Uwaga!
Wiadomość, którą oglądasz ma format starej strony. W niektórych przeglądarkach mogą wystąpić problemy z wyświetlaniem.

Zamknij

Publiczny test wersji 8.0 [AKTUALIZACJA]

Wiadomości
W innych językach: en de fr es cs

AKTUALIZACJA: Serwer testowy zostanie wyłączony o godzinie 11:00 w środę 12 września. Dziękujemy za wzięcie udziału w teście. Wypatrujcie kolejnych informacji dotyczących kolejnych testów wersji 8.0, które pojawią się wkrótce.

 

Zespół developerów World of Tanks rozpoczął test zmian, które wejdą w życie wraz z wersji 8.0 i zapraszają Cię do wzięcia w nim udziału!

Publiczny test rozpocznie się dziś i będzie trwał od tygodnia do dwóch tygodni.

Zespół developerów chce sprawić, aby gra była jak najlepsza i chce poznać Twoją opinię na temat wprowadzonych na serwerze testowym zmian. To Twoja szansa na podzielenie się sugestiami odnośnie tej i kolejnych aktualizacji! Oznacza to, że wszystkie nadesłane sugestie będą przeczytane i wzięte pod uwagę przed wprowadzeniem zmian na główny serwer World of Tanks.

Wszyscy gracze World of Tanks mogą wziąć udział w teście, o ile zarejestrowali swoje konto przed skopiowaniem bazy danych, które miało miejsce 2 września. Aby dołączyć do testu nie musisz być wybitnie doświadczonym graczem. Musisz jedynie chcieć przetestować jak najwięcej zmian i o ile to możliwe, podzielić się z nami swoją opinią na ich temat.

 

Główne zmiany wprowadzane przez wersję 8.0.
  • Nowa fizyka
  • Lifting map
  • Nowe sowieckie niszczyciele czołgów
  • Nowy interfejs użytkownika

Więcej informacji na temat tej aktualizacji możesz znaleźć poniżej.

 

Jak działa serwer testowy?

W momencie rozpoczęcia publicznego testu aktualizacji developerzy wypuszczają wersję testową klienta gry. Może ona zostać ściągnięta przez każdego gracza, a jej instalacja nie stanowi problemu. Szczegóły dotyczące procesu instalacji znajdują się poniżej. Pamiętaj, aby dokładnie wykonać wszystkie polecania, aby uniknąć ewentualnych problemów związanych z testem!

Zazwyczaj w czasie testu będziesz wykorzystywać kopię swojego konta, która będzie posiadać wszystkie cechy Twojego głównego konta z momentu kopiowania. Aczkolwiek istnieje grupa różnic, o których musisz pamiętać:

  • Konto testowe nie jest w żaden sposób powiązane z Twoim głównym kontem. Wszelkie osiągnięcia i badania wykonane na serwerze testowym pozostaną jedynie dostępne na serwerze testowym i mogą zostać usunięte z serwera testowego w dowolnym momencie.
  • Dokonywanie płatności powiązanych z serwerem testowym nie jest możliwe.
  • W zależności od potrzeb związanych z testem, Twoje konto na serwerze testowym może otrzymać złoto, kredyty lub doświadczenie, które ułatwi Ci wzięcie udziału w teście. Mogą również zostać wprowadzone zmiany w zarobkach i ilości uzyskiwanego doświadczenia.
  • Serwer testowy jest objęty przez umowę licencyjną użytkownika końcowego, politykę prywatności i warunki korzystania z usług, a także zasady ogólne serwera głównego World of Tanks. Radzimy więc, abyś był grzeczny i pamiętał, że wszelkie niezgodne z zasadami działania mogą wywołać konsekwencje również na Twoim koncie głównym World of Tanks.

Możesz korzystać z serwera testowego do woli, nie ma ograniczeń ilości dopuszczalnych bitew. Możesz nie grać wcale, ale możesz również spędzić kilka dni bez przerwy testując. Radzimy jednak, abyś pamiętał o swoim zdrowiu i nie przesadzał!

Gdy rozegrasz już kilka lub kilkanaście bitew, miło by było, gdybyś podzielił się z nami swoją opinią na temat wprowadzanych zmian. Swoją opinię możesz wyrazić w wydzielonym do tego ogólnym wątku poświęconemu temu testowi na forum, a także w specjalnym wątku poświęconym wyłącznie błędom (bugom) w grze.  Community managerowie zbiorą wszystkie opinie i komentarze i przekażą je developerom.

Przede wszystkim liczymy na to, że wyślesz nam swoje opinie na temat następujących elementów gry:

  • Wszelkie błędy i problemy powiązane z grą. Ugrzęzłeś w szczerym polu? Gra wyłącza się lub powoduje problemy, gdy wykonujesz konkretne czynności? Powiedz nam o tym! Jeśli Ty tego nie zrobisz, to możemy tego nie zauważyć.
  • Sygnalizowanie obiektywnych problemów związanych z pojazdami i mechaniką gry są dla nas niezmiernie ważne. Jeżeli podejrzewasz, że coś nie działa tak, jak powinno, napisz o tym.

Coś wybitnie przypadło Ci do gustu? Czy podobają Ci się zmiany w statystykach pojazdów, które wcześniej nie były wystarczająco silne? Powiedz to, developerzy muszą wiedzieć nie tylko o problemach, ale także o tym, że zrobili coś dobrze. Dzięki temu będą w stanie poświęcić swój czas innemu problemowi, zamiast marnować go próbując naprawić coś, co działa poprawnie.

 

W jaki sposób mogę dołączyć do testu?

Chcesz zacząć, ale nie wiesz jak? Skorzystać z poniższych porad i ruszaj do boju!

  1. Ściągnij instalator klienta testowego (rozmiar: 8 MB).
  2. Uruchom instalator. Zachowaj ostrożność: zainstaluj klienta testowego w innej lokalizacji niż Twój klient główny.
  3. Uruchom launchera klienta testowego. Launcher sam ściągnie wszystkie niezbędne pliki. Łączny rozmiar plików: 3.52 GB.
  4. Uruchom klienta, zaloguj się i zacznij testować. Pamiętaj, aby wysłać nam swoje opinie w wydzielonym do tego wątku na forum. Jedynie komentarze zamieszczone w wydzielonych do tego wątkach będą brane pod uwagę!

Jeżeli brałeś udział w testowaniu nowej fizyki (poprzedni test), to wystarczy, że uruchomisz launchera, który automatycznie ściągnie aktualizację klienta.

 

Zapamiętaj:

Test ten nie ma przebiegać na takich zasadach, jak poprzedni. Zadaniem tego testu jest sprawdzenie nowego silnika i nowych rozwiązań w praktyce, w związku z czym prosimy, abyś robił wszystko tak, aby Twój zespół wygrał. Korzystaj z serwera testowego tak, jak byś korzystał z normalnego serwera World of Tanks. Walcz!

W celu zapewnienia płynności rozgrywki ilość graczy na serwerze testowym jest ograniczona. Jeżeli serwer będzie pełny, zostaniesz przeniesiony do kolejki.

Serwer testowy jest regularnie wyłączany i uruchamiany ponownie. Ma to miejsce:

  • Pierwszy serwer – 3:00 w każdy nieparzysty dzień miesiąca (7, 9, 11 września itd.). Proces restartu będzie trwał około 25 minut.
  • Drugi serwer – 3:00 w każdy parzysty dzień miesiąca (6, 8, 10 września itd.). Proces restartu będzie trwał około 25 minut.
  • Serwer centralny – 2:30 codziennie. Proces restartu będzie trwał około 3 minuty.

Serwer testowy może być wyłączany lub modyfikowany w dowolnym momencie bez zapowiedzi.

To tylko serwer testowy! Na pewno na początku nie wszystko będzie działać poprawnie i właśnie dlatego wolimy wszystkie zmiany przetestować w kontrolowanych warunkach. Wprowadzenie niedopracowanej wersji aktualizacji mogłoby być katastrofalne w skutkach i w ten sposób dzięki Twojej pomocy możemy uniknąć tego problemu! Wszystkie zmiany na serwerze testowym mogą zostać zmodyfikowane, naprawione lub usunięte

 

Dziękujemy za zainteresowanie serwerem testowym! Powodzenia i baw się dobrze!

 


 


 

 

Wstępna lista zmian wprowadzanych w wersji 8.0.

Główne zmiany:
  • Nowa gałąź sowieckich niszczycieli czołgów: SU-100m-1, SU-101 (Uralmash-1), SU-122-54, Obiekt 263.
  • Nowy brytyjski czołg premium: Matilda Black Prince.
  • Możliwość stosowania emblematów i podpisów w menu „wyglądu”.
  • Pojazdy francuskie i amerykańskie otrzymają nowy element wyposażenia: ulepszone amortyzatory.
  • Nowe osiągnięcia:
    • Medale analogiczne do medalu Boeltera: medal Radleya-Waltersa (8-9 zniszczonych pojazdów) i medal Poola (10-14 zniszczonych pojazdów).
    • Medale analogiczne do medalu Billote’a: medal Bruna (3-4 zniszczone maszyny) i medal Tarzaia (5 lub więcej).
    • Medale analogiczne do medalu Burdy: medal Pasucciego (3 działa samobieżne), medal Dumitra (4 działa samobieżne).
    • Medale analogiczne od medalu Oskina: medal Laschvesligho (2 zniszczone maszyny), medal Nicholasa (4 lub więcej zniszczonych maszyn).
    • Medal Laglanda: zniszczenie 4 lub więcej wrogich maszyn, które zdobywają bazę (nie muszą znajdować się na terenie bazy w tym samym czasie).
    • Medal Bombardera: medal przyznawany za zniszczenie 2 lub więcej pojazdów jednym strzałem.
    • Medal Wicked Eye: dany graczowi, który jako jedyny dostrzegł przeciwników, którzy zostali uszkodzeni. Liczba przeciwników musi być nie mniejsza niż 5. Jeżeli wrogie pojazdy otrzymały tyle samo punktów uszkodzeń, to gracz który otrzymał więcej doświadczenia dostanie medal. Jeżeli dwóch graczy otrzymało tyle samo doświadczenia, osiągnięcie nie zostanie przyznane.
    • Medal Tomado Yoshioa: przyznany graczowi, który zniszczy 3 lub więcej działa samobieżne prowadząc czołg lekki, który był o minimum dwa tiery niżej w drzewku rozwoju, niż zniszczone działa samobieżne. Gracz musi przeżyć bitwę, aby otrzymać ten medal.

 

Mechanika gry:
  • Nowa fizyka: pojazdy będę teraz w stanie spadać z klifów, tonąć w rzekach i być przepychane przez inne maszyny.
  • Zmiana systemu kamuflażu:
  • Wszystkie kamuflaże zakupione do dnia wprowadzenia aktualizacji zostaną sprzedane po cenie zakupu.
  • Każdy czołg będzie posiadał maksymalnie 3 kamuflaże, które można kupić oddzielnie, po jednym na każdy typ mapy (letnie, zimowe, pustynne). Kamuflaż będzie aktywowany tylko na odpowiedniej mapie. W razie braku kamuflażu odpowiedniego typu, żaden kamuflaż nie będzie stosowany.
  • Posiadanie aktywnego kamuflażu daje 5% bonusu do kamuflażu pojazdu.
  • Dodano możliwość wyłączenia trybów „boju spotkaniowego” i „szturmu” z mechanizmu losującego. Opcja ta jest dostępna w ustawieniach.
  • Zmieniono sposób działa skrótów, dodano również nowe komendy. Komendy będą dostępne w kółku komend, który będzie wyglądał podobnie do tego znajdującego się na obrazku poniżej (wczesna wersja rozwojowa):
     

    Skrót

    Brak celu

    Celując w sojusznika

    Celując w przeciwnika

    T

    Do ataku!

    [nick], za mną!

    Atakuję [nick przeciwnika] (tylko dla dział samobieżnych) / Proszę o wsparcie ogniowe przeciwko [nick przeciwnika] (dla pozostałych pojazdów)

    F4

    Do bazy!

    [nick], wycofaj się!

    Do bazy!

    F5

    Potwierdzam!

    Potwierdzam!

    Potwierdzam!

    F6

    Nie!

    Nie!

    Nie!

    F7

    Pomocy!

    [nick], pomóż mi!

    Pomocy!

    F8

    Przeładowuję!

    [nick], stój!

    Przeładowuję!

  • W bitwach treningowych możliwe będzie zmienianie miejsc startowych drużyn bez konieczności manualnego przestawiania czołgów z jednej drużyny do drugiej.
  • Zwiększono ilość dostępnych rodzajów skarg. Dodano możliwości składania skarg po zakończeniu bitwy. Zwiększono ilość skarg, które można złożyć każdego dnia z 3 do 5.

 

Balansowanie pojazdów:
  • Zwiększono celność i penetrację dział 7.5 cm L43, L48 i L70 dla wszystkich pojazdów.
  • Ulepszona wieża Pz IV i działo 7.5 cm L/70 zostały usunięte z drzewka rozwoju Pz IV.
  • Czołg T-54 otrzymał działo 100 mm D-10T2S.
  • Normalizacja wszystkich pocisków PP i PK zmniejszona do 4-5 stopni.
  • Koszt zbadania czołgu T-54 zmniejszona z 160.100 punktów do 142.000.
  • Opancerzenie ulepszonej wieży czołgu T-43 minimalnie zmniejszono.
  • Na podstawie statystyk dokonano drobnych modyfikacji wielu pojazdów. Ostateczna lista zmian zostanie przedstawiona w pełnej liście zmian, która zostanie opublikowana wraz z momentem wejścia w życie wersji 8.0.

 

Grafika:
  • Wprowadzono pierwszą wersję nowego silnika graficznego, dzięki któremu obraz będzie wyglądał znacznie bardziej realistycznie.
  • Poprzedni system renderowania będzie nadal dostępny w opcjach jako „standardowa grafika”.
  • Następujące mapy zostały zmodyfikowane pod względem renderowania i oświetlenia:
    • Himmelsdorf
    • Kopalnia
    • Karlia
    • Lakeville
    • Piaszczysta rzeka
    • Fiordy
    • Górska przełęcz
    • Koło podbiegunowe
    • Westfield
  • Na pozostałych mapach zmodyfikowany został jedynie system oświetlenia.
  • Niektóre efekty specjalne zostały przerobione lub odświeżone. Efekt fal i chlapania wody został zmieniony aby wyglądał bardziej realistycznie.

 

Interfejs Użytkownika:
  • Zmieniono wygląd drzewek technologicznych. Drzewka technologiczne będą teraz poziome i będą zawierać pojazdy premium.
  • Dodano nowe statystyki bojowe. Będą one dostępne zarówno w hangarze jak i bezpośrednio po bitwie. Ilość dostępnych danych będzie znacznie większa.
  • Dodano „kółko komend” (patrz: poniższy obrazek). 
  • Dodano możliwość wybierania gracza, za którym chcemy podążać po zniszczeniu poprzez kliknięcie CTRL + LPM na jego nick na liście członków zespołu. Kliknięcie LPM przywróci kamerą do poprzedniego obserwowanego czołgu, a nie do zniszczonej maszyny gracza.
  • Zmieniono wygląd i ilość dostępnych ustawień dla znaczników czołgów.
  • Dodano różne ustawienia dla różnych typów pojazdów: sprzymierzonych, wrogich i zniszczonych.
  • Dodano alternatywny schemat kolorów dla znaczników pojazdów.
  • Zmodyfikowano wszystkie podstawowe elementy interfejsu użytkownika – guziki, okna, tła itd.
  • Zmieniono wygląd okna konwersji doświadczenia: dodano filtry i maksymalną ilość dostępnego do przekonwertowania doświadczenia ze wszystkich dostępnych pojazdów.
  • Dodano nowe porady widoczne w oknie ładowania mapy.
  • Zmieniono sposób działa i wygląd komend na minimapie i w bitwie.
  • Zmieniono wygląd symboli na mapie w zależności od stopnia powiększenia.
  • W momencie kliknięcia na sektor minimapy, w momencie pierwszego błysku będzie słyszalny pojedynczy dźwięk.
  • Zmieniono sposób wyświetlania porad w wyskakujących okienka w garażu.
  • Zaciemniono kolorowe statusy dostępne w wyskakujących okienkach.

 

Dźwięk:
  • Polepszono dźwięk strzałów. Strzały zostały podzielone na 11 grup w zależności od kalibru i rodzaju zamontowanego hamulca wylotowego.
  • Dodano nowy rodzaj dźwięku dla zawieszenia. Zawieszenia będą posiadały 4 grupy dźwięków w zależności od typu pojazdu, rodzaju terenu i prędkośći.
  • Dodano nowe dźwięki dla poruszania się po piasku, drewnianych mostach, żwirze itd.
  • Dodano nowe dźwięki powiązane z wprowadzeniem fizyki: dźwięki dla obrotu czołgu, ślizgania się po nawierzchni, uderzeń, kolizji, wstrząsów w czasie poruszania się po ciężkim terenie, dźwięku wpadania do wody itd.
  • Zmodyfikowano dźwięki dla penetracji, rykoszetów i trafienia w gąsienice.
  • Wszystkie dźwięki zostały zbalansowane.

 

Poprawki:
  • Naprawiono błąd powodujący bardzo szybki obrót pojazdów, które przez długi czas były „przytulone” bokami.
  • Naprawiono prawie wszystkie błędy powodujące utknięcie pojazdów w teksturach i błędach w terenie.
  • Poprawiono obrót kamery w czasie przełączania pomiędzy widokiem snajperskim a widokiem z zewnątrz w momencie gdy za czołgiem znajdowała się przeszkoda.
  • Poprawiono kąt nachylenia działa w momencie przejścia z kamery snajperskiej do widoku z zewnątrz w momencie gdy czołg znajdował się w pobliżu dużych budynków.
  • Naprawiono różne błędy związane z dźwiękami – brak dźwięku, niszczenie obiektów itd.
Zamknij