[ZAKTUALIZOWANO] Pora na Dyniową balangę!

Drodzy balangujący z dyniami!

Widzimy, że lubicie nasz nowy tryb halloweenowy i chcemy Wam ułatwić uczestnictwo w nim tak, byście nie musieli się martwić o utratę kredytów.

Dlatego też wprowadziliśmy następujące zmiany:

Misje dzienne: Wprowadziliśmy dodatkową misję dzienną, dającą codziennie do150 000za toczenie bitew w Dyniowej balandze.

Postępy w wydarzeniu: Misja, za ukończenie której można dostać załogantów i elementy personalizujące, jest teraz łatwiejsza do wypełnienia.

Zmiany wejdą w życie wraz z początkiem 2. etapu wydarzenia.

Jesteście gotowi na odrobinę żartobliwych, ale bardzo intensywnych i zabawnych starć, w których nie zabraknie czarów? Od 20 października, 7:30 CEST (UTC+2) do 4 listopada, 4:00 CET (UTC+1), wydarzenie Dyniowa balanga będzie wrzało i bulgotało niczym magiczny kociołek. Wszyscy mogą się przyłączyć do gorącej zabawy PvP oraz uzyskać fajne nagrody, wśród których znajduje się lojalność pierwszej załogi w World of Tanks złożonej z członków sabatu!

 
 

Mechanika bitwy

Dopuszczone pojazdy

W bitwach Dyniowej balangi mogą uczestniczyć wszystkie pojazdy VI–VIII poziomu. Matchmaker postara się ustawić jednopoziomowe starcia 15 na 15. Jeśli nie będzie to możliwe, system doboru rozważy inne opcje: najpierw bitwy wielopoziomowe, a następnie formaty 10 na 10 oraz 7 na 7.

W Dyniowej balandze pojazdy kołowe będą walczyły we własnej kategorii w ramach tej samej logiki systemu dobierającego. W niektórych przypadkach na rozpoczęcie swojej bitwy możecie być zmuszeni poczekać w kolejce.

Dla tych z Was, którzy nie posiadają pojazdów kołowych, na czas trwania Dyniowej balangi dostępne do wypożyczenia będą:

Warunki zwycięstwa

Nieokiełznana zabawa PvP na Halloween przejawia się w bardzo wyjątkowych warunkach zwycięstwa. W starciach Dyniowej balangi można wygrać na jeden z poniższych sposobów:

  • Zająć obie (zgadza się – obie) bazy
  • Pomóc swojej drużynie zadać więcej uszkodzeń niż druga strona przed zakończeniem bitwy

Wskrzeszenie

Nieustające obijanie przeciwników jest więcej niż mile widziane, ponieważ jeśli Wasz pojazd zostanie zniszczony odrodzi się on ponownie w wyznaczonych punktach wskrzeszenia, bez żadnych limitów wskrzeszeń. Wracacie do walki z pełną amunicją, standardowymi materiałami eksploatacyjnymi i specjalnymi materiałami eksploatacyjnymi (zdolnościami bojowymi), które mieliście na początku bitwy. Swoją drogą, naprawy i uzupełnianie amunicji są darmowe oraz nieskończone w Dyniowej balandze. Zauważcie, że uczestnicząc w bitwach Dyniowej balangi nie otrzymujecie ani kredytów, ani PD, ale nagrody rekompensują to z nawiązką!

Zdolności bojowe

W bitwach wydarzenia Dyniowa balanga magiczne zdolności bojowe są dodatkiem do standardowych materiałów eksploatacyjnych. Pasywne zdolności bojowe zapewniają Waszemu pojazdowi potężne premie, a aktywne zdolności bojowe obdarzy go dziwnymi, korzystnymi efektami. Kosztują tylko 3000 kredytów za sztukę w sklepie w grze. Przed bitwą w Dyniowej balandze można wyposażyć swój czołg w maksymalnie trzy różne zdolności bojowe, mieszając je i dostosowując wedle uznania. Nie ma znaczenia ile z nich należy do grupy aktywnych czy pasywnych. Możecie nawet mieć zdolności tylko jednego rodzaju.

