Dowódcy, czas ponownie odwiedzić Mirny-13! W ciągu dwóch tygodni obejmujących pewne pełne niesamowitości święto – od 18 października od 08:30 CEST (UTC+2) do 2 listopada do 07:30 CET (UTC+1) — będziecie mogli eksplorować dawne miasteczko badawcze, ostatecznie odkryć sekrety dziwnych zjawisk i poznać naturę Mirium. W wydarzeniu Mirny: Utracona nadzieja czyhają na Was nowe niebezpieczeństwa, w tym przeciwnicy kilku nowych typów i nie jeden, lecz trzech potwornych bossów. Oczywiście nagrody dla dzielnych badaczy są odpowiednie do większego wyzwania, a ich zwieńczeniem jest zupełnie nowy czołg premium VIII poziomu!
Podsumowanie wydarzenia
- W Waszych starciach traficie z powrotem do Mirny-13, opuszczonego miasteczka badawczego. Skażenie Mirium – substancją o niewyjaśnionych właściwościach – osiągnęło tam następny poziom. Ma to widoczny wpływ na okolicę, a także na przebywające tam dziwne i agresywne istoty.
- Zanim rozpocznie się bitwa, możecie wybrać jeden z trzech poziomów trudności: Normalny, Trudny albo Koszmarny. Na początku swojej kampanii macie dostęp tylko do poziomu Normalnego. Zwycięstwo w bitwie spowoduje odblokowanie poziomu Trudnego. Gdy odniesiecie sukces na tym poziomie, zyskacie dostęp do poziomu Koszmarnego.
- Walczcie jako drużyna lub pluton składający się maksymalnie z pięciu graczy (oddział zwiadowczy), która do wyboru ma sześć specjalnie przystosowanych pojazdów. Trzy spośród nich dostępne są od samego początku, a pozostałe możecie odblokować po osiągnięciu określonych etapów postępu lub kupieniu specjalnych zestawów.
- Łączcie materiały eksploatacyjne, aby wzmacniać swoje pojazdy (i pojazdy sojuszników). Dopasowujcie charakterystyki różnych czołgów do swojej taktyki, aby zwiększyć szansę przetrwania.
- Walczcie z różnorodnymi pancernymi wrogami kontrolowanymi przez SI, mającymi własne zachowania, role i ataki.
- Zbierajcie Mirium i dostarczajcie je do specjalnego urządzenia o nazwie Magnus (widocznego na minimapie), zanim upłynie czas.
- Gdy napełnicie Magnusa wymaganą ilością Mirium, zostaniecie teleportowani do nowej Fazy. Na każdym poziomie trudności bitwa przechodzi kolejno przez cztery kolejne Fazy.
- Czwarta Faza każdej bitwy w Mirny: Utracona nadzieja to walka z bossem. Nieśmiertelny to ostateczny przeciwnik na Normalnym poziomie trudności, a na końcu poziomów Trudnego i Koszmarnego spotkają Was jeszcze groźniejsi wrogowie dysponujący unikalnymi zdolnościami i taktykami.
- Jeśli choć jeden gracz dostanie się do następnej Fazy, wszystkie zniszczone pojazdy drużyny odrodzą się z 50% swoich maksymalnych PW. Pojazdy tych, którzy przetrwali, rozpoczynają nową Fazę z pełnymi PW.
- Na początku każdej Fazy otrzymacie losową Anomalię, która zapewnia Waszemu pojazdowi wyjątkowy bonus. Nie tracicie efektów Anomalii, gdy Wasz pojazd zostanie zniszczony. Jeśli uda się Wam przejść do Fazy 4, rozpoczniecie ją z czterema aktywnymi Anomaliami.
- Podczas przechodzenia przez Fazy i poziomy trudności odblokowujecie Szpule z zaszyfrowanymi informacjami dotyczącymi ostatnich wydarzeń w Mirny-13 i najmroczniejszych sekretów tego ponurego miejsca. Odszyfrujcie Szpule za pomocą Kluczy, które zdobędziecie podczas rozgrywki.
- Gdy odszyfrujecie Szpulę, otrzymacie też różne fanty. Odczytanie wszystkich 15 Szpul zapewni Wam ostateczną nagrodę: Obsidian.
Poziomy trudności
Dołączając do wydarzenia, będziecie mieć dostęp do Normalnego poziomu trudności. Ukończcie Fazę 4 (walkę z bossem) na tym poziomie, aby odblokować poziom Trudny. Gdy uporacie się z bossem na tym poziomie, będziecie mogli ustawić poziom Koszmarny.
