Dowódcy!
Prawdopodobnie wszyscy się zgodzimy, że posiadanie w kolekcji czołgów premium może wyraźnie pomóc w spokojnym i szybkim żeglowaniu po drzewach technologicznych. Nie tylko powodują one, że wyróżniacie się na polu bitwy, lecz także zapewniają korzyści, których nie uzyskacie dzięki innym pojazdom. A może zdążyliście już zapomnieć o tym, co dobre? Przypomnijmy sobie zatem:
Pojazdy premium, niezależnie od ich poziomu, są już teraz nieocenionym dodatkiem do Waszej kolekcji czołgów. Skoro już tak jest, pomyśleliśmy, że moglibyśmy jeszcze podbić ich wartość i dodać sporą listę korzyści, które uzyskacie, jeśli będziecie posiadać jeden lub dwa (albo więcej) spośród nich w garażu.
Wasze czołgi premium będą zapewniać Wam od teraz następujące dodakowe korzyści:
Tak właśnie myśleliśmy, że Wam się spodoba. Cała przyjemność po naszej stronie! Jako, że obraz zastępuje tysiące słów, przygotowaliśmy graficzną prezentację. Przedstawia ona ilość doświadczenia załogi otrzymywanego teraz na pojazdach premium na poszczególnych poziomach. Pozwoli Wam to na znaczne szybsze szkolenie załogi i uzyskanie przez nią umiejętności i atutów. Jak szybciej, pytacie? Wszystko wyjaśnia poniższy wykres.
Premia do doświadczenia bojowego obliczana jest na podstawie doświadczenia podstawowego, do którego nie są wliczane bonusy za konto premium, pierwsze zwycięstwo dnia ani bonusy za misje
Przykładowo, użyliśmy trzech najpopularniejszych umiejętności i atutów. Aby podbić atut „Szósty zmysł” do 100%, załoga potrzebuje 210 040 punktów doświadczenia, umiejętność Naprawa 630 120 punktów, zaś trzecia umiejętność Kamuflaż wymaga zdobycia 1 470 280 punktów doświadczenia. Z poniższego wykresu wynika, że potrzebujecie mniej bitew, żeby wytrenować załoganta. Im niższy poziom tym szybciej to się dzieje!
Dla naszych obliczeń przyjęliśmy, że:
Poniżej zamieściliśmy tabelę, która przedstawia zmiany na każdym z poziomów.
POZIOM | MNOŻNIK DOŚWIADCZENIA BOJOWEGO | MNOŻNIK DOŚWIADCZENIA ZAŁOGI |
---|---|---|
II | 1.7 | 1.5 |
III | 1.6 | 1.5 |
IV | 1.5 | 1.5 |
V | 1.4 | 1.5 |
VI | 1.3 | 1.5 |
VII | 1.2 | 1.5 |
VIII | 1.1 | 1.5 |
X | 1.05 | 1.5 |
Powyższe zmiany zostaną wprowadzone wraz z mikroaktualizacją 9.2.3.
Dowódcy, do boju!