Przygotujcie się do wypróbowania nowego mechanizmu losującego

Dowódcy!

W zeszłym miesiącu omówiliśmy nasze plany odnośnie mechanizmu losującego na 2019 rok. Nieustannie pracujemy nad tym, by gra w World of Tanks była jak najbardziej przyjemna. W niedalekiej przyszłości przetestujemy nowy mechanizm losujący na serwerze europejskim. Aby zapewnić naturalną rozgrywkę i zebrać rzetelne statystyki, dzień rozpoczęcia testów i czas ich trwania nie będą jawne.

Jak to będzie wyglądało?

Cel tych zmian jest prosty: ma za zadanie zmniejszyć liczbę bitew, w których gracze muszą walczyć z pojazdami wyższych poziomów. Dlatego na przykład bitwy tego samego poziomu będą znacznie częściej spotykane, jak możecie zobaczyć poniżej.


11.12
Mechanika mechanizmu losującego, w oparciu na bitwach rozegranych 11 grudnia, 2018 r.
I-X
X
IX
VIII
VII
VI
Szablony bitew
Liczba bitew
 
 
 
VIII
VII
VI
 
 
VIII
VII
 
 
IX
VIII
VII
 
 
 
VIII
 
 
 
IX
VIII
 
 
X
IX
VIII
 
 
Bitwy jednopoziomowe
Bitwy dwupoziomowe
Bitwy trzypoziomowe

Dlaczego wprowadzamy te zmiany?

Na tą chwilę istnieją dwa problemy z obecnym systemem.

  • Czołgi często znajdują się na dole listy i muszą walczyć z przeciwnikami wyższych poziomów, co nie zawsze jest przyjemne. Dotyczy to w szczególności pojazdów VI i VIII poziomu.
  • Gracze posiadający preferencyjne pojazdy premium rozgrywają większość swoich bitew przeciwko pojazdom na poziomie o jeden wyższym, w szablonie 5-10  i rzadko trafiają w zestawienie z pojazdami swojego poziomu lub niższego o jeden . W rezultacie wszelkie zalety preferencyjnego doboru zostają wyeliminowane.

Aby rozwiązać te problemy, planujemy wprowadzić dynamiczne szablony, które pozwolą nam tworzyć następujące kompozycje zespołów:

  • Bitwy dwupoziomowe: 6-9, 7-8, 5-10 oraz 4-11
  • Bitwy trzypoziomowe: 3-5-7, 4-5-6, 3-6-6 oraz 4-4-7

WIĘCEJ INFORMACJI

 

Do boju!

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij