- Misja
- Ograniczenia
- Warunki
- Nagroda
- Poziom X i nie tylko!
- Zestaw Weterana
W drugim sezonie beta zmieniliśmy system stopniowania, zasady doboru drużyn i ogólne ustawienia, aby zapewnić, że najwyższe miejsca przypadną tym, którzy osiągają wspaniałe wyniki tydzień po tygodniu. Wejście do najwyższej stawki będzie tym razem bardziej wymagające, a wraz ze zwiększeniem poziomu gry, zwiększył się też poziom nagród!
Już teraz zaznaczcie 18 września w swoich kalendarzach! Począwszy od 18:00, wybierzcie „Bitwy rankingowe” z menu, wybierzcie pojazd X poziomu i ruszajcie na pole bitwy.
W czasie pierwszej bety zadziwiły nas poziom umiejętności i wytrwałość graczy. Sama intensywność współzawodnictwa była zdumiewająca! A co najważniejsze, otrzymaliśmy od naszej społeczności mnóstwo opinii i zebraliśmy pokaźną ilość statystyk. Z Waszą pomocą dowiedzieliśmy się, czego potrzeba w tym trybie, aby mógł się rozwijać, jakich zmian trzeba dokonać i w jaki sposób lepiej zorganizować sezony, aby wszystkim chętnym do przetestowania swoich umiejętności dostarczyć naprawdę przyjemnej rozgrywki. Poniżej szczegółowe omówienie poprawek, na które mieliście bezpośredni wpływ.
Przeciągnięcie sezonu na cztery etapy podkopało czynnik zabawy. Bitwy rankingowe to nie maraton. Każdy sezon jest zaprojektowany bardziej jak intensywny sprint, w którym musicie pokazać swój poziom na krótkim dystansie. Cztery tygodnie to zdecydowanie za długo na „sprint”. Aby ożywić nieco doznania, skróciliśmy sezon do trzech siedmiodniowych etapów.
Początkowa mechanika zdobywania szewronów zatarła trochę samą ideę bitew rankingowych, co stało się jasne w pierwszym sezonie beta. Chcieliśmy zbudować ten tryb na bazie świetnego osobistego wkładu, który prowadzi do zwycięstwa. Jednocześnie nie chcieliśmy, aby brak wysiłku ze strony drużyny przeszkadzał Wam w awansie. Dlatego też przyznawaliśmy szewrony trzem najlepszym graczom w przegranej drużynie. Wydawało się to uczciwe. Jednak po bliższym przyjrzeniu się okazało się to mieć zgubny wpływ na wartość zwycięstwa, które jest głównym celem każdej bitwy, niezależnie od trybu gry. Ułatwiało to również zdobywanie kolejnych stopni, co znacznie zmniejszyło wyzwanie w całej walce o V stopień. Zmieniliśmy zasady tak, aby zwycięstwo znowu było sednem bitwy i by zwiększyć stojące przed Wami wyzwanie.
Zdobywanie szewronów w drugim sezonie:
Dotarcie do V stopnia nie stanowiło dużego wyzwania dla doświadczonych graczy. Zmiana sposobu zdobywania szewronów tego nie zmieni. Poszliśmy więc o krok dalej i zmieniliśmy mechanikę zdobywania stopni, dostosowując liczbę szewronów potrzebną do awansu o stopień.
Stopnie osobiste: 1-3-5-7-9. Potrzebujecie jeden szewron, aby rozpocząć swoją karierę, ale w miarę postępów trudność rośnie. Przejście na III stopień wymaga 5 szewronów, IV stopień wymaga 7 szewronów, a dotarcie do V stopnia wymaga 9 szewronów. Liczba stopni pozostaje bez zmian.
Stopnie pojazdów: Potrzebujecie teraz 5 szewronów, aby otrzymać kolejny stopień, niezależnie od stopnia, który aktualnie ma Wasz pojazd.
Naszym celem jest zbudowanie systemu stopni, który odzwierciedla efektywność graczy – dotarcie do V stopnia wymaga umiejętności i sporo wysiłku. Najwyższe notowania na liście liderów sezonu powinny wyróżniać graczy, którzy miażdżyli konkurencję od pierwszego dnia do samego końca.
Sposób, w jaki konstruowane są drużyny, został rozszerzony tak, aby dostarczyć więcej przyjemności z rozgrywki i zapewnić obu stronom jednakowe szanse na zwycięstwo.
Typy pojazdów: Żadnego więcej zgadywania wyniku zaraz po zobaczeniu składu drużyn. System losujący teraz balansuje drużyny według liczby czołgów średnich i ciężkich. Powinien pozostawić wynik bitwy w gestii mistrzostwa graczy i ich umiejętności współpracy w drużynie, niezależny od nierównego składu drużyn. W ten sposób zwycięstwo będzie leżeć wyłącznie w rękach Waszych i Waszych kolegów z drużyny.
Działa samobieżne: W miarę zbliżania się końca pierwszego sezonu niemal w każdej bitwie można było zobaczyć trzy działa samobieżne w każdej drużynie. Na forach otrzymywaliśmy raporty z linii frontów bitew rankingowych twierdzące, że ta sytuacja psuje rozgrywkę. Dane, które zebraliśmy, potwierdziły to. Zmieniliśmy więc limit dział samobieżnych, ustawiając go na maksymalnie dwa działa na drużynę.
Rotacja map: Aby zredukować liczbę powtórzeń map, zmieniliśmy wybór dostępnych map i dostosowaliśmy stojącą za nim mechanikę. Aby poprawić ogólne wrażenia z gry, usunęliśmy z rozgrywki mapy, które nie nadawały się do bitew rankingowych.
Otrzymaliśmy nieocenione opinie dotyczące systemu nagród i ekonomii. W drugim sezonie bitwy rankingowe dają nowe możliwości zwiększenia Waszych przychodów, a zmienione nagrody za etapy pozwolą Wam zdobyć więcej obligacji bez czekania na koniec sezonu.
|
|
|
Podobnie jak w ostatnim sezonie, ostateczna klasyfikacja jest podzielona na trzy nagradzane ligi:
Najsłabszych 50% graczy w klasyfikacji nie wchodzi do nagradzanych lig, ale nie przeszkadza im to w zdobyciu w międzyczasie obligacji i nagród za etapy.
Na koniec, głównym akcentem bitew rankingowych jest zdrowe współzawodnictwo nagradzające tych, którzy mają doskonałe osobiste wyniki i kierują swoje wysiłki do prowadzenia drużyny ku zwycięstwu. Aby lepiej zdefiniować najlepszą istniejącą metodę, zmieniliśmy kryteria decydujące o wejściu na listę liderów sezonu. Tym razem, aby zapewnić sobie miejsce wśród najlepszych, gracze muszą w ciągu sezonu zdobyć pewną liczbę punktów rankingowych:
Potrzebujecie zasobów, by móc powiększyć swój arsenał pojazdów X poziomu? Sprawdźcie poniższe oferty i wypełnijcie skarbce! Następujące oferty będą dostępne od 7:00 w niedzielę, 10 września do 7:00 w poniedziałek, 18 września.
Odliczanie do drugiego sezonu bitew rankingowych rozpoczęło się i mamy nadzieję, że wyczekujecie go z równą niecierpliwością jak my. Teraz, kiedy wiecie, co Was czeka w tym trybie, czas odświeżyć swoje umiejętności na X poziomie, aby dobrze przygotować się na początek sezonu. Zaczynajmy!