Bitwy rankingowe: Nowy sezon rozpoczyna się 18 września

Napisy w obsługiwanych językach są dostępne po kliknięciu ikony w prawym dolnym rogu.
Rozpoczął się drugi sezon bitew rankingowych! Nadeszła Wasza szansa na udowodnienie w walce swoich umiejętności i umocnienia swojej pozycji na liście liderów sezonu. Poprowadźcie swoją drużynę do zwycięstwa, dając z siebie wszystko i wspinajcie się na szczyty klasyfikacji, budząc przy tym zazdrość innych czołgistów i zdobywając po drodze obligacje oraz inne cenne nagrody! Wykażcie się na linii frontu najwyższymi umiejętnościami w grze na X poziomie, bo rywalizacja będzie równie zażarta co satysfakcjonująca.

 REGULAMIN i zASADY 

W drugim sezonie beta zmieniliśmy system stopniowania, zasady doboru drużyn i ogólne ustawienia, aby zapewnić, że najwyższe miejsca przypadną tym, którzy osiągają wspaniałe wyniki tydzień po tygodniu. Wejście do najwyższej stawki będzie tym razem bardziej wymagające, a wraz ze zwiększeniem poziomu gry, zwiększył się też poziom nagród!

Bitwy rankingowe przeszły spore zmiany po pierwszym sezonie. Podjęliśmy działania zgodne z większością uwag i będziemy nadal dokonywać poprawek w tym trybie na podstawie tego, co się dzieje w społeczności. Naprawdę mamy nadzieję, że dzięki tym poprawkom będziecie mieli lepsze wrażenia z gry, ale zdajemy sobie również sprawę, że nie wszystko musi zadziałać tak, jakbyśmy chcieli. Dlatego też ponownie zachęcamy Was wszystkich do współpracy z nami i ciągłego usprawniania tego trybu. Wejdźcie na forum i podzielcie się z nami swoimi opiniami na temat drugiego sezonu beta! Pomoże to nam zrozumieć, jak działają wprowadzone poprawki, jaki jest wpływ ich wzajemnych interakcji oraz czy są jeszcze jakieś obszary wymagające poprawy.

Dołączanie do rywalizacji

Już teraz zaznaczcie 18 września w swoich kalendarzach! Począwszy od 18:00, wybierzcie „Bitwy rankingowe” z menu, wybierzcie pojazd X poziomu i ruszajcie na pole bitwy.

Miejcie na uwadze, że bitwy rankingowe działają tylko w czasie Prime Time: 18:00–24:00 od poniedziałku do piątku i 16:00–24:00 w soboty i niedziele. Będziemy Was na bieżąco informować o ewentualnych zmianach Prime Time.

Główne zmiany

W czasie pierwszej bety zadziwiły nas poziom umiejętności i wytrwałość graczy. Sama intensywność współzawodnictwa była zdumiewająca! A co najważniejsze, otrzymaliśmy od naszej społeczności mnóstwo opinii i zebraliśmy pokaźną ilość statystyk. Z Waszą pomocą dowiedzieliśmy się, czego potrzeba w tym trybie, aby mógł się rozwijać, jakich zmian trzeba dokonać i w jaki sposób lepiej zorganizować sezony, aby wszystkim chętnym do przetestowania swoich umiejętności dostarczyć naprawdę przyjemnej rozgrywki. Poniżej szczegółowe omówienie poprawek, na które mieliście bezpośredni wpływ.

Długość sezonu

Przeciągnięcie sezonu na cztery etapy podkopało czynnik zabawy. Bitwy rankingowe to nie maraton. Każdy sezon jest zaprojektowany bardziej jak intensywny sprint, w którym musicie pokazać swój poziom na krótkim dystansie. Cztery tygodnie to zdecydowanie za długo na „sprint”. Aby ożywić nieco doznania, skróciliśmy sezon do trzech siedmiodniowych etapów.

Szewrony

Początkowa mechanika zdobywania szewronów zatarła trochę samą ideę bitew rankingowych, co stało się jasne w pierwszym sezonie beta. Chcieliśmy zbudować ten tryb na bazie świetnego osobistego wkładu, który prowadzi do zwycięstwa. Jednocześnie nie chcieliśmy, aby brak wysiłku ze strony drużyny przeszkadzał Wam w awansie. Dlatego też przyznawaliśmy szewrony trzem najlepszym graczom w przegranej drużynie. Wydawało się to uczciwe. Jednak po bliższym przyjrzeniu się okazało się to mieć zgubny wpływ na wartość zwycięstwa, które jest głównym celem każdej bitwy, niezależnie od trybu gry. Ułatwiało to również zdobywanie kolejnych stopni, co znacznie zmniejszyło wyzwanie w całej walce o V stopień. Zmieniliśmy zasady tak, aby zwycięstwo znowu było sednem bitwy i by zwiększyć stojące przed Wami wyzwanie.

Zdobywanie szewronów w drugim sezonie: 

  • Jeśli Wasza drużyna wygra, a Wy jesteście wśród 10 najlepszych graczy pod względem zdobytych PD, otrzymacie szewron.
  • Zajęcie miejsca wśród 5 najsłabszych graczy w drużynie wygranej lub 5 najlepszych w drużynie przegranej nie zmieni Waszej liczby szewronów.
  • Ci w drużynie przegranej, którzy nie wejdą do pierwszej piątki, utracą szewron.
Te zmiany promują lepszą współpracę w drużynie, bo doskonałe osiągnięcia osobiste nie zawsze zapewnią Wam szewron. A jednocześnie dobra rozgrywka osobista w połączeniu z dobrą koordynacją w drużynie zaprowadzi Was daleko. Powinno to rozwiązać jeszcze jeden istotny problem, który zaobserwowaliśmy w ostatnim sezonie. Wielu graczy zniechęconych kiepską grą drużynową przestawało w ogóle dbać o drużynę, a zamiast tego skupiali się na generowaniu wysokich statystyk, co często krzywdziło drużynę i nie pozwalało jej wygrać.

Stopnie osobiste i pojazdów

Dotarcie do V stopnia nie stanowiło dużego wyzwania dla doświadczonych graczy. Zmiana sposobu zdobywania szewronów tego nie zmieni. Poszliśmy więc o krok dalej i zmieniliśmy mechanikę zdobywania stopni, dostosowując liczbę szewronów potrzebną do awansu o stopień.

Stopnie osobiste: 1-3-5-7-9. Potrzebujecie jeden szewron, aby rozpocząć swoją karierę, ale w miarę postępów trudność rośnie. Przejście na III stopień wymaga 5 szewronów, IV stopień wymaga 7 szewronów, a dotarcie do V stopnia wymaga 9 szewronów. Liczba stopni pozostaje bez zmian.

Stopnie pojazdów: Potrzebujecie teraz 5 szewronów, aby otrzymać kolejny stopień, niezależnie od stopnia, który aktualnie ma Wasz pojazd.

Naszym celem jest zbudowanie systemu stopni, który odzwierciedla efektywność graczy – dotarcie do V stopnia wymaga umiejętności i sporo wysiłku. Najwyższe notowania na liście liderów sezonu powinny wyróżniać graczy, którzy miażdżyli konkurencję od pierwszego dnia do samego końca.

Dobór drużyn

Sposób, w jaki konstruowane są drużyny, został rozszerzony tak, aby dostarczyć więcej przyjemności z rozgrywki i zapewnić obu stronom jednakowe szanse na zwycięstwo.

Typy pojazdów: Żadnego więcej zgadywania wyniku zaraz po zobaczeniu składu drużyn. System losujący teraz balansuje drużyny według liczby czołgów średnich i ciężkich. Powinien pozostawić wynik bitwy w gestii mistrzostwa graczy i ich umiejętności współpracy w drużynie, niezależny od nierównego składu drużyn. W ten sposób zwycięstwo będzie leżeć wyłącznie w rękach Waszych i Waszych kolegów z drużyny.

Działa samobieżne: W miarę zbliżania się końca pierwszego sezonu niemal w każdej bitwie można było zobaczyć trzy działa samobieżne w każdej drużynie. Na forach otrzymywaliśmy raporty z linii frontów bitew rankingowych twierdzące, że ta sytuacja psuje rozgrywkę. Dane, które zebraliśmy, potwierdziły to. Zmieniliśmy więc limit dział samobieżnych, ustawiając go na maksymalnie dwa działa na drużynę.

Rotacja map: Aby zredukować liczbę powtórzeń map, zmieniliśmy wybór dostępnych map i dostosowaliśmy stojącą za nim mechanikę. Aby poprawić ogólne wrażenia z gry, usunęliśmy z rozgrywki mapy, które nie nadawały się do bitew rankingowych.

Nagrody i zarobki

Otrzymaliśmy nieocenione opinie dotyczące systemu nagród i ekonomii. W drugim sezonie bitwy rankingowe dają nowe możliwości zwiększenia Waszych przychodów, a zmienione nagrody za etapy pozwolą Wam zdobyć więcej obligacji bez czekania na koniec sezonu.

  • Misje: Specjalna misja bitew rankingowych była dostępna raz dziennie, co było postrzegane jako w pewnym sensie zniechęcające ograniczenie. Pozbyliśmy się go. Teraz możecie ukończyć misję trzykrotnie, zdobywając dwa razy większą nagrodę. Na dodatek możecie wypełniać misje bitewne i specjalne, nie opuszczając trybu bitew rankingowych. Oczy Was nie mylą – teraz w trybie bitew rankingowych są dostępne wszystkie misje.

Lista map dla drugiego sezonu beta

Rozwiń
  • Karelia
  • Malinowka
  • Himmelsdorf
  • Prochorowka
  • Ensk
  • Lakeville
  • Kopalnie
  • Murowanka
  • Erlenberg
  • Linia Zygfryda
  • Klasztor
  • Bagno
  • Westfield
  • Piaszczysta rzeka
  • El Haluf
  • Lotnisko
  • Fiordy
  • Zatoka rybacka
  • Koło podbiegunowe
  • Autostrada
  • Cichy Brzeg
  • Tundra
  • Nawałnica
  • Paryż
  • Pilzno
Zwiń

Pionier Bitew rankingowych

  • Misja
  • Ograniczenia
  • Warunki
  • Nagroda
Misja
  • Nagroda za ofiarność
Ograniczenia
  • Do 3 razy dziennie.
  • Tylko bitwy rankingowe.
Warunki
  • Aby ukończyć misję, trzeba być w najlepszej 10 w swojej drużynie pod względem zdobytego doświadczenia w 10 bitwach.
Nagroda
  • 50 000 kredytów
  • 1x Duża apteczka
  • 1x Automatyczny system gaśniczy
  • 1x Duży zestaw naprawczy
  • Nagrody za etap: Jeśli interesują Was obligacje, mamy dla Was dobre wieści. Zdobycie V stopnia przed końcem etapu przyniesie Wam 1000 obligacji. Nie trzeba teraz wyciskać z siebie siódmych potów w etapie. Doskonała rozgrywka w pozostałych dwóch etapach zapewni Wam mnóstwo obligacji i pozwoli Wam wywalczyć sobie miejsce na liście liderów sezonu.

  • Nagrody za sezon: W tym przypadku wysokopoziomowa mechanika pozostaje bez zmian. Doskonałe wyniki w całym sezonie zapewnią Wam obligacje i cenne przedmioty w grze, a ich ilość będzie zależeć od Waszego stopnia i wyników w klasyfikacji przed końcem 3. etapu.
  • Odznaki: Wejście do jednej z nagradzanych lig przyniesie Wam wyjątkowe odznaki, symbol Waszych niezrównanych umiejętności. Będą się one różnić od tych przyznawanych podczas poprzedniego testu, sygnalizując, że wyróżniliście się podczas drugiego sezonu beta.
  • Odznaki biegłości: Wykazanie się wysokimi umiejętnościami staje się jeszcze bardziej opłacalne, bo w drugim sezonie możecie zdobyć odznaki biegłości i odznaki mistrzowskie w bitwach rankingowych.

Liderzy sezonu i ligi

Podobnie jak w ostatnim sezonie, ostateczna klasyfikacja jest podzielona na trzy nagradzane ligi:

  • Najlepszych 10% graczy w klasyfikacji wchodzi do I ligi.
  • Kolejnych 15% graczy wchodzi do II ligi.
  • Kolejnych 25% graczy zapewnia sobie miejsce w III lidze.

Najsłabszych 50% graczy w klasyfikacji nie wchodzi do nagradzanych lig, ale nie przeszkadza im to w zdobyciu w międzyczasie obligacji i nagród za etapy.

Na koniec, głównym akcentem bitew rankingowych jest zdrowe współzawodnictwo nagradzające tych, którzy mają doskonałe osobiste wyniki i kierują swoje wysiłki do prowadzenia drużyny ku zwycięstwu. Aby lepiej zdefiniować najlepszą istniejącą metodę, zmieniliśmy kryteria decydujące o wejściu na listę liderów sezonu. Tym razem, aby zapewnić sobie miejsce wśród najlepszych, gracze muszą w ciągu sezonu zdobyć pewną liczbę punktów rankingowych:

  • 1. etap – 4 punkty rankingowe;
  • 2. etap – 8 punktów rankingowych;
  • 3. etap – 12 punktów rankingowych.

Oferty w sklepie premium

Potrzebujecie zasobów, by móc powiększyć swój arsenał pojazdów X poziomu? Sprawdźcie poniższe oferty i wypełnijcie skarbce! Następujące oferty będą dostępne od 7:00 w niedzielę, 10 września do 7:00 w poniedziałek, 18 września.

  • Poziom X i nie tylko!
  • Zestaw Weterana
Poziom X i nie tylko!
  • 6 100 
  • 6 100 000 

54,99 EUR

KUP TERAZ

Zestaw Weterana
  • 1 000 
  •  Konto premium: 30 dni
  • 10x Rezerwa osobista: +50% PD przez 2 godziny

14,99 EUR

KUP TERAZ

Odliczanie do drugiego sezonu bitew rankingowych rozpoczęło się i mamy nadzieję, że wyczekujecie go z równą niecierpliwością jak my. Teraz, kiedy wiecie, co Was czeka w tym trybie, czas odświeżyć swoje umiejętności na X poziomie, aby dobrze przygotować się na początek sezonu. Zaczynajmy!

Zamknij