Witajcie, Dowódcy!
21 stycznia na serwerach Piaskownicy rozpoczniemy testowanie eksperymentalnego wydarzenia Order of War. Będzie ono miało odmienny charakter od tego, co znacie z World of Tanks i już nie możemy się doczekać Waszych opinii na jego temat. W dalszym ciągu dopracowujemy szczegóły konceptu wydarzenia i doskonalimy mechanikę i dlatego chcielibyśmy poznać Wasze opinie, wrażenia i sugestie. Z Waszą pomocą, chcemy zrozumieć jakie perspektywy na przyszłość ma to wydarzenie i poddać je ocenie.
W Order of War dwie drużyny walczą w pojazdach X poziomu. Siedmiu czołgistów musi zniszczyć pojazdy stratega lub zająć jego bazę. Stawi im czoło jeden gracz —strateg—, który by wygrać, musi zniszczyć wszystkie pojazdy czołgistów lub zająć ich bazę. Strateg stoi na czele oddziału sprzymierzonych pojazdów, które kontroluje bezpośrednio, z pomocą AI.
Dołączcie do testu!
Order of War: Test w Piaskownicy
21 - 28 stycznia, 2021
Chcielibyśmy ocenić i poddać próbie nasze pomysły razem z Wami. Z tego powodu potrzebujemy zaangażowanych i oddanych graczy, którzy wzięliby udział w testowaniu*.
Wkraczamy tutaj na nieznany ląd. Zbadajmy go razem! Przyszłość tego projektu w dużej mierze będzie zależeć od Waszych opinii.
By uczestniczyć w teście, prosimy o przesłanie zgłoszenia wstępnego. Sprawdzimy, czy spełniacie powyższe kryteria i w przypadku przyjęcia zgłoszenia wyślemy Wam wiadomość e-mail ze specjalnym zaproszeniem zapewniającym dostęp do Piaskownicy. Pamiętajcie, by regularnie zaglądać na Waszą skrzynkę emaliową i przygotować się na zacięte bitwy!
Miejcie na uwadze, że przysłanie zgłoszenia nie oznacza uczestnictwa w teście, bez względu na Wasze doświadczenie oraz datę utworzenia konta.
Opis ogólny
- Bitwy są toczone w pojazdach X poziomu.
- Drużyna siedmiu czołgistów staje do walki przeciwko strategowi, który w czasie rzeczywistym dowodzi siedmioma kontrolowanymi przez AI pojazdami. Przed rozpoczęciem bitwy, strateg ma możliwość umieszczenia budowli obronnych na mapie na sugerowanych kluczowych pozycjach.
- By wejść do bitwy w roli stratega, musicie zdobyć określoną liczbę Raportów zwiadowczych grając jako czołgista. Są one specjalną walutą w grze, którą zdobywacie walcząc w wydarzeniu.
- Czas trwania bitwy będzie wynosić do 15 minut.
- Bitwy są toczone na następujących mapach: Przełęcz, Urwisko, Klasztor, Step oraz Linia Zygfryda. Będą one stopniowo odblokowywane. Pierwszego dnia wydarzenia bitwy rozgrywane będą na Przełęczy i Urwisku. Drugiego, dodamy Klasztor. Od trzeciego dnia począwszy dostępnych będzie 5 map.
- Jako strateg nadzorujecie przebieg bitwy, widząc ją z góry. Taka perspektywa umożliwia szybkie przemieszczanie się po mapie i jednoczesne kontrolowanie kilku pojazdów.
- Stratedzy mogą przejąć całkowitą kontrolę nad dowolnym pojazdem z ich oddziału i walczyć nim z perspektywy trzecioosobowej, tak jak zwykły czołgista.
Cele
Każda drużyna posiada swój określony cel:
- Czołgiści muszą zniszczyć wszystkie pojazdy stratega w wyznaczonym czasie lub zająć jego bazę. By wygrać, nie musicie niszczyć budowli obronnych stratega.
- Strateg musi zniszczyć wszystkie pojazdy czołgistów lub zająć ich bazę w wyznaczonym czasie.
Czas zajęcia bazy nie zależy od liczby pojazdów! Czas zajęcia bazy wynosi 1 minutę zarówno dla pojazdów stratega jak i czołgistów.
- Jeśli żadna z drużyn nie osiągnie swoich celów w wyznaczonym czasie, bitwa kończy się remisem.
Grając jako czołgista
By zwyciężyć, czołgiści muszą współpracować i działać jako zgrany zespół. Niszczcie pojazdy stratega i uważajcie na budowle obronne, którymi dysponuje. Chociaż baterie artyleryjskie, bunkry i wieże strażnicze mogą przysporzyć wielu kłopotów, ich zniszczenie nie jest wymagane do zwycięstwa.
Bez względu na to, czy czołgiści odniosą sukces, czy porażkę, zespół otrzyma Raporty zwiadowcze, specjalną walutę wydarzenia, która jest rozdzielana między członków zespołu. Zwycięstwo przyniesie większą liczbę Raportów zwiadowczych niż porażka. Im więcej podstawowego doświadczenia zdobędziecie, tym więcej Raportów zwiadowczych otrzymacie. Raporty zwiadowcze są wymagane, by wejść do bitwy w roli stratega.
Budowle obronne
Strateg jest dodatkowo wspierany przez budowle obronne:
Wieże strażnicze pomagają wykryć wroga z dużych odległości, chociaż czołgistom nie będzie łatwo ich wykryć.
Punkry z przeciwpancernymi karabinami maszynowymi zadają uszkodzenia, świetnie radzą sobie z zestrzeliwaniem modułów zewnętrznych i stanowią duże zagrożenie dla lekko opancerzonych pojazdów. Odznaczają się dobrym maskowaniem i wytrzymałością, co czyni z nich potężną przeszkodę na drodze czołgistów.
Baterie artyleryjskie strzelają ogniem bezpośrednim, jak zwykłe działa, zadają znaczące uszkodzenia i dobrze powstrzymują natarcia niezbyt szybkich pojazdów. Jednakże nie stanowią już takiego wielkiego niebezpieczeństwa dla zwrotnych jednostek.
Kontrolowanie pojazdów w roli stratega
Wydawajcie rozkazy i wysyłajcie pojazdy tam, gdzie uważacie to za słuszne. Możecie również przejąć bezpośrednią kontrolę nad dowolnym pojazdem swojego oddziału i przejść z trybu strategicznego na widok trzecioosobowy. Wykonanie złożonego manewru taktycznego w odpowiednim momencie lub zapobieżenie zajęciu bazy przez określone jednostki może pomóc w odwróceniu losów bitwy.
Rozmieście swoje budowle obronne w dobrych miejscach, zarządzajcie swoimi czołgami z głową i wydawajcie rozkazy w odpowiednim czasie. Pamiętajcie, zwycięstwo zależy wyłącznie od Was!
Gdy czołgiści zniszczą cały Wasz oddział lub zajmą bazę, bitwa zostanie automatycznie przegrana.
Przygotowywanie oddziałów i wybór pojazdów
Strateg tworzy skład swojego oddziału spośród posiadanych w jego garażu pojazdów. Każde z siedmiu miejsc powinno być zajęte przez pojazd X poziomu. Pamiętajcie, że każde z miejsc ma swoje restrykcje odnośnie typu pojazdu!
W bitwie każda jednostka zostanie oznaczona numerem seryjnym, co umożliwi szybkie przełączanie się na dowolny pojazd z użyciem odpowiedniego klawisza. Jednocześnie możecie sterować kilkoma pojazdami, a nawet przypisać je do grup.
Aby wejść do bitwy, wszystkie wybrane pojazdy X poziomu muszą zostać naprawione, z załogami i z uzupełnioną amunicją. Nie mogą one być aktywne w innej bitwie. Reguła ta dotyczy również dołączających do bitwy czołgistów.
Rozmieszczanie pojazdów przed bitwą
Podczas odliczania strateg może umieścić swoje pojazdy i budowle obronne w dostępnych kluczowych lokalizacjach lub użyć funkcji automatycznego rozmieszczenia, by zrobić to automatycznie. Jeśli nie zdążycie tego zrobić przed upływem odliczania, pozostałe pojazdy i budowle zostaną rozmieszczone losowo.
Dołączcie w ten weekend i poznajcie zapowiedzi
Dołączcie do nas w tę sobotę, 16 stycznia o 14:00 CET (UTC+1) na oficjalnym kanale World of Tanks na Twitchu (EN), by zobaczyć pierwszą zapowiedź wydarzenia Order of War. Marty_vole (CZ) oraz NewMultiShow (PL) również będą streamować zapowiedź w tym samym czasie. Mamy nadzieję spotkać Was na czacie!
Dowódcy, dołączcie do testu Order of War w Piaskownicy! Wasze wsparcie w rozwijaniu tego innowacyjnego trybu jest naprawdę cenne, więc wypróbujmy go razem!