- Obrońca
- Czołg przełamujący
- Osłona ogniowa
- Lekki pojazd szturmowy
- Ciężki niszczyciel
- Wysokokalibrowe wsparcie
- Snajper
- Zwiadowca gąsienicowy
- Zwiadowca kołowy
- Artyleria
Czy jesteście gotowi na otwarcie nowego rozdziału w Waszej pełnej wyzwań wędrówce przez jeden z najbardziej konkurencyjnych trybów w World of Tanks?
2 sezon bitew rankingowych wystartuje 28 października i zdecydowanie będzie się różnił od poprzedniego. Poprzedni sezon okazał się zbyt dużym wyzwaniem nawet dla doświadczonych graczy, więc powzięliśmy środki by wprowadzić poprawki w oparciu o Wasze sugestie i nasze statystyki. Do boju!
Daty sezonu
28 października, 2019 o 09:00 CET (UTC+1) – 18 listopada, 2019 o 09:00 CET (UTC+1)
Okna czasowe
Dni powszednie:
14:00 CET do 00:00 CET(serwer EU1)
Weekendy:
08:00 CET do 00:00 CET (serwer EU1)
Tak jak poprzednio, będzie to 21 dni epickich starć w pojazdach X poziomu. Waszą wyprawę wojenną rozpoczną kwalifikacje i przejście z dywizji do lig, które przyniosą Wam tony cennych przedmiotów w grze i utorują drogę do ostatecznej nagrody za wszystkie trzy sezony: unikalnego niemieckiego czołgu IX poziomu Kampfpanzer 50 t, dostępnego wyłącznie w ramach bitew rankingowych. Odrobinę przerobiliśmy system postępów, dzięki czemu jest teraz bardziej przejrzysty i łatwiejszy do osiągnięcia, a zmagania o główną nagrodę mniej żmudne i wyczerpujące. Przyjrzyjmy się temu z bliska.
W poprzednim sezonie kwalifikacje przypominały pełnoprawne dywizje i nie zawierały bitew bonusowych. By dostać się do 3. dywizji, musieliście zarobić co najmniej 39 szewronów. W nowym sezonie, kwalifikacje będą się składać ze stałej liczby bitew, w sumie z 20. Zarówno zwycięstwa jak i porażki będą wliczane do Waszych osobistych pozycji.
System bonusowych bitew nie ulegnie zmianom. Jednakże, będziecie mieli sposobność na zdobycie dodatkowych bitew bonusowych za zarobione szewrony. Otrzymacie je przy każdym przejściu do kolejnej dywizji. Spójrzcie sami:
Efektywność* w kwalifikacji, diwizje 2. i 3. | Szewrony zdobyte w kwalifikacjach** | Efektywność dla dywizji 1. |
1. Mniejsza niż 10% — 2 bitwy bonusowe 2. 10–20% — 3 bitwy bonusowe 3. 20–40% — 4 bitwy bonusowe 4. 40–60% — 5 bitew bonusowych 5. 60–90% — 6 bitew bonusowych 6. 90–120% — 7 bitew bonusowych 7. 120–160% — 8 bitew bonusowych 8. 160–250% — 9 bitew bonusowych 9. 250–400% — 10 bitew bonusowych |
1. 3–5 szewronów — 1 bitwa bonusowa 2. 6–10 szewronów — 2 bitwy bonusowe 3. 11–20 szewronów — 3 bitwy bonusowe 4. 21–30 szewronów — 4 bitwy bonusowe 5. 31–40 szewronów — 5 bitew bonusowych |
1. Mniej niż 10% — 5 bitew bonusowych 2. 10–20% — 8 bitew bonusowych 3. 20–40% — 10 bitew bonusowych 4. 40–60% — 13 bitew bonusowych 5. 60–90% — 15 bitew bonusowych 6. 90–120% — 18 bitew bonusowych 7. 120–160% — 20 bitew bonusowych 8. 160–250% — 23 bitwy bonusowe 9. 250% i więcej — 25 bitew bonusowych |
* Jest to główny parametr wskazujący Waszą efektywność w bitwach rankingowych. Im mniej przegranych bitew, tym więcej szewronów otrzymacie za każdą stoczoną bitwę, co z kolei skutkuje wyższą wartością efektywności.
** Bitwy bonusowe zostaną dodane na początku każdej dywizji.
Zmieniliśmy również liczbę szewronów w dywizjach. Zeszłego sezonu, ich liczba była identyczna dla każdej z dywizji. Obecnie, im niższa dywizja, tym mniejszy przyrost szewronów.
Włączyliśmy też poniższe stopnie stałe do środkowych etapów każdej z dywizji:
Stopień dwunasty w pierwszej dywizji oraz trzynasty w drugiej otrzyma status Ochrony stopnia. Oznacza to, że na tych stopniach zatrzymujecie szewrony, nawet gdy nie znaleźliście się w piątce najlepszych graczy drużyny przegranych pod względem zdobytego doświadczenia. Spójrzcie sami:
Wszystkie wprowadzone zmiany do postępów uproszczą Wasze bojowe trudy i pozwolą na szybsze dotarcie do szczytu drabiny.
System doświadczenia roli również uległ zmianom prowadzącym do jego zrównoważenia. W poprzednim sezonie, poszczególne pojazdy wypełniały role, które nie były dla nich przeznaczone. Dla przykładu: FV 4005 był często osadzany w roli ciężkiego czołgu szturmowego, zdobywając w ten sposób doświadczenia roli za blokowanie uszkodzeń. Obecnie, ten niszczyciel czołgów posiada słaby pancerz i długi czas przeładowania, co czyni z niego mało odpowiedniego kandydata do roli frontowego zawadiaki. W nowym sezonie bardziej kalkuluje się gra tym pojazdem zgodnie z jego przeznaczeniem. Odpłaci się to większą ilością doświadczenia roli.
Dowiedzcie się więcej o dalszych zmianach w systemie doświadczania roli z poniższej tabeli.
Główną rolą czołgów ciężkich jest przesuwanie frontu oraz trzymanie na odległość niebezpiecznych przeciwników. Te powolne i generalnie dobrze opancerzone pojazdy mogą zablokować sporo uszkodzeń przy odpowiednim zastosowaniu ich mocnego pancerza.
Działania typowe dla roli:
Typowi przedstawiciele:
Nacja pojazdu | Pojazdy |
---|---|
ZSRR | IS-4, Object 705A |
Niemcy | Maus, E100, PzKpfw VII, VK 72.01 (k) |
Francja | AMX M4 mle. 54 |
Japonia | Type 5 Heavy |
Polska | 60TP Lewandowskiego |
Rola odpowiednia dla unwersalnych czołgów ciężkich. Choć tego typu pojazdy mają zazwyczaj mocny pancerz przedni i są w stanie poprowadzić atak na flankę, to są one również dość mobilne, więc mogą szybko zmieniać kierunek jazdy i wspierać drużynę.
Działania typowe dla roli:
Typowi przedstawiciele:
Nacja pojazdu | Pojazdy |
---|---|
ZSRR | IS-7, Object 277, Object 279, Object 260 |
U.S.A. | T110E5 |
Wielka Brytania | Super Conqueror, FV215b, T95/FV4201 Chieftain |
Chiny | 113, WZ-111 model 5A |
Rola odpowiednia dla czołgów średnich z przeciętnym pancerzem, lecz mobilnych i posiadających skuteczne działo. Pojazdy te są skuteczne jako wsparcie w drugiej linii ataku. Angażują się one w walkę na bliskim dystansie z odosobnionymi celami, gdy jest możliwe zaatakowanie ich z flanki, często udaje im się przeprowadzić skuteczny atak dzięki swojej mobilności i stosunkowo dobremu maskowaniu.
Działania typowe dla roli:
Typowi przedstawiciele:
Nacja pojazdu | Pojazdy |
---|---|
ZSRR | К-91 |
Niemcy | Leopard 1 |
Francja | AMX 30 B, Bat.-Chatillon 25 t |
Czechosłowacja | TVP T 50/51 |
Włochy | Progetto M40 mod. 65 |
Rola odpowiednia dla uniwersalnych czołgów średnich, posiadających przyzwoicie opancerzony przód i wieżę, oraz dla powolnych i mocno opancerzonych czołgów średnich. Pojazdy te są w stanie skutecznie osłaniać Obrońców w pierwszej i drugiej linii.
Działania typowe dla roli:
Typowi przedstawiciele:
Nacja pojazdu | Pojazdy |
---|---|
ZSRR | Object 907, Т-22 medium, Т-62А, Object 140, Object 430U |
Niemcy | E 50 M |
U.S.A. | M48A5 Patton, M60, T95E6 |
Wielka Brytania | Centurion AX |
Japonia | STB-1 |
Chiny | 121, 121B |
Szwecja | UDES 15/16 |
Rola dla niszczycieli czołgów lub czołgów ciężkich z przeładowywanym magazynkiem. Pomimo niskiego komfortu strzelania pojazdy te mają dużą siłę ognia i mogą być niezwykle dobrym wsparciem dla Obrońców przy odpieraniu przeciwników i forsowaniu frontu.
Działania typowe dla roli:
Typowi przedstawiciele:
Nacja pojazdu | Pojazdy |
---|---|
ZSRR | Object 268, Object 268/4 |
Niemcy | Jagdpanzer E 100 |
U.S.A. | T57 Heavy Tank, T110E4, T110E3 |
Francja | AMX 50 B, AMX 50 Foch (155), AMX 50 Foch B |
Wielka Brytania | FV217 Badger |
Chiny | WZ-113G FT |
Szwecja | Kranvagn |
Rola odpowiednia dla niszczycieli czołgów z potężnym działem, wyposażonych w pociski HESH. Ich działa są wolne i nie na tyle celne, aby zadawać stałe uszkodzenia ze sporych odległości, a ich przeciętny pancerz zmusza je do zajmowania pozycji za swoimi lepiej opancerzonymi sojusznikami.
Działania typowe dla roli:
Typowi przedstawiciele:
Nacja pojazdu | Pojazdy |
---|---|
Wielka Brytania | FV215b (183), FV4005 Stage II |
Rola dla dobrych w urządzaniu zasadzek, lekko opancerzonych niszczycieli czołgów, które mają świetne maskowanie i działa wystarczająco celne, aby trafiać z dalekich odległości.
Działania typowe dla roli:
Typowi przedstawiciele:
Nacja pojazdu | Pojazdy |
---|---|
Niemcy | Grille 15 |
Szwecja | Strv 103B |
Rola dla typowych czołgów lekkich – pojazdów z świetnymi maskowaniem i zasięgiem widzenia, ich główne zadania to wykrywanie przeciwnika i polowanie na osamotnione cele. Zwiadowcy gąsienicowi z powodzeniem wspierają sojuszników z ukrycia.
Działania typowe dla roli:
Typowi przedstawiciele:
Nacja pojazdu | Pojazdy |
---|---|
ZSRR | Т-100 LT |
Niemcy | Rheinmetall Panzerwagen |
U.S.A. | XM551 Sheridan |
Francja | AMX 13 105 |
Chiny | WZ-132-1 |
Wielka Brytania | Manticore |
Rola dla kołowych czołgów lekkich. Pojazdy te są niezwykle mobilne, ale nie mają dużego zasięgu wykrywania. Ich maskowanie oraz koła, których nie można zniszczyć w ten sam sposób co gąsienic, pozwala tym zwiadowcom poruszać się po polu bitwy bardziej dynamicznie i udzielać odpowiedniego wsparcia sojusznikom.
Działania typowe dla roli:
Typowi przedstawiciele:
Nacja pojazdu | Pojazdy |
---|---|
Francja | Panhard EBR 105 |
Rola dla dział samobieżnych, które są w stanie zadać ogromne uszkodzenia i ogłuszyć przeciwnika swoimi pociskami OB przy użyciu trybu artyleryjskiego.
Działania typowe dla roli:
Typowi przedstawiciele:
Nacja pojazdu | Pojazdy |
---|---|
ZSRR | Object 261 |
Niemcy | G.W. E 100 |
U.S.A. | T92 HMC |
Francja | Bat.-Châtillon 155 58 |
Wielka Brytania | ConquerorGC |
Teraz pomówmy o nagrodach! W tym sezonie będziecie mieli sposobność zdobycia:
Nadchodzący sezon również będzie zawierał nagrodę dla Sprinterów — graczy, którzy ukończyli rozgrywkę jako pierwsi w lidze. Tak jak poprzednim razem, pierwsza setka sprinterów otrzyma nagrodę złotej ligi, bez względu na to w której będą lidze.
W zależności od Waszych osiągnięć w okresie trzech sezonów, możecie zdobyć ostateczną nagrodę: Kampfpanzer 50 t — unikalny niemiecki czołg średni IX poziomu, dostępny wyłącznie w ramach bitew rankingowych. Zwrotny pojazd z korzystnym nachyleniem pancerza, wspaniałą dynamiką i dobrą kombinacją uszkodzeń alfa oraz uszkodzeń na minutę. Jego cechą wyróżniającą jest ekstrawagancki wygląd, dość nietypowy wśród czołgów niemieckich. Spójrzcie sami:
Zmieniliśmy też ilość żetonów stopnia za przejście do kolejnej dywizji i przydzielenia do ligi. Ilość punktów za cały rok potrzebnych do otrzymania ostatecznych nagród również odbiega od tej którą znacie.
Dywizja / Liga | Żetony stopnia dla sezonu 2 |
---|---|
Trzecia dywizja | 1 |
Druga dywizja | 3 |
Pierwsza dywizja | 4 |
Ligi srebrna i brązowa | 5 |
Złota liga | 6 |
Im więcej żetonów zbierzecie tym lepszą otrzymacie nagrodę roczną:
Zasady obowiązujące w bitwach losowych mają zastosowanie w przypadku bitew rankingowych. Wszystkie kary są nakładane zgodnie z Zasadami gry i Umową licencyjną użytkownika końcowego. Jeśli gracz naruszy Zasady Gry lub Umowę licencyjną użytkownika końcowego, zostanie wykluczony z klasyfikacji podczas sezonu, po zakończeniu sezonu lub przed otrzymaniem nagród sezonu.
Przygotujcie się na nowy poziom ekscytacji w nadchodzącym 2. sezonie! Powróćcie do batalii, przygotujcie się na wbijanie wyższych stopni, i wskoczcie do wyścigu o Kampfpanzer 50 t i mnóstwo innych nagród!