Niezależnie od poziomu trudności każda bitwa składa się z czterech Faz o rosnącej złożoności. Z każdą kolejną Fazą przeciwnicy kontrolowani przez SI będą coraz twardsi i liczniejsi. W Fazach 2 i 3 na poziomie Normalnym i w Fazach od 1 do 3 na poziomach Trudnym i Koszmarnym będzie Was ścigać Nieśmiertelny.
Faza 4 to walka z bossem, a Wasz oponent zależy od poziomu trudności. Na Normalnym Wasz oddział zwiadowczy stawi czoła Nieśmiertelnemu, na Trudnym przeciwnikiem będzie Zainfekowany M103, a na Koszmarnym – [UTAJNIONO].
Koszmarny poziom trudności jest taki, jak wskazuje jego nazwa, więc kluczowa będzie skuteczna koordynacja drużyny. Skorzystajcie ze specjalnej zakładki w czacie ogólnym w garażu, aby zwerbować godnych zaufania sojuszników do swojego oddziału zwiadowczego!
Bossowie
Od czasu naszej ostatniej wizyty w Mirny-13 sporo się zmieniło. Obecne tu dziwne moce zostały zakłócone przez ostatnie wydarzenia i teraz po wypaczonej okolicy kręci się nie jeden, lecz trzech potwornych bossów. Od poziomu trudności zależy, którego z nich spotkacie w Fazie 4 bitwy.
- Normalny: Nieśmiertelny używa potężnych pocisków HESH zadających olbrzymie uszkodzenia po przebiciu Waszego pancerza.
- Trudny: Zainfekowany M103 wyposażony jest w podwójne działo, które szybko się przeładowuje i wystrzeliwuje salwy pocisków przeciwpancernych mogących przebić nawet pancerz czołgów ciężkich.
- Koszmarny: [UTAJNIONO] jest szybki i zwinny, często używa też doładowania szybkości. Masa, prędkość i [UTAJNIONO] na przodzie pozwalają mu taranować przeciwników z niszczycielską skutecznością.
Z bossami zmierzycie się na Arenie – niewielkiej części pola bitwy otoczonej ścianami energii. Przekroczenie ich spowoduje uszkodzenia Waszego pojazdu i może się skończyć jego zniszczeniem. W Fazie 4 bossowie są podatni na uszkodzenia i będziecie mogli zobaczyć słabe punkty na ich pancerzach. Użyjcie specjalnej amunicji, którą zebraliście wcześniej i specjalnych zdolności swoich pojazdów, aby spowodować dodatkowe uszkodzenia.
Poniższa ilustracja pokazuje, jak wyglądają słabe punkty pancerza wroga w Fazie 4. Z raportów bojowych wynika, że liczba i rozmieszczenie tych punktów zmieniają się z bitwy na bitwę.
Wszyscy bossowie mają aurę, która stopniowo wysysa zebrane przez Was Mirium. Po wyczerpaniu zapasów Mirium aura zacznie zadawać bezpośrednie uszkodzenia PW.
Aby pokonać bossa, Wasza drużyna musi go zniszczyć dwa razy. Po pierwszym zniszczeniu potworny czołg teleportuje się poza Arenę, odzyskuje siły i wraca. Jeśli w Waszym zespole będą jakieś zniszczone pojazdy, one odrodzą się także z 50% maksymalnych PW.
Nieśmiertelny będzie na swój sposób nękać Waszą drużynę w Fazach 2 i 3 na Normalnym poziomie trudności i w Fazach od 1 do 3 na poziomach Trudnym i Koszmarnym. W tych Fazach będzie niewrażliwy na uszkodzenia. Unikajcie jego laserowego namierzania!
Wrogowie
Przesiąknięci Mirium pancerni wrogowie są jeszcze bardziej zróżnicowani niż w przeszłości. Pojawią się wśród nich po raz pierwszy trzy nowe typy (Traper, Zagubiony, Zainfekowany). Wraz z kolejnymi Fazami i poziomami trudności Wasi przeciwnicy stają się coraz liczniejsi i agresywniejsi.
Czarne sferyczne samonaprowadzające się obiekty pokryte kolcami – wyglądają trochę jak miny morskie. Jeże atakują w grupach lub samotnie i wybuchają przy kontakcie z przeciwnikiem. To ich jedyny sposób na wyrządzenie szkód. Poruszają się z dużą prędkością i łatwo zmieniają kierunek.
Jeże natychmiast po wykryciu powinny stać się priorytetowymi celami dla drużyny. Ponieważ nie posiadają pancerza, są niezwykle łatwym celem.
Wielkie samonaprowadzające się sferyczne obiekty są podobne do zwykłych Jeży pod względem cech i sposobu działania, lecz zadają większe uszkodzenia. Po zniszczeniu rozpadają się na kilka Jeży.
Zaleca się, aby po wykryciu tego obiektu, cały oddział skupił się na jego zniszczeniu.
Lekkie pojazdy bojowe o wysokiej zwrotności, które w miarę możliwości unikają starć i wycofują się z walki, w zamian pełniąc funkcję zwiadowczą. Pozostawiają za sobą ognisty szlak – prawdopodobnie z powodu przecieku paliwa bądź smaru.
Króliki po zniszczeniu pozostawiają po sobie zwykle duże ilości Mirium.
Czołgi średnie i lekkie, które atakują w grupach – im większa grupa, tym agresywniejsze zachowanie. Używają dosyć prymitywnych taktyk i są przez to przewidywalne w bitwie.
Strażnicy stanowią poważne zagrożenie gdy wykonują rozkazy pojazdu dowodzenia.
Wielkie, dobrze uzbrojone pojazdy dysponują dużą siłą ognia. Zachowują się agresywnie ale nie lekkomyślnie: starają się nie eksponować kilku wrażliwych miejsc.
Zaleca się unikanie bezpośredniego ataku na tych przeciwników.
Skrajnie niebezpieczny pojazd bojowy przeciwnika wyróżniający się swoim rozmiarem i zadziwiającą żywotnością. Jest dobrze opancerzony i posiada jedynie parę słabych punktów.
Łowcy są niezmiernie uporczywi – ścigają swój cel, aż zostanie zniszczony. Widywano je w grupach złożonych z trzech sztuk.
Lekkie, zwrotne pojazdy potrafią w jakiś sposób utworzyć strefy zniszczenia na ziemi, które zadają wysokie uszkodzenia pojazdom graczy w takim obszarze.
Po wykryciu Trapera drużyna powinna natychmiast oznaczyć go jako cel priorytetowy i postarać się wyeliminować go tak szybko, jak to możliwe.
Ekspozycja na Mirium sprawiła, że te ekspedycyjne czołgi zmieniły stronę. Są lekko opancerzone, lecz mają dość znaczną siłę ognia i mobilność.
Zagubiony to cel o priorytecie od średniego do wysokiego. Widywano je w grupach złożonych z trzech sztuk.
Zainfekowany to mroczny odpowiednik czołgów drużyny. Ponieważ dopiero od niedawna są pod wpływem Mirium, ich strategie walki wykazują złożoność. Co istotne wciąż mogą czerpać korzyści z anomalii.
Zainfekowani to wysoce niebezpieczni przeciwnicy. Aby im sprostać, potrzebna jest sprawna koordynacja działań drużyny.
Mechaniczny koszmar będzie ścigał czołgistów wewnątrz anomalii – przez większość czasu jest on niezniszczalny. Teraz wiadomo już, że staje się podatny na uszkodzenia gdy zostanie zepchnięty na najgłębszy poziom anomalii. Lecz nie czyni to tych stalowych bestii przepełnionych Mirium mniej niebezpiecznymi, ani ich pocisków HESH mniej porażającymi.
W tej zniekształconej, przerośniętej maszynie wciąż można rozpoznać Goliath’a – zmodyfikowaną wersję M103 wykorzystywaną podczas pierwszej ekspedycji do strefy Mirny-13. Nawet operatorzy ciężkiego sprzętu nie mogą polegać na opancerzeniu swoich czołgów, gdy stawiają czoła temu potworowi plującemu seriami pocisków przeciwpancernych.
Weterani Mirny-13 powiadają, że po wejściu w anomalię przekazujesz jej swoje największe lęki – i że czasem Mirium przekuwa je w koszmary ze stali. Ci przeciwnicy są dowodem na to, że to nie jest zmyślona historia.
Minimapa
Minimapa jest kluczowym narzędziem pomagającym Wam skutecznie wypełnić misję na każdym poziomie trudności bez gubienia się w otaczającym Was piekielnym krajobrazie. Zaplanujcie swoją marszrutę i akcje, abyście mogli na czas dostarczyć wymaganą ilość Mirium do Magnusa!
Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.
Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.
Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.
Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.
Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.
Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.
Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.
Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.
Magnus musi zostać napełniony Mirium, aby Wasza drużyna mogła przechodzić między fazami. W każdej fazie zmienia on swoje położenie – drużyna rozpocznie fazę 2 tam, gdzie Magnus był w fazie 1, a fazę 3 tam, gdzie znajdował się w fazie 2.
Zasięg widzenia. Wskazuje maksymalną odległość, z której Wasze pojazdy mogą wykrywać wrogów.
Zasięg rysowania. Wskazuje maksymalny zasięg rysowania dla pojazdów sojuszników i przeciwników.
Nieśmiertelny będzie ścigał Was w fazach 2 i 3 na Normalnym poziomie trudności, a w fazach od 1 do 3 na Trudnym i Koszmarnym poziomie trudności. W tych fazach będzie on niezniszczalny. Nieśmiertelny jest bossem w fazie 4 na Normalnym poziomie trudności – można go wtedy zniszczyć.
Potrzebujecie Mirium do aktywacji Magnusa, aby Wasza drużyna mogła przenieść się do kolejnej fazy.
Potrzebujecie Mirium do aktywacji Magnusa, aby Wasza drużyna mogła przenieść się do kolejnej fazy.
Potrzebujecie Mirium do aktywacji Magnusa, aby Wasza drużyna mogła przenieść się do kolejnej fazy.
Potrzebujecie Mirium do aktywacji Magnusa, aby Wasza drużyna mogła przenieść się do kolejnej fazy.
Po zniszczonych wrogach może pozostać alternatywna amunicja. Skorzystajcie z niej, aby zadać większe uszkodzenia słabym punktom bossa.
Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.
Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.
Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.
Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.
Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.
Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.
Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.
Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.
Magnus musi zostać napełniony Mirium, aby Wasza drużyna mogła przechodzić między fazami. W każdej fazie zmienia on swoje położenie – drużyna rozpocznie fazę 2 tam, gdzie Magnus był w fazie 1, a fazę 3 tam, gdzie znajdował się w fazie 2.
Zasięg widzenia. Wskazuje maksymalną odległość, z której Wasze pojazdy mogą wykrywać wrogów.
Zasięg rysowania. Wskazuje maksymalny zasięg rysowania dla pojazdów sojuszników i przeciwników.
Nieśmiertelny będzie ścigał Was w fazach 2 i 3 na Normalnym poziomie trudności, a w fazach od 1 do 3 na Trudnym i Koszmarnym poziomie trudności. W tych fazach będzie on niezniszczalny. Nieśmiertelny jest bossem w fazie 4 na Normalnym poziomie trudności – można go wtedy zniszczyć.
Potrzebujecie Mirium do aktywacji Magnusa, aby Wasza drużyna mogła przenieść się do kolejnej fazy.
Potrzebujecie Mirium do aktywacji Magnusa, aby Wasza drużyna mogła przenieść się do kolejnej fazy.
Potrzebujecie Mirium do aktywacji Magnusa, aby Wasza drużyna mogła przenieść się do kolejnej fazy.
Potrzebujecie Mirium do aktywacji Magnusa, aby Wasza drużyna mogła przenieść się do kolejnej fazy.
Po zniszczonych wrogach może pozostać alternatywna amunicja. Skorzystajcie z niej, aby zadać większe uszkodzenia słabym punktom bossa.
Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.
Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.
Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.
Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.
Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.
Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.
Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.
Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.
Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.
Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.
Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.
Magnus musi zostać napełniony Mirium, aby Wasza drużyna mogła przechodzić między fazami. W każdej fazie zmienia on swoje położenie – drużyna rozpocznie fazę 2 tam, gdzie Magnus był w fazie 1, a fazę 3 tam, gdzie znajdował się w fazie 2.
Zasięg widzenia. Wskazuje maksymalną odległość, z której Wasze pojazdy mogą wykrywać wrogów.
Zasięg rysowania. Wskazuje maksymalny zasięg rysowania dla pojazdów sojuszników i przeciwników.
Nieśmiertelny będzie ścigał Was w fazach 2 i 3 na Normalnym poziomie trudności, a w fazach od 1 do 3 na Trudnym i Koszmarnym poziomie trudności. W tych fazach będzie on niezniszczalny. Nieśmiertelny jest bossem w fazie 4 na Normalnym poziomie trudności – można go wtedy zniszczyć.
Potrzebujecie Mirium do aktywacji Magnusa, aby Wasza drużyna mogła przenieść się do kolejnej fazy.
Potrzebujecie Mirium do aktywacji Magnusa, aby Wasza drużyna mogła przenieść się do kolejnej fazy.
Potrzebujecie Mirium do aktywacji Magnusa, aby Wasza drużyna mogła przenieść się do kolejnej fazy.
Po zniszczonych wrogach może pozostać alternatywna amunicja. Skorzystajcie z niej, aby zadać większe uszkodzenia słabym punktom bossa.
Po zniszczonych wrogach może pozostać alternatywna amunicja. Skorzystajcie z niej, aby zadać większe uszkodzenia słabym punktom bossa.
Po zniszczonych wrogach może pozostać alternatywna amunicja. Skorzystajcie z niej, aby zadać większe uszkodzenia słabym punktom bossa.
Zasięg widzenia. Wskazuje maksymalną odległość, z której Wasze pojazdy mogą wykrywać wrogów.
Boss napotkany w fazie 4 zależy od poziomu trudności. Jednak niezależnie od swojej potęgi każdy z nich jest w tej fazie podatny na uszkodzenia – celujcie w oznaczone fragmenty jego pancerza! Niszczcie też przyzwanych przez niego sługusów. Powodzenia!
Pojazdy wydarzenia
Możecie uczestniczyć w wypadach do Mirny-13 w jednym z sześciu pojazdów specjalnych, które nadają się do jazdy i walki w niebezpiecznym środowisku. Szerszeń, Cerber i Podwójny są dostępne od początku wydarzenia, a Legio Ferrata, Malachit i Grenadier zostaną odblokowane po odszyfrowaniu odpowiednio Szpul #1, #4 i #7. Możecie też zdobyć tę trójkę jako bonusy w specjalnych zestawach dostępnych w sklepie w grze i Sklepie Premium.
Teleportacja i Anomalie
Niszczcie pancernych wrogów kontrolowanych przez SI i zbierajcie tajemniczą substancję znaną jako Mirium. Wypada ona dla każdego gracza osobno – zobaczycie tylko swój kawałek Mirium i nikt inny nie będzie mógł go podnieść, dopóki Wasz pojazd jest na chodzie.
Dostarczajcie zebrane Mirium do Magnusa – specjalnego kolektora zaznaczonego na minimapie – zanim skończy się czas. Gdy Magnus wypełni się Mirium, Wasza drużyna musi zebrać się wokół niego w określonym czasie i teleportować się do następnej Fazy bitwy. Jeśli nie dojedziecie do Magnusa na czas, by teleportować się wraz z resztą drużyny, Wasz pojazd zostanie automatycznie zniszczony. Nie oznacza to jednak, że Wasz udział w bitwie się zakończył – odrodzicie się w następnej fazie, ale tylko z połową swoich PW i bez Mirium.
Wraz z kolejnymi Fazami przeciwnicy stają się coraz groźniejsi, ale wzrastają również nagrody. Im więcej Faz ukończycie, tym więcej kredytów i Kluczy deszyfrujących otrzymacie po bitwie. Pamiętajcie, że będzie Wam coraz trudniej nawigować w każdej kolejnej fazie, zatem nie traćcie czujności i ściśle koordynujcie swoje działania z sojusznikami!
Mirny-13 to ekstremalnie wrogie miejsce. Samotne wilki nie przetrwają długo. Tylko razem możecie stawić czoła przeciwnikom, więc stwórzcie oddziały zwiadowcze i walczcie jako skoordynowany zespół! Jeśli nie gracie w oddziale zwiadowczym, trzymajcie się swoich towarzyszy, aby zwiększyć swoje szanse na wygraną.
Na początku każdej Fazy Wasz pojazd otrzyma losowe doładowanie – Anomalię. Zwiększy ona Waszą skuteczność w walce i pozostanie z Wami w kolejnych Fazach, nawet jeśli Wasz pojazd zostanie zniszczony. W Fazie 4 będziecie mogli korzystać z czterech Anomalii.
W tym trybie występuje dziewięć rodzajów Anomalii, a każdy z pojazdów ma własny zestaw Anomalii, które może otrzymać.
Misja bonusowa dla konkretnych pojazdów
Dostępna od 2023-10-18 o 00:30:00 (UTC) do 2023-11-02 o 06:30:00 (UTC)
Mirny: Utracona Nadzieja wprowadza nowiutkie, zniewalające style 3D dla X Centurion Action X , VIII Bofors Tornvagn i VIII Panhard AML Lynx 6x6 . Ale posiadanie niektórych lub wszystkich tych pojazdów daje dodatkową korzyść: możecie użyć ich, by zdobyć w następujących misjach cenne zdolności bojowe dla trybu Mirny!
- Centurion Action X
- Bofors Tornvagn
- Panhard AML Lynx 6×6
Nagrody:
- 1 zdolność bojowa: Naprawy grupowe
- 1 zdolność bojowa: Niewidzialność
- 1 zdolność bojowa: Życiokrad
Cele:
- Znaleźć się w pierwszej 7 graczy w swojej drużynie pod względem zdobytego doświadczenia w bitwie
Ograniczenia:
- Do wypełnienia w X Centurion Action X
- Raz na konto
- Bitwy losowe
Nagrody:
- 1 zdolność bojowa: Ładowanie cykliczne
- 1 zdolność bojowa: Tarcza energii
- 1 zdolność bojowa: Ładowanie magazynkowe
Cele:
- Znaleźć się w pierwszej 7 graczy w swojej drużynie pod względem zdobytego doświadczenia w bitwie
Ograniczenia:
- Do wypełnienia w VIII Bofors Tornvagn
- Raz na konto
- Bitwy losowe
Nagrody:
- 1 zdolność bojowa: Naprawa ratunkowa
- 1 zdolność bojowa: Uderzenie energii
- 1 zdolność bojowa: Pirokineza
Cele:
- Znaleźć się w pierwszej 7 graczy w swojej drużynie pod względem zdobytego doświadczenia w bitwie
Ograniczenia:
- Do wypełnienia w VIII Panhard AML Lynx 6x6
- Raz na konto
- Bitwy losowe
Materiały eksploatacyjne
Aby zwiększyć skuteczność bojową swojego pojazdu (a czasem również pojazdów sojuszników) w Mirny-13, pamiętajcie o korzystaniu ze specjalnych materiałów eksploatacyjnych. Przed rozpoczęciem bitwy możecie za kredyty wyposażyć pojazd w trzy z dziewięciu dostępnych opcji. Dopasujcie materiały eksploatacyjne do zdolności swojego pojazdu i Waszego stylu gry!
Turbosprężarka jest dostępna za darmo dla wszystkich pojazdów wydarzenia. Przyspiesza ona pojazd na ograniczony czas i zwiększa uszkodzenia powodowane taranowaniem. Można jej używać wielokrotnie, nie zajmuje miejsca i potrzebuje kilku chwil na odnowienie.
Gdy wydarzenie Mirny: Utracona nadzieja dobiegnie końca, wszystkie niewykorzystane specjalne materiały eksploatacyjne znikną, a Wy dostaniecie z powrotem 50% ich ceny w kredytach.
Ekonomia trybu
Amunicja i naprawy pojazdów w tym trybie są darmowe, ale nie można zdobywać PD, PD załogi ani wolnych PD. Za ukończenie każdej Fazy bitwy otrzymacie w nagrodę ustaloną liczbę kredytów, która zależy od poziomu trudności.
POZIOM TRUDNOŚCI | NORMALNY | TRUDNY | KOSZMARNY |
---|---|---|---|
FAZA 1 | 5 000 | 10 000 | 15 000 |
FAZA 2 | 10 000 | 15 000 | 15 000 |
FAZA 3 | 10 000 | 15 000 | 20 000 |
FAZA 4 (WALKA Z BOSSEM) | 20 000 | 20 000 | 50 000 |
MAKSYMALNA LICZBA KREDYTÓW ZA BITWĘ |
45 000 | 60 000 | 100 000 |
Szpule i postępy w wydarzeniu
Wydarzenie Mirny: Utracona nadzieja ma bogatą obudowę fabularną zapisaną na 15 zaszyfrowanych Szpulach. Będziecie otrzymywać te pakiety pojedynczo po ukończeniu określonych Faz na różnych poziomach trudności lub po spełnieniu innych wymagań związanych z bitwą.
Aby rozszyfrować Szpule (i otrzymać dodatkowe związane z nimi nagrody), będziecie potrzebować Kluczy deszyfrujących, które możecie zdobyć z różnych źródeł.
- Bitwy wydarzenia: Liczba Kluczy zależy od poziomu trudności, ukończonych Faz, zadanych uszkodzeń i Mirium dostarczonego do Magnusa.
Klucze przyznawane za bitwy
RozwińPOZIOM TRUDNOŚCI | MIEJSCE W DRUŻYNIE POD WZGLĘDEM SKUTECZNOŚCI | FAZA 1 | FAZA 2 | FAZA 3 | FAZA 4 |
---|---|---|---|---|---|
NORMALNY | 1 | 1 | 2 | 3 | 3 |
2 | 0 | 1 | 2 | 2 | |
3 | 0 | 1 | 2 | 2 | |
4 | 0 | 1 | 1 | 2 | |
5 | 0 | 1 | 1 | 1 | |
TRUDNY | 1 | 1 | 3 | 4 | 4 |
2 | 1 | 2 | 3 | 3 | |
3 | 1 | 1 | 2 | 3 | |
4 | 0 | 1 | 2 | 2 | |
5 | 0 | 1 | 1 | 2 | |
KOSZMARNY | 1 | 1 | 3 | 5 | 5 |
2 | 1 | 3 | 4 | 4 | |
3 | 1 | 2 | 3 | 4 | |
4 | 1 | 2 | 2 | 3 | |
5 | 1 | 1 | 2 | 3 |
- Misja dzienna wydarzenia: Dostarczcie 100 Mirium do Magnusa, aby otrzymać 1 Klucz. (Możecie to zrobić raz dziennie każdym pojazdem specjalnym, łącznie do 6 razy dziennie).
