Natarcie: Sezon Karmazynowego Gryfa – Aktualizacja w połowie sezonu

Dowódcy!

Z uwagą przyglądaliśmy się najnowszemu sezonowi Natarcia. Wielu z Was już rozpoczęło przygodę w tym rywalizacyjnym trybie gry, lecz wciąż pozostaje mnóstwo czasu, by stać się legendą. Jednak zauważyliśmy drobne problemy, które wymagają pewnych korekt, aby wszystkim się lepiej grało.

Łatka w połowie sezonu wpłynie na następujące funkcjonalności:

Zmiany w umiejętnościach roli pojazdów

Umiejętności roli to kluczowy aspekt tryby gry, który ma wielki wpływ na pojazdy uczestniczące w bitwie. Opierając się na naszych obserwacjach widzimy konieczność osłabienia niektórych bardziej popularnych pojazdów i wzmocnienia tendencji wyboru mniej używanych maszyn, aby na polu bitwy znalazły się bardziej zróżnicowane pojazdy, a tym samym i taktyki.

Następujące umiejętności roli pojazdów doczekały się poprawek:

  • Czołgi lekkie
  • Czołgi średnie
  • Czołgi ciężkie
  • Niszczyciele czołgów

Lot zwiadowczy

Wielozadaniowe czołgi lekkie nie radzą sobie tak dobrze jak ich odpowiednicy. Zwiększyliśmy czas podświetlania Lotu zwiadowczego, aby zwiększyć efektywność tych maszyn i wzmocnić ich umiejętność skutecznego wykrywania przeciwników.

  • Przedłużyliśmy czas podświetlania z 10/12/15 do 15/20/25 sekund.
  • Czas przygotowania umiejętności został skrócony z 10 do 3 sekund.
  • Opóźnienie w wykrywaniu pojazdów zostało skrócone z 3 do 2 sekund.

Wszechstronne czołgi lekkie

Fury

Choć szturmowe czołgi średnie najlepiej sprawdzają się na pierwszej linii na początku bitwy, to zdarza się, że są pomijane z powodu długiego czasu ładowania umiejętności. Aby tego uniknąć, zmniejszyliśmy różnicę w poziomach ładowania, co pozwoli szturmowym czołgom średnim uczestniczyć w bitwie od samego początku.

  • Premia do czasu przeładowania działa została zmieniona z 15/27,5/40% na 25/30/40%.
  • Premia do rozrzutu działa po wystrzale podczas ruchu oraz podczas obrotu kadłuba i wieży została zwiększona z 15/30/45% na 20/32,5/45%.
  • Czas przygotowania umiejętności został skrócony z 5 do 3 sekund.

Szturmowe czołgi średnie

Inspiracja

Wszechstronne czołgi średnie znalazły swoją niszę w roli czołgów wsparcia, lecz jedynie na niektórych mapach. Czas przygotowania umiejętności został zredukowany na wszystkich poziomach, aby czołgi mogły lepiej wykorzystać swoje premie na korzyść drużyny.

Czas przygotowania umiejętności został skrócony z 5 do 3 sekund.

Wszechstronne czołgi średnie

Osłona ogniowa

Snajperskie czołgi średnie powinny być wykorzystywane do utrzymywania kontroli nad bazą i punktami docelowymi, a nie do ciągłego ogłuszania całej drużyny przeciwnika. Zmiany mają na celu zachęcenie graczy do natarcia i wykorzystania umiejętności zgodnie z jej oryginalnym przeznaczeniem.

  • Czas trwania ogłuszenia skrócono z 7/9/11 do 0/6/10 sekund.
  • Zasięg umiejętności zwiększono z 8/11/15 do 10/12,5/15 metrów.
  • Uszkodzenia zwiększono z 50/130/225 do 75/150/250 PW.

Dodatkowo umiejętność będzie od teraz zadawać stałą liczbę uszkodzeń.

  • Rozrzut uszkodzeń umiejętności zmniejszono z 5% do 0%.

Snajperskie czołgi średnie

Zręczne ręce

Czołgi średnie wsparcia są w tej chwili wykorzystywane tylko na niektórych mapach, gdzie można na nich polegać, że zdadzą uszkodzenia. W związku z tym ich umiejętność została wzmocniona na wszystkich poziomach, aby zyskały na użyteczności.

  • Skrócenie czasu przeładowania ulegnie zmianie z wartości 27/40/55% na 30/45/60%.
  • Czas przygotowania umiejętności został skrócony z 10 do 3 sekund.

Czołgi średnie wsparcia

Naprawy polowe

Ogólne wzmocnienie wytrzymałości to jedna z najbardziej korzystnych cech szturmowych czołgów ciężkich. W połączeniu z umiejętnością Napraw polowych daje dużą przewagę na polu bitwy. Aby zachować balans, dostosowaliśmy liczbę punktów prestiżu wymaganą do naładowania umiejętności dla wszystkich poziomów. Ma to zmniejszyć wpływ tego czynnika na ich już i tak imponującą przeżywalność.

  • Liczba punktów prestiżu wymagana do naładowania umiejętności będzie zwiększona o 25% dla wszystkich poziomów.

Szturmowe czołgi ciężkie

Jeden za wszystkich

Czołgi ciężkie przełamania radzą sobie całkiem dobrze, lecz wciąż nie są tak efektywne jak inne maszyny tego rodzaju. Dlatego też premia dla sojuszników została nieznacznie zwiększona, a czas przygotowania umiejętności został skrócony w celu poprawy skuteczności tych maszyn.

  • Premia do poziomu kwalifikacji głównej i wszystkich umiejętności pojazdów sojuszniczych zostały zwiększone odpowiednio z 3/6,5/10 do 4/7,5/11%.
  • Czas przygotowania umiejętności został skrócony z 5 do 3 sekund.

Czołgi ciężkie przełamania

Skupienie na celu

Czołgi ciężkie wsparcia zostały już poddane przeróbkom tak, by w początkowych fazach bitwy rozgrywka nimi była łatwiejsza. Jednakże pierwszy poziom naładowania umiejętności roli został wzmocniony, aby rozszerzyć zakres możliwości tych maszyn w zadawaniu uszkodzeń z dalekiego dystansu.

  • Premia do rozrzutu działa po wystrzale podczas ruchu oraz podczas obrotu kadłuba i wieży została zwiększona z 35/52,5/70% do 45/52,5/70%.

Czołgi ciężkie wsparcia

Drugi oddech

Choć dwie zupełnie różne maszyny grają rolę niszczycieli czołgów wsparcia, żadna z nich nie radzi sobie w niej najlepiej. Poczynione poprawki mają na celu wzmocnienie stylu gry typu „wjedź, zniszcz, powtórz/uciekaj” co prawda bardziej charakterystycznej dla Foch B, lecz również przydatnej w przypadku FV4005 Stage II, któremu przydaje się przy prowadzeniu ognia zza osłony.

  • Odnawianie PW zwiększono z 125 + 30/55/85% do 150 + 35/65/85%.
  • Premia do mocy silnika została zwiększona z 10% do 15%.
  • Premia do prędkości maksymalnej cofania została zwiększona z 5 do 10 km/h.

Niszczyciele czołgów wsparcia

Zmiany w umiejętnościach taktycznych

Ogólnie jesteśmy zadowoleni z aktualnego poziomu umiejętności taktycznych. Zapewniają przewagę drużynie, która je wykorzystuje, lecz nie są niezbędne do odniesienia zwycięstwa. Jednakże stają się coraz bardziej zbędne z powodu szybkości przebiegu bitew, co zmusza nas do szukania rozwiązań tego problemu.

  • Czas resetowania punktów docelowych został skrócony z 120 do 90 sekund.

Ostrzał artyleryjski

W umiejętności Osłona ogniowa dla snajperskich czołgów średnich usunęliśmy czynnik losowy dotyczący liczby uszkodzeń zadanych przeciwnikowi.

Rozrzut uszkodzeń umiejętności zmniejszono z 5% do 0%.

Pomniejsze poprawki w systemie punktów prestiżu

Kontynuujemy monitorowanie systemu punktów prestiżu i jesteśmy zadowoleni z jego całościowego działania oraz tego, jak ocenia wkład graczy w zwycięstwo bądź w porażkę. Jednakże, na podstawie Waszych opinii i naszych obserwacji, musimy wprowadzić małe korekty do kryteriów odpowiadających za zbieranie punktów prestiżu.

Zmiany w zasadach tworzenia plutonów

Wziąwszy pod uwagę aktualne ograniczenia w tworzeniu plutonów (nie mówimy tu o superplutonach), różnice w stopniach graczy mogą czasami uniemożliwić wspólną grę.

Ponieważ jesteśmy w środku sezonu i większość graczy już zdobyła odpowiednie stopnie, postanowiliśmy rozszerzyć akceptowalny zakres obejmujący stopień gracza, co pozwoli większej liczbie graczy na wspólną zabawę w tym trybie gry.

  • Maksymalna różnica między stopniami graczy w plutonie została zmieniona z 5 do 7 dywizji.

Jesteśmy przekonani o tym, że na tych aktualizacjach skorzystają wszyscy uczestnicy Sezonu Karmazynowego Gryfa. Macie jeszcze mnóstwo czasu, by wspiąć się na wysokie stopnie i zdobyć fantastyczne nagrody przed zakończeniem Natarcia.

Powodzenia i do dzieła!

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij