Układanie ogiera: Progetto M35 mod 46 gotowy do walki

Już od jakiegoś czasu mówimy o nadchodzących dodatkach do drzew technologicznych i mamy kilka powodów do radości. Po pierwsze, wprowadzamy nowy kraj po raz pierwszy od czasu dodania do gry w grudniu 2016 roku czołgów szwedzkich z ich charakterystycznym trybem ostrzału. Po drugie, czołgi włoskie też mają swoją specjalną cechę. A po trzecie i najważniejsze, każdy może zdobyć czołg VIII poziomu, Progetto M35 mod 46, za darmo, wypełniając po prostu 10 misji bojowych.

Chociaż Progetto może i wygląda jak kolejny zwykły czołg, to skrywa jednak pewną tajemnicę. Tak, to system automatycznego przeładowania, który sprawia, że Wasze uzbrojenie może działać zarówno w tradycyjnym trybie, jak i w systemie z automatycznym ładowaniem.

Już widzieliście tę bestię. Przejdźmy teraz do szczegółowego omówienia.

Jak więc działa ta nowa mechanika?

Bęben czołgu Progetto może pomieścić do trzech pocisków, które możecie wystrzelić przy imponującej prędkości jednego pocisku co dwie sekundy. Warunki bojowe w World of Tanks zmieniają się dynamicznie. Jeśli gracie czołgiem z automatycznym ładowaniem, czasem wolelibyście dysponować tradycyjnym mechanizmem ładowania i uniknąć konieczności czekania w najbardziej nieodpowiednim momencie. W tym czołgu macie obie te możliwości.

W przeciwieństwie do systemów automatycznego ładowania, w przypadku automatycznego przeładowania czas ładownia jest różny dla poszczególnych pocisków. Pierwszy zostanie załadowany po 12 sekundach, drugi – po kolejnych 9, a ostatnie odliczanie zajmie 8 sekund. To są podstawowe charakterystyki, które można zmniejszyć wytrenowaniem załogi, mechanizmem dosyłającym czy ulepszoną wentylacją.

Siła ognia

Pociski zadają średnio 240 punktów uszkodzeń na strzał, więc trzystrzałowy bęben czołgu Progetto może potencjalnie pozbawić Waszego przeciwnika 720 PW. Obok tej wartości mamy penetrację pocisku standardowego wynoszącą 212 mm, co daje dwie przeciętne wartości na poziomie VIII. Rozrzut w wysokości 0,33 skłania Was to walki na średni dystans, co pozwala zachować wysoką efektywność przy odległości do 350 metrów.

Czas celowania wynoszący 2,1 s jest dogodny zarówno w trybie klasycznym, jak i z automatycznym przeładowaniem, bo przy tym drugim czas przeładowania wynosi tylko 2 sekundy. Poczekajcie, aż znajdziecie się w średniej odległości od przeciwnika, weźcie go na cel i siejcie zniszczenie.

Dynamika

Progetto jest zdolny rozwinąć prędkość 55 km/h i może wyprzedzić kilka czołgów średnich, ale powinien wykorzystać swoje inne mocne strony w walce z czołgami lekkimi przeciwnika, bo prędkość w tym przypadku nie bardzo pomoże. Po zmniejszeniu odległości do wygodnych 300 metrów spróbujcie znaleźć odpowiednią pozycję i działajcie zgodnie z warunkami na polu bitwy. Nie zbliżajcie się bardziej, chyba że chcecie grać ryzykownie – Progetto jest zdolny do walki z małej odległości, ale jego przeciętna zwrotność może to mocno utrudnić.

Wytrzymałość

Chociaż Progetto dysponuje wysoką pulą PW wynoszącą 1400 punktów, to nie ma zbyt wiele do zaoferowania pod względem pancerza, który wynosi 60 mm na wieży i 80 mm na kadłubie. Sposobem na zrekompensowanie tego mankamentu w terenie górzystym jest użycie kąta pochylenia działa wynoszącego -9 stopni. Pozwala Wam to używać terenu jako osłony i chronić kadłub, a jednocześnie sięgać przeciwników i niszczyć ich z nadzieją, że pochyły pancerz Waszej wieży odbije kolejny pocisk.

Zasięg widzenia i widoczność

Niska sylwetka Progetto daje mu przewagę w otwartym terenie, a jego zasięg widzenia sięga imponujących 390 metrów, co jest prawdziwą gratką dla czołgu VIII poziomu. Wykrywanie przeciwników z korzystnych pozycji na mapie i pomaganie sojusznikom to alternatywny sposób wykorzystania tej maszyny.

Najedź myszą na punkty, aby wyświetlić informacje o pojeździe
Charakterystyka podstawowa
 
 
 
 
PROGETTO M35 MOD 46
VIII
Wytrzymałość
1400 PW
Średnie uszkodzenia
240/240/320PW
Maksymalna prędkość / Prędkość cofania
55/20 km/h
Załoga
Dowódca (Radiooperator) / Celowniczy / Kierowca / Ładowniczy
Działo
Średnie uszkodzenia
240/240/320PW
Średnia penetracja
212/259/45 mm
Rozrzut na 100 m
0,33 m
Czas celowania
2,1 s
Pocisków w magazynie
3 szt.
Czas przeładowania jednego pocisku
12/9/8 s
Ograniczenia opuszczenia / Uniesienia działa
-9°/+20°
Wieża
Prędkość obrotu wieży
36 st./sek.
Pancerz wieży
80/60/25 mm
Zasięg sygnału
570 m
Zasięg widzenia
390 m
Kadłub
Wytrzymałość
1400 PW
Maksymalne obciążenie
40 t
Pancerz kadłuba
60/30/20 mm
Amunicja
45 szt.
Mobilność
Moc silnika
652 KM
Moc na tonę
18,63 KM/t
Prędkość obrotu
46 st./sek.
Maksymalna prędkość / Prędkość cofania
55/20 km/h

Jak grać

  • Bądźcie cierpliwi. Każda bitwa to dwuetapowy proces, bo słaby pancerz zmusi Was do trzymania się w cieniu w pierwszej połowie walki. Wspierajcie swoich sojuszników poprzez wykrywanie przeciwników lub zabieranie im cennych 200+ PW (kiedy nadarzy się okazja). Następnie, w drugiej połowie, kiedy rywale są już na tyle uszkodzeni, że można ich wykończyć pełnym bębnem, załadujcie go i rozpocznijcie polowanie.
  • Obmyślajcie każdy ruch. Kiedy już oswoicie się z tym pojazdem, Wasza gra będzie polegała na dokonywaniu wyborów i podejmowaniu decyzji. Zwalczcie pokusę wystrzelenia wszystkich pocisków, zachowajcie zimną krew i działajcie stosownie do sytuacji. Pamiętajcie, że trzystrzałowa seria będzie skuteczna tylko, kiedy będziecie pewni, że zlikwidujecie nią przeciwnika. W przeciwnym przypadku Wasze działo będzie wyłączone z gry przez kolejne 30 sekund.
  • Poczekajcie na załadowanie drugiego (a nawet trzeciego) pocisku. Jeśli macie w bębnie tylko pierwszy pocisk, miejcie na uwadze, że jego wystrzelenie spowoduje konieczność przeładowania, co wyłączy Was z gry na pół minuty. Lepszym rozwiązaniem jest poczekać dodatkowe 10 lub 15 sekund, uzbroić się po zęby i wskoczyć do walki – w gotowości na każdy bojowy scenariusz.

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij