Przeważająca siła ognia: Miłej zabawy z automatycznymi działami!

Co się stanie, jeśli czołg wyposażymy w szybkostrzelne automatyczne działa? Jak by wtedy wyglądały starcia tych stalowych Behemotów? Cóż, teraz sami możecie wziąć udział w takich bitwach – w nowym trybie Przeważająca siła ognia! Zagrajcie ośmioma niekonwencjonalnymi pojazdami, które nie przypominają niczego, co widzieliście wcześniej w grze. W bitwach trybu Przeważająca siła ognia wezmą udział jedynie te dziwne i wspaniałe pancerne bestie, więc przygotujcie się na całkowite nowe doznania w grze! Tryb będzie dostępny w trzech odsłonach, a Wy będziecie mogli ukończyć trzykrotnie misje specjalne i zdobyć łącznie 1 200.

Przeważająca siła ognia

Od 11 sierpnia od 10:00 do 14 sierpnia do 23:59 CEST (UTC+2)

Od 18 sierpnia od 10:00 do 21 sierpnia do 23:59 CEST (UTC+2)

Od 25 sierpnia od 08:00 do 28 sierpnia do 23:59 CEST (UTC+2)

Pojazdy

Pomijając swoich dowódców, te osiem pojazdów dostępnych w trybie Przeważająca siła ognia jest głównymi gwiazdami tego trybu. To wstrząsające, jak bardzo odstają od zwykłych pojazdów. Jasne, że dwie lufy to nie jest nic wyjątkowego w tych czasach, ale co powiecie na czterolufowe pojazdy? Lub na taki, który mam sześć obrotowych luf? Macie ochotę na Mausa z podwójnymi działami typu Flak? Lub Yoh, którego automatyczne działo wykorzystuje taśmę amunicyjną i jego szybkostrzelność jest tak wysoka, że może się przegrzać? Lub działo samobieżne strzelające salwami rakiet? Koniecznie wypróbujcie je wszystkie!

XFlakpanzer VIII Maus
Superciężki pojazd wyposażony w wielkokalibrowe dwulufowe działa przeciwlotnicze. Nie szczyci się dużą mobilnością, ale i to wystarcza, by oddać do przeciwnika dwa strzały. Jednakże Flakmaus nie jest w stanie wytrzymać każdego trafienia, bo jedynie jego kadłub jest ciężko opancerzony.
Mocne strony
Dwulufowe działa kal. 88 mm
Działa odpalają jedno po drugim, zadając znaczne uszkodzenia na strzał.
Duża penetracja
Skutecznie przebijające pociski dają komfort przy spotkaniach z dowolnym zagrożeniem.
Pewny pancerz kadłuba
Kadłub jednostki pochodzi od Mausa i zapewnia dobre ogólne opancerzenie.
Słabości
Niska prędkość i manewrowość
Pojazd nie jest zbyt zwrotny, więc szybkie reagowanie na zmienną sytuację na polu bitwy nie będzie możliwe.
Słaby pancerz wieży
Zachowaj ostrożność, dopuszczając do sytuacji trafienia stosunkowo słabo opancerzonej wieży.
XM5YE2 Thunderclap
Wszechstronny czołg ciężki wyposażony w działo 75 mm z pociskami wprowadzanymi taśmą i charakteryzujący się dobrą mobilnością. Może sprawić przeciwnikowi wiele kłopotów, ale nie należy zapominać, że jego działo jest eksperymentalne i może się przegrzać. Poza tym pojazd ma czułe miejsca, więc gra nim będzie wymagała pewnych umiejętności.
Mocne strony
Duży pas amunicyjny
Nie ma potrzeby częstego przeładowywania: duży pas zawiera wiele pocisków, co pozwala znacznie bardziej skupić się na strzelaniu.
Dobre prowadzenie działa
Podobnie jak wiele innych amerykańskich pojazdów, ten czołg ma dobrą obsługę działa, co daje świetne wrażenia podczas strzelania.
Pewny pancerz kadłuba i wieży
Dzięki opływowym kształtom czołg trudno nazwać łatwym celem.
Słabości
Nagrzewanie się działa
Aktywne prowadzenie ognia powoduje nagrzewanie się działa. Przy ciągłym strzelaniu celność będzie spadać, ostatecznie doprowadzając do sytuacji, w której przegrzane działo po prostu przestanie strzelać.
Słabe punkty pancerza
Czołg ten wyróżnia się osobliwą cechą wizualną: dwoma bębnami po bokach wieży. Niestety są one bardzo podatne na ogień przeciwnika.
XObject 143 „Prut”
Jest to pojazd z doskonałym uzbrojeniem. Czterolufowe działo wykazuje dużą szybkostrzelność, a pojazd zapewnia dobre warunki do jego efektywnego wykorzystania. W połączeniu z niezłym – choć nie idealnym – pancerzem jest to bardzo mocna kombinacja.
Mocne strony
Poczwórne działo
Czołg ten dysponuje dużą siłą ognia dzięki poczwórnemu systemowi dział 23 mm.
Duża szybkostrzelność
System zapewnia dużą szybkostrzelność i duże uszkodzenia na minutę.
Niezła prędkość i manewrowość
Pojazd ten może szybko dostosować się do sytuacji na polu bitwy i w razie potrzeby zmienić pozycję.
Słabości
Słaby pancerz
Pomimo solidnego frontu, ogólne opancerzenie i pudełkowata wieża sprawiają, że pojazd jest dość podatny na ataki.
Przeciętna penetracja
Wartość penetracji czołgu nie pozwala na nieustanne zadawanie uszkodzeń dobrze opancerzonym pojazdom.
XPTV-51
Ten pojazd z niezłym pancerzem i mobilnością jest wyposażony w dwulufowe działa kal. 57 mm i jest uważany za najbardziej wszechstronny.
Mocne strony
Dwulufowe działa kal. 57 mm
Dwa działa strzelające jedno po drugim charakteryzują się dobrymi wartościami uszkodzeń na strzał i szybkostrzelnością.
Niezła prędkość i manewrowość
Pojazd ten może szybko dostosować się do sytuacji na polu bitwy i w razie potrzeby zmienić pozycję.
Uniwersalność
Czołg ten może wykonać szereg zadań i wykazuje się skutecznością w większości sytuacji.
Słabości
Słaby pancerz
Ten pojazd nie może polegać na swoim pancerzu. Jego najskuteczniejszą obroną jest mobilność.
Przeciętna penetracja
Wartość penetracji czołgu nie pozwala na nieustanne zadawanie uszkodzeń dobrze opancerzonym pojazdom.
XXM551E4 Hailstorm
Ten następca Sheridana nie odziedziczył po swoim poprzedniku potężnego działa kalibru 155 mm. Zamiast tego został wyposażony w sześciolufowy, obrotowy karabin maszynowy, który pozwala mu wystrzelić mnóstwo pocisków w krótkim czasie. Jego pozostałe parametry – mobilność, duże wymiary i ekrany na kadłubie – pozostały niezmienione.
Mocne strony
Sześciolufowe działo obrotowe
Potężne sześciolufowe działo. Każda lufa ma kaliber 37 mm.
Duża szybkostrzelność
Obrotowe lufy zapewniają niesamowitą szybkostrzelność i wysokie uszkodzenia na minutę.
Niezła prędkość i manewrowość
Pojazd ten może szybko dostosować się do sytuacji na polu bitwy i w razie potrzeby zmienić pozycję.
Słabości
Duże rozmiary i słaby pancerz
Mimo że pojazd jest dość duży, nie ma najlepszego opancerzenia, nawet biorąc pod uwagę ekrany na jego kadłubie.
Przeciętna penetracja
Wartość penetracji czołgu nie pozwala na nieustanne zadawanie uszkodzeń dobrze opancerzonym pojazdom.
XPanhard EBR 40 ter
„Budżetowa wersja” czołgu Panhard EBR. Posiada on wszystkie zalety pierwotnego pojazdu, z wyjątkiem działa. Doskonała mobilność, niewielkie rozmiary i wytrzymałe koła pozwalają mu siać spustoszenie na polu bitwy, a jego nowe działo 40 mm wykazuje imponującą szybkostrzelność.
Mocne strony
Najlepsza (ze wszystkich) prędkość, mobilność i manewrowość
Nic nie pojedzie szybciej. Zupełnie nic!
Słabości
Słaby pancerz
Ten pojazd nie może polegać na swoim pancerzu. Jego najskuteczniejszą obroną jest mobilność.
Przeciętna penetracja
Poziom penetracji tego pojazdu nie pozwala mu konsekwentnie zadawać uszkodzeń dobrze chronionym celom.
XSturmgeschütz E 100
Temu potworowi ze stali nie brakuje pancerza, który kompensuje niedostatki w mobilności i duże rozmiary maszyny. Jednak jego główną zaletą jest uzbrojenie. Wielkie ośmiolufowe obrotowe działo dosłownie zmiata przeciwników z powierzchni.
Mocne strony
Potężne działo obrotowe
Obrotowe działo o ośmiu 50 mm lufach zapewnia wszystko, czego trzeba, by zamienić przeciwnika w stertę złomu.
Niezłe uszkodzenia w serii
Każda seria zadaje dużo uszkodzeń w bardzo krótkim czasie.
Mocny pancerz
Kadłub czołgu jest dobrze chroniony, ale ma słaby punkt.
Słabości
Przeciętna prędkość i manewrowość
Pojazd nie jest zbyt zwrotny, więc szybkie reagowanie na zmienną sytuację na polu bitwy nie będzie możliwe.
Długi czas przeładowania
Przeładowanie trwa dość długo, więc należy pomyśleć z wyprzedzeniem o sposobach odwrotu.
XB-C CS 59
To nie jest po prostu jeszcze jedno działo artyleryjskie. Wykazuje typową mobilność i podatność na trafienia, jak inne pojazdy typu B.C. Jednak jest wyposażony w dwie wyrzutnie rakiet kal 150 mm.  W jednym cyklu przeładowania to działo samobieżne możne oddać dwie salwy sześciu pocisków, co pozwala pokryć ogniem znaczny obszar.
Mocne strony
Dwie wyrzutnie rakiet
W jednym cyklu przeładowania to działo samobieżne możne oddać dwie salwy sześciu pocisków, co pozwala pokryć ogniem znaczny obszar. Salwa jest zawsze oddawana w całości i nie można jej przerwać.
Stroma trajektoria lotu pocisku
Stosunkowo ostra trajektoria pocisków umożliwia ostrzał celów, które normalnie znajdują się poza zasięgiem standardowej artylerii.
Duży obszar działania
Sześć rakiet w salwie zapewnia możliwość rażenia ogromnych obszarów pola bitwy.
Słabości
Duży rozrzut
Pojazd ma duży rozrzut, co skutkuje słabym grupowaniem strzałów.
 
 
X
Flakmaus
X
Thunderclap
X
Prut
X
PTV-51
X
Hailstorm
X
EBR 40
X
StuG E 100
X
B-C CS 59

Choć te niezwykle wyjątkowe pojazdy z trybu Przeważająca siła ognia mają wspaniały wygląd, to ze względu na ich naturę nie włączymy ich do gry głównej.

Zasady

  • W bitwach typu Przeważająca siła ognia może wziąć udział jedynie ósemka specjalnych pojazdów specjalnie stworzona do tego trybu. Wszystkie mają ten sam poziom.
  • System doboru ograniczy maksymalną liczbę pojazdów B-C CS 59 (artyleria rakietowa) i EBR 40 do dwóch każdego rodzaju w jednej drużynie. Pozostałe pojazdy mogą występować w najróżniejszych konfiguracjach bez ograniczeń.
  • Obowiązują zasady bitew losowych: 15 na 15 z możliwością wystąpienia bitew standardowych i spotkaniowych oraz szturmu.
  • Bitwy rozgrywają się na dowolnych mapach używanych do bitew losowych X poziomu (z wyjątkiem map do Wielkich bitew).
  • W trybie Przeważająca siła ognia nie zarabia się kredytów ani PD ale i też nie wydaje się kredytów na naprawy, amunicję itp.
  • Nie można zdobywać w tym trybie punktów Przepustki bitewnej ani obligacji. Kredyty i złoto nie są dodawane do odpowiadającym im rezerw.
  • Nie można wypełniać innych misji z wyjątkiem tych stworzonych na potrzeby trybu.
  • Plutony są dozwolone, lecz premie za pluton nie mają zastosowania.

Gracze z procesorami i kartami graficznymi niskiej wydajności mogą napotkać problemy z płynnością podczas rozgrywki w tym trybie. By cieszyć się bezproblemową grą, zmieńcie ustawienia grafiki w kliencie gry zgodnie z możliwościami Waszego komputera.

Nagrody

Rozgrywka w pojazdach z pewną liczbą zamontowanych dział automatycznych (lub paroma wyrzutniami rakiet w jednym przypadku) jest świeża i oryginalna, a dodatkowo możecie zdobyć trochę obligacji za grę i wypełnienie specjalnych misji.

  • Egzekutor, etap I
  • Egzekutor, etap II
  • Egzekutor, etap III
Egzekutor, etap I

Wygrać dwie bitwy i za każdym razem znaleźć się w najlepszej 12 w swojej drużynie pod względem zdobytych bazowych PD.

Nagroda: 100

Egzekutor, etap II

Wygrać pięć bitew i za każdym razem znaleźć się w najlepszej 12 w swojej drużynie pod względem zdobytych bazowych PD.

Nagroda: 100

Egzekutor, etap III

Wygrać dziesięć bitew i za każdym razem znaleźć się w najlepszej 12 w swojej drużynie pod względem zdobytych bazowych PD.

Nagroda: 200

Misje będę się wyzerowywać między odsłonami wydarzenia, więc możecie ukończyć sekwencję trzy razy i zdobyć łącznie 1 200!

Przygotujcie się, aby wziąć udział w tych całkiem nowych walkach pancernych. Odpalcie to, Dowódcy!

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij