Usprawnienia misji osobistych i czołgów-nagród

Na koniec 2018 roku, w wersji 1.3 trochę dostosowaliśmy misje pierwszej operacji kampanii Drugi Front. Uprościliśmy wtedy warunki ponad 30 zadań, które według Waszych opinii i naszych statystyk wydawały się trochę zbyt skomplikowane.

Przez ostatnie kilka miesięcy szczegółowo analizowaliśmy Wasze postępy w uaktualnionych misjach osobistych, śledząc Wasze pytania i sugestie. Teraz jesteśmy gotowi zrobić następny krok i dokonać dalszych zmian.

Spełniając Wasze życzenia

Uproszczenie zadań w operacji Excalibur przyniosło nam mnóstwo cennych danych. Wasze opinie i pozyskane statystyki potwierdziły, że nasza decyzja o uproszczeniu warunków zadań:

  •  przetarła dla większej liczby graczy ścieżki w drugiej operacji i umożliwiła dotarcie do jej niesamowitego czołgu-nagrody, Chimera.
  •  przyciągnęła Waszą uwagę z powrotem do misji osobistych, na czym nam naprawdę zależało.

Zebrane informacje nasunęły nam myśl, że powinniśmy spełnić Wasze życzenia również odnośnie zadań operacji Chimera. Gwoli uczciwości, niektóre zadania naprawdę wydają się trochę skomplikowane i zajmują Wam sporo czasu. Dlatego zdecydowaliśmy się na uproszczenie i częściowe dostosowanie około 30 misji, z którymi się borykaliście.

Uproszczone, lecz wciąż ambitne!

W wersji 1.4 misje dla Drugiego Frontu staną się bardziej zbalansowane i łatwiejsze do wypełnienia. Jednocześnie ich wypełnienie będzie wciąż wymagało pewnego poziomu umiejętności. Sprawdźcie ich warunki w poniższej tabeli i sami się przekonajcie.

Zmiany w misjach osobistych

Rozwiń

Unia

CHIMERA – MISJE  Wersja 1.2  Wersja 1.4 
Unia-2. Na linii frontu 

Warunek główny 

Zniszcz 1 pojazd przeciwnika w ciągu 1,5 minuty od rozpoczęcia bitwy.

Warunek poboczny 

Przetrwaj bitwę.

Warunek główny 

Zniszcz 2 pojazdy przeciwnika w ciągu 4 minut od rozpoczęcia bitwy.

Zadaj 2000 punktów uszkodzeń pojazdom przeciwnika.

Warunek poboczny 

Przetrwaj bitwę.

Unia-3. Dla dobra drużyny 

Warunek główny 

Znajdź się wśród najlepszych 3 graczy w swojej drużynie pod względem zdobytego doświadczenia.

Zadaj 3000 punktów uszkodzeń pojazdom przeciwnika. 

Wygraj bitwę.

Warunek poboczny 

Przetrwaj bitwę.

Warunek główny 

Znajdź się wśród najlepszych 3 graczy w swojej drużynie pod względem zdobytego doświadczenia.

Zadaj 3000 punktów uszkodzeń pojazdom przeciwnika. 

-

Warunek poboczny 

Przetrwaj bitwę.

Unia-5. Pocisków wystarczy dla każdego 

Warunek główny 

Przebij pancerz pojazdów przeciwnika 15 razy.

Warunek poboczny 

Zniszcz 3 pojazdy przeciwnika.

Warunek główny 

Przebij pancerz pojazdów przeciwnika 12 razy.

Warunek poboczny 

Zniszcz 3 pojazdy przeciwnika.

Unia-6. Pokrzyżowanie planów 

Warunek główny 

Zniszcz 3 pojazdy przeciwnika w ciągu 3 minut od rozpoczęcia bitwy.

Warunek poboczny 

Wygraj bitwę. Przetrwaj bitwę.

Warunek główny 

Zniszcz 3 pojazdy przeciwnika w ciągu 4 minut od rozpoczęcia bitwy.

Warunek poboczny 

Wygraj bitwę. Przetrwaj bitwę.

Unia-8. Doskonały stan. Tylko kolor nienajlepszy. 

Warunek główny 

Zniszcz moduły wewnętrzne lub zrań członków załóg, łącznie przynajmniej 7 modułów lub członków załogi.

Warunek poboczny 

Zniszcz 3 pojazdy przeciwnika.

Warunek główny 

Zniszcz moduły wewnętrzne lub zrań członków załóg, łącznie przynajmniej 5 modułów lub członków załogi.

Warunek poboczny 

Zniszcz 3 pojazdy przeciwnika.

Unia-10. Ani kroku dalej! 

Warunek główny 

Zniszczcie 2 pojazdy przeciwnika z odległości 300 m lub większej.

Warunek poboczny 

Zadaj 3000 punktów uszkodzeń pojazdom przeciwnika.

Warunek główny 

Zniszczcie 2 pojazdy przeciwnika z odległości 300 m lub większej.

Warunek poboczny 

Zadaj 2000 punktów uszkodzeń pojazdom przeciwnika.

Unia-11. Tak łatwo się mnie nie pozbędziesz 

Warunek główny 

Wykryj 6 pojazdów przeciwnika, samemu pozostając niewykrytym.

Warunek poboczny 

Wygraj bitwę. Przetrwaj bitwę.

Warunek główny 

Wykryj 4 pojazdy przeciwnika, samemu pozostając niewykrytym.

Warunek poboczny 

Wygraj bitwę. Przetrwaj bitwę.

Unia-12. Czy dzwoni Ci w uszach? 

Warunek główny 

Ogłusz pojazdy przeciwnika łącznie na 200 sekund.

Warunek poboczny 

Zniszcz 3 pojazdy przeciwnika.

Warunek główny 

Ogłusz pojazdy przeciwnika łącznie na 180 sekund.

Warunek poboczny 

Zniszcz 3 pojazdy przeciwnika.

Unia-13. Zestaw rodzinny poproszę! 

Warunek główny 

Zniszcz 6 pojazdów wroga 3 różnych typów.

Warunek poboczny 

Zadaj 3000 punktów uszkodzeń pojazdom przeciwnika.

Warunek główny 

Zniszcz 6 pojazdów wroga 2 różnych typów.

Warunek poboczny 

Zadaj 3000 punktów uszkodzeń pojazdom przeciwnika.

Unia-14. Nawet mnie nie drasnęło 

Warunek główny 

Zniszcz 3 pojazdy przeciwnika, samemu nie odnosząc wcześniej żadnych uszkodzeń.

Warunek poboczny 

Wygraj bitwę. Przetrwaj bitwę.

Warunek główny 

Zniszcz 2 pojazdy przeciwnika, samemu nie odnosząc wcześniej żadnych uszkodzeń.

Warunek poboczny 

Wygraj bitwę. Przetrwaj bitwę.

Unia-15. Boska zbroja 

Warunek główny 

Zadaj, otrzymaj i zablokuj łącznie 12 000 punktów uszkodzeń.

Warunek poboczny 

Zadaj 25% łącznych uszkodzeń zadanych przez Twoją drużynę. Zwycięż bitwę.

Warunek główny 

Zadaj, otrzymaj i zablokuj łącznie 10 000 punktów uszkodzeń.

Warunek poboczny 

Zadaj 20% łącznych uszkodzeń zadanych przez Twoją drużynę. Zwycięż bitwę.

Blok

CHIMERA – MISJE Wersja 1.2  Wersja 1.4 
Blok-1. To tylko rutyna 

Warunek główny 

Zadaj 6000 punktów uszkodzeń pojazdom przeciwnika.

Warunek poboczny 

Znajdź się wśród najlepszych 3 graczy w swojej drużynie pod względem zdobytego doświadczenia.

Warunek główny 

Zadaj 5000 punktów uszkodzeń pojazdom przeciwnika.

Warunek poboczny 

Znajdź się wśród najlepszych 3 graczy w swojej drużynie pod względem zdobytego doświadczenia.

Blok-4. Widzę wszystko 

Warunek główny 

Umożliw sojusznikom zniszczenie 4 pojazdów wroga wykrytych przez Ciebie.

Warunek poboczny 

Umożliw sojusznikom uszkodzenie 5 pojazdów wroga wykrytych przez Ciebie.

Warunek główny 

Umożliw sojusznikom zniszczenie 3 pojazdów wroga wykrytych przez Ciebie.

Warunek poboczny 

Umożliw sojusznikom uszkodzenie 5 pojazdów wroga wykrytych przez Ciebie.

Blok-5. Masz szczęście, że żyjesz 

Warunek główny 

Przebij pancerz dział samobieżnych wroga 3 razy.

Zniszcz 1 działo samobieżne wroga.

Warunek poboczny 

Wygraj bitwę.

Warunek główny 

Zniszcz pojazd przeciwnika, taranując go i zadając mu przy tym więcej uszkodzeń, niż odniesie Twój pojazd.

Przetrwaj taranowanie.

Warunek poboczny 

Wygraj bitwę. Przetrwaj bitwę.

Blok-6. Rozpoznanie bojem 

Warunek główny 

Przebij pancerz pojazdów przeciwnika 10 razy.

Wykryj 4 pojazdy przeciwnika.

Warunek poboczny 

Zniszcz 3 pojazdy przeciwnika.

Warunek główny 

Przebij pancerz pojazdów przeciwnika 10 razy.

Wykryj 2 pojazdy przeciwnika.

Warunek poboczny 

Zniszcz 3 pojazdy przeciwnika.

Blok-9. Nie ma czasu na rany 

Warunek główny 

Umożliw sojusznikom zadanie 3000 PW uszkodzeń wykrytym przez Ciebie pojazdom.

Zadaj 2000 punktów uszkodzeń pojazdom przeciwnika.

Warunek poboczny 

Wygraj bitwę. Przetrwaj bitwę.

Warunek główny 

Zablokuj 2 razy więcej uszkodzeń, niż wynosi pula PW Twojego pojazdu.

Zadaj 2500 punktów uszkodzeń pojazdom przeciwnika.

Warunek poboczny 

Wygraj bitwę. Przetrwaj bitwę.

Blok-10. Zostań szefem 

Warunek główny 

Zadaj przynajmniej 4000 punktów uszkodzeń pojazdom przeciwnika. Na koniec bitwy nie miej rannych członków załogi ani uszkodzonych/zniszczonych modułów wewnętrznych.

Warunek poboczny 

Zniszcz 4 pojazdy przeciwnika.

Warunek główny 

Zadaj przynajmniej 4000 punktów uszkodzeń pojazdom przeciwnika. Na koniec bitwy nie miej rannych członków załogi ani uszkodzonych/zniszczonych modułów wewnętrznych.

Warunek poboczny 

Zniszcz 3 pojazdy przeciwnika.

Blok-13. Dla kolekcjonera 

Warunek główny 

Zniszcz 6 pojazdów wroga 3 różnych typów.

Warunek poboczny 

Wygraj bitwę. Przetrwaj bitwę.

Warunek główny 

Zniszcz 6 pojazdów wroga 2 różnych typów.

Warunek poboczny 

Wygraj bitwę. Przetrwaj bitwę.

Blok-14. Ciężki przypadek 

Warunek główny 

Zadaj 3000 punktów uszkodzeń czołgom ciężkim przeciwnika.

Warunek poboczny 

Zniszcz 4 pojazdy przeciwnika.

Warunek główny 

Zadaj 3000 punktów uszkodzeń czołgom ciężkim i/lub średnim przeciwnika.

Warunek poboczny 

Zniszcz 3 pojazdy przeciwnika.

Blok-15. Noc myśliwego 

Warunek główny 

Zadaj 3000 uszkodzeń wrogim niszczycielom czołgów.

Warunek poboczny 

Zadaj uszkodzenia 7 pojazdom przeciwnika. 

Wygraj bitwę.

Warunek główny 

Zadaj 3500 uszkodzeń wrogim niszczycielom czołgów i/lub czołgom ciężkim.

Warunek poboczny 

Zadaj uszkodzenia 6 pojazdom przeciwnika. 

Wygraj bitwę.

Alianci

CHIMERA – MISJE  Wersja 1.2  Wersja 1.4 
Alianci-1. Niewidoczny wkład 

Warunek główny 

Zadaj 30% łącznych uszkodzeń zadanych przez Twoją drużynę. 

Wygraj bitwę.

Warunek poboczny 

Przetrwaj bitwę.

Warunek główny 

Zadaj 25% łącznych uszkodzeń zadanych przez Twoją drużynę. 

Wygraj bitwę.

Warunek poboczny 

Przetrwaj bitwę.

Alianci-4. W tych drzewach coś się skrywa 

Warunek główny 

Zadaj 3000 punktów uszkodzeń i pozostań niewykryty w momencie zadawania tych uszkodzeń.

Warunek poboczny 

Wygraj bitwę. Przetrwaj bitwę.

Warunek główny 

Zadaj 2000 punktów uszkodzeń i pozostań niewykryty w momencie zadawania tych uszkodzeń.

Warunek poboczny 

Wygraj bitwę. Przetrwaj bitwę.

Alianci-9 A teraz Cię widzę 

Warunek główny 

Umożliw sojusznikom zadanie 5000 PW uszkodzeń wykrytym przez Ciebie pojazdom.

Warunek poboczny 

Przetrwaj bitwę.

Warunek główny 

Umożliw sojusznikom zadanie 4000 PW uszkodzeń wykrytym przez Ciebie pojazdom.

Warunek poboczny 

Przetrwaj bitwę.

Alianci-10. Prezenty dla wszystkich 

Warunek główny 

Umożliw swoim sojusznikom zadanie uszkodzeń 5 pojazdom przeciwnika, wykrywając je lub niszcząc ich gąsienice.

Warunek poboczny 

Umożliw swoim sojusznikom zniszczenie 2 pojazdów przeciwnika, wykrywając je lub niszcząc ich gąsienice.

Warunek główny 

Umożliw swoim sojusznikom zadanie uszkodzeń 4 pojazdom przeciwnika, wykrywając je lub niszcząc ich gąsienice.

Warunek poboczny 

Umożliw swoim sojusznikom zniszczenie 2 pojazdów przeciwnika, wykrywając je lub niszcząc ich gąsienice.

Alianci-12. Złap mnie, jeśli potrafisz 

Warunek główny 

Zniszcz 3 czołgi ciężkie przeciwnika.

Zadaj przynajmniej 4000 punktów uszkodzeń pojazdom przeciwnika.

Warunek poboczny 

Wygraj bitwę. Przetrwaj bitwę.

Warunek główny 

Zniszcz 3 czołgi ciężkie i/lub czołgi średnie przeciwnika.

Zadaj przynajmniej 4000 punktów uszkodzeń pojazdom przeciwnika.

Warunek poboczny 

Wygraj bitwę. Przetrwaj bitwę.

Alianci-13. Z bliskiego zasięgu 

Warunek główny 

Zniszcz 3 pojazdy przeciwnika z odległości 100 m lub mniejszej.

Warunek poboczny 

Zadaj 3000 punktów uszkodzeń pojazdom przeciwnika.

Warunek główny 

Zniszcz 2 pojazdy przeciwnika z odległości 100 m lub mniejszej.

Warunek poboczny 

Zadaj 3000 punktów uszkodzeń pojazdom przeciwnika.

Alianci-15. Komandos 

Warunek główny 

Zadaj 8000 punktów uszkodzeń pojazdom przeciwnika.

Warunek poboczny 

Zniszcz 5 pojazdów przeciwnika. Wygraj bitwę.

Warunek główny 

Zadaj 6500 punktów uszkodzeń pojazdom przeciwnika.

Warunek poboczny 

Zniszcz 5 pojazdów przeciwnika. Wygraj bitwę.

Koalicja

CHIMERA – MISJE Wersja 1.2  Wersja 1.4 
Koalicja-5. Długo oczekiwane spotkanie 

Warunek główny 

Zniszcz pojazd przeciwnika, taranując go i zadając mu przy tym więcej uszkodzeń niż odniesie Twój pojazd. Przetrwaj taranowanie.

Warunek poboczny 

Wygrajcie bitwę.

Przetrwaj bitwę.

Warunek główny 

Umożliw swoim sojusznikom zadanie 1500 punktów uszkodzeń pojazdom przeciwnika, poprzez wykrywanie ich lub zniszczenie ich gąsienic.

Zniszcz 1 działo samobieżne wroga.

Warunek poboczny 

Wygraj bitwę. 

Koalicja-6. To więcej niż rozgrywka 

Warunek główny 

Przebij pancerz pojazdów przeciwnika o przynajmniej tym samym poziomie, co Twój 10 razy.

Warunek poboczny 

Zadaj 3000 punktów uszkodzeń pojazdom przeciwnika.

Warunek główny 

Przebij pancerz pojazdów przeciwnika o przynajmniej tym samym poziomie, co Twój 7 razy.

Warunek poboczny 

Zadaj 3000 punktów uszkodzeń pojazdom przeciwnika.

Koalicja-9. Trzymaj się na dystans 

Warunek główny 

Zadaj 2000 punktów uszkodzeń z odległości 250 m lub większej.

Warunek poboczny 

Zniszcz 3 pojazdy przeciwnika.

Warunek główny 

Zadaj 2000 punktów uszkodzeń z odległości 300 m lub większej.

Warunek poboczny 

Zniszcz 2 pojazdy przeciwnika.

Koalicja-11. Lot sokoła 

Warunek główny 

Zablokuj 2 razy więcej uszkodzeń, niż wynosi pula PW Twojego pojazdu.

Zadaj przynajmniej 3000 punktów uszkodzeń pojazdom przeciwnika (zaktualizowano).

Warunek poboczny 

Wygrajcie bitwę .

Przetrwaj bitwę.

Warunek główny 

Umożliw sojusznikom zadanie 2500 punktów uszkodzeń wykrytym przez Ciebie pojazdom.

Zadaj 2000 punktów uszkodzeń pojazdom przeciwnika.

Warunek poboczny 

Wygrajcie bitwę .

Przetrwaj bitwę.

Koalicja-12. Strzelać ze wszystkiego, co mamy 

Warunek główny 

Przebij pancerz pojazdów przeciwnika 15 razy.

Warunek poboczny 

Zniszcz 3 pojazdy przeciwnika.

Warunek główny 

Przebij pancerz pojazdów przeciwnika 12 razy.

Warunek poboczny 

Zniszcz 3 pojazdy przeciwnika.

Koalicja-13. Wróg u bram 

Warunek główny 

Weź udział w udanym zajęciu bazy lub wyzeruj punkty zajęcia Twojej/neutralnej bazy zdobyte przez przeciwnika.

Zadaj 3000 punktów uszkodzeń pojazdom przeciwnika. 

Wygraj bitwę.

Warunek poboczny 

Zniszcz 3 pojazdy przeciwnika.

Warunek główny 

Weź udział w udanym zajęciu bazy lub wyzeruj punkty zajęcia Twojej/neutralnej bazy zdobyte przez przeciwnika.

Zadaj 2000 punktów uszkodzeń pojazdom przeciwnika. 

Wygraj bitwę.

Warunek poboczny 

Zniszcz 3 pojazdy przeciwnika.

Koalicja-14. Rozpruwacz stali 

Warunek główny 

Zniszcz 7 pojazdów przeciwnika.

Warunek poboczny 

Przetrwaj bitwę.

Warunek główny 

Zniszcz 6 pojazdów przeciwnika.

Warunek poboczny 

Przetrwaj bitwę.

Koalicja-15. Jednoosobowa armia 

Warunek główny 

Uszkodzenia zadane przez Ciebie i przy Twojej asyście muszą wynieść 10 000 PW.

Warunek poboczny 

Umożliw swoim sojusznikom zniszczenie 4 pojazdów przeciwnika, wykrywając je lub niszcząc ich gąsienice. Wygraj bitwę.

Warunek główny 

Uszkodzenia zadane przez Ciebie i przy Twojej asyście muszą wynieść 8000 PW.

Warunek poboczny 

Umożliw swoim sojusznikom zniszczenie 3 pojazdów przeciwnika, wykrywając je lub niszcząc ich gąsienice. Wygraj bitwę.

Zwiń

A teraz wisienka na torcie!

Oprócz uproszczenia niektórych misji w wersji 1.4 usprawniamy dwa czołgi-nagrody, brytyjski czołg średni VIII poziomu Chimera i radziecki czołg ciężki X poziomu Object 279 (early). Dzięki drobnym zmianom w ich charakterystykach, oba pojazdy będą lepiej sprawować się w bitwie, nawet przeciwko rywalom wyższych poziomów. Przyjrzyjmy się szczegółom.

Chimera

Co najważniejsze, zwiększyliśmy w tym pojeździe penetrację standardowym pociskiem do 218 mm. Poprawiliśmy również celność, czas celowania i stabilizację działa, aby czołg Chimera był celniejszy. Wszystkie te ulepszenia zapewnią większe komfort i celność ostrzału.

Dodatkowo, poprawiliśmy prędkość pocisku, co bardziej dostosuje czołg Chimera do skutecznego ostrzału z dużego dystansu. Na koniec, powiększył się także zasięg widzenia pojazdu, aby wygodniej się nim grało.

Object 279 (early)

Z Waszych opinii dowiedzieliśmy się, że ten radziecki czołg ciężki nie spełniał Waszych oczekiwań , a nagroda nie była warta wysiłku. Z tego względu, w wersji 1.4 Object 279 (early) otrzyma lepszy czas celowania i wyższą celność. Dodatkowo, jego rozrzut podczas obrotu wieży zostanie zredukowany. Na koniec, poprawiliśmy dolną płytę pancerza, co znacznie zmniejszy szanse na jej spenetrowanie.

Dlaczego poprawiamy te charakterystyki?

Według Waszych sugestii i naszych statystyk, obu pojazdom ewidentnie brakowało celniejszych i skuteczniejszych dział. Teraz, dzięki tym poprawkom, Chimera i Object 279 (early) mają większe szanse na zadanie poważniejszych uszkodzeń. Poza tym, dodatkowe wzmocnienie pancerza czołgu Object 279 (early) sprawi, że będzie on przeciwnikiem budzącym jeszcze większy strach na polu bitwy.

VIII CHIMERA

Rozrzut
0,36 m (▼ 0,02 m)
Czas celowania
2,5 s (▼ 0,2 s)
Rozrzut przy obrocie wieży/ w ruchu
0,2 m (▼ 0,04 m)
Prędkość pocisku standardowego
950 m/s (▲ 218 m/s)
Prędkość pocisku premium
1100 m/s (▲ 186 m/s)
Penetracja pocisku standardowego
218 mm (▲ 16 mm)
Zasięg widzenia
380 m (▲ 20 m)
Ulepszona charakterystyka działa podkreśli główną cechę pojazdu, którą są wysokie uszkodzenia na strzał. Ogólna poprawa efektywności ostrzału, jak również zwiększony zasięg widzenia pozwolą temu czołgowi wykonywać rolę zwrotnego i szybkiego pojazdu wsparcia, odpowiedniego dla potyczek na średnim dystansie.

X Object 279 (early)

Rozrzut
0,36 m (▼ 0,02 m)
Czas celowania
2,3 s (▼ 0,02 s)
Rozrzut przy obrocie wieży
0,06 m (▼ 0,02 m)
Ulepszona płyta dolna
Konkretne zmiany w charakterystyce technicznej Object 279 (e) poprawią efektywność bojową pojazdu i wzmocnią dolną płytę pancerną, która była dość podatna w niektórych sytuacjach bojowych.

 

Będziemy nadal uważnie śledzić Wasze postępy w zaktualizowanych misjach osobistych oraz efektywność ulepszonych czołgów. Z chęcią wysłuchamy Waszych opinii, także śmiało dzielcie się z nami swoimi przemyśleniami i wrażeniami. 

Zamknij