W wersji 9.7 będziecie mieć możliwość prowadzenia bitew na nowej mapie. Znajdziecie się u wybrzeży Normandii, nieopodal plaży, gdzie 6 czerwca 1944 r. lądowali alianci. Mapa jest interesująca nie tylko z prostego powodu historycznego, lecz także ze względu na swój projekt. To wystawa niemieckich fortyfikacji z całego Wału Atlantyckiego.
Wczesnym rankiem 6 czerwca 1944 r. flota inwazyjna niemająca sobie równych w historii wojen zbliżała się do wybrzeży Normandii. Alianci, wypchnięci z środka Europy cztery lata wcześniej, wracali.
Lądowanie odbyło się na pięciu plażach o nazwach kodowych „Utah”, „Omaha”, „Gold”, „Juno” oraz „Sword”. Dowództwo aliantów założyło, że lądujące oddziały będą w stanie zabezpieczyć wyznaczone odcinki i przydusić linie obronne Wału Atlantyckiego pierwszego dnia operacji.
Jednym z głównych problemów obrońców było przewidzenie, gdzie należy spodziewać się ataku nieprzyjaciela. Niemcy byli w pełni świadomi, że alianci spróbują wylądować, lecz pomylili się, typując lokacje. Wierzyli, że inwazja będzie miała miejsce w regionie Pas-de-Calais, tam gdzie kanał La Manche jest najwęższy. Kiedy spłynęły pierwsze raporty o lądowaniu w Normandii, najwyższe dowództwo sił niemieckich było przekonane, że informacje te są częścią strategii dywersyjnej.
Na różnych odcinkach walki miały różną intensywność. Do południa stało się jasne, że lądowanie na odcinku „Utah” przebiegło pomyślnie: amerykańskie oddziały nie tylko ustanowiły przyczółek, lecz także udało im się posunąć 8 km w głąb lądu. Na odcinkach „Gold”, „Juno” oraz „Sword” niemiecka obrona była silniejsza, ale siły aliantów wypchnęły Niemców z pasa przybrzeżnego i w końcu zabezpieczyły przyczółek.
Najbardziej krwawe starcia odbyły się na plaży „Omaha”. Lądowanie sprawiało kłopoty od samego początku z powodu stanu morza – większość czołgów wsparcia zatonęła. Ani bombardowanie, ani ostrzał z okrętów nie wyrządziły większych szkód obrońcom niemieckim, więc żołnierze znaleźli się pod ciężkim ostrzałem, gdy tylko znaleźli się na lądzie. Przez kilka godzin wydawało się, że atakujące oddziały zostaną zmuszone do odwrotu. Jednakże do wieczora siłom alianckim udało się zająć plażę. Pierwszy dzień walk na odcinku „Omaha” pochłonął w przybliżeniu 4000 ofiar.
W pierwszych dniach inwazji alianci umocnili swoje przyczółki. Coraz więcej okrętów przekraczało kanał, zbudowano również lotniska dla samolotów. Zbudowano także przystań, co pozwoliło na sprawniejsze rozładowywanie towarów. Nadciągała bitwa o Normandię; każdy żołnierz i oficer wiedział, jak ciężkie to będzie wyzwanie.
Mapa Overlord nie odzwierciedla jakiejś szczególnej lokacji, lecz ukształtowanie terenu najbardziej przypomina plaże „Utah” i „Omaha”. Są tam plaże, nadmorskie klify i oddalone od morza małe miasteczko.
Bitwy na tej mapie toczą się po kilku dniach od lądowania. Tu i ówdzie zobaczycie zniszczone niemieckie i amerykańskie obiekty inżynieryjne – znaki bitew toczących się tutaj w przeszłości.
Niemieckie czołgi w rzeczywistości nie brały udziału w walkach na wybrzeżu , ponieważ na ich wprowadzenie do walki potrzebna była osobista zgoda Hitlera. Zezwolenie to zostało udzielone za późno.
Po lewej stronie mapy znajdziecie plażę z pozostałościami umocnień przeciwczołgowych i przeszkód chroniących wybrzeże przed inwazją z morza. W rzeczywistości umocnienia były rozmieszczone gęściej, lecz na potrzeby rozgrywki projektanci poziomów musieli je trochę rozrzucić. Niemniej jednak wciąż można sobie wyobrazić, jak piechota i inżynierowie przebijali się przez stal i ogrodzenia pod deszczem pocisków.
Na nabrzeżnych skałach znajdziecie betonowe gniazda broni maszynowej i różnego rodzaju bunkry. Fortyfikacje te są podobne do stanowisk ogniowych z Wału Atlantyckiego. Wiele z obiektów zostało stworzonych z myślą o tej szczególnej mapie, są interesujące nie tylko jako potencjalne schronienie lub przeszkoda dla czołgów wroga, lecz także z historycznego punktu widzenia.
Betonowe stanowiska ciężkich haubic pozostawiono puste. Możecie skryć tam kadłuby czołgów i „walczyć na wieże”. Graniaste schrony obserwacyjne znane są z takich filmów jak „Szeregowiec Ryan”, jednakże w filmie zostały użyte jako stanowiska ogniowe z bronią maszynową, która prowadziła ogień przez szpary obserwacyjne.
Betonowe stanowiska artylerii zostały skopiowane z prawdziwych bunkrów uzbrojonych w zdobyczne francuskie działa okrętowe. Wielki bunkier z działem okrętowym, umiejscowiony po prawej stronie mapy, zasługuje na specjalną uwagę. Jest to kopia tak zwanej „Todt Battery” uzbrojonej w działo okrętowe kalibru 38 cm. Bateria znajdowała się nieopodal Calais, daleko od wybrzeża, gdzie przebiegała operacja Overlord. Nasi deweloperzy zdecydowali jednak, że tego typu struktura jest warta umieszczenia na nowej mapie. Chcieliśmy podkreślić, że zgodnie z naszą wiedzą, ten bunkier nie pojawił się nigdy przedtem w żadnej historyczno-militarnej grze.
Podczas procesu tworzenia bunkrów i schronów często wykorzystywano metodę konstruowania specjalnych trójwymiarowych obiektów na podstawie zdjęć. Zastosowano ją również w procesie kreacji niektórych elementów architektonicznych: domów, farm itd. Jednym z najbardziej interesujących budynków na mapie jest kościół, dokładnie odtworzony na podstawie prawdziwego kościoła we francuskim mieście Bayeux.
Choć mapa Overlord nie jest dokładną cyfrową kopią wybrzeża Normandii, może być uznana za mapę historyczną – nasi projektanci dokładali starań, aby uchwycić ducha tej lądowania, które obyło się w czerwcu 1944 r.
Dowódcy! Przygotujcie się na tę piękną nową mapę!