[ZAKTUALIZOWANO] Halloween 2021: Przewodnik po wydarzeniu

Aktualizacja (05.11.):

Dowódcy!

Z powodów technicznych to wydarzenie zakończy się około 2 godz. przez planowanym końcem.

Nowy czas zakończenia tego wydarzenia to 11 listopada 2021, 06:00 CET (UTC+1).

Dziękujemy za Waszą wyrozumiałość i mamy nadzieję, że ta zmiana nie wpłynie na Wasze szanse zdobycia całej kolekcji szpul.

Jesteście gotowi na bliskie spotkania z nadnaturalną mocą i walkę ze złem w zakazanym miasteczku Mirny, Dowódcy?

Wielkimi krokami zbliżają się najstraszniejsze święta w tym roku, a wraz z nimi w Mirny rozpoczyna się drugi etap specjalnej wojskowej operacji o kryptonimie Nadzieja. Będzie ona trwała przez dwa tygodnie, od 28 października do 11 listopada i znajdziecie w niej nowe specjalne pojazdy, niebezpiecznych wrogów sterowanych przez AI i wspaniałe nagrody dla odważnych i oddanych dowódców. Jednak, co najważniejsze, w to Halloween będziecie mieli szansę rozwikłać tajemniczą historię i walczyć z bestialskim Nieśmiertelnym, najpotężniejszym i najstraszliwszym pancernym stworzeniem w Mirny. Czytajcie dalej, jeśli chcecie się dowiedzieć, jak to zrobić!

Mirny: Nadzieja

Od 28 października, 2021, 09:00 CET (UTC+2) do 11 listopada, 2021, 08:00 CET (UTC+1)

Podsumowanie wydarzenia

  • Bitwy są rozgrywane w Mirnym, niedawno opuszczonym miasteczku, gdzie miała miejsce nadzwyczajna sytuacja.
  • Przed rozpoczęciem bitwy możecie wybrać spośród trzech poziomów trudności: niskiego, średniego i wysokiego. Na początku Waszej bitewnej podróży możecie grać jedynie na niskim poziomie trudności.
  • Walczcie w drużynie, maksymalnie pięcioosobowym plutonie (oddział zwiadowczy) w sześciu specjalnie dostosowanych pojazdach. Trzy z nich będą dostępne od razu, a pozostałe możecie odblokować po wypełnieniu poszczególnych etapów postępu lub używając złota.
  • Łączcie ze sobą drużynowe i osobiste materiały eksploatacyjne, aby wzmocnić swój pojazd. Rozważcie charakterystykę rozgrywki każdym z tych czołgów i własne taktyki, aby zwiększyć swoje szanse na przetrwanie.
  • Walczcie z przeciwnikami AI, i zbierajcie dziwną substancję zwaną Mirium, aby stawić czoła Nieśmiertelnemu i go pokonać. Dostarczcie Mirium do specjalnego kolektora o nazwie Magnus zaznaczonego na Waszej minimapie, zanim upłynie czas.
  • Gdy Magnus zapełni się Mirium, będziecie w stanie teleportować się do nowego wymiaru lub Fazy.
  • Istnieją trzy kolejne fazy w jednej bitwie na łatwym poziomie i cztery na poziomach średnim i trudnym.
  • Walczcie ze zróżnicowanymi opancerzonymi przeciwnikami AI, z których każdy odznacza się unikalnym zachowaniem, rolą i atakiem.
  • Najsilniejszym przeciwnikiem jest Nieśmiertelny, a tym razem będziecie mogli z nim walczyć w czwartej Fazie, grając na średnim i wysokim poziomie trudności! Waszym głównym zadaniem jest zniszczenie Nieśmiertelnego.
  • Na początku każdej Fazy otrzymacie anomalie, które dadzą premie pojazdom.
  • Po wypełnieniu poszczególnych Faz na różnych poziomach trudności będziecie mogli odkryć, jak doszło do tego, że Nieśmiertelny stał się podatny na uszkodzenia. Każda część tej historii zapisana jest na jednej z ośmiu szpul. Należy je odszyfrowywać po kolei za pomocą kluczy deszyfrujących, które zdobędziecie, grając w tym trybie.
  • Główną nagrodą za odkodowanie wszystkich ośmiu szpul i skompletowanie całej historii jest VII King Tiger (Captured) z unikalnym, inspirowanym Mirnym, stylem 3D Nox Tenebris.

Witajcie, Dowódcy! Mam na imię Hope. Pracuje na stanowisku starszego badacza w zespole naukowców zajmujących się tajemnicą Mirnego. Moim głównym zadaniem jest znalezienie sposobu na pokonanie Nieśmiertelnego. Myślę, że udało mi się go znaleźć, ale o tym później. W międzyczasie opowiem Wam o lokacji, w której będziecie walczyć, a także o fazie teleportacji oraz anomaliach.

Jak zacząć grać

1. Będąc w garażu, wybierzcie tryb Mirny: Nadzieja na ekranie bitwy, na prawo od przycisku „Bitwa”.

2. Kliknijcie w baner wydarzenia w prawym dolnym rogu ekranu.

Poziomy trudności

Mirny: Nadzieja składa się z trzech poziomów trudności: niskiego, średniego i wysokiego. Poziom trudności możecie wybrać każdorazowo w swoim garażu przed udaniem się do bitwy. Poziom trudności określi liczbę kredytów i kluczy deszyfrujących (więcej o tym poniżej), które zdobywacie w bitwie, a także moc przeciwników sterowanych AI. Co więcej, poziom trudności wpływa te zarówno na ilość Mirium, którego potrzebujecie, aby wypełnić Magnusa, jak i jego ilość, którą zdobędziecie podczas starć z przeciwnikami.

Poziomy trudności są odblokowywane kolejno. Pierwszy poziom jest najmniej niebezpieczny i składa się z trzech faz. W drugiej fazie skonfrontujecie się z Nieśmiertelnym po raz pierwszy, ale na tym poziomie trudności nie będziecie mogli z nim walczyć.

Wypełnijcie wszystkie trzy fazy na niskim poziomie trudności, aby odblokować ten średni, który składa się z czterech faz. Jeśli będziecie w stanie dotrzeć do ostatniej, czwartej fazy, Nieśmiertelny stanie się podatny na uszkodzenia, co stwarza możliwość jego unieszkodliwienia. Jeśli uda Wam się osiągnąć to epickie zwycięstwo, uzyskacie dostęp do trzeciego, najtrudniejszego, poziomu.

Najwyższy poziom trudności będzie prawdziwym wyzwaniem, nawet dla doświadczonych dowódców, zatem przygotujcie się na danie z siebie wszystkiego. Zalecamy granie na tym poziomie w dobrze zgranym oddziale zwiadowczym.

Teleportacja i anomalie

Niszczcie opancerzonych przeciwników sterowanych przez AI, aby otrzymać szczególny rodzaj nadnaturalnej materii zwanej Mirium. Mirium pojawi się dla każdego gracza indywidualnie, zatem będziecie widzieć jedynie swoją porcję materii, której nikt inny nie będzie mógł zebrać - przynajmniej dopóki nie zostaliście zniszczeni.

Gdy znajdziecie Nieśmiertelnego, zauważycie, że otacza go aura. Aura ta stopniowo wysysa zebrane przez Was Mirium. Po wyczerpaniu zapasów Mirium, aura zacznie zadawać bezpośrednie uszkodzenia PW.

Dostarczcie Mirium do specjalnego kolektora zwanego Magnusem zaznaczonego na Waszej minimapie, zanim upłynie czas. Gdy Magnus zapełni się Mirium, Wasza drużyna musi w odpowiednim czasie zebrać się, aby razem teleportować się do kolejnego wymiaru lub fazy. Jeśli nie dojedziecie do Magnusa na czas, by teleportować się wraz z resztą drużyny, Wasz pojazd zostanie automatycznie zniszczony. To nie oznacza jednak końca walki - odrodzicie się w kolejnej fazie, ale tylko z połową Waszego PW. Stracicie też całe zebrane Mirium i premie z anomalii.

W każdej kolejnej fazie przeciwnicy AI będą stawali się silniejsi i niebezpieczniejsi. Jednak Wasze wysiłki zostaną wynagrodzone: im więcej faz wypełnicie, tym więcej kredytów zarobicie po bitwie. Pamiętajcie, że będzie Wam coraz ciężej nawigować w każdej kolejnej fazie, zatem nie traćcie czujności i ściśle koordynujcie swoje działania z sojusznikami!

Mirny to nadzwyczaj niebezpieczne i wrogie miejsce - samotne wilki tu nie przetrwają. Tylko połączonymi siłami będziecie w stanie pokonać wszystkich przeciwników, zatem formujcie oddziały zwiadowcze i ściśle współpracujcie z drużyną. Nie grajcie w pojedynkę i trzymajcie się razem ze swoimi sojusznikami, jeśli chcecie zwiększyć swoje szanse na zwycięstwo.

Na początku każdej fazy Wasz pojazd otrzyma losowe doładowanie, anomalię. Zwiększy ono Waszą skuteczność w bitwie i pozostanie z Wami, nawet gdy będziecie przechodzić z jednej fazy do drugiej. Jeśli Wasz pojazd zostanie zniszczony, utracicie wszystkie anomalie, a także całe zebrane Mirium oraz alternatywne pociski. Bądźcie czujni i walczcie z Nieśmiertelnym wspólnymi siłami, aby pokonać go w ostatnim etapie bitwy.

W trybie napotkacie 9 typów anomalii, a każda z nich poprawia konkretny parametr Waszego pojazdu.

Karabin maszynowy
+15% do prędkości przeładowania
Miotacz młotem
+5% szans na zadanie +20% dodatkowych uszkodzeń
Mobilność
+10% do parametrów dynamicznych
Ukąszenie wampira
Po przebiciu przeciwnika kradnie punkty wytrzymałości, przywracając 20% zadanych uszkodzeń
Rozpalona igła
+5% do szansy podpalenia przeciwnika
Rdzeń ceramiczny
+15% do zadawanych uszkodzeń
Snajper
–15% do rozrzutu podczas ruchu i skręcania
Inspiracja
+15% do efektywności załogi
Regeneracja
Stopniowo odzyskuje PW pojazdu, do 60% jego maksymalnej puli.

Ekonomia trybu

Wszystkie pociski i naprawy pojazdów w tym wydarzeniu są darmowe. Zależnie od Waszej skuteczności w bitwie, zostaniecie wynagrodzeni kredytami. Każdy poziom trudności ma przypisaną liczbę kredytów, które możecie zdobyć za ukończenie każdej fazy.

Poziom trudności Niski Średni Wysoki
Faza 1 5 000  10 000  10 000 
Faza 2 10 000  15 000  20 000 
Faza 3 15 000  25 000  25 000 
Faza 4 30 000  45 000 
Maksymalna liczba kredytów na bitwę 30 000  80 000  100 000 

Rezerwy osobiste, rezerwy klanowe i konto premium WoT są niedostępne podczas gry w tym wydarzeniu.

Rozwikłajcie tajemnicę Nieśmiertelnego!

W Mirnym znajdziecie nie tylko niebezpieczne opancerzone potwory, ale także poznacie historię, która jest tłem dla operacji Mirny: Nadzieja - historię o tym, jak Nieśmiertelny stał się podatny na uszkodzenia. Ta tajemnicza historia została uwieczniona na ośmiu szpulach, które otrzymacie kolejno za ukończenie określonych faz na różnych poziomach trudności. Każda szpula zawiera jeden fragment nagrania, zatem musicie zebrać wszystkie osiem, aby połączyć wszystkie elementy układanki w jeden film i rozwiązać tajemnicę.

Jednak ponieważ informacje zawarte w szpulach są tajne, zostały zaszyfrowane. Aby zdeszyfrować szpule, potrzebujecie kluczy deszyfrujących, specjalnej waluty w grze. Możecie zdobyć deszyfrujące klucze w następujący sposób:

  • Grając w tym wydarzeniu; liczba zależna będzie od poziomu trudności, fazy, zadanych uszkodzeń i dostarczonego Mirium.

Poziomy trudności

Rozwiń
POZYCJA W RANKINGU POBITEWNYM faza 1 faza 2 faza 3 faza 4
(walka z bossem)
Niski poziom trudności
1 1 2 3 nd.
2 0 1 2
3 0 1 2
4 0 0 1
5 0 0 1
Średni poziom trudności
1 1 3 4 4
2 0 2 3 3
3 0 1 2 2
4 0 1 2 2
5 0 0 1 1
Wysoki poziom trudności
1 1 3 5 5
2 1 3 4 4
3 0 2 3 3
4 0 1 2 2
5 0 1 2 2
Zwiń
  • Wypełniając dzienne misje z wydarzenia w specjalnych pojazdach (więcej o tym poniżej).
  • Za darmo, jako część specjalnych zestawów z cennymi przedmiotami z gry

Klucze deszyfrujące znikną z Waszych kont pod koniec wydarzenia, 11 listopada o 08:00 CET (UTC+1), zatem wydajcie niewykorzystane klucze na naklejki, ponieważ nie otrzymacie za nie rekompensaty .

Możecie odszyfrować szpule w dowolnej kolejności po tym, jak zostaną odblokowane. Za każdą szpulę, która odszyfrujecie otrzymacie nagrody: zainspirowane wydarzeniem naklejki, rezerwy osobiste, czterech unikalnych załogantów z 100% Braterstwem broni jako atutem zerowym oraz inne nagrody.

1. Odbierz zaszyfrowaną szpulę za wypełnienie fazy 2 na niskim poziomie trudności.
2. Odszyfruj szpulę, używając kluczy: 10 kluczy.
×3
Naklejka Jeż
50 000
Kredyty
×5
Rezerwa osobista: +50%  doświadczenia bojowego przez 2 godziny
1. Odbierz zaszyfrowaną szpulę za wypełnienie fazy 3 na niskim poziomie trudności.
2. Odszyfruj szpulę, używając kluczy: 10 kluczy.
Odblokowanie czołgu ciężkiego Legio Ferrata. Pojazdy są dostępne do wypożyczenia na czas trwania wydarzenia Mirny: Nadzieja
Członek załogi Norman Stansfield z atutem Braterstwo broni wyszkolonym w 100%
5x
Rezerwa osobista: +300%  wolnych PD przez 1 godz.
1. Odbierz zaszyfrowaną szpulę za wypełnienie fazy 2 na średnim poziomie trudności.
2. Odszyfruj szpulę, używając kluczy: 20 kluczy.
Osobisty podręcznik szkoleniowy za 850 000 PD
250 000
Kredyty
×5
Rezerwa osobista: +200% do PD załogi przez 1 godz.
1. Odbierz zaszyfrowaną szpulę za wypełnienie fazy 3 na średnim poziomie trudności.
2. Odszyfruj szpulę, używając kluczy: 20 kluczy.
Odblokowanie czołgu średniego Malachit. Pojazdy są dostępne do wypożyczenia na czas trwania wydarzenia Mirny: Nadzieja
Członek załogi Robert Barnes z atutem Braterstwo broni wyszkolonym w 100%
×5
Rezerwa osobista: +50% do kredytów przez 1 godzinę
1. Odbierz zaszyfrowaną szpulę za wypełnienie fazy 4 na średnim poziomie trudności.
2. Odszyfruj szpulę, używając kluczy: 20 kluczy.
×3
Naklejka Magnus
×5
Dyrektywa Tuning celowania
Dni konta premium WoT
1. Odbierz zaszyfrowaną szpulę za wypełnienie fazy 2 na wysokim poziomie trudności.
2. Odszyfruj szpulę, używając kluczy: 30 kluczy.
Odblokowanie czołgu lekkiego Grenadier. Pojazdy są dostępne do wypożyczenia na czas trwania wydarzenia Mirny: Nadzieja
Członek załogi Piotr Łopakin z atutem Braterstwo broni wyszkolonym w 100%
×5
Rezerwa osobista: +50%  doświadczenia bojowego przez 1 godzinę
1. Odbierz zaszyfrowaną szpulę za wypełnienie fazy 3 na wysokim poziomie trudności.
2. Odszyfruj szpulę, używając kluczy: 30 kluczy.
lub
Odszyfruj szpulę, używając kluczy, omijając warunki jej otrzymania: 80 kluczy.
Uniwersalny podręcznik szkoleniowy za 250 000 PD
×5
Dyrektywa Uporządkowany magazyn amunicji
×5
Rezerwa osobista: +50% do kredytów przez 1 godzinę
1. Odbierz zaszyfrowaną szpulę za wypełnienie fazy 4 na wysokim poziomie trudności.
2. Odszyfruj szpulę, używając kluczy: 30 kluczy.
lub
Odszyfruj szpulę, używając kluczy, omijając warunki jej otrzymania: 130 kluczy.
Naklejka Niosący kaganek
Członek załogi Elias Grodin z atutem Braterstwo broni wyszkolonym w 100%
500 000
Kredyty
Odszyfruj wszystkie 8 szpul podczas wydarzenia Mirny: Nadzieja.
Amerykański czołg ciężki VII poziomu King Tiger (Captured)
Odznaka Nadzieja jest kluczem do wszystkiego
Styl 3D Nox Tenebris

Nagrody za zdeszyfrowanie każdej z ośmiu szpul zostaną wyświetlone w kliencie gry, zatem możecie zadecydować, które elementy historii wolicie poznać najpierw i jakie nagrody za nie otrzymacie. Główną nagrodą za odszyfrowanie wszystkich ośmiu szpul i odtworzenie całej historii jest King Tiger (Captured)*. Ten potężny rozbójnik będzie miał powalający, zainspirowany Mirnym styl 3D, Nox Tenebris, zaprojektowany specjalnie z okazji wydarzenia Halloween.

Jeśli posiadacie już King Tiger (Captured) w garażu, za odszyfrowanie wszystkich ośmiu szpul otrzymacie styl 3D i rekompensatę w kredytach (2 680 000).

Co więcej, możecie wymienić klucze deszyfrujące na przerażające naklejki związane z wydarzeniem. Zostały one odtworzone na podstawie odręcznych szkiców wykonanych przez ocalałego czołgistę, który służył w pierwszym oddziale zwiadowczym wysłanym do Mirny. Wzory tych naklejek zdają się mieć swoje źródło w podświadomości osoby, która musiała się zmierzyć z niewyobrażalną siłą w nadprzyrodzonym obszarze Mirnego.

Dłoń
Nieśmiertelny
Ocalały

Chcecie zdobyć więcej kluczy deszyfrujących i dorwać groźnego King Tiger (Captured) w swoje ręce mniejszym wysiłkiem? Zakupcie zestawy za złoto lub rzeczywiste pieniądze w Sklepie premium od 28 października, dostępne raz na konto. Zawierają one złoto, rezerwy osobiste i darmowe klucze deszyfrujące w prezencie.

Dobra, a teraz oddaję głos szefowi działań wojskowych w Mirny, pułkownikowi Gromowi. Opowie on Wam o przerażającym King Tiger (Captured), specjalnych pojazdach w wydarzeniu i naszych wysiłkach, aby usprawnić niektóre pojazdy, które początkowo chcieliśmy wysłać do miasteczka Mirny. Po jakimś czasie zarzuciliśmy te projekty, ale zachowaliśmy ich podstawowe elementy w postaci unikalnych stylów 3D, które mogą być Wasze.


Witajcie, Dowódcy! W końcu nadszedł czas, aby rozwiązać problem z Mirnym, a ja postaram się Wam w tym pomóc! Jednak najpierw powiem kilka słów o głównej nagrodzie i pojazdach, w których możecie wyjechać do bitwy.

Chwała królowi...Tygrysowi!

VII King Tiger (Captured) to pojazd VII poziomu z pancerzem kadłuba z groźnego czołgu Tiger II z VIII poziomu. Dzięki grubym płatom pancerza i ich nachyleniu jest on dobrze chroniony przed wrogim ogniem. King Tiger (Captured) jest wyposażony w celne działo mogące przebić pancerz każdego przeciwnika, jeśli jest najwyższym poziomem w bitwie. Jego imponująca siła ognia idzie w parze z dużym zakresem widzenia i dobrą dynamiką, jak na ciężarka, co sprawia, że King Tiger (Captured) jest bardzo pożądanym przez każdego dowódcę pojazdem. I, oczywiście, zbiera on dużo kredytów, zatem postarajcie się odszyfrować wszystkie osiem szpul, jeśli chcecie zaparkować tę zdobyczną bestię w swoim garażu!

Wyświetlone parametry dotyczą pojazdu, w którym każdy członek załogi ma poziom głównej kwalifikacji wyszkolony w 100%. Niektóre charakterystyki pojazdu można ulepszyć jeszcze bardziej dzięki premii dowódcy do poziomu głównej kwalifikacji, atutom i umiejętnościom załogi, a także specjalnym przedmiotom w grze.
Charakterystyka podstawowa
Siła ognia
Żywotność
Mobilność
King Tiger (Captured)
VII
Średnie uszkodzenia
240/240/295
 PW
Średnia penetracja
203/237/44
 mm
Punkty wytrzymałości
1300
 PW
Prędkość maksymalna / cofania
38/12
 km/h
Dowódca
Celowniczy
Kierowca
Radiooperator
Ładowniczy
Siła ognia
Średnie uszkodzenia
240/240/295
 PW
Amunicja
70
 pociski
Średnia penetracja
203/237/44
 mm
Czas przeładowania działa
8,5
 sek.
Rozrzut na 100 m
0,36
 m
Kąty opuszczenia / podniesienia lufy
−8/15
 st.
Czas celowania
2,5
 sek.
Prędkość obrotu wieży
20
 st./s
Rodzaje pocisków
Prędkość pocisku
PP
1000
 m/s
APCR
1250
 m/s
OB
1000
 m/s
Żywotność
Maskowanie pojazdu w ruchu
2,62/0,59
%
Punkty wytrzymałości
1300
 PW
Maskowanie stacjonarnego pojazdu
5,3/1,19
%
Pancerz kadłuba
150/80/80
 mm
Zasięg sygnału
710
 m
Pancerz wieży
185/80/80
 mm
Zasięg widzenia
380
 m
Mobilność
Moc silnika
700
 KM
Moc na tonę
10,03
 KM/t
Prędkość obrotu
22
 st./s
Prędkość maksymalna / cofania
38/12
 km/h
   

Mroczne style 3D, przerażające naklejki i nie tylko!

Co więcej, możecie dorwać w swoje ręce trzy mroczne style 3D dla tych wspaniałych czołgów:

Początkowo to te pojazdy chcieliśmy wysłać do Mirnego, więc przygotowaliśmy je dokładnie do radzenia sobie w ekstremalnych warunkach panujących w tym ponurym miejscu. Te czołgi wyposażone są w potężne reflektory, zbiorniki na Mirium, kamery wideo odporne na elektromagnetyczne promieniowanie i inne niezwykłe elementy. Style 3D można kupić w cenie 4500 szt. złota za każdy w kliencie gry.

  • IS-7
  • Leopard 1
  • Manticore

Możecie także zdobyć ekskluzywną odznakę za odkodowanie wszystkich ośmiu szpul. W końcu, jeśli pod koniec tej niebezpiecznej ekspedycji pokonacie Nieśmiertelnego, zostaniecie nagrodzeni spektakularnym medalem. Na średnim i wysokim poziomie trudności za zwyciężenie Nieśmiertelnego nadawane są odmienne medale, zatem spróbujcie zdobyć obydwa!

Okiełznać bestię
Wybraniec
Nadzieja jest kluczem do wszystkiego

Minimapa

Podczas każdej fazy będziecie walczyć z nowymi przeciwnikami, którzy pojawiają się w poszczególnych miejscach na mapie. Będą stawali się coraz silniejsi i coraz liczniejsi, więc każda walka będzie odbiegać od poprzedniej. Eksplorujcie tajemniczy obszar Miry, walczcie do ostatniego i nie zapomnijcie dojechać do Magnusa na czas!

Obrazek interaktywny. Minimapa pokazana jest jako przykład poziomów o średnim i wysokim stopniu trudności. Wskaż myszą obiekty na minimapie, aby zobaczyć dodatkowe informacje. Obiekty na minimapie są wyświetlane tylko w celach informacyjnych. Ich pozycje zmieniają się na początku każdej fazy.
Pierwsza faza
Druga faza
Trzecia faza
Czwarta faza

Nieśmiertelny to najgroźniejszy przeciwnik w Mirnym. Jest niezniszczalny, więc nawet nie podejmujcie walki! Od Nieśmiertelnego można jedynie uciekać. Pokazuje się na poziomach o średnim i wysokim stopniu trudności, poczynając od pierwszej fazy. Staje się podatny w czwartej fazie.

Zasięg widzenia. Pokazuje maksymalną odległość, z której pojazd jest w stanie wykrywać przeciwników.
Zasięg rysowania. Pokaż maksymalny zasięg rysowania dla pojazdów sojuszników i przeciwników.

Zależnie od fazy, można tu znaleźć różne rodzaje przeciwników. Eksploruj te obszary i niszcz przeciwników, by zebrać Mirium.

Przywracanie punktów wytrzymałości: może wypaść ze zniszczonych przeciwników. Przywraca 150 – 250 punktów wytrzymałości.

Zależnie od fazy, można tu znaleźć różne rodzaje przeciwników. Eksploruj te obszary i niszcz przeciwników, by zebrać Mirium.

Magnus to nazwa kolektora, który trzeba napełnić Mirium, by przechodzić przez fazy. Kolektor zmienia swoje położenie w każdej fazie.

Zależnie od fazy, można tu znaleźć różne rodzaje przeciwników. Eksploruj te obszary i niszcz przeciwników, by zebrać Mirium.

Zależnie od fazy, można tu znaleźć różne rodzaje przeciwników. Eksploruj te obszary i niszcz przeciwników, by zebrać Mirium.

Zależnie od fazy, można tu znaleźć różne rodzaje przeciwników. Eksploruj te obszary i niszcz przeciwników, by zebrać Mirium.

Zależnie od fazy, można tu znaleźć różne rodzaje przeciwników. Eksploruj te obszary i niszcz przeciwników, by zebrać Mirium.

Zależnie od fazy, można tu znaleźć różne rodzaje przeciwników. Eksploruj te obszary i niszcz przeciwników, by zebrać Mirium.

Zależnie od fazy, można tu znaleźć różne rodzaje przeciwników. Eksploruj te obszary i niszcz przeciwników, by zebrać Mirium.

Zależnie od fazy, można tu znaleźć różne rodzaje przeciwników. Eksploruj te obszary i niszcz przeciwników, by zebrać Mirium.

Zależnie od fazy, można tu znaleźć różne rodzaje przeciwników. Eksploruj te obszary i niszcz przeciwników, by zebrać Mirium.

Alternatywna amunicja: może wypaść ze zniszczonych przeciwników. Wykorzystaj ją, by zadawać maksymalne uszkodzenia w podatnych miejscach. Najbardziej efektywna, gdy zadaje uszkodzenia w podatnych miejscach Nieśmiertelnego.

Mirium jest cennym zasobem potrzebnym do aktywacji kolektora i przejścia do następnej fazy.

Mirium jest cennym zasobem potrzebnym do aktywacji kolektora i przejścia do następnej fazy.

Przywracanie punktów wytrzymałości: może wypaść ze zniszczonych przeciwników. Przywraca 150 – 250 punktów wytrzymałości.

Mirium jest cennym zasobem potrzebnym do aktywacji kolektora i przejścia do następnej fazy.

Zależnie od fazy, można tu znaleźć różne rodzaje przeciwników. Eksploruj te obszary i niszcz przeciwników, by zebrać Mirium.

Zależnie od fazy, można tu znaleźć różne rodzaje przeciwników. Eksploruj te obszary i niszcz przeciwników, by zebrać Mirium.

Zależnie od fazy, można tu znaleźć różne rodzaje przeciwników. Eksploruj te obszary i niszcz przeciwników, by zebrać Mirium.

Zależnie od fazy, można tu znaleźć różne rodzaje przeciwników. Eksploruj te obszary i niszcz przeciwników, by zebrać Mirium.

Zależnie od fazy, można tu znaleźć różne rodzaje przeciwników. Eksploruj te obszary i niszcz przeciwników, by zebrać Mirium.

Zależnie od fazy, można tu znaleźć różne rodzaje przeciwników. Eksploruj te obszary i niszcz przeciwników, by zebrać Mirium.

Nieśmiertelny to najgroźniejszy przeciwnik w Mirnym. Jest niezniszczalny, więc nawet nie podejmujcie walki! Od Nieśmiertelnego można jedynie uciekać. Pokazuje się na poziomach o średnim i wysokim stopniu trudności, poczynając od pierwszej fazy. Staje się podatny w czwartej fazie.

Zasięg widzenia. Pokazuje maksymalną odległość, z której pojazd jest w stanie wykrywać przeciwników.
Zasięg rysowania. Pokaż maksymalny zasięg rysowania dla pojazdów sojuszników i przeciwników.

Zależnie od fazy, można tu znaleźć różne rodzaje przeciwników. Eksploruj te obszary i niszcz przeciwników, by zebrać Mirium.

Alternatywna amunicja: może wypaść ze zniszczonych przeciwników. Wykorzystaj ją, by zadawać maksymalne uszkodzenia w podatnych miejscach. Najbardziej efektywna, gdy zadaje uszkodzenia w podatnych miejscach Nieśmiertelnego.

Alternatywna amunicja: może wypaść ze zniszczonych przeciwników. Wykorzystaj ją, by zadawać maksymalne uszkodzenia w podatnych miejscach. Najbardziej efektywna, gdy zadaje uszkodzenia w podatnych miejscach Nieśmiertelnego.

Przywracanie punktów wytrzymałości: może wypaść ze zniszczonych przeciwników. Przywraca 150 – 250 punktów wytrzymałości.

Przywracanie punktów wytrzymałości: może wypaść ze zniszczonych przeciwników. Przywraca 150 – 250 punktów wytrzymałości.

Mirium jest cennym zasobem potrzebnym do aktywacji kolektora i przejścia do następnej fazy.

Zależnie od fazy, można tu znaleźć różne rodzaje przeciwników. Eksploruj te obszary i niszcz przeciwników, by zebrać Mirium.

Magnus to nazwa kolektora, który trzeba napełnić Mirium, by przechodzić przez fazy. Kolektor zmienia swoje położenie w każdej fazie.

Zależnie od fazy, można tu znaleźć różne rodzaje przeciwników. Eksploruj te obszary i niszcz przeciwników, by zebrać Mirium.

Zależnie od fazy, można tu znaleźć różne rodzaje przeciwników. Eksploruj te obszary i niszcz przeciwników, by zebrać Mirium.

Zależnie od fazy, można tu znaleźć różne rodzaje przeciwników. Eksploruj te obszary i niszcz przeciwników, by zebrać Mirium.

Zależnie od fazy, można tu znaleźć różne rodzaje przeciwników. Eksploruj te obszary i niszcz przeciwników, by zebrać Mirium.

Zależnie od fazy, można tu znaleźć różne rodzaje przeciwników. Eksploruj te obszary i niszcz przeciwników, by zebrać Mirium.

Zależnie od fazy, można tu znaleźć różne rodzaje przeciwników. Eksploruj te obszary i niszcz przeciwników, by zebrać Mirium.

Zależnie od fazy, można tu znaleźć różne rodzaje przeciwników. Eksploruj te obszary i niszcz przeciwników, by zebrać Mirium.

Zależnie od fazy, można tu znaleźć różne rodzaje przeciwników. Eksploruj te obszary i niszcz przeciwników, by zebrać Mirium.

Mirium jest cennym zasobem potrzebnym do aktywacji kolektora i przejścia do następnej fazy.

Mirium jest cennym zasobem potrzebnym do aktywacji kolektora i przejścia do następnej fazy.

Zależnie od fazy, można tu znaleźć różne rodzaje przeciwników. Eksploruj te obszary i niszcz przeciwników, by zebrać Mirium.

Zależnie od fazy, można tu znaleźć różne rodzaje przeciwników. Eksploruj te obszary i niszcz przeciwników, by zebrać Mirium.

Zależnie od fazy, można tu znaleźć różne rodzaje przeciwników. Eksploruj te obszary i niszcz przeciwników, by zebrać Mirium.

Zależnie od fazy, można tu znaleźć różne rodzaje przeciwników. Eksploruj te obszary i niszcz przeciwników, by zebrać Mirium.

Zależnie od fazy, można tu znaleźć różne rodzaje przeciwników. Eksploruj te obszary i niszcz przeciwników, by zebrać Mirium.

Zależnie od fazy, można tu znaleźć różne rodzaje przeciwników. Eksploruj te obszary i niszcz przeciwników, by zebrać Mirium.

Nieśmiertelny to najgroźniejszy przeciwnik w Mirnym. Jest niezniszczalny, więc nawet nie podejmujcie walki! Od Nieśmiertelnego można jedynie uciekać. Pokazuje się na poziomach o średnim i wysokim stopniu trudności, poczynając od pierwszej fazy. Staje się podatny w czwartej fazie.

Zasięg widzenia. Pokazuje maksymalną odległość, z której pojazd jest w stanie wykrywać przeciwników.
Zasięg rysowania. Pokaż maksymalny zasięg rysowania dla pojazdów sojuszników i przeciwników.

Alternatywna amunicja: może wypaść ze zniszczonych przeciwników. Wykorzystaj ją, by zadawać maksymalne uszkodzenia w podatnych miejscach. Najbardziej efektywna, gdy zadaje uszkodzenia w podatnych miejscach Nieśmiertelnego.

Alternatywna amunicja: może wypaść ze zniszczonych przeciwników. Wykorzystaj ją, by zadawać maksymalne uszkodzenia w podatnych miejscach. Najbardziej efektywna, gdy zadaje uszkodzenia w podatnych miejscach Nieśmiertelnego.

Alternatywna amunicja: może wypaść ze zniszczonych przeciwników. Wykorzystaj ją, by zadawać maksymalne uszkodzenia w podatnych miejscach. Najbardziej efektywna, gdy zadaje uszkodzenia w podatnych miejscach Nieśmiertelnego.

Przywracanie punktów wytrzymałości: może wypaść ze zniszczonych przeciwników. Przywraca 150 – 250 punktów wytrzymałości.

Przywracanie punktów wytrzymałości: może wypaść ze zniszczonych przeciwników. Przywraca 150 – 250 punktów wytrzymałości.

Zależnie od fazy, można tu znaleźć różne rodzaje przeciwników. Eksploruj te obszary i niszcz przeciwników, by zebrać Mirium.

Mirium jest cennym zasobem potrzebnym do aktywacji kolektora i przejścia do następnej fazy.

Zależnie od fazy, można tu znaleźć różne rodzaje przeciwników. Eksploruj te obszary i niszcz przeciwników, by zebrać Mirium.

Magnus to nazwa kolektora, który trzeba napełnić Mirium, by przechodzić przez fazy. Kolektor zmienia swoje położenie w każdej fazie.

Zależnie od fazy, można tu znaleźć różne rodzaje przeciwników. Eksploruj te obszary i niszcz przeciwników, by zebrać Mirium.

Zależnie od fazy, można tu znaleźć różne rodzaje przeciwników. Eksploruj te obszary i niszcz przeciwników, by zebrać Mirium.

Zależnie od fazy, można tu znaleźć różne rodzaje przeciwników. Eksploruj te obszary i niszcz przeciwników, by zebrać Mirium.

Zależnie od fazy, można tu znaleźć różne rodzaje przeciwników. Eksploruj te obszary i niszcz przeciwników, by zebrać Mirium.

Zależnie od fazy, można tu znaleźć różne rodzaje przeciwników. Eksploruj te obszary i niszcz przeciwników, by zebrać Mirium.

Zależnie od fazy, można tu znaleźć różne rodzaje przeciwników. Eksploruj te obszary i niszcz przeciwników, by zebrać Mirium.

Zależnie od fazy, można tu znaleźć różne rodzaje przeciwników. Eksploruj te obszary i niszcz przeciwników, by zebrać Mirium.

Zależnie od fazy, można tu znaleźć różne rodzaje przeciwników. Eksploruj te obszary i niszcz przeciwników, by zebrać Mirium.

Mirium jest cennym zasobem potrzebnym do aktywacji kolektora i przejścia do następnej fazy.

Mirium jest cennym zasobem potrzebnym do aktywacji kolektora i przejścia do następnej fazy.

Mirium jest cennym zasobem potrzebnym do aktywacji kolektora i przejścia do następnej fazy.

Mirium jest cennym zasobem potrzebnym do aktywacji kolektora i przejścia do następnej fazy.

Zależnie od fazy, można tu znaleźć różne rodzaje przeciwników. Eksploruj te obszary i niszcz przeciwników, by zebrać Mirium.

Zależnie od fazy, można tu znaleźć różne rodzaje przeciwników. Eksploruj te obszary i niszcz przeciwników, by zebrać Mirium.

Zależnie od fazy, można tu znaleźć różne rodzaje przeciwników. Eksploruj te obszary i niszcz przeciwników, by zebrać Mirium.

Zależnie od fazy, można tu znaleźć różne rodzaje przeciwników. Eksploruj te obszary i niszcz przeciwników, by zebrać Mirium.

Zależnie od fazy, można tu znaleźć różne rodzaje przeciwników. Eksploruj te obszary i niszcz przeciwników, by zebrać Mirium.

Zależnie od fazy, można tu znaleźć różne rodzaje przeciwników. Eksploruj te obszary i niszcz przeciwników, by zebrać Mirium.

To tutaj Nieśmiertelny staje się podatny na uszkodzenia. Czwarta faza to czas na stawienie mu czoła i zniszczenie go – celuj w oznaczone obszary na Nieśmiertelnym, zniszcz też sługi, które przywoła. Powodzenia. Trzymamy za Ciebie kciuki.

Zasięg widzenia. Pokazuje maksymalną odległość, z której pojazd jest w stanie wykrywać przeciwników.
Zasięg rysowania. Pokaż maksymalny zasięg rysowania dla pojazdów sojuszników i przeciwników.

Czwarta faza, obszar działań bojowych jest ograniczony.

Pojazdy specjalne

Przygotowaliśmy sześć specjalnych pojazdów do ekspedycji do ponurego miasteczka Mirny. Następujące czołgi będą dostępne w garażu związanego z tym trybem od samego początku, a każdy posiada swoje szczególne cechy:

  • Szerszeń ( IX AMX 13 90 ): szybki i zwrotny czołg lekki z automatycznym systemem ładowania
  • Cerber ( IX Centurion Mk. 7/1 ): wszechstronny czołg średni z solidną wieżą i o dużej szybkostrzelności
  • Podwójny ( IX IS-3-II ): potężny dwulufowy czołg ciężki z mocnymi działami i solidnym pancerzem

Dostaniecie również sposobność na wjechanie do bitwy w trzech jeszcze bardziej śmiercionośnych pojazdach:

  • Malachit ( IX T-54 ): czołg średni ze śwetnym działem, przyzwoitym pancerzem i dobrą dynamiką
  • Grenadier ( IX T49 ): szybki czołg lekki z systemem automatycznego ładowania z pociskami OB
  • Legio Ferrata ( IX Progetto C50 mod. 66 ): wszechstronny czołg ciężki, charakteryzujący się dobrą równowagą między siłą ognia a dynamiką

Dostęp do tych pojazdów możecie zyskać, robiąc postępy w tym trybie i odszyfrowując szpule (więcej szczegółów powyżej).

Możecie też odblokować dodatkowe pojazdy natychmiast po zakupie naszych specjalnych zestawów za złoto w sklepie w grze, ze zniżką. Wszystkie zestawy zawierają dni konta premium i pojazdy z wydarzenia, w ramach miłego bonusa. Możecie zdobyć te pojazdy osobno lub razem w jednym zestawie. Najbardziej rozbudowany zestaw, ze wszystkimi trzema pojazdami, zawiera też podręcznik uniwersalny, który zwiększy skuteczność wybranej przez Was załogi.

Materiały eksploatacyjne

Aby zwiększyć Wasze szanse na przetrwanie w Mirnym i zwalczać przeciwników jeszcze skuteczniej, użyjcie specjalnych materiałów eksploatacyjnych. To wydarzenie oferuje drużynowe materiały eksploatacyjne (dające premie Wam i całej drużynie) oraz osobiste materiały eksploatacyjne (z premią tylko dla Waszego czołgu). Przed rozpoczęciem bitwy możecie zdobyć trzy z siedmiu dostępnych materiałów eksploatacyjnych (dodatkowo do domyślnej Turbosprężarki) za kredyty.

Turbosprężarka będzie dostępna dla wszystkich pojazdów wydarzenia. Przyspiesza ona pojazd na ograniczony czas i zwiększa uszkodzenia powodowane taranowaniem. Turbosprężarka jest darmowa i nie zajmuje żadnego miejsca.

W gotowości!
Natychmiastowo przeładowuje działa z ładowaniem cyklicznym lub magazynowym.
Kosztuje 20 000
Życiokrad
Kradnie PW najbliższym przeciwnikom.
Kosztuje 3000
Naprawy awaryjne
Przywraca punkty wytrzymałości, gasi pożar, naprawia uszkodzone moduły i leczy wszystkich zranionych członków załogi Twojego pojazdu.
Kosztuje 20 000
Pirokineza
Podpala pobliskie pojazdy przeciwnika.
Kosztuje 20 000
Uderzenie energii
Zadaje uszkodzenia pobliskim pojazdom przeciwnika.
Kosztuje 20 000
Tarcza energii
Czyni pojazd niezniszczalnym przez 7 sekund.
Kosztuje 20 000
Zestaw awaryjny
Naprawia zniszczone moduły, gasi pożary i przywraca część punktów PW wszystkich pojazdów sojuszniczych w promieniu swojego działania.
Kosztuje 3000

Wszyscy gracze będą również posiadać domyślnie pasywną zdolność Feniks. Odradza ona pojazd z 50% jego punktów wytrzymałości, gdy Wasza drużyna wejdzie do kolejnej fazy bitewnej.

Użycie obu typów materiałów eksploatacyjnych jest ograniczone czasem przygotowania, który rozpoczyna się po tym, kiedy ich działanie dobiegnie końca.

Wybierając z tych materiałów eksploatacyjnych, rozważcie styl rozgrywki danego pojazdu i Wasze taktyki. Na przykład, jeśli zamierzacie szturmować pole bitwy w potężnym Podwójnym ( IX IS-3-II ), W gotowości!, Uderzenie energii i Naprawy awaryjne pomogą Wam skuteczniej walczyć na liniach frontu. A jeśli wjeżdżacie do bitwy w szybkim Szerszeniu ( IX AMX 13 90 ), to połączenie W gotowości!, Pirokinezy i Tarczy energii pozwoli Wam przemykać aż za linie nieprzyjaciela, zadawać duże uszkodzenia i wycofywać się w mgnieniu oka. Eksperymentujcie z różnymi konfiguracjami materiałów eksploatacyjnych i zwiększcie swoją skuteczność w bitwie.

Misja bitewna z wydarzenia

Dostępne będą dzienne misje z wydarzenia dające klucze deszyfrujące. Możecie je ukończyć raz na każdy z sześciu pojazdów z wydarzenia i łącznie otrzymać sześć kluczy deszyfrujących.

Przeciwnicy sterowani AI

Każdy opancerzony przeciwnik sterowany AI i zamieszkujący Mirny będzie reagował na Waszą obecność w inny sposób, zatem będziecie musieli użyć różnych taktyk, zależnie od fazy. Poznajcie swoich przeciwników, by wygrać i przygotujcie się na wyjątkowo intensywne bitwy.

017-F
017-F bis
008-R
0019-s
0009-H
0010-M
000-I
Object 017-F, nazwa kodowa Jeż

Czarne, kuliste, samobieżne obiekty wyposażone w kolce i podobne do min morskich. Charakteryzują się niestabilnym zachowaniem i mogą atakować zarówno w grupach, jak i samotnie. Nie są uzbrojone, ale wybuchają przy kontakcie z pojazdami. Poruszają się z dużą prędkością, z łatwością zmieniając kierunek. Względnie inteligentne zachowanie czarnych kul wskazuje, że są przez coś kontrolowane.

Po wykryciu wskazane jest otwarcie ognia wszystkimi posiadanymi środkami rażenia. Te obiekty nie są opancerzone i przez to są podatne na ostrzał.

Ściśle tajne
Object 017-F bis, nazwa kodowa Jeż Alfa

Duży, kulisty, samobieżny obiekt. Podstawowe charakterystyki i zachowanie są podobne jak w przypadku zwykłych Jeży. Zadają zwiększone uszkodzenia. Po zniszczeniu rozpadają się na kilka Jeży.

Zaleca się, aby po wykryciu go, cały oddział skupił się na jego zniszczeniu.

Ściśle tajne
Object 008-R, nazwa kodowa Królik

Lekkie pojazdy bojowe noszące ślady efektu anomalii. Nie angażują się w walkę i uciekają, jeśli to możliwe. Prawdopodobnie pełnią funkcję zwiadowców. Poruszając się, pozostawiają ognisty ślad – być może mają usterki układu paliwowego lub smarowania. Wszelkie próby przechwycenia działającej maszyny zawiodły – nie powrócił nikt z tych, których wysłano w tym celu. Prawdopodobnie są lekko opancerzone i bardzo zwrotne.

Ściśle tajne
Object 0019-S, nazwa kodowa Strażnik

Czołgi średnie i ciężkie. W bitwie atakują grupami – im więcej ich jest, tym agresywniej działają. Używają dosyć prymitywnych taktyk i są przez to przewidywalne w bitwie. Stanowią zagrożenie, kiedy działają pod dowództwem pojazdu dowodzenia nieznanego typu.

Ściśle tajne
Object 0009-H, nazwa kodowa Łowca

Skrajnie niebezpieczny pojazd bojowy przeciwnika wyróżniający się swoim rozmiarem i zadziwiającą wytrzymałością. Jest dobrze chroniony i ma tylko kilka słabych punktów, gdzie można go uszkodzić.

Znane są przypadki, kiedy Łowcy działali w grupach złożonych z trzech pojazdów. Niezmiernie uporczywe – ścigają swój cel, aż zostanie zniszczony.

Ściśle tajne
Object 0010-M, nazwa kodowa Komar

Nieruchomy, ale śmiercionośny kolos zakopany w ziemię aż po wieżę. Komary natychmiast atakują poruszające się cele w swoim zasięgu i zadają druzgocące uszkodzenia swoimi niesamowicie celnymi i potężnymi działami. Zaleca się oskrzydlać te filary zniszczenia lub atakować je od tyłu, zachowując najwyższą ostrożność.

Ściśle tajne
Object 000-I, nazwa kodowa Nieśmiertelny

Niewielu zwiadowców przetrwało spotkanie z tym... czołgiem? Przekazy są niejasne, a czasem sprzeczne. Niektórzy mówią, że ten pojazd jest wielkości przynajmniej czteropiętrowego budynku. Inni donoszą, że jest okryty czerwoną mgłą, która uniemożliwia określenie jego rozmiaru. Niektórzy twierdzą, że ten czołg ma dwa działa.

Nieśmiertelny ma ciężki pancerz, którego nikt dotychczas nie przebił. Jego działa zadają druzgocące uszkodzenia – kadłuby naszych pojazdów, które się z nim zmierzyły, zostały zniszczone nie do poznania. Ale według niepotwierdzonych informacji naukowcom udało się znaleźć możliwy słaby punkt Nieśmiertelnego.

Ściśle tajne

Rzućcie wyzwanie Nieśmiertelnemu!

Najgroźniejszego przeciwnika spotkacie w finale tej niebezpiecznej ekspedycji, a będzie nim wielgachny, świetnie opancerzony potwór znany jako Nieśmiertelny. Ostatnim razem luki w naszej wiedzy nie pozwoliły nam go zniszczyć. Ale dzięki dodatkowym badaniom i uporze Hope udało się nam rozwikłać tajemnicę jego niezniszczalności. Teraz łowca zamienił się w zwierzynę. Wypełnijcie niski poziom trudności i odblokujcie średni, gdzie, w czwartej fazie, skonfrontujecie się z Nieśmiertelnym. Dajcie z siebie wszystko i zatriumfujcie!

Bitwa z niewyobrażalnie potężną bestią odbędzie się na ograniczonym obszarze mapy, jedynie na średnim i wysokim poziomie trudności. Nieśmiertelnemu zawsze towarzyszą sługusy, które będą próbować odwrócić Waszą uwagę od ich władcy, zatem będziecie musieli się zmierzyć także i z nimi.

Ostateczne starcie z Nieśmiertelnym rozegra się w dwóch etapach. Po zadaniu mu pewnej ilości uszkodzeń, wycofa się on na krótko, a następnie powróci na pole bitwy. Wszyscy gracze zniszczeni na pierwszym etapie bitwy z ostatecznym przeciwnikiem odrodzą się i zdobędą drugą szansę na walkę z Nieśmiertelnym. PW Nieśmiertelnego będą wyświetlone na specjalnym pasku.

Nieśmiertelny posiada słabe punkty, które należy atakować. Najlepiej zrobić to za pomocą pocisków odłamkowo-burzących, które możecie zebrać z białych kuli pojawiających się po zniszczeniu pojazdów przeciwnika. Trzymajcie się na dystans od Nieśmiertelnego i zniszczcie jego sługusów - tylko tak zwiększycie swoje szanse na wygraną.

Czułe punkty w pancerzu przeciwnika
Na obrazku poniżej możesz zobaczyć przybliżone położenie potencjalnych czułych punktów w pancerzu przeciwnika o nazwie kodowej „Nieśmiertelny”. Według naszych danych te punkty pojawiają się w 4. fazie na średnim i wysokim poziomie trudności. Tych informacji jeszcze nie potwierdzono. Czułe punkty mogą potencjalnie ulec zmianie.

Dotarcie do ostatecznego starcia z Nieśmiertelnym i zebranie informacji o nim to epickie osiągnięcie samo w sobie. A jeśli uda Wam się wygrać, to śmiało możecie nazwać się bohaterami Mirnego!

Specjalna kolekcja Halloween

Co więcej, ci, którzy odbiorą najnowszy drop Prime Gaming Cukierek albo psikus otrzymają bonusowe 10 kluczy deszyfrujących, których można użyć w wydarzeniu.

Ten pakiet będzie także zawierać kilka elementów nawiązujących do operacji w Mirnym, a w tym przerażający kostium (styl 2D), straszliwą naklejkę i upiorny medal.

UWAGA: jeśli odbierzecie pakiet i zalogujecie się do gry po zakończeniu wydarzenia Mirny: Nadzieja, nie otrzymacie kluczy. Zatem odbierzcie pakiet i zalogujcie się do gry jak najszybciej, aby otrzymać jeszcze więcej nagród!

Pakiet Cukierek albo psikus jest dostępny od 28 października do 25 listopada.

Przerażające streamy, diaboliczne dropy i upiorne atrakcje społecznościowe

Dołączcie do zabawy i zdobywajcie Twitch Drops, podczas gdy zespół streamerów będzie walczyć z Nieśmiertelnym, albo połączcie siły z twórcami zawartości i sami wyruszcie na polowanie.

WIĘCEJ INFORMACJI  

Ścieżka dźwiękowa

Mirny: Nadzieja posiada mroczną i fascynującą ścieżkę dźwiękową, która błyskawicznie wciągnie Was w tajemniczą atmosferę ponurego miasteczka Mirny. Wsłuchajcie się w niesamowite dźwięki i przygotujcie na mrożący krew w żyłach tryb w World of Tanks!

WoT Music Team, Aleksandr Khilko, Ivan Kucherenko, Ilya Tereshchuk - Mirny: Hope : 01_Mirny_Hope
WoT Music Team, Aleksandr Khilko, Ivan Kucherenko, Ilya Tereshchuk - Fight Back : 02_Fight_Back
WoT Music Team, Aleksandr Khilko, Ivan Kucherenko - Despair : 03_Despair
WoT Music Team, Aleksandr Khilko, Ivan Kucherenko - Abandoned valley : 04_Abandoned valley
WoT Music Team, Aleksandr Khilko, Ivan Kucherenko - Breach of Worlds : 05_Breach of Worlds
WoT Music Team, Aleksandr Khilko, Ivan Kucherenko - Hope : 06_Hope

Znane problemy

  1. Mirny: Nadzieja to innowacyjny tryb gry z nową mechaniką, oszałamiającymi efektami wizualnymi i złożoną scenerią rozgrywki. Podczas rozgrywki w tym trybie gracze z procesorami i kartami graficznymi o niskiej wydajności mogą napotkać problemy ze stabilnością i wydajnością (w tym spadek liczby klatek na sekundę). By ich uniknąć i cieszyć się bezproblemową grą, zmieńcie ustawienia grafiki w kliencie gry zgodnie z możliwościami Waszego komputera. Gracze z systemem x86 i niewystarczającą RAM mogą napotkać problemy ze stabilnością klienta.
  2. Tryb Mirny: Nadzieja wspiera powtórki. Jednakże możliwe są niespodziewane błędy krytyczne klienta gry i błędy w wyświetlaniu różnych elementów interfejsu podczas oglądania powtórek. Niemożliwe jest też przewijanie i przyspieszanie powtórek.
  3. Możliwe, że pierwszego dnia wydarzenia w grze kolejka do bitwy będzie dłuższa niż zazwyczaj. Jeśli czas oczekiwania w kolejce do bitwy w trybie Mirny: Nadzieja zbytnio się wydłuża, rozważcie rozegranie kilku bitew losowych.
  4. Czasem możecie doświadczyć krótkich zastygnięć grafiki i spadków liczby klatek na sekundę na początku nowej fazy.
  5. Tryb Mirny: Nadzieja nie wspiera systemu anonimizującego.
  6. Możecie też spotkać się z pewnymi zakłóceniami interfejsu użytkownika, jeśli gracie w trybie przy niskich ustawieniach rozdzielczości.
  7. Nie ma żadnych elementów wizualnych informujących o aktywacji czatu głosowego w garażu, plutonie do wydarzenia i panelu drużyny w bitwie.
  8. Liczba kluczy deszyfrujących wyświetlanych w rozszerzonym ekranie wyników bitwy i Centrum powiadomień nie obejmuje kluczy zdobytych za wypełnianie misji dziennych. Łączna liczba kluczy deszyfrujących jest wyświetlana w panelu z nagrodami.
  9. Może dochodzić do rzadkich sytuacji, w których wrogi pojazd pojawi się pod pojazdem gracza w momencie, gdy aktywowane jest pojawienie się bota na mapie.
  10. Niekiedy podczas gry gracze, którzy nie są w plutonie, mogą otrzymać powiadomienie o utworzeniu dynamicznego plutonu.
  11. Dla niektórych graczy gra może się zawiesić w momencie pojawiania się botów.
  12. W niektórych sytuacjach w grze boty mogą przejść do następnej fazy.
  13. Centrum powiadomień wyświetla wiadomości o dodaniu stylu, gdy dodawane są pojazdy związane z wydarzeniem.
  14. Zdarza się, że elementy interfejsu HUD znikają, co uniemożliwia graczom używanie materiałów eksploatacyjnych i strzelanie.
  15. Niektórzy gracze doświadczają w bitwie rozmytego obrazu. Rozwiązanie.
  16. Brak możliwości wejścia do bitwy i towarzyszący temu błąd „arena_start_errors/join/DIFFICULTY_LEVEL_NOT_UNLOCKED”. Rozwiązanie.

Rozwiązanie problemu rozmytego obrazu w bitwie.

  1. Przejdź do Ustawień.
  2. Przejdź do sekcji Powiadomienia w bitwie.
  3. Potem, do sekcji Krawędź mapy Jeśli wyświetli Ci się błąd, nie przejmuj się nim i przejdź do następnego kroku.
  4. Wybierz dowolną z opcji dla Typu krawędzi: „Ściana”, „Kropkowana” lub „Nie wyświetlaj”.
  5. Zastosuj zmiany.

Typ krawędzi mapy musi zostać zmieniony w celu rozwiązania problemu.

Rozwiązanie problemu braku możliwości wejścia do bitwy z powodu wyświetlanego błędu.

Jeśli występuje błąd „arena_start_errors/join/DIFFICULTY_LEVEL_NOT_UNLOCKED” to należy wybrać niski poziom trudności, ponieważ wyższe poziomy trudności nie są jeszcze odblokowane.


 

Powodzenia w Mirny, Dowódcy! Odkrywajcie zakazane miasto, zniszczcie Nieśmiertelnego i złapcie w swoje ręce czołg King Tiger (Captured) i inne wspaniałe nagrody!

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij