System losujący po aktualizacji 9.18 – pytania i odpowiedzi

Dowódcy!

W ciągu ostatnich tygodni wielu z Was wyrażało swoje obawy i zadawało pytania dotyczące nowego systemu doboru drużyn. Dzisiaj chcielibyśmy rzucić trochę więcej światła na najważniejsze kwestie i pomóc Wam zrozumieć mechanizmy i logikę przerobionego matchmakera.

1

Jakie są korzyści z wykorzystania wzorca 3-5-7?

Wzorzec ten zapewnia atrakcyjną rozgrywkę dla wszystkich graczy niezależnie od ich pozycji na liście drużyny. Każdy może być przydatny i wpływać na wynik bitwy. Jeśli pojazd VIII poziomu znajdzie się w bitwie z przeciwnikami X poziomu, to i tak będzie mógł znaleźć odpowiednich przeciwników do wykrycia i ostrzelania. W takich sytuacjach nie musicie już zgadywać, gdzie znajdziecie odpowiednich przeciwników.

2

Dlaczego matchmaker tworzy tak wiele bitew tego samego poziomu i tak mało bitew 3-5-7?

Statystycznie tak to nie wygląda – liczba bitew 3-5-7 jest i zawsze była wyższa od liczby bitew jedno- i dwupoziomowych. Ponad 65% wszystkich bitew na poziomach VI–X ma rozkład 3-5-7, około 25% to bitwy dwupoziomowe i tylko 10% to bitwy jednopoziomowe.

Oczywiście niektórzy z Was mogli rozegrać kilka jednopoziomowych bitew z rzędu i odnieść odmienne wrażenie. Obecnie wykorzystujemy mechanikę, która próbuje ograniczyć liczbę bitew rozgrywanych na dole tabeli, ale jeśli czas oczekiwania na bitwę się przedłuża, to system losujący wyśle Was do bitwy niezależnie od Waszej pozycji na liście drużyny. Jeśli musimy wybierać między czekaniem a bitwą, zawsze wolimy to drugie. Do boju!

3

Działa samobieżne i czołgi lekkie są wszędzie. Dlaczego jest ich tak wiele?

Oczywiście od momentu wprowadzenia wersji 9.18 w bitwach pojawiało się wiele dział samobieżnych i czołgów lekkich. Chcemy jednak wyjaśnić że trwało to zaledwie przez kilka dni po aktualizacji, kiedy to każdy chciał wypróbować nową i przerobioną zawartość gry. Po kilku tygodniach możemy powiedzieć z całą pewnością, że sytuacja w bitwach losowych nie różni się bardzo od tego, co widzieliśmy przed aktualizacją 9.18. Wszystko wróciło do normy.

Spójrzcie na liczbę bitew z działami samobieżnymi.

  Od razu po 9.18 Chwilę po 9.19
3 działa samobieżne 25,35% 10,72%
2 działa samobieżne 28,69% 24,38%
1 działo samobieżne 30,73% 38,40%
Brak dział samobieżnych 15,23% 26,50%

 

Poniżej znajdziecie średnią liczbę czołgów lekkich w drużynie.

  Od razu po 9.18 Chwilę po 9.19
Poziom bitwy VIII 2,31 2,39
Poziom bitwy IX 3,11 2,63
Poziom bitwy X 2,87 2,36

 

4

Trzy działa samobieżne na drużynę – czy to normalne?

To akceptowalne. Liczba bitew z trzema jednostkami artylerii nie jest szczególnie wysoka, to około 11%. Jeśli spojrzycie na powyższe tabele, zrozumiecie, dlaczego odnieśliście wrażenie, że w zbyt wielu bitwach po aktualizacji 9.18 występowały po trzy działa samobieżne na stronę. Obecnie sytuacja jest inna.

5

Jak to możliwe, że jedna drużyn ma działo samobieżne lub czołg lekki, a druga nie?

Przed wprowadzeniem wersji 9.18 opublikowaliśmy serię artykułów o logice nowego matchmakera (zobaczcie po prawej). W skrócie: mechanizm losujący stara się zebrać drużyny, biorąc pod uwagę liczbę niszczycieli czołgów, czołgów lekkich, dział samobieżnych oraz graczy w plutonach. Jednak jeśli tworzenie drużyn trwa zbyt długo, dozwolona jest niezgodność jednego pojazdu z wymienionych klas.

Inaczej mówiąc, bitwy, w których jedna z drużyn ma działo samobieżne albo czołg lekki, a druga nie, mieszczą się w logice matchmakera, ale nie są idealnie „fair”. Ze względu na to ulepszyliśmy jakiś czas temu mechanizm losujący i zawęziliśmy kryteria doboru składów. W wyniku tego zmniejszyła się liczba bitew w niedopasowanymi działami samobieżnymi, niszczycielami czołgów, czołgami lekkimi i plutonami. Będziemy wprowadzać dalsze ulepszenia w tej materii. Bądźcie czujni!

6

Jak wygląda sprawa z jednopoziomowymi plutonami?

Zostaną takie, jakie są. Przemawia za tym wiele powodów, ale zapamiętajcie dwa najważniejsze.

  • Po pierwsze, jednopoziomowe plutony są uczciwsze dla drużyn, które nie znajdą się w niekorzystnej sytuacji od samego początku bitwy, tylko dlatego, że ktoś sobie zażartował.
  • Po drugie, jednopoziomowe bitwy wyraźnie zmniejszają one ilość pracy dla nowego matchmakera. Bez nich trudno by mu było stworzyć wyrównane bitwy 3-5-7.
7

Artyleria w plutonach... Wiecie, o co chodzi.

W tym przypadku przyznajemy, że zmieniliśmy naszą pierwotną decyzję pod wpływem Waszych opinii. Artyleria będzie znów mogła grać w plutonach, ale będzie ograniczona do jednego pojazdu na pluton. Decyzja była trudna i została dokładnie przedyskutowana. Miały na nią wpływ Wasze uwagi na wszystkich platformach – serdecznie za nie dziękujemy. Razem sprawimy, że gra będzie jeszcze lepsza.

8

Wprowadzacie zmiany w warunkach Misji osobistych?

Dobre wieści: w wersji 9.19.1 zmienimy warunki wielu Misji osobistych. Przejdźcie do forum i popatrzcie na planowane zmiany. Podzielcie się też swoimi uwagami!

9

Co dalej?

Będziemy z uwagą czytać i rozważać Wasze opinie. Mechanizm losujący zostanie zmodyfikowany już w wersji 9.19.1, ponieważ chcemy, by bitwy losowe były przyjemniejsze. Oprócz tego przerobimy kolejną partię pojazdów do jakości HD, ulepszymy Twierdze, zmienimy parametry techniczne pojazdów i ulepszymy głosy żeńskich załóg!

 

Zostańcie z nami i wypatrujcie jeszcze lepszych wrażeń z gry!

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij