Obiekty⁠ – Co jest w środku?

   
 
Obiekty to zaawansowane urządzenia pamięci masowej, które można zdobyć podczas wydarzenia Ostatni bastion: Inwazja. Do zdobycia jest do 10 skorup obiektów, a kolejne można kupić. Obiekty zawierają cenne przedmioty, wśród których mogą się znaleźć pojazdy i inne obiekty różnych rodzajów. Przyjrzyjmy się dokładniej temu, co mogą zawierać!
 

Obiekty: Na zewnątrz

Każdy obiekt daje szansę na wylosowanie pojazdów (w tym takich X poziomu), przy czym każdy typ ma własny, unikalny zestaw maszyn.
Punkt wejścia: Skorupy
Skorupy to obiekty „podstawowego poziomu”: 10 obiektów, które można zdobyć w wydarzeniu oraz wszystkie obiekty, które można kupić w zestawach, należą do tego rodzaju. Droga do fragmentów i rdzeni zaczyna się od skorup.
Rodzaje obiektów i rekurencja
Technologia skorup, fragmentów i rdzeni opiera się na osobliwościach kwantowych i kieszeniach wymiarowych, co czasami prowadzi do rekurencyjnego efektu enkapsulacji: z 20% szansą każdy obiekt może oprócz innych cennych przedmiotów zawierać w sobie inny obiekt – często rzadszego rodzaju.
Złoto w zestawach
Każdy zestaw zawierający skorupy obiektów będzie też zawierać 100 szt. złota i misję 5× PD na każdą skorupę obiektu. (Przykładowo, zestaw z 5 skorupami obiektów będzie też zawierać 500 szt. złota i 5 misji 5× PD.)
 Po zdobyciu wszystkich możliwych pojazdów z danego rodzaju obiektów (skorup, fragmentów albo rdzeni) po wylosowaniu zduplikowanego pojazdu z tego rodzaju obiektu w ramach rekompensaty otrzymacie rdzeń.
 

Obiekty: Wewnątrz

Kieszenie przestrzenne pozwalają obiektom przechowywać niesamowitą liczbę przedmiotów, w tym ogromne maszyny: pojazdy premium poziomów VIII–IX i pojazdy-nagrody X poziomu w każdym rodzaju obiektów. Oto pełne listy możliwej zawartości każdego rodzaju obiektów.
 Dla każdego rodzaju obiektów istnieje niezależny licznik gwarantowanego wylosowania pojazdu: po otwarciu 50 obiektów tego samego typu w przypadku skorup, po otwarciu 40 obiektów tego samego typu w przypadku fragmentów i po otwarciu 20 obiektów tego samego typu w przypadku rdzeni. Jeśli wcześniej zostanie wylosowany jakiś pojazd, licznik dla danego rodzaju obiektów jest resetowany. Każdy obiekt zawiera własne, drogocenne nagrody.
 
Kliknijcie obiekt, aby go otworzyć!
 
Szansa na otrzymanie jednego z pojazdów: 2%
Gdy wszystkie pojazdy zostaną odebrane
Jeśli macie już wszystkie pojazdy z obiektów, zamiast pojazdu otrzymacie rdzeń.
 Lorraine 120 Alby
Francuski niszczyciel czołgów premium VIII poziomu i miejsce w garażu.
 Wz. 64GC Bzyg
Polski czołg ciężki X poziomu i miejsce w garażu.
 Chrysler MTC 2TC
Amerykański czołg średni premium VIII poziomu i miejsce w garażu.
Prototipo 6
Włoski czołg średni premium VIII poziomu i miejsce w garażu.
SDP wz 66 Grom
Polski niszczyciel czołgów premium VIII poziomu i miejsce w garażu.
Sentinelle
Francuski czołg ciężki premium IX poziomu i miejsce w garażu.
WZ-120G FT
Chiński niszczyciel czołgów premium IX poziomu i miejsce w garażu.
Kpz. Erich Konzept I
Niemiecki czołg średni premium IX poziomu i miejsce w garażu.
VCS 6x6 TS 90
Francuski czołg lekki premium IX poziomu i miejsce w garażu.
Yong Bing
Chiński czołg ciężki premium IX poziomu i miejsce w garażu.
Szansa na otrzymanie jednej z nagród: 100%
50 000, 100 000 lub 250 000 kredytów
Główna waluta w grze World of Tanks.
Uniwersalna książeczka szkoleniowa, przewodnik uniwersalny lub podręcznik uniwersalny
Przyspieszają szkolenie wszystkich członków załogi, dodając określoną liczbę PD załogi.
Szansa na otrzymanie jednej z nagród: 100%
Rezerwa osobista: +200% wolnych PD i PD załogi przez 1 godzinę
Po aktywowaniu zapewnia dodatkowe wolne PD i PD załogi w zależności od wyników bitwy.
Rezerwa osobista: +50% PD bojowego przez 1 godzinę
Po aktywowaniu daje dodatkowe PD bojowego w zależności od wyników bitwy.
Rezerwa osobista: +50% kredytów przez 1 godzinę
Po aktywowaniu daje dodatkowe kredyty w zależności od wyników bitwy.
Szansa na otrzymanie jednej z nagród: 50%
1, 3 lub 7 dni konta premium WoT
Daje +50% do PD bojowego, PD załogi i zdobytych kredytów, a także inne bonusy.
Szansa na otrzymanie jednego z obiektów: 20%
Skorupa obiektu
Mogą dać pojazdy, waluty w grze i inne cenne nagrody.
Fragment obiektu
Mogą dać pojazdy, elementy personalizacji, waluty w grze i inne cenne nagrody.
Rdzeń obiektu
Mogą dać pojazdy, elementy personalizacji, waluty w grze i inne cenne nagrody.
Szansa na otrzymanie jednego z pojazdów: 5%
Gdy wszystkie pojazdy zostaną odebrane
Jeśli macie już wszystkie pojazdy z obiektów, zamiast pojazdu otrzymacie rdzeń.
 ZŤS Vz.63-1 Ogar
Czechosłowacki czołg średni premium IX poziomu i miejsce w garażu.
SFAC 105
Francuski niszczyciel czołgów premium VIII poziomu i miejsce w garażu.
Vercingétorix
Francuski czołg średni premium IX poziomu i miejsce w garażu.
Chieftain Mk. 6
Brytyjski czołg ciężki X poziomu i miejsce w garażu.
Szansa na otrzymanie jednej z nagród: 100%
1500, 5000 lub 25 000 wolnych PD
Zasób gry, który można wykorzystać do zbadania dowolnego pojazdu lub modułu, a także do szkolenia załogi.
Szansa na otrzymanie jednej z nagród: 75%
3, 7 lub 14 dni konta premium WoT
Daje +50% do PD bojowego, PD załogi i zdobytych kredytów, a także inne bonusy.
2 rezerwy osobiste: +200% wolnych PD i PD załogi przez 1 godzinę, +50% PD bojowego przez 1 godzinę lub +50% kredytów przez 1 godzinę
Po aktywacji pozwalają otrzymać dodatkowe premie po każdej bitwie.
Przewodnik uniwersalny, podręcznik uniwersalny lub osobisty podręcznik szkoleniowy
Przyspieszają szkolenie wszystkich członków załogi, dodając określoną liczbę PD załogi.
Szansa na otrzymanie jednego z dodatków 3D: 50%
Rozkaz przyznania dodatków 3D
Najpierw dostaniecie dodatki 3D, których nie macie. Dopiero po otrzymaniu wszystkich dodatków z danego obiektu będziecie mogli ponownie otrzymać ten sam dodatek 3D.
Legendarny dodatek 3D: Granatnik M129
Dekoracyjny obiekt 3D, które może występować wspólnie z dowolnymi stylami 2D, kamuflażami, farbami, naklejkami i napisami.
Epicki dodatek 3D: Granatnik Mk 18
Dekoracyjny obiekt 3D, które może występować wspólnie z dowolnymi stylami 2D, kamuflażami, farbami, naklejkami i napisami.
Rzadki dodatek 3D: Skrzynki amunicyjne
Dekoracyjny obiekt 3D, które może występować wspólnie z dowolnymi stylami 2D, kamuflażami, farbami, naklejkami i napisami.
Rzadki dodatek 3D: Wyrzutnia rakiet M25
Dekoracyjny obiekt 3D, które może występować wspólnie z dowolnymi stylami 2D, kamuflażami, farbami, naklejkami i napisami.
Rzadki dodatek 3D: XM-30
Dekoracyjny obiekt 3D, które może występować wspólnie z dowolnymi stylami 2D, kamuflażami, farbami, naklejkami i napisami.
Szansa na otrzymanie jednego z obiektów: 20%
Skorupa obiektu
Mogą dać pojazdy, waluty w grze i inne cenne nagrody.
Fragment obiektu
Mogą dać pojazdy, elementy personalizacji, waluty w grze i inne cenne nagrody.
Rdzeń obiektu
Mogą dać pojazdy, elementy personalizacji, waluty w grze i inne cenne nagrody.
Szansa na otrzymanie jednej z nagród: 15%
100, 200 lub 500 części
Można ich użyć do ulepszenia wyposażenia eksperymentalnego.
3, 5 lub 10 misji 5× PD
Do zdobycia premia 5× PD bojowego zdobywanych w bitwie.
Szansa na otrzymanie jednego z pojazdów: 10%
Gdy wszystkie pojazdy zostaną odebrane
Jeśli macie już wszystkie pojazdy z obiektów, zamiast pojazdu otrzymacie rdzeń.
 Serpente
Włoski czołg średni premium IX poziomu i miejsce w garażu.
 Schwertwal
Niemiecki czołg ciężki X poziomu i miejsce w garażu.
MBT-B
Amerykański czołg ciężki X poziomu i miejsce w garażu.
Szansa na otrzymanie jednej z nagród: 100%
750, 1500 lub 3000 szt. złota
Cenna waluta w grze, której można użyć do zakupu dni konta premium WoT i pojazdów premium, zamiany PD i nie tylko.
Szansa na otrzymanie jednego z dodatków 3D: 100%
Rozkaz przyznania dodatków 3D
Najpierw dostaniecie dodatki 3D, których nie macie. Dopiero po otrzymaniu wszystkich dodatków z danego obiektu będziecie mogli ponownie otrzymać ten sam dodatek 3D.
Legendarny dodatek 3D: Kanistry echa
Dekoracyjny obiekt 3D, które może występować wspólnie z dowolnymi stylami 2D, kamuflażami, farbami, naklejkami i napisami.
Epicki dodatek 3D: Zmodyfikowany karabin maszynowy
Dekoracyjny obiekt 3D, które może występować wspólnie z dowolnymi stylami 2D, kamuflażami, farbami, naklejkami i napisami.
Rzadki dodatek 3D: Zmieniona cewka
Dekoracyjny obiekt 3D, które może występować wspólnie z dowolnymi stylami 2D, kamuflażami, farbami, naklejkami i napisami.
Rzadki dodatek 3D: Zainfekowane beczki
Dekoracyjny obiekt 3D, które może występować wspólnie z dowolnymi stylami 2D, kamuflażami, farbami, naklejkami i napisami.
Rzadki dodatek 3D: Soczewka Mirium
Dekoracyjny obiekt 3D, które może występować wspólnie z dowolnymi stylami 2D, kamuflażami, farbami, naklejkami i napisami.
Szansa na otrzymanie jednej z nagród: 100%
3 rezerwy osobiste: +300% wolnych PD i PD załogi przez 1 godzinę, +100% PD bojowego przez 1 godzinę lub +50% kredytów przez 1 godzinę
Po aktywacji pozwalają otrzymać dodatkowe premie po każdej bitwie.
Przewodnik uniwersalny, podręcznik uniwersalny lub osobisty podręcznik szkoleniowy
Przyspieszają szkolenie wszystkich członków załogi, dodając określoną liczbę PD załogi.
Członek załogi z ilością PD załogi wystarczającą na wyszkolenie jednego, dwóch lub trzech atutów
Członkowie załogi mają różne kwalifikacje: dowódca, celowniczy, kierowca, radiooperator i ładowniczy. Każda z tych kwalifikacji pozwala rozwijać specjalne atuty, które pomogą im wyjść zwycięsko z najtrudniejszych sytuacji.
200, 500 lub 1000 części
Można ich użyć do ulepszenia wyposażenia eksperymentalnego.
10, 20 lub 50 misji 5× PD
Do zdobycia premia 5× PD bojowego zdobywanych w bitwie.
Szansa na otrzymanie jednego z obiektów: 20%
Skorupa obiektu
Mogą dać pojazdy, waluty w grze i inne cenne nagrody.
Fragment obiektu
Mogą dać pojazdy, elementy personalizacji, waluty w grze i inne cenne nagrody.
Rdzeń obiektu
Mogą dać pojazdy, elementy personalizacji, waluty w grze i inne cenne nagrody.
Szansa na otrzymanie jednej z nagród: 2,5%
350 000 wolnych PD
Zasób gry, który można wykorzystać do zbadania dowolnego pojazdu lub modułu, a także do szkolenia załogi.

Ukryte piękno

Obiekty mogą zawierać różne cenne przedmioty – w tym inne obiekty dowolnego typu, a nawet ogromne ładunki, takie jak całkiem nowe i rzadkie pojazdy. Cztery z nich (Wz. 64GC Bzyg, WZ-120G FT, Chrysler MTC 2TC i Lorraine 120 Alby) można otrzymać z obiektów podstawowego poziomu – skorup. Spójrzcie tylko na te piękne maszyny!
Jak grać
Wz. 64GC Bzyg
Ten polski czołg ciężki X poziomu ma głęboko gwintowane działo kalibru 175 mm, które z bliskiej odległości zadaje 800 PW uszkodzeń jednym strzałem. W połączeniu z grubym pancerzem o racjonalnych kątach nachylenia skłania to do śmiałej, agresywnej i bezpośredniej gry: im dalej znajdujecie się od przeciwnika, tym mniej możecie korzystać ze swojego niszczycielskiego uzbrojenia głównego.
X
Wz. 64GC Bzyg
Jak grać
Lorraine 120 Alby
Ten niszczyciel czołgów VIII poziomu o stosunkowo niewielkich rozmiarach ma przyzwoitą mobilność. Jest wyposażony w potężne działo z automatem ładującym na cztery pociski, które zadaje 400 PW uszkodzeń na strzał, a ponadto oferuje dogodny kąt opuszczenia działa (–7°) i poziomy zakres obrotu (60°). Lorraine 120 Alby to wcielenie francuskich tradycji inżynieryjnych, a także niezawodne źródło kredytów.
VIII
Lorraine 120 Alby
Jak grać
Chrysler MTC 2TC
Uniwersalny amerykański czołg średni VIII poziomu zaprojektowany z myślą o radzeniu sobie niemal w każdej sytuacji. Ma solidne działo zapewniające wysokie uszkodzenia od jednego strzału, dobre opuszczenie działa i przyzwoitą mobilność, a pancerz wieży dodatkowo zwiększa żywotność. Chrysler MTC 2TC dobrze sprawdza się na różnych mapach i przy różnych stylach rozgrywki.
VIII
Chrysler MTC 2TC
Jak grać
WZ-120G FT
Dzięki połączeniu wysokich uszkodzeń na minutę, solidnego maskowania i dużej mobilności, ten chiński niszczyciel czołgów IX poziomu może wywierać stałą presję na przeciwnika. Jednak ze względu na przeciętną celność i szybkość celowania najlepiej sprawdza się przy ostrożnym ustawianiu się i przemyślanych strzałach.
IX
WZ-120G FT
Jak grać
ZŤS Vz.63-1 Ogar
Uszkodzenia na minutę i uszkodzenia alfa tego czechosłowackiego czołgu średniego IX poziomu są dobrze wyważone, a ponadto jest on wyposażony w turbinę gazową i oferuje dwa tryby poruszania. W trybie szybkim czoł może z łatwością zmieniać kierunek i odległość do celu, zachowując uszkodzenia na minutę, ale przy gorszym prowadzeniu działa. W trybie standardowym może prowadzić ostrzał snajperski. Chociaż Ogar jest trudny do opanowania, to jego wszechstronność pozwala osiągać dobre wyniki w niemal każdych okolicznościach.
IX
ZŤS Vz.63-1 Ogar
Jak grać
Schwertwal
Ten niemiecki czołg ciężki X poziomu jest dobrze opancerzony i solidny, porusza się powoli (zazwyczaj), ale zadaje mocne uderzenia. Nie musi się obawiać żadnego przeciwnika i powinien aktywnie wykorzystywać każdą okazję do walki w zwarciu. Jego głównym wyzwaniem jest dotarcie na dogodną pozycję na czas, a w tym pomogą mu solidne dopalacze odrzutowe. Schwertwal ma ich cztery zestawy, a każdy działa przez 20 sekund.
X
Schwertwal
Jak grać
Serpente
A teraz coś niezwykłego: włoski czołg średni IX poziomu z podwójnym działem, którego celność i stabilizacja poprawiają się podczas przygotowania salwy. Serpente oferuje styl gry o wysokim ryzyku, ale i z wysokim zyskiem: ma niewielką ochronę, ale jest bardzo zwrotny i zadaje 800 PW uszkodzeń na bliskim i dalekim dystansie. W razie potrzeby z dział można strzelać pojedynczo.
IX
Serpente
 

Wewnętrzna moc

Skoro już wiecie, jak wyglądają te wyjątkowe pojazdy, poznajcie lepiej ich statystyki i cechy!
 
X
Wz. 64GC Bzyg
Bzyg
Punkty wytrzymałości
   
Średnie uszkodzenia z 50 m (głęboko gwintowane działo)
       
Średnie uszkodzenia z 500 m (głęboko gwintowane działo)
       
Średnia penetracja
       
Rozrzut na 100 m
 
Ładowanie działa
   
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
     
Pancerz kadłuba
       
Pancerz wieży
       
Prędkość maksymalna/cofania
     
Moc na tonę
   
VIII
Lorraine 120 Alby
Alby
Średnie uszkodzenia
       
Średnia penetracja
       
Rozrzut na 100 m
 
Przeładowanie (magazynek/pocisk lub zasobnik/liczba)
     
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
     
Ograniczenia obrotu działa
     
Pancerz kadłuba
       
Pancerz wieży
       
Prędkość maksymalna/cofania
     
Moc na tonę
   
VIII
Chrysler MTC 2TC
Chrysler MTC
Średnie uszkodzenia
       
Średnia penetracja
       
Rozrzut na 100 m
 
Czas celowania
   
Ładowanie działa
   
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
     
Prędkość maksymalna/cofania
     
Moc na tonę
   
Zasięg widzenia
   
IX
WZ-120G FT
WZ-120G FT
Punkty wytrzymałości
   
Średnie uszkodzenia
       
Średnie uszkodzenia na minutę
       
Średnia penetracja
       
Rozrzut na 100 m
 
Czas celowania
   
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
     
Pancerz kadłuba
       
Prędkość maksymalna/cofania
     
Moc na tonę
   
Zasięg widzenia
   
IX
ZŤS Vz.63-1 Ogar
Ogar
Punkty wytrzymałości
   
Średnie uszkodzenia
       
Średnia penetracja
       
Rozrzut na 100 m
 
Czas celowania
   
Czas celowania (tryb turbo)
   
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
     
Pancerz wieży
       
Prędkość maksymalna/cofania
     
Prędkość maksymalna/cofania (tryb turbo)
     
Czas przełączania pomiędzy trybami silnika
     
Moc silnika
   
Moc silnika (tryb turbo)
   
X
Schwertwal
Schwertwal
Punkty wytrzymałości
   
Średnie uszkodzenia
       
Średnia penetracja
       
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
     
Pancerz kadłuba
       
Pancerz wieży
       
Prędkość maksymalna/cofania
     
Prędkość maksymalna/cofania (dopalacze odrzutowe)
     
Moc na tonę
   
Moc na tonę (dopalacze odrzutowe)
   
Dopalacze odrzutowe
   
IX
Serpente
Serpente
Punkty wytrzymałości
   
Średnie uszkodzenia
       
Średnia penetracja
       
Rozrzut na 100 m
 
Rozrzut na 100 m (tryb ognia salwą)
 
Czas celowania
   
Czas celowania (tryb ognia salwą)
   
Czas pełnego przeładowania
   
Przygotowanie salwy
     
Przełączenie na załadowane działo
   
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
     
Pancerz wieży
       
Prędkość maksymalna/cofania
     
Moc na tonę
   
Zasięg widzenia
   
 

Zyskajcie 10 skorup obiektów

  • Waszym zadaniem jest zdobycie obiektów, odkrycie, co się w nich kryje, i wykorzystanie ich zawartości do zwiększenia swojej gotowości bojowej! W Ostatnim bastionie: Inwazja można zdobyć nawet 7 skorup obiektów – sześć przez postępy wydarzenia i jedno za wygraną na brutalnym poziomie trudności.
  • 3 kolejne skorupy obiektów można otrzymać za wypełnienie misji specjalnych w bitwach losowych. Koniecznie je wypełnijcie, zgromadźcie obiekty i pogłębcie swoje badania nad tym, czym one są!
 

Korzystajcie z Happy Hours

Weekend 1:      (     )
 
Weekend 2:      (     )
 
Weekend 3:      (     )
 
Podczas weekendów wydarzenia w bitwach losowych będą Happy Hours, dające 2× PD i zdobywane kredyty po pierwszym zwycięstwie dnia. Bawcie się dobrze i zdobywajcie więcej!
Happy Hours 2×
Cele
  • Wygrać bitwę.
  • Być w pierwszej 10 w swojej drużynie pod względem zdobytych bazowych PD.
Ograniczenia
  • Tylko w bitwach losowych.
  • Można powtarzać.
  • Tylko po pierwszym zwycięstwie dnia.
  • Tylko w pojazdach IV-XI poziomu.
 
Nagrody
2× PD bojowego
Zwiększony mnożnik doświadczenia bojowego zdobywanego w bitwie.
2× PD załogi
Zwiększony mnożnik doświadczenia bojowego zdobywanego w bitwie.
2× kredyty
Zwiększony mnożnik kredytów zdobywanych w bitwie.
 

Poznajcie zestawy z obiektami

Każdy zestaw z obiektami, niezależnie od wielkości, zawiera 100 szt. złota i jedną misję 5× PD na każdą skorupę obiektu. Wybierzcie swój zestaw!

Bonus na skorupę

Każdy zestaw zawierający skorupy obiektów będzie też zawierać 100 szt. złota i misję 5× PD na każdą skorupę obiektu. (Przykładowo, zestaw z 5 skorupami obiektów będzie też zawierać 500 szt. złota i 5 misji 5× PD.)
ZDOBYWAJ OBIEKTY
 

Zdobądźcie obiekty i przejmijcie ich bogactwa!