Dowódcy!
W wersji 8.3 tryb Wojny Klanów został zmodyfikowany i wzbogacony o kilka nowych elementów. Dzięki tym zmianom rozgrywka stała się bardziej emocjonująca. Zachęcamy do przeczytania poniższego artykułu o wprowadzonych nowościach, dzięki czemu zyskacie przewagę nad rywalami!
Nowe funkcje zostały udostępnione w tzw. ‘trybie testowym’. Oznacza to, że będziemy na bieżąco analizować informacje dotyczące użytkowania nowych elementów rozgrywki, a gdy zajdzie taka konieczność, zmodyfikujemy sposób ich działania, tworząc optymalne środowisko do gry.
Tryb Wojen Klanów został przywrócony w momencie zakończenia prac konserwacyjnych, a zmiany opisywane w tym artykule są już obecne w grze. Przygotujcie się do boju!
Decyzję o splądrowaniu prowincji należy podjąć natychmiast po jej podbiciu. Klan, który splądruje podbitą prowincję, natychmiast zyska ilość złota równą trzem dniom przychodu z danego terytorium. Splądrowana prowincja nie będzie przynosić żadnych zysków przez następne 7 dni, nawet jeśli zostanie w tym czasie podbita przez inny klan.
Rozkaz splądrowania prowincji mogą wydać jedynie wybrani oficerowie klanu, czyli przywódcy klanów oraz ich zastępcy, a także dowódcy polowi.
Aby splądrowanie prowincji było możliwe, należy spełnić następujące warunki:
Aby splądrować prowincję, należy:
Wydane polecenie plądrowania można odwołać przed zakończeniem bieżącej tury. Aby to zrobić, należy:
Zamieszki mogą wystąpić w każdej prowincji na globalnej mapie, która nie jest strefą lądowania. W wyniku zamieszek prowincja staje się strefą lądowania, co uniemożliwia zaatakowanie jej z sąsiadujących terytoriów, ale czyni ją podatną na atak innych klanów bezpośrednio z mapy globalnej. Zamieszki będą trwać do zakończenia następnego otwartego sezonu, co oznacza, że w turnieju może brać udział jedynie 64 losowo wybranych uczestników. Żetony uczestników powrócą do puli rezerwowej i staną się dostępne po rozpoczęciu następnej tury.
Prowincje, w których trwają zamieszki, są oznaczone na mapie specjalnym symbolem
Prawdopodobieństwo wystąpienia zamieszek na terenie danej prowincji jest wyrażone w postaci wartości procentowej, która zmienia się co turę. Raz dziennie gra używa tej wartości do sprawdzenia, czy w prowincji wystąpiły zamieszki. Godzina, w której następuje to sprawdzenie, jest losowa dla każdej prowincji.
Aby wyświetlić bieżącą wartość prawdopodobieństwa wystąpienia zamieszek, umieść kursor nad wskaźnikiem zamieszek prowincji widocznym na mapie.
–prawdopodobieństwo nie uległo zmianie względem poprzedniej tury
– prawdopodobieństwo uległo zmniejszeniu względem poprzedniej tury
– prawdopodobieństwo uległo zwiększeniu względem poprzedniej tury
Zamieszki mogą jednocześnie występować w nie więcej niż dwóch prowincjach należących do danego klanu. Innymi słowy, zamieszki w dalszych prowincjach mogą wybuchnąć dopiero po zakończeniu turnieju o przynajmniej jedno z dwóch otwartych terytoriów. (zob. Tłumienie zamieszek).
Prawdopodobieństwo wybuchu zamieszek ulega zwiększeniu |
|
w poszczególnej prowincji: |
|
we wszystkich prowincjach należących do klanu: |
|
Prawdopodobieństwo wybuchu zamieszek ulega zmniejszeniu |
|
w poszczególnej prowincji: |
|
we wszystkich prowincjach klanu: |
|
Tuż po wybuchu zamieszek prowincja może zostać zaatakowana przez każdy klan obecny na mapie globalnej. Po rozpoczęciu otwartego sezonu wszystkie klany chcące przejąć daną prowincję stają do wzajemnej walki w turnieju dla lądujących. Zwycięzca będzie walczyć z bieżącym właścicielem prowincji.
Dotychczasowi właściciele muszą pokonać w walce zwycięzcę turnieju dla lądujących, aby stłumić zamieszki w danej prowincji.
Czołgi lekkie | Czołgi średnie | Czołgi ciężkie | Działa samobieżne | Niszczyciele czołgów |
|
---|---|---|---|---|---|
Poziom II |
30 min | 30 min | 30 min | ||
Poziom III |
1 h | 2 h | 4 h | 2 h | |
Poziom IV |
2 h | 8 h | 12 h | 9 h | 8 h |
Poziom V |
8 h | 12 h 30 min | 15 h | 13 h 30 min | 12 h 30 min |
Poziom VI |
8 h | 15 h | 24 h | 18 h | 15 h |
Poziom VII |
8 h | 24 h | 36 h | 25 h | 24 h |
Poziom VIII |
24 h | 36 h | 48 h | 37 h | 36 h |
Poziom IX |
48 h | 80 h | |||
Poziom X |
60 h | 84 h |
Czołgi lekkie | Czołgi średnie | Czołgi ciężkie | Działa samobieżne | Niszczyciele czołgów |
|
---|---|---|---|---|---|
Poziom II | 6 min | 6min | 24 min | 6 min | |
Poziom III | 12 min | 24 min | 48 min | 24 min | |
Poziom IV | 24 min | 1 h 36 min | 2 h 24 min | 1 h 48 min | 1 h 36 min |
Poziom V | 1 h 36 min | 2 h 30 min | 3 h | 2 h 42 min | 2 h 30 min |
Poziom VI | 1 h 36 min | 3 h | 4 h 48 min | 3 h 36 min | 3 h |
Poziom VII | 1 h 36 min | 4 h 48 min | 7 h 48 min | 5 h | 4 h 48 min |
Poziom VIII | 4 h 48 min | 7 h 48 min | 9 h 36 min | 7 h 24 min | 7 h 48 min |
Poziom IX | 9 h 36 min | 12 h | 9 h 36 min | ||
Poziom X |
12 h | 16 h 48 min | 9 h 36 min |
Czołgi lekkie | Czołgi średnie | Czołgi ciężkie | Działa samobieżne | Niszczyciele czołgów |
|
---|---|---|---|---|---|
Poziom II | 12 min | 12 min | 48 min | 12 min | |
Poziom III | 24 min | 48 min | 1 h 36 min | 48 min | |
Poziom IV | 48 min | 2 h 52 min | 4 h 48 min | 3 h 36 min | 3 h 12 min |
Poziom V | 3 h 12 min | 5 min | 6 h | 5 h 24 min | 5 min |
Poziom VI | 3 h 12 min | 6 h | 9 h 36 min | 7 h 12 min | 6 h |
Poziom VII | 3 h 12 min | 9 h 36 min | 15 h 36 min | 10 h | 9 h 36 min |
Poziom VIII | 9 h 36 min | 15 h 36 min | 19 h 12 min | 14 h 48 min | 15 h 36 min |
Poziom IX | 19 h 12 min | 24 h | 19 h 12 min | ||
Poziom X |
24 h | 30 h 36 min | 19 h 12 min |
Dowódcy, czy jesteście gotowi na Wojny Klanów? Czas zacząć plądrować i tłumić zamieszki!