- Specjalne zestawy w sklepie w grze i Sklepie Premium: Klucze otrzymujecie w prezencie jako dodatek do wartościowych przedmiotów w grze.
Gdy wydarzenie Mirny: Utracona nadzieja się zakończy, niewykorzystane Klucze deszyfrujące zostaną usunięte bez rekompensaty.
Po odblokowaniu Szpul możecie je odszyfrować w dowolnej kolejności. Za każdą odszyfrowaną Szpulę otrzymacie nagrody, wśród których znajdują się: naklejki inspirowane wydarzeniem, rezerwy osobiste, dni konta premium WoT, podręczniki dla załogi, rozkazy przekwalifikowania, punkty Przepustki bitewnej, kredyty, obligacje i inne. Główną nagrodą jest Obsydian – zupełnie nowy czołg średni premium VIII poziomu o imponującym wyglądzie.
- SZPULA #1
- SZPULA #2
- SZPULA #3
- SZPULA #4
- SZPULA #5
- SZPULA #6
- SZPULA #7
- SZPULA #8
- SZPULA #9
- SZPULA #10
- SZPULA #11
- SZPULA #12
- SZPULA #13
- SZPULA #14
- SZPULA #15
- SZPULA #16
Wymagania:
Ukończyć Fazę 2 na poziomie Normalnym
Liczba Kluczy do odszyfrowania:
10
Dodatkowe nagrody:
- 1 rezerwa osobista +50% PD
- 6 naklejek Odznaka mobilności
- Odblokowany Legio Ferrata
Wymagania:
Ukończyć Fazę 3 na poziomie Normalnym
Liczba Kluczy do odszyfrowania:
10
Dodatkowe nagrody:
- 2 Zestawy demontażowe
- 100 000 kredytów
Wymagania:
Zadać 30 000 punktów uszkodzeń Strażnikom w dowolnej liczbie bitew
Liczba Kluczy do odszyfrowania:
10
Dodatkowe nagrody:
- 1 dzień konta premium WoT
- 100 punktów Przepustki bitewnej
Wymagania:
Ukończyć Fazę 4 na poziomie Normalnym
Liczba Kluczy do odszyfrowania:
10
Dodatkowe nagrody:
- 1 osobisty podręcznik szkoleniowy
- 100 obligacji
- Odblokowany Malachit
Wymagania:
Ukończyć Fazę 1 na poziomie Trudnym
Liczba Kluczy do odszyfrowania:
20
Dodatkowe nagrody:
- 6 naklejek Symbol siły ognia
- 100 000 kredytów
Wymagania:
Ukończyć Fazę 2 na poziomie Trudnym
Liczba Kluczy do odszyfrowania:
20
Dodatkowe nagrody:
- 3 Zestawy demontażowe
- 2× +50% kredytów
Wymagania:
Ukończyć Fazę 3 na poziomie Trudnym
Liczba Kluczy do odszyfrowania:
20
Dodatkowe nagrody:
- 2 dni konta premium WoT
- 100 punktów Przepustki bitewnej
- Odblokowany Grenadier
Wymagania:
Zadać 10 000 punktów uszkodzeń Zainfekowanym w dowolnej liczbie bitew
Liczba Kluczy do odszyfrowania:
20
Dodatkowe nagrody:
- 3 rozkazy przekwalifikowania
- 1 rezerwa osobista +100% PD
Wymagania:
Zadać 6000 punktów uszkodzeń Łowcom w dowolnej liczbie bitew
Liczba Kluczy do odszyfrowania:
20
Dodatkowe nagrody:
- 6 naklejek Symbol nietykalności
- Rezerwa osobista +100% kredytów
Wymagania:
Ukończyć Fazę 4 na poziomie Trudnym
Liczba Kluczy do odszyfrowania:
20
Dodatkowe nagrody:
- 1 osobisty podręcznik szkoleniowy
- 100 obligacji
Wymagania:
Ukończyć Fazę 1 na poziomie Koszmarnym
Liczba Kluczy do odszyfrowania:
30
Dodatkowe nagrody:
- 50 obligacji
- 200 000 kredytów
Wymagania:
Ukończyć Fazę 2 na poziomie Koszmarnym lub wydać 50 Kluczy
Liczba Kluczy do odszyfrowania:
30
Dodatkowe nagrody:
- 5 Zestawów demontażowych
- 200 punktów Przepustki bitewnej
Wymagania:
Ukończyć Fazę 3 na poziomie Koszmarnym lub wydać 50 Kluczy
Liczba Kluczy do odszyfrowania:
30
Dodatkowe nagrody:
- 5 rozkazów przekwalifikowania
- 3 rezerwy osobiste +100% PD
Wymagania:
Zadać 5000 punktów uszkodzeń Zagubionym w dowolnej liczbie bitew lub wydać 50 Kluczy
Liczba Kluczy do odszyfrowania:
30
Dodatkowe nagrody:
- 200 obligacji
- 3 rezerwy osobiste +100% kredytów
Wymagania:
Ukończyć Fazę 4 na poziomie Koszmarnym lub wydać 100 Kluczy
Liczba Kluczy do odszyfrowania:
30
Dodatkowe nagrody:
- 1 podręcznik uniwersalny
- 3 dni konta premium WoT
Wymagania:
Odszyfrować wszystkie pozostałe Szpule
Liczba Kluczy do odszyfrowania:
–
Dodatkowe nagrody:
- Obsidian, załoga wyszkolona w 100% i miejsce w garażu
- Medal Ocalały
Szpule od #12 do #15 mogą też zostać odblokowane za Klucze deszyfrujące (ich dokładną liczbę znajdziecie powyżej).
Obsydian
Pojazd, który otrzymacie za odszyfrowanie wszystkich Szpul, wygląda zupełnie wyjątkowo. Będzie przypominać o zwycięstwie nad ostatecznym bossem wydarzenia tym z Was, którym uda się odnieść sukces na Koszmarnym poziomie trudności.
Oprócz unikatowego wyglądu Obsydian może pochwalić się zwartą i twardą wieżą, doskonałą szybkostrzelnością i dobrym prowadzeniem działa. Zdecydowanie warto się wysilić, by go zdobyć!
Style 3D i nie tylko
W trakcie wydarzenia Mirny: Utracona nadzieja możecie pozyskać różne niesamowite i makabryczne style 3D za złoto ze sklepu w grze. Trzy z tych stylów 3D nawiązujących do Mirny-13 jest zupełnie nowych:
- Symbiont dla X Centurion Action X
- Traper dla VIII Panhard AML Lynx 6x6
- Proteusz dla VIII Bofors Tornvagn
Odszyfrujcie Szpule #1, #5 i #9, aby złapać trzy specjalne naklejki wprost ociekające mroczną esencją Mirny-13.
Wygrajcie na Trudnym i Koszmarnym poziomie trudności, aby zdobyć odznaki i odszyfrujcie wszystkie 15 Szpul, aby otrzymać medal!
Ścieżka dźwiękowa
Pod wpływem dalszych zmian Mirny-13 stało się jeszcze dziwniejsze i bardziej obce, co znalazło również swoje odzwierciedlenie w muzyce. Posłuchajcie utworów i poczujcie atmosferę tego mrocznego i wypaczonego miejsca!
Znane problemy
Rozwiń- Podczas rozgrywki w tym trybie gracze z procesorami i kartami graficznymi o niskiej wydajności mogą napotkać problemy ze stabilnością i wydajnością (w tym spadek liczby klatek na sekundę). By ich uniknąć i cieszyć się bezproblemową grą, zmieńcie ustawienia grafiki w kliencie gry zgodnie z możliwościami Waszego komputera.
- Ponowne zalogowanie do gry podczas bitwy (na przykład w wyniku utraty połączenia sieciowego) może skutkować pomniejszymi usterkami interfejsu i efektów graficznych.
- W przypadku używania minimalnych lub niskich ustawień grafiki kliknięcie dowolny halloweenowy styl 3D w garażu może spowodować chwilowe zniknięcie tekstury terenu.
- Powtórki nie są w pełni wspierane w przypadku bitew wydarzenia, ale mogą być nagrywane. Podczas ich oglądania mogą znikać elementy interfejsu (co zdarza się częściej podczas używania funkcji przewijania do przodu).
Powodzenia, Dowódcy! Grajcie jako drużyna, zmierzcie się z potężnymi przeciwnikami i bossami, odkryjcie sekrety Mirny-13 i zdobądźcie Obsydian wraz z innymi świetnymi nagrodami!