Uwaga!
Wiadomość, którą oglądasz ma format starej strony. W niektórych przeglądarkach mogą wystąpić problemy z wyświetlaniem.

Zamknij

Publiczny test aktualizacji 8.1

Wiadomości
W innych językach: en de fr es cs

Zespół developerów World of Tanks rozpoczął test zmian, które wejdą w życie wraz z aktualizacją 8.1 i zapraszają Cię do wzięcia w nim udziału!

Publiczny test rozpocznie się 12 października.

Zespół developerów chce sprawić, aby gra była jak najlepsza i chce poznać Twoją opinię na temat wprowadzonych na serwerze testowym zmian. To Twoja szansa na podzielenie się sugestiami odnośnie tej i kolejnych aktualizacji! Oznacza to, że wszystkie nadesłane sugestie będą przeczytane i wzięte pod uwagę przed wprowadzeniem zmian na główny serwer World of Tanks.

Wszyscy gracze World of Tanks mogą wziąć udział w teście, o ile zarejestrowali swoje konto przed skopiowaniem bazy danych, które miało miejsce 2 września. Aby dołączyć do testu nie musisz być wybitnie doświadczonym graczem. Musisz jedynie chcieć przetestować jak najwięcej zmian i o ile to możliwe, podzielić się z nami swoją opinią na ich temat.

 

Główne zmiany wprowadzane przez aktualizację 8.1.
  • Brytyjskie drzewko rozwoju
  • Nowe pojazdy premium
  • Lifting map: Prowincja, El Halluf, Smocza grań, Klasztor

Więcej informacji na temat tej aktualizacji możesz znaleźć na stronie „w rozwoju”.

 

Jak działa serwer testowy?

W momencie rozpoczęcia publicznego testu aktualizacji developerzy wypuszczają wersję testową klienta gry. Może ona zostać ściągnięta przez każdego gracza, a jej instalacja nie stanowi problemu. Szczegóły dotyczące procesu instalacji znajdują się poniżej. Pamiętaj, aby dokładnie wykonać wszystkie polecania, aby uniknąć ewentualnych problemów związanych z testem!

Zazwyczaj w czasie testu będziesz wykorzystywać kopię swojego konta, która będzie posiadać wszystkie cechy Twojego głównego konta z momentu kopiowania. Aczkolwiek istnieje grupa różnic, o których musisz pamiętać:

  • Konto testowe nie jest w żaden sposób powiązane z Twoim głównym kontem. Wszelkie osiągnięcia i badania wykonane na serwerze testowym pozostaną jedynie dostępne na serwerze testowym i mogą zostać usunięte z serwera testowego w dowolnym momencie.
  • Dokonywanie płatności powiązanych z serwerem testowym nie jest możliwe.
  • W zależności od potrzeb związanych z testem, Twoje konto na serwerze testowym może otrzymać złoto, kredyty lub doświadczenie, które ułatwi Ci wzięcie udziału w teście. Mogą również zostać wprowadzone zmiany w zarobkach i ilości uzyskiwanego doświadczenia.
  • Serwer testowy jest objęty przez umowę licencyjną użytkownika końcowego, politykę prywatności i warunki korzystania z usług, a także zasady ogólne serwera głównego World of Tanks. Radzimy więc, abyś był grzeczny i pamiętał, że wszelkie niezgodne z zasadami działania mogą wywołać konsekwencje również na Twoim koncie głównym World of Tanks.

Możesz korzystać z serwera testowego do woli, nie ma ograniczeń ilości dopuszczalnych bitew. Możesz nie grać wcale, ale możesz również spędzić kilka dni bez przerwy testując. Radzimy jednak, abyś pamiętał o swoim zdrowiu i nie przesadzał!

Gdy rozegrasz już kilka lub kilkanaście bitew, miło by było, gdybyś podzielił się z nami swoją opinią na temat wprowadzanych zmian. Swoją opinię możesz wyrazić w wydzielonym do tego ogólnym wątku poświęconemu temu testowi na forum, a także w specjalnym wątku poświęconym wyłącznie błędom (bugom) w grze.  Community managerowie zbiorą wszystkie opinie i komentarze i przekażą je developerom.

Przede wszystkim liczymy na to, że wyślesz nam swoje opinie na temat następujących elementów gry:

  • Wszelkie błędy i problemy powiązane z grą. Ugrzęzłeś w szczerym polu? Gra wyłącza się lub powoduje problemy, gdy wykonujesz konkretne czynności? Powiedz nam o tym! Jeśli Ty tego nie zrobisz, to możemy tego nie zauważyć.
  • Sygnalizowanie obiektywnych problemów związanych z pojazdami i mechaniką gry są dla nas niezmiernie ważne. Jeżeli podejrzewasz, że coś nie działa tak, jak powinno, napisz o tym.

Coś wybitnie przypadło Ci do gustu? Czy podobają Ci się zmiany w statystykach pojazdów, które wcześniej nie były wystarczająco silne? Powiedz to, developerzy muszą wiedzieć nie tylko o problemach, ale także o tym, że zrobili coś dobrze. Dzięki temu będą w stanie poświęcić swój czas innemu problemowi, zamiast marnować go próbując naprawić coś, co działa poprawnie.

 

W jaki sposób mogę dołączyć do testu?

Chcesz zacząć, ale nie wiesz jak? Skorzystać z poniższych porad i ruszaj do boju!

  1. Ściągnij instalator klienta testowego (rozmiar: 8 MB).
  2. Uruchom instalator. Zachowaj ostrożność: zainstaluj klienta testowego w innej lokalizacji niż Twój klient główny.
  3. Uruchom launchera klienta testowego. Launcher sam ściągnie wszystkie niezbędne pliki. Łączny rozmiar plików: 3.52 GB.
  4. Uruchom klienta, zaloguj się i zacznij testować. Pamiętaj, aby wysłać nam swoje opinie w wydzielonym do tego wątku na forum. Jedynie komentarze zamieszczone w wydzielonych do tego wątkach będą brane pod uwagę!

Jeżeli brałeś udział w testowaniu nowej fizyki (poprzedni test), to wystarczy, że uruchomisz launchera, który automatycznie ściągnie aktualizację klienta.

 

Zapamiętaj:
  • Test ten nie ma przebiegać na takich zasadach, jak poprzedni. Zadaniem tego testu jest sprawdzenie nowego silnika i nowych rozwiązań w praktyce, w związku z czym prosimy, abyś robił wszystko tak, aby Twój zespół wygrał. Korzystaj z serwera testowego tak, jak byś korzystał z normalnego serwera World of Tanks. Walcz!
  • W celu zapewnienia płynności rozgrywki ilość graczy na serwerze testowym jest ograniczona. Jeżeli serwer będzie pełny, zostaniesz przeniesiony do kolejki.
  • Serwer testowy będzie restartowany w dni nieparzyste (13,15,17, etc) o godzinie 3 rano czasu polskiego. Przerwa będzie trwać około 25 minut.
  • Serwer testowy może być wyłączany lub modyfikowany w dowolnym momencie bez zapowiedzi.
  • To tylko serwer testowy! Na pewno na początku nie wszystko będzie działać poprawnie i właśnie dlatego wolimy wszystkie zmiany przetestować w kontrolowanych warunkach. Wprowadzenie niedopracowanej wersji aktualizacji mogłoby być katastrofalne w skutkach i w ten sposób dzięki Twojej pomocy możemy uniknąć tego problemu! Wszystkie zmiany na serwerze testowym mogą zostać zmodyfikowane, naprawione lub usunięte
  • Prosimy o zwrócenie uwagi na fakt, ze system powtórek jest obecnie przerabiany. Zalecamy wyłączenie opcji nagrywania powtórek, aby uniknąć problemów z klientem.

 

Dziękujemy za zainteresowanie serwerem testowym! Powodzenia i baw się dobrze!

 


 

Krótka lista zmian wprowadzanych przez pierwsza wersję testową aktualizacji 8.1 do wersji 8.0

Główne zmiany:
  • Wprowadzenie brytyjskiego drzewka rozwoju. Gałąź czołgów średnich będzie zakończona czołgiem X tieru FV 4202, natomiast gałąź czołgów ciężkich czołgiem FV 215. Ważne: Prosimy pamiętać, że koszt zbadania i kupna pojazdów jak i ich charakterystyki nie są ostateczne i zostaną poddane wielu zmianom po przeprowadzeniu pierwszego testu.
  • Wprowadzone zostaną następujące pojazdy premium: Sowiecki niszczyciel czołgów VII tieru, SU-122-44, niemiecki czołg średni VII tieru, Panther M-10 i niemiecki czołg średni VII tieru, Pz IV Schmalturm.
  • Następujące mapy zostały zmienione i zoptymalizowane dla potrzeb nowego renderowania grafiki: Prowincja, El-Halluf, Smocza Grań i Klasztor.
  • Mapa Smocza Grań została przywrócona do bitew losowych.
  • Mapa Prohorówka w trybie szturmu została usunięta.
  • Status „Brak wystarczającej ilości kredytów” został dodany do okna podpowiedzi.
Mechanika gry:
  • Dodano opcję zakupu pocisków premium za kredyty. Ich cena będzie wynosić tyle, co by wynosiła w przypadku zakupu złotem (kurs wymiany wynosi 1 sztuka złota = 400 kredytów).
  • Dodano możliwość wyłączenia niepożądanych trybów gry dla twórcy plutonu. Oznacza to, że pluton nie będzie uczestniczył w trybach gry, które odznaczy twórca plutonu.
  • Dodano Obiekt 263 do opisu osiągnięcia „Lew Synaju”.
  • Prędkość palenia się czołgu została zmodyfikowana i zsynchronizowana dla większości pojazdów.
  • Okna czatów zostały przywrócone do powtórek.
  • Dla pojazdów elitarnych, które nie są już dalej elitarne ze względu na dodanie nowych modułów/pojazdów usunięto domyślne zaznaczenie w oknie konwersji doświadczenia. Pojazdy te będą jednak dostępne i dalej będzie możliwe konwertowanie z nich doświadczenia.

 

Optymalizacja techniczna:
  • Wiele obiektów na kilku mapach zostało zoptymalizowanych na potrzeby nowego systemu renderowania.
  • Zoptymalizowana prędkość ujawniania niektórych mały obiektów.
  • Naprawiono kilka problemów, które powodowały spadek wydajności przy niektórych konfiguracjach systemowych.

 

Poprawki:
  • Naprawiono błąd powodujący umieszczenie gracza w trybie gry, który został wcześniej odznaczony.
  • Poprawiono prawdopodobieństwo umieszczenia gracza w pewnym trybach gry (np. niektórzy gracze doświadczali zwiększonego prawdopodobieństwa umieszczenia w „boju spotkaniowym” w przypadku odznaczenia trybu „szturmu”).
  • Naprawiono błąd powodujący wystrzelenie czołu w powietrze przy wjechaniu w bunkier.
  • Naprawiono błędy w umieszczeniu obiektów i oświetlenia na mapach: Ruinber, Bezdroża, El-Halluf i Himmelsdorf.
  • Usunięto „cienie” czołgów widoczne w garażu, gdy czołg nadal znajdował się w bitwie.
  • Usunięto szparę pomiędzy modelami czołgów a podłożem w podstawowym garażu.
  • Poprawiono błędy w modelach następujących pojazdów: Pz IV Schmalturm, SU-122-54, T26E4 Superpershing, VK 3002 (DB), VK 3001 (H)
  • Poprawiono błąd w wyświetlaniu kamuflażu na SU-100-M1
  • Poprawiono niepoprawne wyświetlanie kamuflażu na następujących pojazdach: AMX 13 F3 AM, D2, SU-122-54, Tetrarch, VK 3601 (H)
  • Poprawiono wyświetlanie schematu dział samobieżnych w oknie statusu pojazdu w czasie bitwy (który w wyniku błędu został zamieniony na schemat czołgu).
  • Poprawiono wyświetlanie pancerza kadłuba SU-122-54.
  • Poprawiono kąt nachylenia przedniej dolnej płyty pancerza IS-7 i IS3, aby były zgodne z historycznymi realiami.
  • Poprawiono dolną płytę pancerza czołgów.
  • Poprawiono wyświetlanie wody z włączonym anti-aliasingiem.
  • Poprawiono niewłaściwe reinicjowanie dynamicznych cieni po zminimalizowaniu gry za pomocą skrótu ALT+TAB.
  • Poprawiono wyświetlanie zawieszenia, gdy pojazd znajduje się w powietrzu.
  • Poprawiono wyświetlanie trawy w widoku snajperskim, gdy jest ona wyłączona.
  • Poprawiono błąd, w wyniku którego miała miejsce niewłaściwa interakcja wody i mgły.
  • Poprawiono wiele drobnych błędów w oknie statystyk dostępnych po bitwie.
  • Poprawiono błąd powodujący odtwarzanie dźwięku przechwytywania bazy w momencie zatrzymania odtwarzania powtórki.
  • Naprawiono błąd powodujący zawieszenie odtwarzania powtórki w momencie przewijania do tyłu.
  • Poprawiono błąd z minimapą w czasie wojen klanów przy włączonej mgle wojny.
  • Naprawiono problem powodujący niemożność połączenia się ponownie po rozłączeniu z bitwą klanową.
  • Naprawiono błąd powodujący marnowanie pamięci w momencie otwarcia okna komend.
  • Poprawiono wyświetlanie ikon czołgów w drzewku rozwoju.
  • Naprawiono niepoprawne wyświetlanie modułów na pojazdach, które nie zostały jeszcze zbadane.
  • Poprawiono interakcję ikony wysadzenia magazynu amunicji z ilością zadanych obrażeń.
  • Poprawiono nieodpowiedni dźwięk odtwarzany w momencie zderzenia się ze skałą.
  • Naprawiono błąd w wyniku, którego menu bitwy pojawia się po sekundzie od kliknięcia przycisku „Esc”.
  • Naprawiono rzadki błąd związany z kursorem w oknie bitwy.
  • Poprawiono błędy gramatyczne w niemieckich inskrypcjach.
  • Usunięto nakładanie automatycznego zawieszenia konta w przypadku gdy konto było zalogowane przez ponad 25 godzin.
  • Usunięto możliwość przeszkolenia załogi na czołg „Observer”.
  • Naprawiono niepoprawne wyświetlanie penetracji po rykoszecie.
  • Naprawiono problem powodujący niemożność zrobienia zrzutu ekranu w czasie posiadania otwartego okna chatu.
  • Naprawiono błąd powodujący wyświetlenie trzech typów amunicji w garażu dla pojazdów posiadających tylko dwa typy amunicji.

 

Zamknij