Są już wyniki Sezonu beta bitew rankingowych!

W ciągu 28 dni aż 208 773 graczy rozpoczęło długą i trudną, ale naprawdę satysfakcjonującą przygodę w bitwach rankingowych. Po czterech wymagających etapach z radością wręczamy nagrody graczom o najlepszych osiągnięciach i wyróżniamy niektóre z najlepszych momentów w specjalnej infografice:

Dla pięciu najbardziej popularnych pojazdów

  • Bat.-Châtillon 25 t
  • IS-7
  • Object 140
  • T110E5
  • E 100
Bat.-Châtillon 25 t
  • średni czas trwania bitwy — 7,5 min
  • średni czas zniszczenia — 5,1 min
  • średnie doświadczenie — 512 PD
  • średnie zadane uszkodzenia — 1682 PW
  • średnie zablokowane uszkodzenia — 93 PW
  • średnie uszkodzenia zadane w asyście — 921 PW
  • średnia ilość zniszczonych pojazdów na bitwę — 0,9
IS-7
  • średni czas trwania bitwy — 7,6 min
  • średni czas zniszczenia — 5,2 min
  • średnie doświadczenie — 484 PD
  • średnie zadane uszkodzenia —1386 PW
  • średnie zablokowane uszkodzenia — 1262 PW
  • średnie uszkodzenia zadane w asyście — 636 PW
  • średnia ilość zniszczonych pojazdów na bitwę — 0,5
Object 140
  • średni czas trwania bitwy — 7,5 min
  • średni czas zniszczenia — 5,2 min
  • średnie doświadczenie — 512 PD
  • średnie zadane uszkodzenia — 1606 PW
  • średnie zablokowane uszkodzenia — 495 PW
  • średnie uszkodzenia zadane w asyście — 816 PW
  • średnia ilość zniszczonych pojazdów na bitwę —0,7
T110E5
  • średni czas trwania bitwy — 7,5 min
  • średni czas zniszczenia — 5,1 min 
  • średnie doświadczenie — 506 PD
  • średnie zadane uszkodzenia — 1557 PW
  • średnie zablokowane uszkodzenia — 1227 PW
  • średnie uszkodzenia zadane w asyście — 662 PW
  • średnia ilość zniszczonych pojazdów na bitwę — 0,6
E 100
  • średni czas trwania bitwy — 7,6 min
  • średni czas zniszczenia — 5,5 min
  • średnie doświadczenie — 491 PD
  • średnie zadane uszkodzenia — 1554 PW
  • średnie zablokowane uszkodzenia — 1526 PW
  • średnie uszkodzenia zadane w asyście — 597 PW
  • średnia ilość zniszczonych pojazdów na bitwę — 0,6

Niesamowite, prawda? Też się tak nam wydaje. Jest jednak jeszcze cenniejsza lista, którą wszyscy chcieliby zobaczyć. Nie będziemy trzymać Was dłużej w niepewności. Sprawdźcie klasyfikację „Liderzy sezonu” w kliencie gry, aby zobaczyć ostateczne wyniki! Niesamowity talent wszystkich graczy z trzech nagradzanych lig budzi zachwyt i miło nam wręczyć im obligacje, wyjątkowe odznaki i skrzynie pełne dóbr. 

Wszystkie te nagrody zostaną przekazane na konta zwycięzców do 9 lipca. Medale zostaną rozdane po nagrodach.

 

Niestety w trakcie sezonu wykryliśmy kilka przypadków nieuczciwej gry. Gracze, którzy używali zabronionych modyfikacji gry stworzonych przez strony trzecie, naruszając tym samym zasady Gry i Wydarzenia w celu zdobycia stopni, zostali wykluczeni z klasyfikacji i ukarani. Nie miało to wpływu na końcowe wyniki graczy, którzy grali zgodnie z zasadami. Wszyscy czołgiści, którzy zdobyli swoje stopnie nie grając fair, utracili również wszystkie obligacje, które zdobyli w etapach sezonu.


Dziękujemy wszystkim uczestnikom sezonu beta za Wasz entuzjazm, poświęcenie i wszystkie opinie. Wiemy, że ciekawi Was, jak rozwinie się ten tryb po wersji beta, więc zarysowaliśmy ogólną listę obszarów przyszłych usprawnień:

Typy pojazdów: System losujący zapewniał, by różnica w liczbie artylerii, czołgów lekkich i niszczycieli czołgów w składach drużyn wynosiła najwyżej jeden pojazd, ale nie tworzył drużyn podobnych pod względem liczby czołgów ciężkich i średnich. Prowadziło to często do frustrujących sytuacji, w których stawaliście w drużynie pełnej czołgów ciężkich naprzeciw drużyny złożonej głównie z czołgów średnich. Oczywiście mieliście wtedy więcej PW, ale drużyna przeciwna miała mimo to większe szanse na zwycięstwo, bo byli szybsi i bardziej zwrotni. Było to przykre dla wielu graczy i zadbamy o to, by nie miało to już miejsca w kolejnym sezonie.

Rotacja map: Naszym głównym celem w sezonie beta było przetestowanie głównej funkcjonalności tego trybu. Zbalansowanie oparte na stopniach, które wprowadziliśmy, dodało kolejną zasadę do systemu losującego – obok uwzględnienia wzorców, liczby dział samobieżnych i typów pojazdów po obu stronach, stara się on postawić Was naprzeciwko graczy o podobnym stopniu. Uwzględnienie rotacji map w tym równaniu spowodowałoby dłuższe czasy oczekiwania, zniechęciło graczy i zakłóciło test. Wyłączyliśmy regułę rotacji map w sezonie beta, aby zebrać wystarczającą ilość danych i teraz pracujemy nad wprowadzeniem jej z powrotem w taki sposób, aby minimalne wpływała na czas oczekiwania w kolejce.

Postępy: Stopnie mają odzwierciedlać mistrzostwo gracza (służą za swego rodzaju odznakę osobistych umiejętności) i chcielibyśmy to jeszcze bardziej podkreślić. Rozważamy tutaj kilka wariantów: od lekkich zmian w liczbie szewronów pomiędzy stopniami i/lub zmiany liczby stopni do przebudowania całej struktury sezonu (liczby etapów na sezon i czasu ich trwania). Zdobycie najwyższego stopnia będzie wymagało nie lada umiejętności i jeszcze więcej czasu, ale im większy wysiłek, tym słodsza nagroda!

Wraz z ogólnymi usprawnieniami w tym trybie, obecnie oceniamy nową, niezależną funkcjonalność, która była testowana po raz pierwszy w sezonie beta – mowa o obligacjach i nowych nagrodach (ulepszonym wyposażeniu i dyrektywach). Rozważamy tutaj kilka możliwości: nałożenie ograniczeń na ulepszone wyposażenie, rozszerzenie listy przedmiotów, które można kupić za obligacje, udostępnienie ich w innych trybach gry i nie tylko. Podobnie jak w przypadku innych możliwych udoskonaleniach, będziemy Was informować na bieżąco.

Wprowadzenie i przetestowanie tych usprawnień zajmie nam trochę czasu. Ogłosimy daty i szczegóły następnego sezonu, kiedy ustalimy wszystkie zmiany i stwierdzimy, że są gotowe na kolejną iterację testów. Jak zawsze, miejcie oczy szeroko otwarte i śledźcie wiadomości na temat bitew rankingowych na naszej stronie. Jeszcze raz dziękujemy za dołączenie do nas w sezonie beta!

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij