Serwer drugiego testu publicznego jest otwarty.
Zbliża się nowy tryb gry i nadszedł czas, by sprawdzić go w działaniu! Zespół deweloperów World of Tanks chce przeprowadzić testy planowanych zmian i zaprasza Was do wzięcia w nich udziału!
Deweloperzy chcą sprawić, aby gra była jak najlepsza, i chcą poznać Wasze opinie na temat wprowadzonych na serwerze testowym zmian. To Wasza szansa na podzielenie się sugestiami odnośnie tej i kolejnych aktualizacji! Oznacza to, że wszystkie nadesłane sugestie zostaną przeczytane i wzięte pod uwagę przed wprowadzeniem zmian na główny serwer World of Tanks.
W teście mogą wziąć udział wszyscy gracze World of Tanks, o ile zarejestrowali swoje konto przed skopiowaniem bazy danych, które nastąpiło 16 marca. Aby dołączyć do testu nie musicie być wybitnie doświadczonymi graczami, a jedynie chcieć przetestować jak najwięcej zmian i – o ile to możliwe – podzielić się z nami swoją opinią na ich temat!
Główne elementy drugiego testu publicznego wersji 9.0
- Następujące mapy zostały opracowane ponownie w celu poprawy oświetlenia: Przełęcz, Kopalnie, Erlenberg, Malinowka, Ensk, Ruinberg, Prowincja, El Haluf, Piaszczysta rzeka, Himmelsdorf zimą, Cichy Brzeg, Południowe Wybrzeże, Autostrada, Północny zachód, Dębina.
- Usunięto niektóre błędy i usterki w garażu standardowym i premium.
- Opracowano ponownie pojazdy Т-34-85 oraz Centurion 7/1 w celu poprawy jakości.
- Usunięto błędy i usterki w następujących zaktualizowanych pojazdach: Т-54, Tiger, Panther, Maus, M103, Hellcat, M4 Sherman oraz Tortoise.
- Naprawiono wyświetlanie cieni rzucanych przez niektóre przedmioty na różnych mapach.
- Usunięto pewną ilość błędów związanych z wyświetlaniem odstrzelonej wieży czołgu.
- Naprawiono usterkę związaną z zawisaniem w powietrzu odstrzelonej wieży.
Jak działa serwer testowy?
W momencie rozpoczęcia publicznego testu aktualizacji developerzy wypuszczają wersję testową klienta gry. Może ona zostać ściągnięta przez każdego gracza, a jej instalacja nie stanowi problemu. Szczegóły dotyczące procesu instalacji znajdują się poniżej. Pamiętaj, aby dokładnie wykonać wszystkie polecania, aby uniknąć ewentualnych problemów związanych z testem!
Zazwyczaj w czasie testu będziesz wykorzystywać kopię swojego konta, która będzie posiadać wszystkie cechy Twojego głównego konta z momentu kopiowania. Aczkolwiek istnieją pewne różnice, o których musisz pamiętać:
- Konto testowe nie jest w żaden sposób powiązane z Twoim głównym kontem. Wszelkie osiągnięcia i badania wykonane na serwerze testowym pozostaną jedynie dostępne na serwerze testowym i mogą zostać usunięte z serwera testowego w dowolnym momencie.
- Dokonywanie płatności powiązanych z serwerem testowym nie jest możliwe.
- W zależności od potrzeb związanych z testem, Twoje konto na serwerze testowym może otrzymać złoto, kredyty lub doświadczenie, które ułatwi Ci wzięcie udziału w teście. Mogą również zostać wprowadzone zmiany w zarobkach i ilości uzyskiwanego doświadczenia.
- Serwer testowy jest objęty przez umowę licencyjną użytkownika końcowego, politykę prywatności i warunki korzystania z usług, a także zasady ogólne serwera głównego World of Tanks. Radzimy, abyś był grzeczny i pamiętał, że wszelkie niezgodne z zasadami działania mogą wywołać konsekwencje również na Twoim koncie głównym World of Tanks.
W celach testowych każde konto logujące się na serwer testowy otrzyma:
- 100 000 000 punktów wolnego doświadczenia
- 100 000 000 kredytów
- 20 000 sztuk złota
Złoto, kredyty i doswiadczenie zostają przydzielone tylko raz na fazę testów i w przypadku wykorzystania nie zostaną uzupełnione.
Opinie i uwagi
Możesz korzystać z serwera testowego do woli, nie ma ograniczeń ilości dopuszczalnych bitew. Możesz nie grać wcale, ale możesz również spędzić kilka dni bez przerwy testując. Radzimy jednak, abyś pamiętał o swoim zdrowiu i nie przesadzał!
Gdy rozegrasz już kilka lub kilkanaście bitew, miło by było, gdybyś podzielił się z nami swoją opinią na temat wprowadzanych zmian. Swoją opinię możesz wyrazić w wydzielonym do tego ogólnym wątku poświęconym temu testowi na forum, a także w specjalnym wątku poświęconym wyłącznie błędom (bugom) w grze. Zespół ds. Społeczności zbierze wszystkie opinie i komentarze, i przekaże je developerom.
Przede wszystkim liczymy na to, że wyślesz nam swoje opinie na temat następujących elementów gry:
- Wszelkie błędy i problemy powiązane z grą. Ugrzęzłeś w szczerym polu? Gra wyłącza się lub powoduje problemy, gdy wykonujesz konkretne czynności? Powiedz nam o tym! Jeśli Ty tego nie zrobisz, to możemy tego nie zauważyć.
- Sygnalizowanie obiektywnych problemów związanych z pojazdami i mechaniką gry są dla nas niezmiernie ważne. Jeżeli podejrzewasz, że coś nie działa tak, jak powinno, napisz o tym.
- Coś wybitnie przypadło Ci do gustu? Czy podobają Ci się zmiany w statystykach pojazdów, które wcześniej nie były wystarczająco silne? Powiedz to, developerzy muszą wiedzieć nie tylko o problemach, ale także o tym, że zrobili coś dobrze. Dzięki temu będą w stanie poświęcić swój czas innemu problemowi, zamiast marnować go próbując naprawić coś, co działa poprawnie.
W jaki sposób mogę dołączyć do testu?
Chcesz zacząć, ale nie wiesz jak? Skorzystać z poniższych porad i ruszaj do boju!
- Ściągnij instalator klienta testowego (9,2 MB).
- Uruchom instalator. Zachowaj ostrożność: zainstaluj klienta testowego w innej lokalizacji niż Twój klient główny.
- Uruchom launchera klienta testowego. Launcher sam ściągnie wszystkie niezbędne pliki.
- Uruchom klienta, zaloguj się i zacznij testować. Pamiętaj, aby wysłać nam swoje opinie w wydzielonym do tego wątku na forum. Jedynie komentarze zamieszczone w wydzielonych do tego wątkach będą brane pod uwagę!
Zapamiętaj:
- W celu zapewnienia płynności rozgrywki ilość graczy na serwerze testowym jest ograniczona. Jeżeli serwer będzie pełny, zostaniesz przeniesiony do kolejki.
- Serwer testowy jest regularnie wyłączany i uruchamiany ponownie. Ma to miejsce:
- Pierwszy region: o godz. 5:00 w każdy parzysty dzień miesiąca na 25 minut.
- Drugi region: o godz. 6:00 w każdy nieparzysty dzień miesiąca na 25 minut.
- Centrum: codziennie o godz. 10:00. na 2 minuty.
- Serwer testowy może być wyłączany lub modyfikowany w dowolnym momencie bez zapowiedzi.
- To tylko serwer testowy! Na początku nie wszystko będzie działać poprawnie i właśnie dlatego wolimy wszystkie zmiany przetestować w kontrolowanych warunkach. Wprowadzenie niedopracowanej wersji aktualizacji mogłoby być katastrofalne w skutkach i w ten sposób dzięki Twojej pomocy możemy uniknąć tego problemu! Wszystkie zmiany na serwerze testowym mogą zostać zmodyfikowane, naprawione lub usunięte!
Zmiany w drugim teście publicznym wersji 9.0 w porównaniu do pierwszego testu
- Naprawiono błąd powodujący zerwanie połączenia z serwerem na komputerach z procesorami AMD.
- Naprawiono błąd wyświetlania dodatkowych efektów w trybie snajperskim, który zależał od zamontowanego wyposażenia.
- Dodano możliwość wyłączenia dodatkowych efektów w trybie snajperskim.
- Poprawiono oświetlenie na następujących mapach: Przełęcz, Kopalnie, Erlenberg, Malinowka, Ensk, Ruinberg, Prowincja, El Haluf, Piaszczysta rzeka, Himmelsdorf zimą, Cichy Brzeg, Południowe Wybrzeże, Autostrada, Północny zachód i Dębina.
- Naprawiono błędy w garażach standardowych i premium.
- Poprawiono pozycję kamery w oknie wyglądu.
- Poprawiono miganie lampy w garażu premium.
- Poprawiono błąd powodujący, że kamera przyczepiała się do lampy w garażu premium.
- Poprawiono błąd powodujący, że ślady po gąsienicach niektórych pojazdów francuskich były zbyt ciemne.
- Przerobiono pojazdy T-34-85 i Centurion 7/1.
- Naprawiono błędy i wady w następujących zaktualizowanych pojazdach: Т-54, Tiger, Panther, Maus, M103, Hellcat, M4 Sherman i Tortoise.
- Naprawiono błędy i wady w następujących uszkodzonych pojazdach: Т-54, М103 i Tortoise.
- Naprawiono błędy powodujące awarię klienta.
- Przywrócono głośność wystrzałów do poziomu z wersji 8.11.
- Poprawiono wyświetlanie pyłu po pociskach.
- Naprawiono błędy wyświetlania cieni rzucanych przez niektóre obiekty na poszczególnych mapach.
- Naprawiono błąd powodujący, że lista graczy (TAB) nie znikała z ekranu.
- Naprawiono błędy związane z wyświetlaniem odstrzelonej wieży czołgu.
- Naprawiono błąd powodujący, że odstrzelona wieża wisiała w powietrzu.
- Naprawiono błąd powodujący, że pojazdy zaczepiały się o zniszczone maszyny.
- Poprawiono błędy związane z kamuflażem niektórych pojazdów.
- Poprawiono wyświetlanie porad w oknie „Przebieg służby”.
- Uzupełniono opisy ustawień w zakładce „Grafika”.
- Naprawiono błąd powodujący drganie celownika w trybie snajperskim.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający zmianę ustawień grafiki w niektórych przypadkach.
- Naprawiono błąd wyświetlania efektów wystrzału w trybie snajperskim, który pojawiał się po wyłączeniu niektórych dodatkowych efektów.
- Poprawiono jasność smugaczy na niektórych mapach.
- Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie przezroczystych elementów krajobrazu w pierwszej sekundzie po pobraniu mapy.
- Poprawiono wyświetlanie porad dotyczących historycznej konfiguracji w oknie „Obsługa”.
- Poprawiono efekty spalin.
- Przywrócono poprzednią wieżę czołgu M24 Chaffee.
- Poprawiono efekty wystrzału niektórych pojazdów.
- Naprawiono błędy związane z odtwarzaniem bitwy.
Zmiany w pierwszym teście publicznym wersji 9.0 w porównaniu do testu trybu bitew historycznych
- Dodano nowe, ulepszone modele i tekstury dla następujących pojazdów: M18 Hellcat, M103, Tortoise, Maus, Panther.
- Naprawiono niektóre błędy i wady w modelach następujących czołgów: Tiger I, M4 Sherman, Т-54.
- Dodano nowy garaż dla kont standardowych (bez statusu premium).
- Poprawiono równoważenie map Step i Siewierogorsk.
- Usprawniono oświetlenie na następujących mapach: Malinowka, Step, Klasztor, Himmelsdorf, Przełęcz.
- Dostosowano tekstury i modele 150 czołgów do nowego oświetlenia.
- Naprawiono błędy w opisach nagród.
- Wprowadzono możliwość oderwania się odstrzelonej wieży od kadłuba czołgu.
- Dodano okno dialogowe „Zmień ustawienia grafiki” wyświetlane przy pierwszym uruchomieniu klienta gry.
- Efekty strzałów wzbogacono o dynamiczne oświetlenie.
- Naprawiono problemy skutkujące awarią klienta gry, które wykryto w publicznej wersji testowej trybu bitew historycznych.
- Naprawiono błąd, który powodował, że czołgi płonęły pod wodą.
- Poprawiono opóźnioną reakcję kamery w garażu.
- Naprawiono błędy dotyczące przewijania do przodu / do tyłu podczas odtwarzania powtórki z bitwy.
- Poprawiono błędy w zaktualizowanym oknie ustawień grafiki.
- Naprawiono błąd powodujący spadek płynności na mapie Przedmieście.
- Naprawiono błąd umożliwiający dołączenie do bitwy historycznej czołgiem o konfiguracji niezgodnej z historycznymi realiami.
- Naprawiono błędy wyświetlania śladów po gąsienicach występujące w zaktualizowanych modelach czołgów (szare kontury, nadmierna szerokość itp.).
- Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie niewłaściwego rodzaju tekstury na zaktualizowanych modelach czołgów.
- Zmieniono głośność silnika i zawieszenia.
- Zmieniono głośność strzałów i eksplozji.
- Naprawiono wyświetlanie podpowiedzi dotyczących historycznej amunicji.
- Poprawiono wskaźnik przebić w statystykach bitwy.
- Naprawiono błędy graficzne i problemy związane z nowym garażem premium.
- Naprawiono błędy graficzne występujące przy niskim ustawieniu rozmycia ruchu.
- Zsynchronizowano gąsienice z kołami.
- Naprawiono błąd powodujący utknięcie czołgów w bitwie.
- W celu zwiększenia liczby walczących pojazdów zmieniono zakres i sumę wartości punktowej ze 180–200 na 280–300.
- Zmieniono liczebność poszczególnych typów pocisków.
- Wprowadzono opcję zmiany punktów startowych dla drużyn w poszczególnych trybach bitew.
- Zmieniono wartości punktowe pojazdów.
- Dodano misje dla „słabych“ pojazdów.
Zmiany w trybie bitew historycznych
Operacja Wiosenne przebudzenie
Dodano następujące pojazdy:
- SU-85
- Jagdpanzer IV
- Nashorn
Usunięto następujące pojazdy:
Zmieniono liczebność pocisków dla następujących pojazdów:
T-34-85
- wcześniej: 32 przeciwpancerne, 3 podkalibrowe, 21 odłamkowo-burzących
- obecnie: 40 przeciwpancernych, 5 podkalibrowych, 11 odłamkowo-burzących
IS
- wcześniej: 16 przeciwpancernych, 2 podkalibrowe, 10 odłamkowo-burzących
- obecnie: 21 przeciwpancernych, 2 podkalibrowe, 5 odłamkowo-burzących
ISU-152
- wcześniej: 16 przeciwpancernych, 2 podkalibrowe, 10 odłamkowo-burzących
- obecnie: 21 przeciwpancernych, 2 podkalibrowe, 5 odłamkowo-burzących
SU-100
- wcześniej: 25 przeciwpancernych, 3 podkalibrowe, 16 odłamkowo-burzących
- obecnie: 35 przeciwpancernych, 3 podkalibrowe, 6 odłamkowo-burzących
T-34
- wcześniej: 44 przeciwpancerne, 3 podkalibrowe, 30 odłamkowo-burzące
- obecnie: 62 przeciwpancerne, 5 podkalibrowych, 10 odłamkowo-burzących
Tiger II
- wcześniej: 43 przeciwpancerne, 1 podkalibrowy, 28 odłamkowo-burzących
- obecnie: 63 przeciwpancernych, 1 podkalibrowy, 8 odłamkowo-burzących
Jagdpanther
- wcześniej: 33 przeciwpancerne, 2 podkalibrowe, 22 odłamkowo-burzące
- obecnie: 48 przeciwpancernych, 2 podkalibrowe, 7 odłamkowo-burzących
Panther
- wcześniej: 47 przeciwpancernych, 3 podkalibrowe, 31 odłamkowo-burzących
- obecnie: 67 przeciwpancernych, 3 podkalibrowe, 11 odłamkowo-burzących
Pz. IV Ausf. H
- wcześniej: 50 przeciwpancernych, 3 podkalibrowe, 34 odłamkowo-burzące
- obecnie: 70 przeciwpancernych, 3 podkalibrowe, 14 odłamkowo-burzących
StuG III Ausf. G
- wcześniej: 25 przeciwpancernych, 3 podkalibrowe, 16 odłamkowo-burzących
- obecnie: 35 przeciwpancernych, 3 podkalibrowe, 6 odłamkowo-burzących
Bitwa pod Kurskiem
Dodano następujący pojazd:
Zmieniono liczebność pocisków dla następujących pojazdów:
T-34
- wcześniej: 45 przeciwpancernych, 3 podkalibrowe, 29 odłamkowo-burzących
- obecnie: 55 przeciwpancernych, 5 podkalibrowych, 17 odłamkowo-burzących
SU-152
- wcześniej: 10 przeciwpancernych, 1 podkalibrowy, 15 odłamkowo-burzących
- obecnie: 7 przeciwpancernych, 2 podkalibrowe, 17 odłamkowo-burzących
KV-1S
- wcześniej: 55 przeciwpancernych, 3 podkalibrowe, 39 odłamkowo-burzących
- obecnie: 75 przeciwpancernych, 5 podkalibrowych, 17 odłamkowo-burzących
T-70
- wcześniej: 52 przeciwpancerne, 3 podkalibrowe, 35 odłamkowo-burzących
- obecnie: 70 przeciwpancernych, 5 podkalibrowych, 15 odłamkowo-burzących
SU-76
- wcześniej: 34 przeciwpancerne, 3 podkalibrowe, 23 odłamkowo-burzące
- obecnie: 44 przeciwpancerne, 5 podkalibrowych, 11 odłamkowo-burzących
Ferdinand
- wcześniej: 30 przeciwpancernych, 1 podkalibrowy, 19 odłamkowo-burzących
- obecnie: 40 przeciwpancernych, 1 podkalibrowy, 9 odłamkowo-burzących
Panther
- wcześniej: 47 przeciwpancernych, 3 podkalibrowe, 31 odłamkowo-burzących
- obecnie: 67 przeciwpancernych, 3 podkalibrowe, 11 odłamkowo-burzących
Tiger I
- wcześniej: 54 przeciwpancerne, 2 podkalibrowe, 36 odłamkowo-burzących
- obecnie: 74 przeciwpancerne, 2 podkalibrowe, 16 odłamkowo-burzących
Pz III
- wcześniej: 54 przeciwpancerne, 3 podkalibrowe, 36 odłamkowo-burzących
- obecnie: 74 przeciwpancerne, 3 podkalibrowe, 16 odłamkowo-burzących
Pz IV Ausf H
- wcześniej: 50 przeciwpancernych, 3 podkalibrowe, 34 odłamkowo-burzących
- obecnie: 70 przeciwpancernych, 3 podkalibrowe, 14 odłamkowo-burzących
StuG III Ausf G
- wcześniej: 25 przeciwpancernych, 3 podkalibrowe, 16 odłamkowo-burzących
- obecnie: 35 przeciwpancernych, 3 podkalibrowe, 6 odłamkowo-burzących
Bitwa o Ardeny
Dodano następujący pojazd:
Usunięto następujący pojazd:
Zmieniono konfiguracje czołgów:
- Działo M3 kal. 75 mm dla M4A3E8 Sherman zastąpiono działem M1A1 kal. 76 mm.
- Działo KwK 40 L/43 kal. 75 mm dla PzIV Ausf.H zastąpiono działem KwK 40 L/48 kal. 75 mm.
- Silnik Maybach HL 120TR zastąpiono silnikiem Maybach HL 120TRM.
Zmieniono liczebność pocisków dla następujących pojazdów:
M10 Wolverine
- wcześniej: 30 przeciwpancernych, 3 podkalibrowe, 21 odłamkowo-burzących
- obecnie: 40 przeciwpancernych, 3 podkalibrowe, 11 odłamkowo-burzących
M18 Hellcat
- wcześniej: 25 przeciwpancernych, 3 podkalibrowe, 17 odłamkowo-burzących
- obecnie: 35 przeciwpancernych, 3 podkalibrowe, 7 odłamkowo-burzących
M36 Jackson
- wcześniej: 26 przeciwpancernych, 3 podkalibrowe, 18 odłamkowo-burzących
- obecnie: 36 przeciwpancernych, 3 podkalibrowe, 8 odłamkowo-burzących
M4A3E2 Sherman Jumbo
- wcześniej: 61 przeciwpancernych, 3 podkalibrowe, 40 odłamkowo-burzących
- obecnie: 81 przeciwpancernych, 3 podkalibrowe, 20 odłamkowo-burzących
Jagdpanther
- wcześniej: 35 przeciwpancernych, 1 podkalibrowy, 21 odłamkowo-burzących
- obecnie: 45 przeciwpancernych, 1 podkalibrowy, 11 odłamkowo-burzących
Panther
- wcześniej: 47 przeciwpancernych, 3 podkalibrowe, 31 odłamkowo-burzących
- obecnie: 67 przeciwpancernych, 3 podkalibrowe, 11 odłamkowo-burzących
StuG III Ausf. G
- wcześniej: 25 przeciwpancernych, 3 podkalibrowe, 16 odłamkowo-burzących
- obecnie: 35 przeciwpancernych, 3 podkalibrowe, 6 odłamkowo-burzących
Tiger II
- wcześniej: 43 przeciwpancerne, 1 podkalibrowy, 28 odłamkowo-burzących
- obecnie: 63 przeciwpancerne, 1 podkalibrowy, 8 odłamkowo-burzących
Zmiany w publicznej wersji testowej trybu bitew historycznych
Dodano nowe pojazdy:
- Pz.Kpfw. IV Ausf. A, niemiecki czołg średni III poziomu
- Pz.Kpfw. IV Ausf. D, niemiecki czołg średni IV poziomu
- StuG III Ausf. B, niemiecki niszczyciel czołgów IV poziomu
Zmodyfikowano i usprawniono następujące pojazdy:
Usunięto problemy związane z zawieszeniem w usprawnionych pojazdach.
Inne zmiany:
- Zmodyfikowano i przeprojektowano mapy „Malinowka”, „Cichy Brzeg”, „Step”, „Redshire” i „Przełęcz”.
- Dodano nowy tryb „Bitwy historyczne”.
- Usunięto tryb bitwy losowej „Konfrontacja”.
- Dodano nowe okno ustawień „Grafika”.
- Wprowadzono opcję umożliwiającą zmniejszenie rozdzielczości obszaru gry przy zachowaniu wysokiej rozdzielczości interfejsu użytkownika (opcja „Dynamiczna rozdzielczość” w ustawieniach grafiki).
- Dodano opcję konfiguracji kąta widzenia.
- Dodano opcję regulacji intensywności efektu „Filtr koloru”.
- Dodano opcję regulacji częstotliwości odświeżania monitora.
- Wprowadzono efekt odlatującej wieży czołgowej w momencie wybuchu magazynu amunicyjnego.
- Dodano nowy efekt pełnoekranowy w trybie snajperskim.
- Wprowadzono wskaźnik informujący o wybranym języku wpisywania tekstu na ekranie logowania.
- Dodano nowe nagrody dotyczące trybu bitwy drużynowej: „Rekonesans bojowy”, „Bóg wojny”, „Wola zwycięstwa”, „Decydujące trafienie”, „W ramach operacji taktycznych”.
- Zmodyfikowano i poprawiono kartę „Pojazdy” w oknie „Przebieg służby”.
- Zmodyfikowano i poprawiono kartę „Statystyki” w oknie „Przebieg służby”.
- Zmieniono wymagania dotyczące nagrody „Stalowa ściana”.
- Usprawniono niektóre parametry pojazdów Light Mk. VIC i T7 Combat Car.
- Statystykę „Potencjalne uszkodzenia” widoczną na ekranie podsumowania bitwy zastąpiono statystyką „Uszkodzenia powstrzymane przez pancerz”.
- Usunięto problemy związane z komunikacją głosową.
- Naprawiono graficzne oznaczenie wskaźnika rozrzutu podczas odtwarzania bitwy.
- Usunięto drobne błędy podczas odtwarzania bitwy.
- Usunięto problem, który powodował, że rozrzut pocisków artyleryjskich był większy, niż wskazywał na to symbolizujący go okrąg.
- Usunięto problem skutkujący wybuchaniem pocisków artyleryjskich w powietrzu.
- Usunięto problem skutkujący zawieszeniem klienta gry podczas próby jego zamknięcia.
- Usprawniono wydajność klienta gry dla niektórych konfiguracji komputerów PC.
- Zoptymalizowano jakość wyświetlania elementów ozdobnych* oraz efektu rozmycia obrazu w ruchu.
- Usunięto problem skutkujący pogorszeniem wydajności po włączeniu efektu wyświetlania śladów gąsienic.
- Naprawiono efekt wyświetlania cieni roślinności dla średnich oraz wysokich ustawień grafiki.
- Naprawiono działanie okien powiadomień i zaproszeń na ekranie garażu.
- Usunięto tabelę pokazującą poziomy pojazdów na ekranie oczekiwania na bitwę.
- Dodano komunikat „Brak amunicji”, który jest wyświetlany w momencie naciśnięcia klawisza F8, gdy magazyn amunicyjny jest pusty.
- Zmodyfikowano system wyboru punktów na celu w trybie automatycznego celowania.
- Przeprojektowano system automatycznego wykrywania ustawień graficznych.
- Zoptymalizowano jakość wyświetlania dużych list pojazdów w oknie „Misje”.
- Zremasterowano całą ścieżkę dźwiękową gry.
- Liczba skarg w ciągu dnia została zwiększona z 5 do 10.
- Zmodyfikowano nazewnictwo skarg.
- Nagroda „Wola zwycięstwa” została przeniesiona do działu „Stopnie honorowe”.
- Naprawiono drobne błędy w oknie „Misje”.
- Naprawiono przerywanie efektów dźwiękowych podczas prowadzenia ognia z automatycznych dział.
- Usunięto problemy skutkujące znikaniem i miganiem śladów po gąsienicach.
- Usunięto problem, który skutkował brakiem odtwarzania efektu dźwiękowego po trafieniu pocisku w pojazd.
- Usunięto problem skutkujący niekontrolowanym przemieszczaniem się zniszczonych pojazdów.
- Usunięto problem skutkujący wyświetlaniem co minutę kręcącej się ikony oczekiwania w oknie Garażu.
- Usunięto problem skutkujący wyświetlaniem ikony „W magazynie” po usunięciu trwałego kamuflażu zakupionego przed wprowadzeniem wersji 0.8.11.
- Usunięto problem związany z niepoprawnym wyświetlaniem w wyskakującym oknie ilości doświadczenia dotyczącego zbadanego pojazdu lub modułu.
- Naprawiono wyświetlanie w karcie statystyk „Pojazdy” wszelkich statystyk nagród uzyskanych w trybie bitwy drużynowej.
- Usunięto problem, który powodował, że gracze nie zawsze otrzymywali Medal Abramsa lub otrzymywali go z opóźnieniem.
- Usunięto problem związany z nieprawidłowym zaokrąglaniem wartości procentowej zwycięstw.
- Usunięto problem związany z nawiązywaniem połączenia ze szkoleniowym pokojem rozmów podczas ponownego uruchamiania klienta gry.
- Usunięto problem dotyczący jakości wyświetlania, który skutkował rysowaniem smug niezgodnych z trajektorią lotu pocisku.
- Dodano dynamiczny widok celu (działonowego) do punktów celu, który zależy od widoczności z pozostałych punktów widoku (dowódcy wyglądającego z wieżyczki i działonowego przy dziale).
- Usunięto problem dotyczący zapisywania opcji odległości między kamerą a pojazdem gracza po zakończeniu bitwy.
- Pociski odłamkowe nie będą wybuchać po trafieniu członka załogi znajdującego się poza pojazdem (w przypadku dział samobieżnych z otwartymi stanowiskami).
- Usunięto problem z filtrowaniem pozycji w kompanii czołgów według nazwy dowódcy.
* Ozdoba to specjalna tekstura nakładana na teksturę podstawową. Mogą to być m.in.: dziury po kulach i pociskach, logo, napisy itp.
Zmodyfikowano parametry następujących pojazdów:
T7 Combat Car:
- Zwiększono maksymalną prędkość jazdy do przodu z 38,6 do 56 km/h, oraz jazdy do tyłu z 16 do 20 km/h.
- Zwiększono pojemność magazynu amunicyjnego z 1100 do 1350 pocisków.
- Zmieniono parametry ciężkich karabinów maszynowych 12,7 mm MG HB M2, 12,7 mm MG HB M2 A i 12,7 mm T23:
- Zwiększono szybkostrzelność z 450 z 550 pocisków/minutę.
- Zwiększono zasięg broni z 350 do 395 m.
- Zwiększono współczynnik penetracji broni z 22 do 27 mm.
Light Mk. VIC:
- Zwiększono zasięg broni z 350 do 395 m.
- Zwiększono współczynnik penetracji broni z 25 do 27 mm.
Dziękujemy za zainteresowanie serwerem testowym! Powodzenia i bawcie się dobrze!