Wiosenne Manewry: Zbierzcie swój klan

Data i godzina
Wszystkie dane dotyczące dat i godzin są wyświetlane w Twoim czasie lokalnym. Używane są dane z ustawień systemowych urządzenia.

Dowódcy!

Manewry powracają w bitwach 7 na 7 o wysokie stawki w pojazdach X poziomu. Walczcie w zaciętych bitwach spotkaniowych, wspinajcie się w klasyfikacji i walczcie o elitarne nagrody, na czele których stoi T95/FV4201 Chieftain.


Okna czasowe wydarzenia

Początek: Codziennie o 17:00:00 (UTC)

Koniec: Codziennie o 23:00:00 (UTC)

Czas letni zaczyna obowiązywać 29 marca

Zasady i mechanika

Zasady
Mechanika

Zasady

  • Typ bitwy: Spotkaniowa
  • Format: 7 na 7, tylko pojazdy X poziomu
  • Mgła wojny: Włączona
  • Rezerwy bojowe klanu (Inspiracja, Ostrzał artyleryjski, Transport o dużej pojemności): Wyłączone
  • Najemnicy: Wyłączeni
  • Czas trwania bitwy: 10 minut
  • Podstawowa liczba surowców przemysłowych za wygraną bitwę: 1000 (tak jak w X dywizji Potyczek)
  • Tryb: Kampanie Manewrów przebiegają w kliencie gry jako X dywizja Potyczek Twierdzy

Mechanika

  • Wygrywajcie bitwy, aby przechodzić przez 95 etapów i zdobywać coraz większą liczbę osobistych i klanowych punktów sławy.
  • Przegrane i remisy nie cofają postępów klanu.
  • Wszelkie pojazdy zniszczone w bitwie, a także te, które walczyły po przegranej stronie, zostają zawieszone. Pojazdy te nie mogą uczestniczyć w zdobywaniu klanowych punktów sławy i będą blokować dalsze postępy w etapach do momentu ich naprawy.
  • Oficerowie klanu mogą zresetować postępy wydarzenia do 1. etapu w dowolnym momencie, natychmiast przywracając aktywny status wszystkim pojazdom.
  • Każdy reset zapewnia klanowi części naprawcze, których można potem użyć do indywidualnego usuwania statusu zawieszenia dla konkretnych pojazdów. Każdy reset zwiększa liczbę otrzymanych części naprawczych.
  • Niewykorzystane części naprawcze znikają po wykonaniu resetu.

Dostępne mapy

Wykażcie swoje umiejętności na specjalnie wybranych polach bitwy, na których liczą się koordynacja w drużynie i gra taktyczna.

Nagrody i klasyfikacje

Wasze nagrody na koniec wydarzenia będą zależały od osobistych i klanowych punktów sławy zdobytych w bitwach.

Klasyfikacja osobista

  • Wasze miejsce decyduje o tym, ile dostaniecie obligacji, jakie odznaki i medale.
  • Najlepszych 9000 graczy może wymienić punkty sławy na pojazd X poziomu w Sklepie za punkty sławy.

Klasyfikacja klanowa

  • Miejsce Waszego klanu wpływa na ilość złota dodawaną do skarbca klanu.
  • Członkowie klanu otrzymują mnożnik obligacji zależny od miejsca.
  • Na podstawie osiągnięć są przyznawane dodatkowe odznaki i medale.

Sklep za osobiste punkty sławy

Data i godzina
Wszystkie dane dotyczące dat i godzin są wyświetlane w Twoim czasie lokalnym. Używane są dane z ustawień systemowych urządzenia.

Walczcie zaciekle i zbierajcie osobiste punkty sławy – im więcej ich zdobędziecie, tym lepsze nagrody otrzymacie. Wydawajcie te punkty w ekskluzywnym Sklepie za punkty sławy, w którym można znaleźć sześć rzadkich pojazdów nagród X poziomu:

Koszt tych pojazdów nagród będzie odpowiadał punktom sławy zdobytym przez gracza, który zajął 9000. miejsce w klasyfikacji osobistej. Nie są wymagane obligacje ani dodatkowe zasoby.

Data rozpoczęcia może ulec zmianie.

Klasyfikacja klanowa

Na sumę obligacji otrzymywanych przez graczy w klanie ma wpływ mnożnik zależny od pozycji w klasyfikacji klanowej.

Pojazdy-nagrody

X
ST-62 Version 2
Zarys ogólny
Siła ognia
Żywotność
Mobilność
X
T95/FV4201 Chieftain
Zarys ogólny
Siła ognia
Żywotność
Mobilność
X
Object 907
Zarys ogólny
Siła ognia
Żywotność
Mobilność
X
VK 72.01 (K)
Zarys ogólny
Siła ognia
Żywotność
Mobilność
X
T95E6
Zarys ogólny
Siła ognia
Żywotność
Mobilność
X
121B
Zarys ogólny
Siła ognia
Żywotność
Mobilność

Zarys ogólny

Średnie uszkodzenia
320/320/420
PW
Średnia penetracja
260/330/50
mm
Punkty wytrzymałości
1950
PW
Prędkość maksymalna/cofania
50/20
km/h

Rodzaje pocisków

Załoga

Siła ognia

Średnie uszkodzenia (PW)
320/320/420
PW
Średnia penetracja
260/330/50
mm
Rozrzut na 100 m
0,37
m
Czas celowania
2,3
s
Pojemność amunicji
50
szt.
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
-6/+20
st.
Prędkość pocisków
1320/950/950
m/s
Ładowanie pocisku z magazynka
2
s
Pociski w magazynku
3
szt.
Czas automatycznego przeładowania
8/11/14
s

Żywotność

Maskowanie pojazdu w ruchu
12,37/2,45
%
Maskowanie stacjonarnego pojazdu
16,53/3,27
%
Zasięg sygnału
730
m
Zasięg widzenia
390
m
Punkty wytrzymałości
1950
PW
Pancerz kadłuba
100/75/40
mm
Pancerz wieży
290/150/50
mm
Prędkość obrotu wieży
50
st./s

Mobilność

Moc silnika
700
KM
Moc na tonę
18,4
KM/t
Prędkość obrotu kadłuba
55
st./s
Prędkość maksymalna/cofania
50/20
km/h

Zarys ogólny

Średnie uszkodzenia
440/440/530
PW
Średnia penetracja
270/311/140
mm
Punkty wytrzymałości
2200
PW
Prędkość maksymalna/cofania
40/15
km/h

Rodzaje pocisków

Załoga

Siła ognia

Średnie uszkodzenia (PW)
440/440/530
PW
Średnia penetracja
270/311/140
mm
Rozrzut na 100 m
0,35
m
Czas celowania
2,1
s
Pojemność amunicji
40
szt.
Czas przeładowania
12
s
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
-10/+20
st.
Prędkość pocisków
1150/1334/1067
m/s

Żywotność

Maskowanie pojazdu w ruchu
3,42/0,65
%
Maskowanie stacjonarnego pojazdu
6,84/1,3
%
Zasięg sygnału
750
m
Zasięg widzenia
410
m
Punkty wytrzymałości
2200
PW
Pancerz kadłuba
127/88,9/48
mm
Pancerz wieży
350/175/35
mm
Prędkość obrotu wieży
30
st./s

Mobilność

Moc silnika
1000
KM
Moc na tonę
16,7
KM/t
Prędkość obrotu kadłuba
28
st./s
Prędkość maksymalna/cofania
40/15
km/h

Zarys ogólny

Średnie uszkodzenia
320/320/420
PW
Średnia penetracja
264/330/50
mm
Punkty wytrzymałości
2000
PW
Prędkość maksymalna/cofania
55/20
km/h

Rodzaje pocisków

Załoga

Siła ognia

Średnie uszkodzenia (PW)
320/320/420
PW
Średnia penetracja
264/330/50
mm
Rozrzut na 100 m
0,36
m
Czas celowania
2
s
Pojemność amunicji
45
szt.
Czas przeładowania
6,5
s
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
-5/+16
st.
Prędkość pocisków
1535/900/900
m/s

Żywotność

Maskowanie pojazdu w ruchu
12,94/2,56
%
Maskowanie stacjonarnego pojazdu
17,21/3,41
%
Zasięg sygnału
850
m
Zasięg widzenia
400
m
Punkty wytrzymałości
2000
PW
Pancerz kadłuba
110/100/45
mm
Pancerz wieży
228/180/46
mm
Prędkość obrotu wieży
48
st./s

Mobilność

Moc silnika
610
KM
Moc na tonę
16,9
KM/t
Prędkość obrotu kadłuba
54
st./s
Prędkość maksymalna/cofania
55/20
km/h

Zarys ogólny

Średnie uszkodzenia
750/750/950
PW
Średnia penetracja
246/350/85
mm
Punkty wytrzymałości
2500
PW
Prędkość maksymalna/cofania
33/15
km/h

Rodzaje pocisków

Załoga

Siła ognia

Średnie uszkodzenia (PW)
750/750/950
PW
Średnia penetracja
246/350/85
mm
Rozrzut na 100 m
0,4
m
Czas celowania
2,9
s
Pojemność amunicji
35
szt.
Czas przeładowania
20
s
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
−7/+17
st.
Prędkość pocisków
757/606/757
m/s

Żywotność

Maskowanie pojazdu w ruchu
1,88/0,25
%
Maskowanie stacjonarnego pojazdu
3,76/0,51
%
Zasięg sygnału
720
m
Zasięg widzenia
400
m
Punkty wytrzymałości
2500
PW
Pancerz kadłuba
240/160/120
mm
Pancerz wieży
200/160/120
mm
Prędkość obrotu wieży
18
st./s

Mobilność

Moc silnika
1200
KM
Moc na tonę
10
KM/t
Prędkość obrotu kadłuba
24
st./s
Prędkość maksymalna/cofania
33/15
km/h

Zarys ogólny

Średnie uszkodzenia
400/400/515
PW
Średnia penetracja
258/340/60
mm
Punkty wytrzymałości
2150
PW
Prędkość maksymalna/cofania
56,3/20
km/h

Rodzaje pocisków

Załoga

Siła ognia

Średnie uszkodzenia (PW)
400/400/515
PW
Średnia penetracja
258/340/60
mm
Rozrzut na 100 m
0,38
m
Czas celowania
2
s
Pojemność amunicji
36
szt.
Czas przeładowania
8
s
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
-9/+20
st.
Prędkość pocisków
1067/1067/1067
m/s

Żywotność

Maskowanie pojazdu w ruchu
7,87/1,42
%
Maskowanie stacjonarnego pojazdu
10,49/1,89
%
Zasięg sygnału
745
m
Zasięg widzenia
410
m
Punkty wytrzymałości
2150
PW
Pancerz kadłuba
114,3/50,8/19
mm
Pancerz wieży
342,9/76,2/50,8
mm
Prędkość obrotu wieży
36
st./s

Mobilność

Moc silnika
750
KM
Moc na tonę
18,3
KM/t
Prędkość obrotu kadłuba
46
st./s
Prędkość maksymalna/cofania
56,3/20
km/h

Zarys ogólny

Średnie uszkodzenia
390/390/480
PW
Średnia penetracja
261/350/105
mm
Punkty wytrzymałości
1950
PW
Prędkość maksymalna/cofania
55/25
km/h

Rodzaje pocisków

Załoga

Siła ognia

Średnie uszkodzenia (PW)
390/390/480
PW
Średnia penetracja
261/350/105
mm
Rozrzut na 100 m
0,33
m
Czas celowania
2,2
s
Pojemność amunicji
50
szt.
Czas przeładowania
8,1
s
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
-5/+18
st.
Prędkość pocisków
1478/1173/732
m/s

Żywotność

Maskowanie pojazdu w ruchu
11,23/2,35
%
Maskowanie stacjonarnego pojazdu
14,99/3,13
%
Zasięg sygnału
750
m
Zasięg widzenia
420
m
Punkty wytrzymałości
1950
PW
Pancerz kadłuba
135/80/60
mm
Pancerz wieży
275/200/60
mm
Prędkość obrotu wieży
42
st./s

Mobilność

Moc silnika
700
KM
Moc na tonę
17,5
KM/t
Prędkość obrotu kadłuba
50
st./s
Prędkość maksymalna/cofania
55/25
km/h

Dodatkowe nagrody

   


       

       


    7   10   10   4   

10   10   3   10   10   10  

Namenlos
Grafit

Styl 3D Namenlos

Styl 3D Grafit

Styl 2D Młot Thora

Styl 2D Łuk Apolla

Styl 2D Włócznia Erlanga Shena

Styl 2D Miecz Króla Artura

Styl 2D Tygrys bengalski

Styl 2D Słoń bojowy

Styl 2D Widmowy ogier

Styl 2D Czarny niedźwiedź

Aukcja pojazdów nagród za obligacje

9 kwi., 07:00 15 kwi., 07:00
Data i godzina
Wszystkie daty i godziny wyświetlane są w czasie lokalnym. Używane są ustawienia systemowe Twojego urządzenia.

Jeśli nie zajmiecie wystarczająco wysokiego miejsca, aby zdobyć pojazd nagrodę w ramach klasyfikacji osobistej, nie martwcie się! Możecie złożyć ofertę na aukcji za obligacje, jeśli zdobyliście przynajmniej 1000 osobistych punktów sławy. 3000 najlepszych ofert wygra pojazd nagrodę X poziomu.

 
Krok 1
Fame points
Aby wziąć udział, potrzebujecie 1000 osobistych punktów sławy
Krok 2
Bonds
Złóżcie ofertę w obligacjach
Krok 3
Co się stanie z obligacjami? Wybierzcie wynik aukcji:
Wynik
Maneuvers Token
Jeśli Wasza oferta wygrywa, obligacje zostają wymienione na żeton Manewrów
Wynik
Bonds
Jeśli zostaliście przelicytowani, wszystkie Wasze obligacje są automatycznie zwracane na Wasze konto
Nagroda
Reward vehicle
Koniecznie wymieńcie swój żeton Manewrów na pojazd-nagrodę przed zamknięciem Sklepu 2026-04-20 o 08:00:00 (UTC).

Zbierzcie swój klan, udoskonalcie taktykę i rozpocznijcie wspinaczkę.

Manewry wynagradzają przygotowanie, koordynację i wytrwałość – a tylko najsilniejsi staną na szczycie.

Do dzieła!