Halloween 2023: Przewodnik po wydarzeniu

Dowódcy, czas ponownie odwiedzić Mirny-13! W ciągu dwóch tygodni obejmujących pewne pełne niesamowitości święto – od 18 października od 08:30 CEST (UTC+2) do 2 listopada do 07:30 CET (UTC+1) — będziecie mogli eksplorować dawne miasteczko badawcze, ostatecznie odkryć sekrety dziwnych zjawisk i poznać naturę Mirium. W wydarzeniu Mirny: Utracona nadzieja czyhają na Was nowe niebezpieczeństwa, w tym przeciwnicy kilku nowych typów i nie jeden, lecz trzech potwornych bossów. Oczywiście nagrody dla dzielnych badaczy są odpowiednie do większego wyzwania, a ich zwieńczeniem jest zupełnie nowy czołg premium VIII poziomu!

 
 

Podsumowanie wydarzenia

  • W Waszych starciach traficie z powrotem do Mirny-13, opuszczonego miasteczka badawczego. Skażenie Mirium – substancją o niewyjaśnionych właściwościach – osiągnęło tam następny poziom. Ma to widoczny wpływ na okolicę, a także na przebywające tam dziwne i agresywne istoty.
  • Zanim rozpocznie się bitwa, możecie wybrać jeden z trzech poziomów trudności: Normalny, Trudny albo Koszmarny. Na początku swojej kampanii macie dostęp tylko do poziomu Normalnego. Zwycięstwo w bitwie spowoduje odblokowanie poziomu Trudnego. Gdy odniesiecie sukces na tym poziomie, zyskacie dostęp do poziomu Koszmarnego.
  • Walczcie jako drużyna lub pluton składający się maksymalnie z pięciu graczy (oddział zwiadowczy), która do wyboru ma sześć specjalnie przystosowanych pojazdów. Trzy spośród nich dostępne są od samego początku, a pozostałe możecie odblokować po osiągnięciu określonych etapów postępu lub kupieniu specjalnych zestawów.
  • Łączcie materiały eksploatacyjne, aby wzmacniać swoje pojazdy (i pojazdy sojuszników). Dopasowujcie charakterystyki różnych czołgów do swojej taktyki, aby zwiększyć szansę przetrwania.
  • Walczcie z różnorodnymi pancernymi wrogami kontrolowanymi przez SI, mającymi własne zachowania, role i ataki.
  • Zbierajcie Mirium i dostarczajcie je do specjalnego urządzenia o nazwie Magnus (widocznego na minimapie), zanim upłynie czas.
  • Gdy napełnicie Magnusa wymaganą ilością Mirium, zostaniecie teleportowani do nowej Fazy. Na każdym poziomie trudności bitwa przechodzi kolejno przez cztery kolejne Fazy.
  • Czwarta Faza każdej bitwy w Mirny: Utracona nadzieja to walka z bossem. Nieśmiertelny to ostateczny przeciwnik na Normalnym poziomie trudności, a na końcu poziomów Trudnego i Koszmarnego spotkają Was jeszcze groźniejsi wrogowie dysponujący unikalnymi zdolnościami i taktykami.
  • Jeśli choć jeden gracz dostanie się do następnej Fazy, wszystkie zniszczone pojazdy drużyny odrodzą się z 50% swoich maksymalnych PW. Pojazdy tych, którzy przetrwali, rozpoczynają nową Fazę z pełnymi PW.
  • Na początku każdej Fazy otrzymacie losową Anomalię, która zapewnia Waszemu pojazdowi wyjątkowy bonus. Nie tracicie efektów Anomalii, gdy Wasz pojazd zostanie zniszczony. Jeśli uda się Wam przejść do Fazy 4, rozpoczniecie ją z czterema aktywnymi Anomaliami.
  • Podczas przechodzenia przez Fazy i poziomy trudności odblokowujecie Szpule z zaszyfrowanymi informacjami dotyczącymi ostatnich wydarzeń w Mirny-13 i najmroczniejszych sekretów tego ponurego miejsca. Odszyfrujcie Szpule za pomocą Kluczy, które zdobędziecie podczas rozgrywki.
  • Gdy odszyfrujecie Szpulę, otrzymacie też różne fanty. Odczytanie wszystkich 15 Szpul zapewni Wam ostateczną nagrodę: Obsidian.

Poziomy trudności

Dołączając do wydarzenia, będziecie mieć dostęp do Normalnego poziomu trudności. Ukończcie Fazę 4 (walkę z bossem) na tym poziomie, aby odblokować poziom Trudny. Gdy uporacie się z bossem na tym poziomie, będziecie mogli ustawić poziom Koszmarny.

Niezależnie od poziomu trudności każda bitwa składa się z czterech Faz o rosnącej złożoności. Z każdą kolejną Fazą przeciwnicy kontrolowani przez SI będą coraz twardsi i liczniejsi. W Fazach 2 i 3 na poziomie Normalnymw Fazach od 1 do 3 na poziomach Trudnym i Koszmarnym będzie Was ścigać Nieśmiertelny.

Faza 4 to walka z bossem, a Wasz oponent zależy od poziomu trudności. Na Normalnym Wasz oddział zwiadowczy stawi czoła Nieśmiertelnemu, na Trudnym przeciwnikiem będzie Zainfekowany M103, a na Koszmarnym – [UTAJNIONO].

Koszmarny poziom trudności jest taki, jak wskazuje jego nazwa, więc kluczowa będzie skuteczna koordynacja drużyny. Skorzystajcie ze specjalnej zakładki w czacie ogólnym w garażu, aby zwerbować godnych zaufania sojuszników do swojego oddziału zwiadowczego!

Bossowie

Od czasu naszej ostatniej wizyty w Mirny-13 sporo się zmieniło. Obecne tu dziwne moce zostały zakłócone przez ostatnie wydarzenia i teraz po wypaczonej okolicy kręci się nie jeden, lecz trzech potwornych bossów. Od poziomu trudności zależy, którego z nich spotkacie w Fazie 4 bitwy.

  • Normalny: Nieśmiertelny używa potężnych pocisków HESH zadających olbrzymie uszkodzenia po przebiciu Waszego pancerza.
  • Trudny: Zainfekowany M103 wyposażony jest w podwójne działo, które szybko się przeładowuje i wystrzeliwuje salwy pocisków przeciwpancernych mogących przebić nawet pancerz czołgów ciężkich.
  • Koszmarny: [UTAJNIONO] jest szybki i zwinny, często używa też doładowania szybkości. Masa, prędkość i [UTAJNIONO] na przodzie pozwalają mu taranować przeciwników z niszczycielską skutecznością.

Z bossami zmierzycie się na Arenie – niewielkiej części pola bitwy otoczonej ścianami energii. Przekroczenie ich spowoduje uszkodzenia Waszego pojazdu i może się skończyć jego zniszczeniem. W Fazie 4 bossowie są podatni na uszkodzenia i będziecie mogli zobaczyć słabe punkty na ich pancerzach. Użyjcie specjalnej amunicji, którą zebraliście wcześniej i specjalnych zdolności swoich pojazdów, aby spowodować dodatkowe uszkodzenia.

Miejsca pancerza przeciwnika podatne na uszkodzenia
Poniższa ilustracja pokazuje, jak wyglądają słabe punkty pancerza wroga w Fazie 4. Z raportów bojowych wynika, że liczba i rozmieszczenie tych punktów zmieniają się z bitwy na bitwę.

Wszyscy bossowie mają aurę, która stopniowo wysysa zebrane przez Was Mirium. Po wyczerpaniu zapasów Mirium aura zacznie zadawać bezpośrednie uszkodzenia PW.

Aby pokonać bossa, Wasza drużyna musi go zniszczyć dwa razy. Po pierwszym zniszczeniu potworny czołg teleportuje się poza Arenę, odzyskuje siły i wraca. Jeśli w Waszym zespole będą jakieś zniszczone pojazdy, one odrodzą się także z 50% maksymalnych PW.

Nieśmiertelny będzie na swój sposób nękać Waszą drużynę w Fazach 2 i 3 na Normalnym poziomie trudności i w Fazach od 1 do 3 na poziomach Trudnym i Koszmarnym. W tych Fazach będzie niewrażliwy na uszkodzenia. Unikajcie jego laserowego namierzania!

Wrogowie

Przesiąknięci Mirium pancerni wrogowie są jeszcze bardziej zróżnicowani niż w przeszłości. Pojawią się wśród nich po raz pierwszy trzy nowe typy (Traper, Zagubiony, Zainfekowany). Wraz z kolejnymi Fazami i poziomami trudności Wasi przeciwnicy stają się coraz liczniejsi i agresywniejsi.

Jeż

Czarne sferyczne samonaprowadzające się obiekty pokryte kolcami – wyglądają trochę jak miny morskie. Jeże atakują w grupach lub samotnie i wybuchają przy kontakcie z przeciwnikiem. To ich jedyny sposób na wyrządzenie szkód. Poruszają się z dużą prędkością i łatwo zmieniają kierunek.

Jeże natychmiast po wykryciu powinny stać się priorytetowymi celami dla drużyny. Ponieważ nie posiadają pancerza, są niezwykle łatwym celem.

Jeż Alfa

Wielkie samonaprowadzające się sferyczne obiekty są podobne do zwykłych Jeży pod względem cech i sposobu działania, lecz zadają większe uszkodzenia. Po zniszczeniu rozpadają się na kilka Jeży.

Zaleca się, aby po wykryciu tego obiektu, cały oddział skupił się na jego zniszczeniu.

Królik

Lekkie pojazdy bojowe o wysokiej zwrotności, które w miarę możliwości unikają starć i wycofują się z walki, w zamian pełniąc funkcję zwiadowczą. Pozostawiają za sobą ognisty szlak – prawdopodobnie z powodu przecieku paliwa bądź smaru.

Króliki po zniszczeniu pozostawiają po sobie zwykle duże ilości Mirium.

Strażnik

Czołgi średnie i lekkie, które atakują w grupach – im większa grupa, tym agresywniejsze zachowanie. Używają dosyć prymitywnych taktyk i są przez to przewidywalne w bitwie.

Strażnicy stanowią poważne zagrożenie gdy wykonują rozkazy pojazdu dowodzenia.

Alfa

Wielkie, dobrze uzbrojone pojazdy dysponują dużą siłą ognia. Zachowują się agresywnie ale nie lekkomyślnie: starają się nie eksponować kilku wrażliwych miejsc.

Zaleca się unikanie bezpośredniego ataku na tych przeciwników.

Łowca

Skrajnie niebezpieczny pojazd bojowy przeciwnika wyróżniający się swoim rozmiarem i zadziwiającą żywotnością. Jest dobrze opancerzony i posiada jedynie parę słabych punktów.

Łowcy są niezmiernie uporczywi – ścigają swój cel, aż zostanie zniszczony. Widywano je w grupach złożonych z trzech sztuk.

Traper

Lekkie, zwrotne pojazdy potrafią w jakiś sposób utworzyć strefy zniszczenia na ziemi, które zadają wysokie uszkodzenia pojazdom graczy w takim obszarze.

Po wykryciu Trapera drużyna powinna natychmiast oznaczyć go jako cel priorytetowy i postarać się wyeliminować go tak szybko, jak to możliwe.

Zagubiony

Ekspozycja na Mirium sprawiła, że te ekspedycyjne czołgi zmieniły stronę. Są lekko opancerzone, lecz mają dość znaczną siłę ognia i mobilność.

Zagubiony to cel o priorytecie od średniego do wysokiego. Widywano je w grupach złożonych z trzech sztuk.

Zainfekowany

Zainfekowany to mroczny odpowiednik czołgów drużyny. Ponieważ dopiero od niedawna są pod wpływem Mirium, ich strategie walki wykazują złożoność. Co istotne wciąż mogą czerpać korzyści z anomalii.

Zainfekowani to wysoce niebezpieczni przeciwnicy. Aby im sprostać, potrzebna jest sprawna koordynacja działań drużyny.

Nieśmiertelny

Mechaniczny koszmar będzie ścigał czołgistów wewnątrz anomalii – przez większość czasu jest on niezniszczalny. Teraz wiadomo już, że staje się podatny na uszkodzenia gdy zostanie zepchnięty na najgłębszy poziom anomalii. Lecz nie czyni to tych stalowych bestii przepełnionych Mirium mniej niebezpiecznymi, ani ich pocisków HESH mniej porażającymi.

Zainfekowany M103

W tej zniekształconej, przerośniętej maszynie wciąż można rozpoznać Goliath’a – zmodyfikowaną wersję M103 wykorzystywaną podczas pierwszej ekspedycji do strefy Mirny-13. Nawet operatorzy ciężkiego sprzętu nie mogą polegać na opancerzeniu swoich czołgów, gdy stawiają czoła temu potworowi plującemu seriami pocisków przeciwpancernych.

[DATA REDACTED]

Weterani Mirny-13 powiadają, że po wejściu w anomalię przekazujesz jej swoje największe lęki – i że czasem Mirium przekuwa je w koszmary ze stali. Ci przeciwnicy są dowodem na to, że to nie jest zmyślona historia.

Minimapa

Minimapa jest kluczowym narzędziem pomagającym Wam skutecznie wypełnić misję na każdym poziomie trudności bez gubienia się w otaczającym Was piekielnym krajobrazie. Zaplanujcie swoją marszrutę i akcje, abyście mogli na czas dostarczyć wymaganą ilość Mirium do Magnusa!

Obrazek interaktywny. Minimapa pokazana jest jako przykład poziomów o średnim i wysokim stopniu trudności. Wskaż myszą obiekty na minimapie, aby zobaczyć dodatkowe informacje. Obiekty na minimapie służą wyłącznie celom informacyjnym. Ich pozycje mogą ulec zmianie na początku każdej fazy.
Pierwsza faza
Druga faza
Trzecia faza
Czwarta faza

Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.

Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.

Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.

Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.

Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.

Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.

Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.

Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.

Magnus musi zostać napełniony Mirium, aby Wasza drużyna mogła przechodzić między fazami. W każdej fazie zmienia on swoje położenie – drużyna rozpocznie fazę 2 tam, gdzie Magnus był w fazie 1, a fazę 3 tam, gdzie znajdował się w fazie 2.

Zasięg widzenia. Wskazuje maksymalną odległość, z której Wasze pojazdy mogą wykrywać wrogów.

Zasięg rysowania. Wskazuje maksymalny zasięg rysowania dla pojazdów sojuszników i przeciwników.

Nieśmiertelny będzie ścigał Was w fazach 2 i 3 na Normalnym poziomie trudności, a w fazach od 1 do 3 na Trudnym i Koszmarnym poziomie trudności. W tych fazach będzie on niezniszczalny. Nieśmiertelny jest bossem w fazie 4 na Normalnym poziomie trudności – można go wtedy zniszczyć.

Potrzebujecie Mirium do aktywacji Magnusa, aby Wasza drużyna mogła przenieść się do kolejnej fazy.

Potrzebujecie Mirium do aktywacji Magnusa, aby Wasza drużyna mogła przenieść się do kolejnej fazy.

Potrzebujecie Mirium do aktywacji Magnusa, aby Wasza drużyna mogła przenieść się do kolejnej fazy.

Potrzebujecie Mirium do aktywacji Magnusa, aby Wasza drużyna mogła przenieść się do kolejnej fazy.

Po zniszczonych wrogach może pozostać alternatywna amunicja. Skorzystajcie z niej, aby zadać większe uszkodzenia słabym punktom bossa.

Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.

Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.

Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.

Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.

Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.

Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.

Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.

Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.

Magnus musi zostać napełniony Mirium, aby Wasza drużyna mogła przechodzić między fazami. W każdej fazie zmienia on swoje położenie – drużyna rozpocznie fazę 2 tam, gdzie Magnus był w fazie 1, a fazę 3 tam, gdzie znajdował się w fazie 2.

Zasięg widzenia. Wskazuje maksymalną odległość, z której Wasze pojazdy mogą wykrywać wrogów.

Zasięg rysowania. Wskazuje maksymalny zasięg rysowania dla pojazdów sojuszników i przeciwników.

Nieśmiertelny będzie ścigał Was w fazach 2 i 3 na Normalnym poziomie trudności, a w fazach od 1 do 3 na Trudnym i Koszmarnym poziomie trudności. W tych fazach będzie on niezniszczalny. Nieśmiertelny jest bossem w fazie 4 na Normalnym poziomie trudności – można go wtedy zniszczyć.

Potrzebujecie Mirium do aktywacji Magnusa, aby Wasza drużyna mogła przenieść się do kolejnej fazy.

Potrzebujecie Mirium do aktywacji Magnusa, aby Wasza drużyna mogła przenieść się do kolejnej fazy.

Potrzebujecie Mirium do aktywacji Magnusa, aby Wasza drużyna mogła przenieść się do kolejnej fazy.

Potrzebujecie Mirium do aktywacji Magnusa, aby Wasza drużyna mogła przenieść się do kolejnej fazy.

Po zniszczonych wrogach może pozostać alternatywna amunicja. Skorzystajcie z niej, aby zadać większe uszkodzenia słabym punktom bossa.

Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.

Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.

Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.

Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.

Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.

Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.

Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.

Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.

Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.

Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.

Tutaj napotkacie wrogów, którzy różnią się zależnie od fazy. Zniszczcie ich i zbierzcie Mirium.

Magnus musi zostać napełniony Mirium, aby Wasza drużyna mogła przechodzić między fazami. W każdej fazie zmienia on swoje położenie – drużyna rozpocznie fazę 2 tam, gdzie Magnus był w fazie 1, a fazę 3 tam, gdzie znajdował się w fazie 2.

Zasięg widzenia. Wskazuje maksymalną odległość, z której Wasze pojazdy mogą wykrywać wrogów.

Zasięg rysowania. Wskazuje maksymalny zasięg rysowania dla pojazdów sojuszników i przeciwników.

Nieśmiertelny będzie ścigał Was w fazach 2 i 3 na Normalnym poziomie trudności, a w fazach od 1 do 3 na Trudnym i Koszmarnym poziomie trudności. W tych fazach będzie on niezniszczalny. Nieśmiertelny jest bossem w fazie 4 na Normalnym poziomie trudności – można go wtedy zniszczyć.

Potrzebujecie Mirium do aktywacji Magnusa, aby Wasza drużyna mogła przenieść się do kolejnej fazy.

Potrzebujecie Mirium do aktywacji Magnusa, aby Wasza drużyna mogła przenieść się do kolejnej fazy.

Potrzebujecie Mirium do aktywacji Magnusa, aby Wasza drużyna mogła przenieść się do kolejnej fazy.

Po zniszczonych wrogach może pozostać alternatywna amunicja. Skorzystajcie z niej, aby zadać większe uszkodzenia słabym punktom bossa.

Po zniszczonych wrogach może pozostać alternatywna amunicja. Skorzystajcie z niej, aby zadać większe uszkodzenia słabym punktom bossa.

Po zniszczonych wrogach może pozostać alternatywna amunicja. Skorzystajcie z niej, aby zadać większe uszkodzenia słabym punktom bossa.

Zasięg widzenia. Wskazuje maksymalną odległość, z której Wasze pojazdy mogą wykrywać wrogów.

Boss napotkany w fazie 4 zależy od poziomu trudności. Jednak niezależnie od swojej potęgi każdy z nich jest w tej fazie podatny na uszkodzenia – celujcie w oznaczone fragmenty jego pancerza! Niszczcie też przyzwanych przez niego sługusów. Powodzenia!

Pojazdy wydarzenia

Możecie uczestniczyć w wypadach do Mirny-13 w jednym z sześciu pojazdów specjalnych, które nadają się do jazdy i walki w niebezpiecznym środowisku. Szerszeń, CerberPodwójny są dostępne od początku wydarzenia, a Legio Ferrata, MalachitGrenadier zostaną odblokowane po odszyfrowaniu odpowiednio Szpul #1, #4 i #7. Możecie też zdobyć tę trójkę jako bonusy w specjalnych zestawach dostępnych w sklepie w grze i Sklepie Premium.

Teleportacja i Anomalie

Niszczcie pancernych wrogów kontrolowanych przez SI i zbierajcie tajemniczą substancję znaną jako Mirium. Wypada ona dla każdego gracza osobno – zobaczycie tylko swój kawałek Mirium i nikt inny nie będzie mógł go podnieść, dopóki Wasz pojazd jest na chodzie.

Dostarczajcie zebrane Mirium do Magnusa – specjalnego kolektora zaznaczonego na minimapie – zanim skończy się czas. Gdy Magnus wypełni się Mirium, Wasza drużyna musi zebrać się wokół niego w określonym czasie i teleportować się do następnej Fazy bitwy. Jeśli nie dojedziecie do Magnusa na czas, by teleportować się wraz z resztą drużyny, Wasz pojazd zostanie automatycznie zniszczony. Nie oznacza to jednak, że Wasz udział w bitwie się zakończył – odrodzicie się w następnej fazie, ale tylko z połową swoich PW i bez Mirium.

Wraz z kolejnymi Fazami przeciwnicy stają się coraz groźniejsi, ale wzrastają również nagrody. Im więcej Faz ukończycie, tym więcej kredytówKluczy deszyfrujących otrzymacie po bitwie. Pamiętajcie, że będzie Wam coraz trudniej nawigować w każdej kolejnej fazie, zatem nie traćcie czujności i ściśle koordynujcie swoje działania z sojusznikami!

Mirny-13 to ekstremalnie wrogie miejsce. Samotne wilki nie przetrwają długo. Tylko razem możecie stawić czoła przeciwnikom, więc stwórzcie oddziały zwiadowcze i walczcie jako skoordynowany zespół! Jeśli nie gracie w oddziale zwiadowczym, trzymajcie się swoich towarzyszy, aby zwiększyć swoje szanse na wygraną.

Na początku każdej Fazy Wasz pojazd otrzyma losowe doładowanie – Anomalię. Zwiększy ona Waszą skuteczność w walce i pozostanie z Wami w kolejnych Fazach, nawet jeśli Wasz pojazd zostanie zniszczony. W Fazie 4 będziecie mogli korzystać z czterech Anomalii.

W tym trybie występuje dziewięć rodzajów Anomalii, a każdy z pojazdów ma własny zestaw Anomalii, które może otrzymać.

Wytrzymałość
Zwiększa wytrzymałość pojazdu.
Mobilność
Zwiększa moc silnika i prędkość obrotu wieży.
Inspiracja
Poprawia skuteczność załogi.
Rdzeń ceramiczny
Zwiększa zadawane uszkodzenia.
Rozpalona igła
Zwiększa szansę podpalenia przeciwnika
Ukąszenie wampira
Może przywrócić punkty wytrzymałości po zadaniu uszkodzeń przez ostrzał
Snajper
Zmniejsza rozrzut działa podczas ruchu oraz podczas obrotu kadłuba i wieży.
Karabin maszynowy
Zwiększa prędkość przeładowania.
Niewrażliwość modułów
Sprawia, że wszystkie moduły pojazdu są niewrażliwe na uszkodzenia.
Regeneracja
Stopniowo przywraca punkty wytrzymałości Twojego pojazdu. Efekt jest przerywany po odniesieniu uszkodzeń.

Misja bonusowa dla konkretnych pojazdów

Dostępna od 2023-10-18 o 00:30:00 (UTC) do 2023-11-02 o 06:30:00 (UTC)

Mirny: Utracona Nadzieja wprowadza nowiutkie, zniewalające style 3D dla X Centurion Action X , VIII Bofors Tornvagn i VIII Panhard AML Lynx 6x6 . Ale posiadanie niektórych lub wszystkich tych pojazdów daje dodatkową korzyść: możecie użyć ich, by zdobyć w następujących misjach cenne zdolności bojowe dla trybu Mirny!

  • Centurion Action X
  • Bofors Tornvagn
  • Panhard AML Lynx 6×6
Centurion Action X

Nagrody:

  • 1 zdolność bojowa: Naprawy grupowe
  • 1 zdolność bojowa: Niewidzialność
  • 1 zdolność bojowa: Życiokrad

Cele:

  • Znaleźć się w pierwszej 7 graczy w swojej drużynie pod względem zdobytego doświadczenia w bitwie

Ograniczenia:

Bofors Tornvagn

Nagrody:

  • 1 zdolność bojowa: Ładowanie cykliczne
  • 1 zdolność bojowa: Tarcza energii
  • 1 zdolność bojowa: Ładowanie magazynkowe

Cele:

  • Znaleźć się w pierwszej 7 graczy w swojej drużynie pod względem zdobytego doświadczenia w bitwie

Ograniczenia:

Panhard AML Lynx 6×6

Nagrody:

  • 1 zdolność bojowa: Naprawa ratunkowa
  • 1 zdolność bojowa: Uderzenie energii
  • 1 zdolność bojowa: Pirokineza

Cele:

  • Znaleźć się w pierwszej 7 graczy w swojej drużynie pod względem zdobytego doświadczenia w bitwie

Ograniczenia:

Materiały eksploatacyjne

Aby zwiększyć skuteczność bojową swojego pojazdu (a czasem również pojazdów sojuszników) w Mirny-13, pamiętajcie o korzystaniu ze specjalnych materiałów eksploatacyjnych. Przed rozpoczęciem bitwy możecie za kredyty wyposażyć pojazd w trzy z dziewięciu dostępnych opcji. Dopasujcie materiały eksploatacyjne do zdolności swojego pojazdu i Waszego stylu gry!

Pirokineza
Tymczasowo podpala pobliskie pojazdy przeciwnika w promieniu 25 m.
Uderzenie energii
Natychmiast zadaje uszkodzenia pojazdom przeciwnika w promieniu 25 m.
Życiokrad
Przywraca PW Twojego pojazdu, kradnąc je pojazdom przeciwnika w promieniu 25 m. Gasi pożary.
Naprawy awaryjne
Natychmiast przywraca 400 PW i dodatkowe 300 PW w ciągu 30 sekund. Gasi pożar i naprawia uszkodzone moduły.
Naprawy grupowe
Natychmiast naprawia moduły, gasi pożar i przywraca trochę PW pojazdów sojuszników w promieniu działania.
Tarcza energii
Przez 7 s chroni Twój pojazd przed wszelkimi uszkodzeniami z wyjątkiem taranowania, zatopienia i uderzenia.
Ładowanie magazynkowe
Daje natychmiastowe przeładowanie dla Szerszenia, Grenadiera, Podwójnego, Legio Ferrata.
Ładowanie cykliczne
Na pewien czas znacząco zwiększa szybkostrzelność w Malachicie i Cerberze.
Niewidzialność
Sprawia, że pojazd staje się niewidzialny dla przeciwników na 15 sekund. Strzelanie i zadawanie uszkodzeń przeciwnikowi ujawni Twoją pozycję.

Turbosprężarka jest dostępna za darmo dla wszystkich pojazdów wydarzenia. Przyspiesza ona pojazd na ograniczony czas i zwiększa uszkodzenia powodowane taranowaniem. Można jej używać wielokrotnie, nie zajmuje miejsca i potrzebuje kilku chwil na odnowienie.

Gdy wydarzenie Mirny: Utracona nadzieja dobiegnie końca, wszystkie niewykorzystane specjalne materiały eksploatacyjne znikną, a Wy dostaniecie z powrotem 50% ich ceny w kredytach.

Ekonomia trybu

Amunicja i naprawy pojazdów w tym trybie są darmowe, ale nie można zdobywać PD, PD załogi ani wolnych PD. Za ukończenie każdej Fazy bitwy otrzymacie w nagrodę ustaloną liczbę kredytów, która zależy od poziomu trudności.

POZIOM TRUDNOŚCI NORMALNY TRUDNY KOSZMARNY
FAZA 1 5 000  10 000  15 000 
FAZA 2 10 000  15 000  15 000 
FAZA 3 10 000  15 000  20 000 
FAZA 4 (WALKA Z BOSSEM) 20 000  20 000  50 000 
MAKSYMALNA LICZBA
KREDYTÓW ZA BITWĘ
45 000  60 000  100 000 

Szpule i postępy w wydarzeniu

Wydarzenie Mirny: Utracona nadzieja ma bogatą obudowę fabularną zapisaną na 15 zaszyfrowanych Szpulach. Będziecie otrzymywać te pakiety pojedynczo po ukończeniu określonych Faz na różnych poziomach trudności lub po spełnieniu innych wymagań związanych z bitwą.

Aby rozszyfrować Szpule (i otrzymać dodatkowe związane z nimi nagrody), będziecie potrzebować Kluczy deszyfrujących, które możecie zdobyć z różnych źródeł.

  • Bitwy wydarzenia: Liczba Kluczy zależy od poziomu trudności, ukończonych Faz, zadanych uszkodzeń i Mirium dostarczonego do Magnusa.

Klucze przyznawane za bitwy

Rozwiń
POZIOM TRUDNOŚCI MIEJSCE W DRUŻYNIE POD WZGLĘDEM SKUTECZNOŚCI FAZA 1 FAZA 2 FAZA 3 FAZA 4
NORMALNY 1 1 2 3 3
2 0 1 2 2
3 0 1 2 2
4 0 1 1 2
5 0 1 1 1
TRUDNY 1 1 3 4 4
2 1 2 3 3
3 1 1 2 3
4 0 1 2 2
5 0 1 1 2
KOSZMARNY 1 1 3 5 5
2 1 3 4 4
3 1 2 3 4
4 1 2 2 3
5 1 1 2 3
Zwiń
  • Misja dzienna wydarzenia: Dostarczcie 100 Mirium do Magnusa, aby otrzymać 1 Klucz. (Możecie to zrobić raz dziennie każdym pojazdem specjalnym, łącznie do 6 razy dziennie).
  • Specjalne zestawy w sklepie w grze i Sklepie Premium: Klucze otrzymujecie w prezencie jako dodatek do wartościowych przedmiotów w grze.

Gdy wydarzenie Mirny: Utracona nadzieja się zakończy, niewykorzystane Klucze deszyfrujące zostaną usunięte bez rekompensaty.

Po odblokowaniu Szpul możecie je odszyfrować w dowolnej kolejności. Za każdą odszyfrowaną Szpulę otrzymacie nagrody, wśród których znajdują się: naklejki inspirowane wydarzeniem, rezerwy osobiste, dni konta premium WoT, podręczniki dla załogi, rozkazy przekwalifikowania, punkty Przepustki bitewnej, kredyty, obligacje i inne. Główną nagrodą jest Obsydian – zupełnie nowy czołg średni premium VIII poziomu o imponującym wyglądzie.

  • SZPULA #1
  • SZPULA #2
  • SZPULA #3
  • SZPULA #4
  • SZPULA #5
  • SZPULA #6
  • SZPULA #7
  • SZPULA #8
  • SZPULA #9
  • SZPULA #10
  • SZPULA #11
  • SZPULA #12
  • SZPULA #13
  • SZPULA #14
  • SZPULA #15
  • SZPULA #16
SZPULA #1

Wymagania:
Ukończyć Fazę 2 na poziomie Normalnym

Liczba Kluczy do odszyfrowania:
10

Dodatkowe nagrody:

  • 1 rezerwa osobista +50% PD
  • 6 naklejek Odznaka mobilności
  • Odblokowany Legio Ferrata
SZPULA #2

Wymagania:
Ukończyć Fazę 3 na poziomie Normalnym

Liczba Kluczy do odszyfrowania:
10

Dodatkowe nagrody:

  • 2 Zestawy demontażowe
  • 100 000 kredytów
SZPULA #3

Wymagania:
Zadać 30 000 punktów uszkodzeń Strażnikom w dowolnej liczbie bitew

Liczba Kluczy do odszyfrowania:
10

Dodatkowe nagrody:

  • 1 dzień konta premium WoT
  • 100 punktów Przepustki bitewnej
SZPULA #4

Wymagania:
Ukończyć Fazę 4 na poziomie Normalnym

Liczba Kluczy do odszyfrowania:
10

Dodatkowe nagrody:

  • 1 osobisty podręcznik szkoleniowy
  • 100 obligacji
  • Odblokowany Malachit
SZPULA #5

Wymagania:
Ukończyć Fazę 1 na poziomie Trudnym

Liczba Kluczy do odszyfrowania:
20

Dodatkowe nagrody:

  • 6 naklejek Symbol siły ognia
  • 100 000 kredytów
SZPULA #6

Wymagania:
Ukończyć Fazę 2 na poziomie Trudnym

Liczba Kluczy do odszyfrowania:
20

Dodatkowe nagrody:

  • 3 Zestawy demontażowe
  • 2× +50% kredytów
SZPULA #7

Wymagania:
Ukończyć Fazę 3 na poziomie Trudnym

Liczba Kluczy do odszyfrowania:
20

Dodatkowe nagrody:

  • 2 dni konta premium WoT
  • 100 punktów Przepustki bitewnej
  • Odblokowany Grenadier
SZPULA #8

Wymagania:
Zadać 10 000 punktów uszkodzeń Zainfekowanym w dowolnej liczbie bitew

Liczba Kluczy do odszyfrowania:
20

Dodatkowe nagrody:

  • 3 rozkazy przekwalifikowania
  • 1 rezerwa osobista +100% PD
SZPULA #9

Wymagania:
Zadać 6000 punktów uszkodzeń Łowcom w dowolnej liczbie bitew

Liczba Kluczy do odszyfrowania:
20

Dodatkowe nagrody:

  • 6 naklejek Symbol nietykalności
  • Rezerwa osobista +100% kredytów
SZPULA #10

Wymagania:
Ukończyć Fazę 4 na poziomie Trudnym

Liczba Kluczy do odszyfrowania:
20

Dodatkowe nagrody:

  • 1 osobisty podręcznik szkoleniowy
  • 100 obligacji
SZPULA #11

Wymagania:
Ukończyć Fazę 1 na poziomie Koszmarnym

Liczba Kluczy do odszyfrowania:
30

Dodatkowe nagrody:

  • 50 obligacji
  • 200 000 kredytów
SZPULA #12

Wymagania:
Ukończyć Fazę 2 na poziomie Koszmarnym lub wydać 50 Kluczy

Liczba Kluczy do odszyfrowania:
30

Dodatkowe nagrody:

  • 5 Zestawów demontażowych
  • 200 punktów Przepustki bitewnej
SZPULA #13

Wymagania:
Ukończyć Fazę 3 na poziomie Koszmarnym lub wydać 50 Kluczy

Liczba Kluczy do odszyfrowania:
30

Dodatkowe nagrody:

  • 5 rozkazów przekwalifikowania
  • 3 rezerwy osobiste +100% PD
SZPULA #14

Wymagania:
Zadać 5000 punktów uszkodzeń Zagubionym w dowolnej liczbie bitew lub wydać 50 Kluczy

Liczba Kluczy do odszyfrowania:
30

Dodatkowe nagrody:

  • 200 obligacji
  • 3 rezerwy osobiste +100% kredytów
SZPULA #15

Wymagania:
Ukończyć Fazę 4 na poziomie Koszmarnym lub wydać 100 Kluczy

Liczba Kluczy do odszyfrowania:
30

Dodatkowe nagrody:

  • 1 podręcznik uniwersalny
  • 3 dni konta premium WoT
SZPULA #16

Wymagania:
Odszyfrować wszystkie pozostałe Szpule

Liczba Kluczy do odszyfrowania:

Dodatkowe nagrody:

  • Obsidian, załoga wyszkolona w 100% i miejsce w garażu
  • Medal Ocalały

Szpule od #12 do #15 mogą też zostać odblokowane za Klucze deszyfrujące (ich dokładną liczbę znajdziecie powyżej).

Obsydian

Pojazd, który otrzymacie za odszyfrowanie wszystkich Szpul, wygląda zupełnie wyjątkowo. Będzie przypominać o zwycięstwie nad ostatecznym bossem wydarzenia tym z Was, którym uda się odnieść sukces na Koszmarnym poziomie trudności.

Oprócz unikatowego wyglądu Obsydian może pochwalić się zwartą i twardą wieżą, doskonałą szybkostrzelnością i dobrym prowadzeniem działa. Zdecydowanie warto się wysilić, by go zdobyć!

Prezentowane parametry dotyczą pojazdu z każdym załogantem wyszkolonym w 100% w swojej głównej specjalizacji. Niektóre charakterystyki pojazdu można ulepszyć dzięki premii dowódcy do głównej specjalizacji, atutom załogi i specjalnym przedmiotom w grze.
Charakterystyka podstawowa
Siła ognia
Żywotność
Mobilność
Obsydian
VIII
Średnie uszkodzenia
200/200/280
 PW
Średnia penetracja
212/242/50
 mm
Punkty wytrzymałości
1300
 PW
Prędkość maksymalna/cofania
42/16
 km/h
Dowódca (radiooperator)
Celowniczy
Kierowca
Ładowniczy
Siła ognia
Średnie uszkodzenia
200/200/280
 PW
Amunicja
60
 pocisków
Średnia penetracja
212/242/50
 mm
Czas przeładowania działa
5,2
 sek.
Rozrzut na 100 m
0,34
 m
Ograniczenia uniesienia/opuszczenia lufy
−6/20
 st.
Czas celowania
2
 sek.
Rodzaje pocisków
Prędkość pocisku
PP
1100
 m/s
APCR
1300
 m/s
OB
1100
 m/s
Działo 85 mm N-3-4570 odznacza się doskonałą celnością, penetracją pancerza i szybkostrzelnością. Zniszcz gąsienicę przeciwnika i w pełni wykorzystaj swoje uszkodzenia na minutę!
Żywotność
Punkty wytrzymałości
1300
 PW
Pancerz kadłuba
120/65/40
 mm
Zasięg sygnału
625
 m
Pancerz wieży
205/100/40
 mm
Zasięg widzenia
380
 m
Prędkość obrotu wieży
36
 st./s
Kadłub i wieża są dobrze chronione, ich nachylone płyty skutkują wysokimi wskaźnikami pancerza efektywnego. W połączeniu z ekranami bocznymi i niską sylwetką daje nam to naprawdę żywotny czołg. Rozważnie używaj osłoniętych miejsc, by uzupełnić jego mocne strony!
Mobilność
Moc silnika
520
 KM
Moc na tonę
13
 KM/t
Prędkość obrotu
30
 st./s
Prędkość maksymalna/cofania
42/16
 km/h
Silnik o mocy 520 KM daje temu 40-tonowemu czołgowi średniemu stosunek mocy do masy rzędu 13 KM na tonę i ogólną mobilność czołgu ciężkiego. W bitwie trzymaj się blisko czołgów ciężkich i dodaj swoją siłę ognia do połączonej siły stada!
   

Style 3D i nie tylko

W trakcie wydarzenia Mirny: Utracona nadzieja możecie pozyskać różne niesamowite i makabryczne style 3D za złoto ze sklepu w grze. Trzy z tych stylów 3D nawiązujących do Mirny-13 jest zupełnie nowych:

 
Drut kolczasty
Czołg jest opleciony drutem kolczastym, tak jakby jego załoga nie chciała pozwolić komukolwiek (lub czemukolwiek) wspiąć się na górę.
 
Urządzenia noktowizyjne
Dwa urządzenia noktowizyjne pierwszej generacji z reflektorami podczerwieni umożliwiają działanie w warunkach ograniczonej widoczności.
 
Ekrany boczne
Ekrany z siatki służące rozmagnetyzowaniu pojazdu podczas przechodzenia między Fazami.
 
Kosz ładunkowy
Kosz przeznaczony na części zapasowe i sprzęt naprawczy. Zamontowany zamiast kolektora impulsowego, który eksplodował z powodu przeładowania.
 
Zabarwienie
Mirium zespoliło się na stałe z pancerzem tego czołgu, a charakterystyczne odbarwienia pojawiają się na nowo po każdej próbie czyszczenia. Nie zmniejsza to jednak wytrzymałości pojazdu – wręcz przeciwnie.
 
Wzmocnione światła
Cztery potężne reflektory powinny rozproszyć wieczną ciemność rozpadliny. Na tym pojeździe mrugają od czasu do czasu jak oczy sennej bestii.
STYL 3D SYMBIONT DLA CENTURION ACTION X
 
Kanistry z paliwem
Dodatkowy zapas paliwa zwiększa autonomię pojazdu. Nieodzowny na dalekie wyprawy.
 
Części zamienne
Kosz ładunkowy z częściami zamiennymi.
 
Karabiny maszynowe
Dwa zewnętrzne karabiny maszynowe do zwalczania pojazdów opancerzonych i żołnierzy wroga. Zdalnie sterowane.
 
Moździerze z granatami dymnymi
Dzięki tym moździerzom można ukryć czołg przed wrogiem i zapewnić sobie okazję do nieoczekiwanego manewru.
 
Ekrany ochronne
Zapewniają kołom osłonę przed eksplozjami.
 
Działko automatyczne
Armata automatyczna do zwalczania lekkich pojazdów opancerzonych. Zdalnie sterowana.
STYL 3D PROTEUSZ DLA BOFORS TORNVAGN
 
System Impulse
Umieszczony na zewnątrz system Impulse jest przystosowany do wychwytywania każdego typu niskotemperaturowej plazmy, konwertowania jej i używania do poprawy charakterystyk pojazdu wewnątrz strefy anomalii. Urządzenie jest w pełni sprawne i gotowe do użycia.
 
Zderzak
Zamontowany, by ułatwić usuwanie przeszkód. Może też zapewnić niewielką ochronę przed eksplozjami, ale nie należy na nim zbytnio polegać. Najlepszą ochroną tego pojazdu jest mobilność.
 
Koła
Założone łańcuchy zwiększają przyczepność. Poprawia to zdolności terenowe pojazdu.
 
Przednie światła
Standarowe światła zastąpiono czterema potężnymi reflektorami. Zostały zaprojektowane do działań w warunkach ograniczonej widoczności.
 
Osłona jarzma działa
Poprawia ochronę pojazdu w niebezpiecznym środowisku.
 
Koło zapasowe
W warunkach anomalii można długo czekać na pomoc. Dlatego najlepiej mieć zawsze przy sobie części zamienne na wszelki wypadek.
STYL 3D TRAPER DLA PANHARD AML LYNX 6X6

Odszyfrujcie Szpule #1, #5 i #9, aby złapać trzy specjalne naklejki wprost ociekające mroczną esencją Mirny-13.

Wygrajcie na Trudnym i Koszmarnym poziomie trudności, aby zdobyć odznaki i odszyfrujcie wszystkie 15 Szpul, aby otrzymać medal!

Ścieżka dźwiękowa

Pod wpływem dalszych zmian Mirny-13 stało się jeszcze dziwniejsze i bardziej obce, co znalazło również swoje odzwierciedlenie w muzyce. Posłuchajcie utworów i poczujcie atmosferę tego mrocznego i wypaczonego miejsca!

WoT Music Team, Ilya Tereshchuk Mirny: Lost Hope. Main Theme 01 - Mirny Lost Hope. Main Theme
WoT Music Team, Ilya Tereshchuk Fight Back: Obsidian 02 - Fight Back Obsidian
WoT Music Team, Vitali Harmash The Lost 03 - The Lost
WoT Music Team, Vitali Harmash Return of the Immortal 04 - Return of the Immortal
WoT Music Team, Ilya Tereshchuk Fight Back: Corrupted 05 - Fight Back Corrupted
WoT Music Team, Vitali Harmash Victory at all cost 06 - Victory at all coast
WoT Music Team, Vitali Harmash No Way Back 07 - No Way Back
WoT Music Team, Ilya Tereshchuk Fight Back: Immortal 08 - Fight Back Immortal
WoT Music Team, Ilya Tereshchuk Hope Remains 09 - Hope Remains
WoT Music Team, Ilya Tereshchuk Quants: Closed 10 - Quants Closed
WoT Music Team, Ilya Tereshchuk Quants: Encrypted 11 - Quants Encrypted
WoT Music Team, Ilya Tereshchuk Quants: Decrypted 12 - Quants Decrypted
WoT Music Team, Vitali Harmash, Ilya Tereshchuk Back Home 13 - Back Home

Znane problemy

Rozwiń
  • Podczas rozgrywki w tym trybie gracze z procesorami i kartami graficznymi o niskiej wydajności mogą napotkać problemy ze stabilnością i wydajnością (w tym spadek liczby klatek na sekundę). By ich uniknąć i cieszyć się bezproblemową grą, zmieńcie ustawienia grafiki w kliencie gry zgodnie z możliwościami Waszego komputera.
  • Ponowne zalogowanie do gry podczas bitwy (na przykład w wyniku utraty połączenia sieciowego) może skutkować pomniejszymi usterkami interfejsu i efektów graficznych.
  • W przypadku używania minimalnych lub niskich ustawień grafiki kliknięcie dowolny halloweenowy styl 3D w garażu może spowodować chwilowe zniknięcie tekstury terenu.
  • Powtórki nie są w pełni wspierane w przypadku bitew wydarzenia, ale mogą być nagrywane. Podczas ich oglądania mogą znikać elementy interfejsu (co zdarza się częściej podczas używania funkcji przewijania do przodu).
Zwiń

Powodzenia, Dowódcy! Grajcie jako drużyna, zmierzcie się z potężnymi przeciwnikami i bossami, odkryjcie sekrety Mirny-13 i zdobądźcie Obsydian wraz z innymi świetnymi nagrodami!

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij