Dowódcy!
System doboru to jeden z kluczowych elementów w World of Tanks. Decyduje o Waszych wrażeniach. Gdy działa dobrze, składy obu drużyn są dość wyrównane, a szanse równe.
Biorąc pod uwagę znaczenie systemu doboru, nieustannie dążymy do jego ulepszania. Większość zmian ogłoszonych w marcu jest już gotowa do wdrożenia, a ponadto przygotowaliśmy kolejną partię do testów. Rzućmy okiem na oba zestawy!
Zmiany w systemie doboru: gotowe do wdrożenia
Po testach, które rozpoczęły się wraz z aktualizacją 2.2.1, przygotowywanych jest kilka zmian systemu doboru, które zostaną wprowadzone wraz z aktualizacją 2.3.
Mniej bitew z dwoma poziomami wyżej dla poziomów VII–IX
Walka z przeciwnikami o dwa poziomy niżej może sprawiać przyjemność. Stawianie czoła przeciwnikom o dwa poziomy wyżej zapewnia dodatkowe wyzwanie – ale gdy zdarza się to zbyt często, może powodować wrażenie monotonii. W związku z tym zamierzamy zmniejszyć częstotliwość bitew z przeciwnikami o dwa poziomy wyżej dla pojazdów poziomów VII, VIII i IX.
Począwszy od aktualizacji 2.3, ich udział zmniejszy się z 12% do 5% dla pojazdów VII poziomu, z 16% do 7% dla pojazdów VIII poziomu i z 18% do 5% dla pojazdów IX poziomu.
Poniższa infografika pokazuje tę różnicę: kolor czerwony oznacza udział takich bitew przed aktualizacją 2.3, a kolor zielony – ich udział od wersji 2.3.
Nie więcej niż dwa działa samobieżne na drużynę
Za dużo artylerii oznacza zbyt dużą presję na powolne i ciężko opancerzone pojazdy. Wyniki testów wskazują, że bitwy z najwyżej dwoma działami samobieżnymi na drużynę charakteryzują się lepszym tempem rozgrywki i zapewniają bardziej satysfakcjonujące wrażenia wszystkim rodzajom pojazdów.
W związku z tym liczba dział samobieżnych w bitwach losowych zostanie ograniczona do dwóch na drużynę.
Zrównoważenie plutonów według poziomu
Plutony są czasami stawiane naprzeciwko plutonów innego poziomu, co prowadzi do braku równowagi w składzie drużyn. Zaktualizowany system doboru priorytetowo traktuje łączenie plutonów tego samego poziomu, aby zapewnić większą równowagę drużyn.
Począwszy od aktualizacji 2.3, około 90% bitew z udziałem pojazdów poziomów VIII–XI będzie miało plutony dobierane według poziomu.
Poniższa infografika przedstawia różnicę: kolor czerwony oznacza bitwy, w których w każdej drużynie znajduje się przynajmniej jeden niezrównoważony pluton, a kolor zielony pokazuje bitwy, w których wszystkie plutony są zrównoważone pod względem poziomu.
Mniej bitew innych niż 15 na 15
Poza godzinami dużego ruchu na serwerze (np. późno w nocy), w bitwach mogą brać udział drużyny liczące mniej niż 15 graczy. Ulepszony system doboru zmniejszy prawdopodobieństwo takich sytuacji, dzięki czemu w większości przypadków zostanie zachowany zamierzony format (15×15), a Wy będziecie mogli w pełni cieszyć się bitwami (bez znacznego wydłużenia czasu oczekiwania).
Zmiany w systemie doboru: co dalej
Kolejna seria zmian (których testy rozpoczną się wraz z aktualizacją 2.3) zapewni dalszą poprawę wrażeń graczy. Wprowadzi również zmiany techniczne niezbędne do długoterminowego ulepszenia systemu doboru.
Role podrzędne czołgów lekkich
Czołgi lekkie to pojazdy uniwersalne, jednak niektóre lepiej sprawdzają się w zwiadzie, a inne w zadawaniu uszkodzeń. Jako że ten rodzaj pojazdów ma ogromne znaczenie dla całej drużyny, kluczowe jest odpowiednie dobieranie czołgów lekkich stających naprzeciwko siebie w bitwie. Obecnie czołgi lekkie o różnym przeznaczeniu w rozgrywce mogą walczyć przeciwko sobie, co prowadzi do braku zrównoważenia, jeśli chodzi o dynamikę wykrywania i zwiadu.
W kolejnej fazie testów zostaną wprowadzone role podrzędne czołgów lekkich. System doboru będzie rozróżniać pomiędzy czołgami lekkimi skoncentrowanymi na wykrywaniu, na zadawaniu uszkodzeń i uniwersalnymi – zapewniając w ten sposób sprawiedliwy podział drużyn.
Nie więcej niż dwa czołgi lekkie na drużynę
Aktualnie obecność wielu czołgów lekkich powoduje niekiedy zatłoczenie w formacjach zwiadowczych, rywalizację o te same pozycje i możliwości wykrywania.
Zamierzamy przetestować bardziej rygorystyczny limit liczby czołgów lekkich w drużynie (dla bitew z udziałem pojazdów przynajmniej VII poziomu). Ta zmiana powinna zapewnić bardziej stabilną dynamikę na początku bitwy i zmniejszyć prawdopodobieństwo tego, że czołgi lekkie będą miały nadmierny wpływ na tempo bitwy.
Ulepszenia głównego systemu doboru
Oprócz zmian dotyczących graczy, kontynuujemy prace nad podstawowymi elementami systemu doboru. Chociaż te ulepszenia są dla Was mnie widoczne, mają one kluczowe znaczenie dla długoterminowego rozwoju systemu.
Aktualizacje głównego systemu doboru zwiększą elastyczność systemu doboru, pomogą w tworzeniu bardziej zrównoważonych składów w bitwach i pozwolą nam szybciej i skuteczniej rozszerzać i udoskonalać zasady w przyszłych aktualizacjach.
Do dzieła!