Zdolności bojowe są aktywowane przyciskami 1, 2 i 3, a typy pocisków są zamiast tego przypisane na przyciski 7, 8 i 9. To rozwiązanie służy Waszej wygodzie, ponieważ w bitwach Dyniowej balangi najprawdopodobniej będziecie częściej używali zdolności bojowych niż zmieniali typ pocisków. Standardowe materiały eksploatacyjne pozostają na swoich miejscach (przyciski 4, 5 i 6).

Aktywne zdolności bojowe

Magiczna tarcza
Chroni przed wszelkimi uszkodzeniami (z wyjątkiem utonięcia i upadku) przez 3 sekundy.
Koszt: 3000
Zryw
Podnosi moc silnika i prędkość maksymalną.
Koszt: 3000
Odnowienie
Przywraca 20% punktów wytrzymałości pojazdu, gasi pożar i naprawia wszystkie uszkodzone moduły.
Koszt: 3000
Ognisty pocisk
Przy penetracji podpala pojazd przeciwnika.
Koszt: 3000
Rozkład
Przy penetracji niszczy gąsienice i działo przeciwnika.
Koszt: 3000

Pasywne zdolności bojowe

Kolos
Zwiększa punkty wytrzymałości pojazdu o 25%.
Koszt: 3000
Grad ognia
Skraca czas przeładowania działa o 20%.
Koszt: 3000
Zaklęty pancerz
Zwiększa uszkodzenia, gdy taranujesz i chroni Twój pojazd przed taranowaniem.
Koszt: 3000
Skupienie
Zmniejsza rozrzut działa i skraca czas celowania.
Koszt: 3000

Lampion z dyni

Lampion z dyni jest magicznym źródłem różnych super wzmocnień, które możecie zdobyć podczas walki, a niektóre z nich mogą potencjalnie zmienić jej przebieg. Często zerkajcie na minimapę (czyli tak, jak zawsze), a będziecie wiedzieli, kiedy pojawi się ten do cna magiczny zrzut. Pamiętajcie, że premia, którą zapewnia lampion z dyni jest losowa, więc nie zobaczycie, co jest do zgarnięcia, dopóki go nie przechwycicie! Gdy będzie już Wasz, zachowujecie wzmocnienie do czasu zniszczenia Waszego pojazdu.

Dyniowe prezenty

Szkodliwa dynia
Uszkodzenia zadawane przez Ciebie rosną o 100%.
Ognista dynia
Każde trafienie przy penetracji podpala pojazd przeciwnika.
Gnijąca dynia
Każde trafienie przy penetracji niszczy zawieszenie i działo przeciwnika.
Szybka dynia
Szybkostrzelność zwiększona o 50%.

Mapy

Bitwy Dyniowej balangi będą toczone na czterech mapach. Te miejsca będą wydawać się w pewien sposób znajome, ale zyskały mroczniejszy charakter, stając się tajemnicze, a nawet mistyczne. Choć mapy są mroczniejsze niż zwykle, nad każdą z nich jasno świeci księżyc w pełni, więc nie zgubicie drogi i będziecie wiedzieli w co celować. Spójrzcie na kilka spowitych mgłą widoków poniżej!

Obrazek interaktywny. Wskaż myszą obiekty na minimapie, aby zobaczyć dodatkowe informacje. Obiekty na minimapie służą wyłącznie celom informacyjnym. Ich pozycje mogą się zmienić.
Murowanka
Studzianki
Pilzno
Ruinberg

Miejsce odrodzenia dla lampionu z dyni ze wzmocnieniem.

Miejsce odrodzenia dla lampionu z dyni ze wzmocnieniem.

Lampion z dyni Zbierz lampion z dyni, aby uzyskać jedno z czterech potężnych wzmocnień dla swojego pojazdu.

Miejsce odrodzenia dla lampionu z dyni ze wzmocnieniem.

Miejsce odrodzenia dla lampionu z dyni ze wzmocnieniem.

Lampion z dyni Zbierz lampion z dyni, aby uzyskać jedno z czterech potężnych wzmocnień dla swojego pojazdu.

Miejsce odrodzenia dla lampionu z dyni ze wzmocnieniem.

Lampion z dyni Zbierz lampion z dyni, aby uzyskać jedno z czterech potężnych wzmocnień dla swojego pojazdu.

Miejsce odrodzenia dla lampionu z dyni ze wzmocnieniem.

Miejsce odrodzenia dla lampionu z dyni ze wzmocnieniem.

Miejsce odrodzenia dla lampionu z dyni ze wzmocnieniem.

Miejsce odrodzenia dla lampionu z dyni ze wzmocnieniem.

Miejsce odrodzenia dla lampionu z dyni ze wzmocnieniem.

Miejsce odrodzenia dla lampionu z dyni ze wzmocnieniem.

Lampion z dyni Zbierz lampion z dyni, aby uzyskać jedno z czterech potężnych wzmocnień dla swojego pojazdu.

Postęp

Etapy

Dyniowa balanga przebiega w pięciu etapach. Dla każdego etapu przewidziano trzydniowy okres na wypełnienie jego misji i odebranie nagród. Po jego upłynięciu, etap zostaje zablokowany i rozpoczyna się kolejny. Postarajcie się nie przegapić żadnego z etapów – niektóre funkcje z możliwych do uzyskania z nich nagród zadziałają jedynie w drużynie (więcej o tym w sekcji Nagrody poniżej). Dopilnujcie też, aby zalogować się do gry każdego dnia, by zgarnąć codzienną porcję zdolności bojowych.

Punkty Halloween

Nasączona magią pancerna walka nagrodzi Was punktami Halloween za każde wygrane starcie. Liczba zdobywanych punktów Halloween jest obliczana według tych samych reguł jak dla PD w bitwach losowych.

Misje etapowe

Każdy etap ma dla Was dwie misje etapowe. By ukończyć pierwszą, musicie zdobyć punkty Halloween. Otrzymacie też obligacje i standardowe materiały eksploatacyjne. Druga misja etapowa dla każdego etapu wymaga użycia konkretnej zdolności bojowej w kilku bitwach Dyniowej balangi. Nagrodą jest fantastyczna załogantka lub sarkastyczny koci załogant, a do tego otrzymacie też specjalny spersonalizowany styl 2D oraz kilka naklejek.

Nagrody

Wiedźmia załoga

Obligacje i materiały eksploatacyjne są dobre, ale śmiemy twierdzić, że pierwsza w historii załoga rodem z sabatu jest jeszcze lepsza! Zwłaszcza, że jest to załoga czarodziejskich czołgistek i ich kota- chowańca, a każde z nich przemawia swoim własnym głosem! Co należy przez to rozumieć to fakt, że każdy członek załogi ma spersonalizowane kwestie i reakcje odpowiadające temu, co aktualnie rozgrywa się na polu bitwy.

 
 
 
 
 
Cordelia Astra

Wiedźmy w odpowiednich okolicznościach potrafią posługiwać się urządzeniami technicznymi – a tutaj właśnie okoliczności są odpowiednie. Te dziewczyny mogą nawet prowadzić różne rodzaje pancernych maszyn bojowych. Jeszcze nie tak dawno temu Cordelia Astra miała magiczny czołg i nie mniej magiczną załogę. Z resztą wiedźm w jej sabacie łączy ją bardzo silna więź i teraz chce je odnaleźć w tym dziwnym świecie, do którego przez przypadek wszystkie trafiły.

Sybilla Brennheart

Gdy jesteś najmłodszym członkiem małego sabatu wiedźm obsługujących magiczny czołg, nikt ci raczej nie rozkazuje czy wykłada prawd życiowych. Dbają o ciebie i po prostu lubią ze względu na pełną energii i radości osobowość. Ale czasem trafi się reprymenda za jakąś drobnostkę, na przykład za zbyt dużo imprez czy zbyt głośne (i zbyt płomienne) zachowanie. Ale teraz Sybilla Brennheart dała sobie z tym spokój i jest gotowa połączyć się ze swoją załogą.

Aurelia von Alden

To, co się mówi o wiedźmach, że są beztroskie oraz frywolne, jest przykrym i bardzo krzywdzącym stereotypem. Przeciętniaki, którzy w to wierzą, obrażają każdego praktykującego magię, który poświęcił swoje życie nauce, dyscyplinie, samokontroli i poczuciu spełnienia, a zwłaszcza tego, kto wywodzi się z rodziny o nieskalanej reputacji, takiej jak Aurelia von Alden. Aurelia teraz musi się pozbierać, odnaleźć drużynę i poznać nowe okoliczności, w których się znalazła, z perspektywy naukowej.

Deirdre Grimmhildt

Gdyby ta załoga wiedźm z czołgu była zespołem popowym, Deirdre Grimmhildt byłaby ich dobroduszną perkusistką. Lubi ciasteczka, więc w jej kieszeniach jest zawsze mnóstwo okruszków dla wszystkich tych malutkich, głodnych gryzoni. Kocha swoje bojowe siostrzyczki i zawsze ma w zanadrzu dla nich garść ciastek. (One też ją kochają, więc każda bierze tylko po jednym.) Deirdre Grimmhildt wie, że jej przyjaciółki ją odnajdą, a jej talent do naprawy różnych mechanizmów znowu się przyda.

Caudamius

Wszystkie koty wyglądają tajemniczo. A kiedy spojrzysz im prosto w oczy, zawsze wydaje się, że mają do opowiedzenia jakąś historię. W tym przypadku masz przeczucie, że to historia o czymś więcej niż złapanym i pożartym kawałku surowego mięsa, czy o czyichś ulubionych zasłonkach podartych na strzępy. Gdyby tylko potrafił gadać...

Chwilka, on POTRAFI mówić? I czy właśnie powiedział to, co mi się wydaje, że powiedział? Ojej, co za brak szacunku!

Aby Wasze załogi zaczęły rozmawiać (i żeby bitwy zaczęły wyglądać jak coś między wyprawą w nieznane i lotem na zaczarowanym dywanie), musicie wypełnić każde miejsce załogi magicznym załogantem. Oznacza to, że możecie słuchać ich rozmów w każdym pojeździe mającym 2 do 5 miejsc dla załogi, dlatego ważnym jest, by wypełnić wszystkie pięć etapów wydarzenia Dyniowa balanga! Jeśli jednak przegapicie niektóre etapy, nie martwcie się – nadal będziecie mogli później odblokować nadnaturalną załogę, style 2D i naklejki za złoto.

Gdy tylko w Waszym czołgu pojawi się dowódczymi, Cordelia Astra, aktywuje się opcjonalna limitowana ścieżka dźwiękowa, z partiami wokalnymi w jej wykonaniu.

Cordelia Astra
Dowódczyni
Aby odnieść sukces jako wiedźma i jako dowódca czołgu, trzeba umieć leczyć zarówno dusze, jak i maszyny. Cordelia Astra potrafi równie łatwo naprawić pękniętą płytę pancerza, co rozłam w drużynie.
Sybilla Brennheart
Celowniczy
Wybuchowa osobowość i talent do rzucania ognistych zaklęć w oczywisty sposób robią z ciebie celowniczego. Sybilla Brennheart potrafi do każdego wystrzelonego przez siebie pocisku dołożyć szczyptę magii.
Aurelia von Alden
Ładowniczy
Wiedźma, która jest równocześnie ładowniczym, musi zrobić wszystko, by ochronić swój magazyn amunicji. Aurelia von Alden osiągnęła wysoki poziom sztuk tajemnych, a jej tarcza jest wystarczająco duża, by pokryć cały pojazd.
Deirdre Grimmhildt
Kierowca
Każdy kierowca uwielbia sobie pogadać. A gdy zaczniesz pogawędkę z Deirdre Grimmhildt, pojazd zdaje się jechać szybciej. To chyba jakaś magia...
Caudamius
Radiooperator
Ten siedzi na nadajniku i mruczy. Jeśli trzeba, może się rzucić przeciwnikowi do oczu albo na inne wrażliwe miejsca. Tyle w temacie.

Również każdy z pięciu załogantów drużyny posiada atut zerowy Sabat. Działa on dokładnie tak jak Braterstwo broni, ale ma też specjalną tajemniczą właściwość. Oprócz tego, każda wiedźma, oraz kot, ma wystarczająco doświadczenia, by niezwłocznie (he, he) w pełni wyszkolić drugi atut lub umiejętność.

Style 2D

Każda bohaterka Dyniowej balangi i ich kot-chowaniec są dostarczani wraz z dopasowanym stylem 2D, który można zastosować na dowolnym pojeździe. Ich wzory są takie same, ale kolorystyka odmienna. Poza stylami z nagród istnieją jeszcze dwa style 2D, za sprawą których zapamiętacie Halloween 2022: Żelazna dynia i Bu!. Oba są możliwe do zdobycia w specjalnych pakietach w sklepie w grze.

Muzyka nocy

Wraz ze specjalnymi mechanikami, mapami, klimatem i czarostwem, Dyniowa balanga ma też i swoją własną muzykę. Posłuchajcie potępieńczo urokliwych utworów ze ścieżki dźwiękowej Halloween!

Pumpkin Bash - Intro : 01 - Pumpkin Bash (Intro)
Pumpkin Bash - Battle Exploration : 02 - Pumpkin Bash (Battle Exploration)
Pumpkin Bash - Battle Fight : 03 - Pumpkin Bash (Battle Fight)
Pumpkin Bash - Battle Coda : 04 - Pumpkin Bash (Battle Coda)
Pumpkin Bash - Garage Theme 1 : 05 - Pumpkin Bash (Garage Theme 1)
Pumpkin Bash - Garage Theme 2 : 06 - Pumpkin Bash (Garage Theme 2)
Pumpkin Bash - Garage Theme 3 : 07 - Pumpkin Bash (Garage Theme 3)

Znane problemy

Rozwiń
  • Jeśli pojazd gracza zostanie zniszczony będąc wykrytym, odrodzi się w miejscu, w którym nastąpiło wykrycie. Wszelkie ewentualne wynikające z tego szkody zostaną zniwelowane przez tymczasową tarczę nietykalności nałożoną na każdy pojazd po jego wskrzeszeniu.
  • Czas przeładowania działa pokazany w garażu oraz w bitwie może się nieznacznie różnić (przy czym ten pierwszy przewyższa ten drugi o mniej niż 1%). W takich przypadkach prawidłowym czasem przeładowania jest ten pokazany w bitwie.
  • Jeśli gracz rozłączy się podczas walki z aktywnymi zdolnościami bojowymi, a następnie połączy się ponownie, aktywowane umiejętności mogą nie być podświetlone w interfejsie użytkownika.
  • Powtórki z bitew nie są oficjalnie wspierane w bitwach Dyniowej balangi, ale możecie je nagrywać. Możliwe są drobne błędy graficzne (głównie związane z UI).
  • Jeśli przejdziecie do ekranu wydarzenia Dyniowa balanga (tego z pokazanymi powyżej etapami postępów), a następnie przejdziecie do ekranu Wygląd, sklepu w grze (poprzez misje dzienne lub Przedłuż WoT premium) lub ekranu misji (poprzez misje dzienne), a następnie wrócicie do swojego garażu, musicie kliknąć okno Dyniowej balangi, aby ponownie powrócić do ekranu wydarzenia (tzn. kiedy wrócicie do swojego garażu, znajdziecie się tam, gdzie zawsze po uruchomieniu gry).
Zwiń

Poczujcie nocny wiatr i zmierzajcie ku przygodom Dyniowej balangi, Dowódcy!

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij