Bitwy rankingowe: rozpoczął się 2 sezon!

Rozpoczyna się 2 sezon bitew rankingowych! Wykorzystajcie okazje, by piąć się w górę klasyfikacji i zdobywać wspaniałe nagrody.

Lato jest pełne wspaniałych wydarzeń, wliczając pełen szybkich akcji tryb futbolowy w World of Tanks. Ale my nie chcemy jeszcze ściągać nogi z gazu…

Od 10:00 w czwartek, 26 lipca do 10:00 w czwartek, 16 sierpnia będziecie mieli możliwość polowania na przeciwników i zdobywania miejsc w klasyfikacji.

Czasy Prime:

  • Poniedziałek–piątek: EU1: 17:00 – 00:00 CEST (UTC+2)
  • Sobota i niedziela: EU1: 16:00 – 00:00 CEST (UTC+2)

Po przeanalizowaniu ostatniego sezonu wierzymy, że zdołaliśmy w nim zachować dobrą równowagę pomiędzy wymaganym czasem i czystych umiejętności potrzebnych do zajęcia w nim dobrego miejsca. Mając to na uwadze, a także nie chcąc Was zbytnio obciążać zmianami, nie będziemy zmieniać zasad – będzie 15 stopni, szewrony, trzy ligi i system ochrony stopni.

Jednakże jest jedna drobna zmiana, na której z pewnością skorzystacie.

Więcej o doświadczeniu

W poprzednich sezonach wielu graczy nie do końca rozumiało przydział doświadczenia w walce. Ze względu na niedostatek informacji na ekranie ze statystykami po bitwie, sposób wyliczania końcowej wartości Waszych PD nie był jasny. Często występowały sytuacje, w których jeden z graczy wyprzedzał drugiego pod względem wyników w czasie bitwy, ale w statystykach końcowych zamieniali się oni miejscami.

Zdajemy sobie sprawę, że w innych trybach rzadko kiedy ma to znaczenie, ale jeśli w grę wchodzą szewrony, nikt nie chce się znaleźć w takiej sytuacji.

Dlatego też zdecydowaliśmy się zamieścić więcej informacji w oknie wyświetlanym po bitwie. Te informacje lepiej wyjaśnią, w jaki sposób gracz uzyskał PD. Będzie to robione w następujący sposób:

  • Na ekranie wyników po bitwie pojawi się nowa zakładka ze szczegółowymi statystykami dla każdego gracza
  • Całkowite doświadczenie zostanie podzielone na trzy kategorie. Najeżdżając na każdą kursorem myszy, zobaczycie odpowiednią liczbę zdobytych PD

1. Uszkodzenia i zniszczenia

  • Uszkodzenia zadane pojazdom przeciwnika
  • Uszkodzenia zadane modułom czołgów
  • Zniszczone czołgi
  • Bonus za całkowite uszkodzenia zadane przez drużynę
Uwaga: ta kategoria będzie głównym źródłem PD dla większości pojazdów

Jeśli chodzi o ostatnią składową „Uszkodzeń i zniszczeń”, to warto zauważyć, że ta wartość będzie taka sama dla wszystkich członków drużyny i nie będzie miała wpływu na ich miejsca po bitwie. Choć ta wartość nie wynika z osobistych działań gracza, zdecydowaliśmy się zawrzeć ją w tej kategorii, bo ma bezpośredni związek z uszkodzeniami, a jednocześnie zapewnia większą przejrzystość.

2. Asysty

  • Asysty w wykrywaniu, unieruchamianiu i ogłuszaniu pojazdów
  • Zajmowanie lub obrona bazy
  • Pierwsze wykrycie pojazdów przeciwnika (musicie być pierwszym graczem, który wykryje przeciwnika)

3. Aktywne działania w bitwie

  • Przykładowo, strzelanie w pewnym promieniu od przeciwnika, znajdowanie się w pewnym promieniu od ognia przeciwnika itp.

Uwaga: to źródło będzie stanowić względnie małą część całkowitej liczby PD dla drużyny wygrywającej, ale może okazać się znaczną częścią puli, jeśli przegracie bitwę.

Informacje dla wszystkich trzech kategorii będą wyglądać następująco:

Pomimo niezmienionych zasad, przejdźmy jeszcze raz przez ich główne punkty.

Wasze postępy będą obejmowały 15 kolejnych stopni, które do awansu będą wymagały różnej liczby szewronów:

Ochrona stopni

Podobnie jak w poprzednim sezonie system ochrony stopni da Wam możliwość odetchnięcia w przypadku popełnienia błędów. Stopnie 5, 10 i 13 będą miały dodaną warstwę ochronną, co oznacza, że będziecie mogli sobie pozwolić na pewną liczbę przegranych, zanim spadniecie na niższy stopień.

  • Stopień 5 pozwala na 3 porażki
  • Stopień 10 pozwala na 2 porażki
  • Stopień 13 pozwala na 1 porażkę

Każda utrata szewronu zmniejszy ochronę stopnia o jeden punkt. Ale zdobycie choćby jednego szewronu całkowicie odnowi tę ochronę.

Przydział szewronów

Po zakończeniu bitwy szewrony będą przydzielane dziesięciu najlepszym graczom w wygranej drużynie i tylko jednemu wyjątkowemu czołgiście w drużynie przegranej. Jednakże, jeśli dostaniecie się do najlepszej trójki w drużynie wygranej, otrzymacie dodatkowy szewron. Jeśli znajdziecie się wśród 10 najsłabszych graczy w drużynie przegranej, utracicie jeden szewron. Jeśli znajdziecie się na którymś z pozostałych miejsc, nie zmieni to liczby Waszych szewronów, więc będziecie mogli spróbować ponownie w kolejnej bitwie. Ten system pozwoli Wam szybciej awansować, co zapewni więcej motywacji do przyczyniania się do powodzenia drużyny.

Oto, jak to będzie wyglądać:

Sprawdźcie się

Aby zapewnić sobie miejsce w klasyfikacji, musicie osiągnąć przynajmniej 6 stopień. Wspięcie się wyżej nie jest takie łatwe, jak się wydaje. Podobnie jak poprzednio, otrzymacie jeden punkt rankingowy za każdym razem, kiedy awansujecie o stopień. Po osiągnięciu 15 stopnia przyjdzie czas na pracę dla Waszych maszyn – za każdym razem, kiedy Wasz pojazd zdobędzie 5 szewronów, otrzymacie dodatkowy punkt wraz z 25 obligacjami. Aby być cały czas na bieżąco, możecie sprawdzać swoje miejsce w grze i na naszym portalu.

SPRAWDŹ SWOJE MIEJSCE

Wojenne łupy

Nagrody za zdobywanie kolejnych stopni będa takie same. Oznacza to, że zawsze będziecie mieli powód, aby wykonać kolejny krok naprzód. Na przykład po osiągnięciu 9 stopnia otrzymacie 1500 obligacji. Im dalej dojdziecie, tym większa będzie wartość nagród – osiągając stopień 15, otrzymacie łącznie ponad 4500 obligacji i 3 500 000 kredytów.

Za dostanie się do każdej z lig otrzymacie złoto, obligacje i dni konta premium, jak również style i odznaki unikalne dla każdej ligi.

Ważne: te style mogą być zastosowane tylko na pojazdach X poziomu.

Areny bitew

Pełna lista map używanych w tym sezonie bitew rankingowych:

Regulamin i zasady

Przeczytajcie więcej!  

Mapy

Rozwiń
  1. Karelia
  2. Malinowka
  3. Himmelsdorf
  4. Prochorowka
  5. Ensk
  6. Lakeville
  7. Murowanka
  8. Linia Zygfryda
  9. Urwisko
  10. Klasztor
  11. Westfield
  12. El Haluf
  13. Lotnisko
  14. Redshire
  15. Stepy
  16. Zatoka rybacka
  17. Koło podbiegunowe
  18. Dębina
  19. Cichy brzeg
  20. Tundra
  21. Paryż
  22. Lodowiec
Zwiń

Naprzód! Zdobywajcie szewrony, a przede wszystkim łupy wojenne!!

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij