Dowódcy!
Z uwagą przyglądaliśmy się najnowszemu sezonowi Natarcia. Wielu z Was już rozpoczęło przygodę w tym rywalizacyjnym trybie gry, lecz wciąż pozostaje mnóstwo czasu, by stać się legendą. Jednak zauważyliśmy drobne problemy, które wymagają pewnych korekt, aby wszystkim się lepiej grało.
Łatka w połowie sezonu wpłynie na następujące funkcjonalności:
Zmiany w umiejętnościach roli pojazdów
Umiejętności roli to kluczowy aspekt tryby gry, który ma wielki wpływ na pojazdy uczestniczące w bitwie. Opierając się na naszych obserwacjach widzimy konieczność osłabienia niektórych bardziej popularnych pojazdów i wzmocnienia tendencji wyboru mniej używanych maszyn, aby na polu bitwy znalazły się bardziej zróżnicowane pojazdy, a tym samym i taktyki.
Następujące umiejętności roli pojazdów doczekały się poprawek:
- Czołgi lekkie
- Czołgi średnie
- Czołgi ciężkie
- Niszczyciele czołgów
Lot zwiadowczyWielozadaniowe czołgi lekkie nie radzą sobie tak dobrze jak ich odpowiednicy. Zwiększyliśmy czas podświetlania Lotu zwiadowczego, aby zwiększyć efektywność tych maszyn i wzmocnić ich umiejętność skutecznego wykrywania przeciwników.
Wszechstronne czołgi lekkie |
FuryChoć szturmowe czołgi średnie najlepiej sprawdzają się na pierwszej linii na początku bitwy, to zdarza się, że są pomijane z powodu długiego czasu ładowania umiejętności. Aby tego uniknąć, zmniejszyliśmy różnicę w poziomach ładowania, co pozwoli szturmowym czołgom średnim uczestniczyć w bitwie od samego początku.
Szturmowe czołgi średnie | |
InspiracjaWszechstronne czołgi średnie znalazły swoją niszę w roli czołgów wsparcia, lecz jedynie na niektórych mapach. Czas przygotowania umiejętności został zredukowany na wszystkich poziomach, aby czołgi mogły lepiej wykorzystać swoje premie na korzyść drużyny. Czas przygotowania umiejętności został skrócony z 5 do 3 sekund. Wszechstronne czołgi średnie | |
Osłona ogniowaSnajperskie czołgi średnie powinny być wykorzystywane do utrzymywania kontroli nad bazą i punktami docelowymi, a nie do ciągłego ogłuszania całej drużyny przeciwnika. Zmiany mają na celu zachęcenie graczy do natarcia i wykorzystania umiejętności zgodnie z jej oryginalnym przeznaczeniem.
Dodatkowo umiejętność będzie od teraz zadawać stałą liczbę uszkodzeń.
Snajperskie czołgi średnie | |
Zręczne ręceCzołgi średnie wsparcia są w tej chwili wykorzystywane tylko na niektórych mapach, gdzie można na nich polegać, że zdadzą uszkodzenia. W związku z tym ich umiejętność została wzmocniona na wszystkich poziomach, aby zyskały na użyteczności.
Czołgi średnie wsparcia |
Naprawy poloweOgólne wzmocnienie wytrzymałości to jedna z najbardziej korzystnych cech szturmowych czołgów ciężkich. W połączeniu z umiejętnością Napraw polowych daje dużą przewagę na polu bitwy. Aby zachować balans, dostosowaliśmy liczbę punktów prestiżu wymaganą do naładowania umiejętności dla wszystkich poziomów. Ma to zmniejszyć wpływ tego czynnika na ich już i tak imponującą przeżywalność.
Szturmowe czołgi ciężkie | |
Jeden za wszystkichCzołgi ciężkie przełamania radzą sobie całkiem dobrze, lecz wciąż nie są tak efektywne jak inne maszyny tego rodzaju. Dlatego też premia dla sojuszników została nieznacznie zwiększona, a czas przygotowania umiejętności został skrócony w celu poprawy skuteczności tych maszyn.
Czołgi ciężkie przełamania | |
Skupienie na celuCzołgi ciężkie wsparcia zostały już poddane przeróbkom tak, by w początkowych fazach bitwy rozgrywka nimi była łatwiejsza. Jednakże pierwszy poziom naładowania umiejętności roli został wzmocniony, aby rozszerzyć zakres możliwości tych maszyn w zadawaniu uszkodzeń z dalekiego dystansu.
Czołgi ciężkie wsparcia |
Drugi oddechChoć dwie zupełnie różne maszyny grają rolę niszczycieli czołgów wsparcia, żadna z nich nie radzi sobie w niej najlepiej. Poczynione poprawki mają na celu wzmocnienie stylu gry typu „wjedź, zniszcz, powtórz/uciekaj” co prawda bardziej charakterystycznej dla Foch B, lecz również przydatnej w przypadku FV4005 Stage II, któremu przydaje się przy prowadzeniu ognia zza osłony.
Niszczyciele czołgów wsparcia |
Zmiany w umiejętnościach taktycznych
Ogólnie jesteśmy zadowoleni z aktualnego poziomu umiejętności taktycznych. Zapewniają przewagę drużynie, która je wykorzystuje, lecz nie są niezbędne do odniesienia zwycięstwa. Jednakże stają się coraz bardziej zbędne z powodu szybkości przebiegu bitew, co zmusza nas do szukania rozwiązań tego problemu.
- Czas resetowania punktów docelowych został skrócony z 120 do 90 sekund.
Ostrzał artyleryjski
W umiejętności Osłona ogniowa dla snajperskich czołgów średnich usunęliśmy czynnik losowy dotyczący liczby uszkodzeń zadanych przeciwnikowi. Rozrzut uszkodzeń umiejętności zmniejszono z 5% do 0%. |
Pomniejsze poprawki w systemie punktów prestiżu
Kontynuujemy monitorowanie systemu punktów prestiżu i jesteśmy zadowoleni z jego całościowego działania oraz tego, jak ocenia wkład graczy w zwycięstwo bądź w porażkę. Jednakże, na podstawie Waszych opinii i naszych obserwacji, musimy wprowadzić małe korekty do kryteriów odpowiadających za zbieranie punktów prestiżu.
Zmiany w zasadach tworzenia plutonów
Wziąwszy pod uwagę aktualne ograniczenia w tworzeniu plutonów (nie mówimy tu o superplutonach), różnice w stopniach graczy mogą czasami uniemożliwić wspólną grę.
Ponieważ jesteśmy w środku sezonu i większość graczy już zdobyła odpowiednie stopnie, postanowiliśmy rozszerzyć akceptowalny zakres obejmujący stopień gracza, co pozwoli większej liczbie graczy na wspólną zabawę w tym trybie gry.
- Maksymalna różnica między stopniami graczy w plutonie została zmieniona z 5 do 7 dywizji.
Jesteśmy przekonani o tym, że na tych aktualizacjach skorzystają wszyscy uczestnicy Sezonu Karmazynowego Gryfa. Macie jeszcze mnóstwo czasu, by wspiąć się na wysokie stopnie i zdobyć fantastyczne nagrody przed zakończeniem Natarcia.
Powodzenia i do dzieła!