Mamy dobre wieści dla wszystkich, którym podobają się bitwy na wielką skalę! Właśniedodaliśmy możliwość uczestniczenia w Wielkiej bitwie pojazdom VIII poziomu, ramię w ramię z pojazdami poziomu X. To świetna okazja do podniesienia swoich umiejętności, zdobycia epickich medali i gry na dużych mapach z różnorodnym krajobrazem. Weźcie udział w bohaterskich potyczkach, zdobywajcie jeszcze więcej doświadczenia i kredytów oraz pokażcie przeciwnikom, że jesteście najlepsi na polu bitwy!
Oto krótkie przypomnienie podstawowych właściwości Wielkich bitew:
- Kiedy: od 30 maja dla poziomu VIII i cały czas dla poziomu X!
- Tryb: bitwy losowe (Wielkie bitwy są dostępne obok trybów standardowego, spotkaniowego i natarcia)
- Drużyny: do 30 graczy po każdej stronie
- Pojazdy: tylko poziomów VIII i X. Wszystkie bitwy są jednopoziomowe (maszyny VIII poziomu grają wyłącznie przeciwko przeciwnikom na VIII poziomie, a pojazdy X poziomu stają przeciwko pojazdom X poziomu)
- Mapy: Klondike, Nebelburg oraz Zaplecze
- Ograniczenia: limit 3 dział samobieżnych i 7 niszczycieli czołgów na drużynę
- Cele: zdobyć bazę przeciwnika lub zniszczyć wszystkie jego pojazdy
Aby trafić do Wielkiej bitwy, należy zaznaczyć pole pokazane poniżej w ustawieniach klienta gry.
![](http://eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/settingsgrandbattles.jpg)
Aby ułatwić Wam odniesienie sukcesu na polu bitwy, przygotowaliśmy krótkie przypomnienie dla wszystkich trzech map, na których rozgrywane są Wielkie bitwy. Te wskazówki dotyczące rozgrywki pomogą Wam wybrać odpowiednią taktykę i dobrze wykorzystać teren.
Klondike
Zimowa mapa, która przenosi Was w atmosferę pokrytych śniegiem gór Kanady i Alaski. Bitwy w tej lokalizacji mają miejsce na:
- moście w centrum mapy,
- kopalni na północnym zachodzie,
- wyspie na południowym wschodzie.
Dzięki wielu budynkom i sporej liczbie kryjówek na tej mapie, większość pojazdów będzie się tutaj czuła jak w domu.
![](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/1_700.jpg)
Czołgi ciężkie mogą tutaj odpierać ataki przeciwnej drużyny, a szybkie czołgi średnie będą szukały możliwości przełamania jego linii obronnych, lub okrążenia jego pojazdów.
![](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/2_700.jpg)
To strefa, gdzie dobrze opancerzone czołgi ciężkie i szturmowe niszczyciele czołgów będą walczyły o najlepsze pozycje. Miejsca pozwalające na ukrycie się pozwalają tym pojazdom efektywniej korzystać ze swoich pancerzy.
![](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/3_700.jpg)
Ta pozycja jest odpowiednia dla czołgów średnich i ciężkich. Te drugie mogą odpierać ataki drużyny przeciwnej, a szybkie czołgi średnie będą się starały przełamać linie przeciwnika lub go oskrzydlić. Czołgi lekkie powinny starać się przejąć kontrolę nad otwartą przestrzenią, by dostarczać informacji sojuszniczym niszczycielom czołgów i działom samobieżnym.
![](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/4_700.jpg)
W tej strefie czołgi ciężkie prowadzą natarcie, a czołgi średnie rozwijają cały swój potencjał. Dzięki różnorodności miejsc do ukrycia się i nierównemu terenowi, czołgi średnie mogą tutaj grać ramię w ramię z ciężkimi na pierwszej linii.
![](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/5_700.jpg)
Niszczyciele czołgów i inne pojazdy mogą zajmować dogodne punkty na wzgórzach, by bronić bazy i wspierać ogniem sojuszników na trzech głównych kierunkach (kopalnia, most, wyspa).
![](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/6_700.jpg)
Niszczyciele czołgów i inne pojazdy mogą zajmować dogodne punkty na wzgórzach, by bronić bazy i wspierać ogniem sojuszników na trzech głównych kierunkach (kopalnia, most, wyspa).
![](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/7_700.jpg)
Niszczyciele czołgów poczują się jak u siebie w drugiej linii, gdzie będą w stanie wspierać swoją drużynę na wyspie, uniemożliwiając przełamania w kierunku bazy.
![](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/8_700.jpg)
Niszczyciele czołgów poczują się jak u siebie w drugiej linii, gdzie będą w stanie wspierać swoją drużynę na wyspie, uniemożliwiając przełamania w kierunku bazy.
Most (obszar centralny)
Ta strefa jest miejscem walki pozycyjnej. Tutaj czołgi ciężkie mogą odpierać ataki drużyny przeciwnej, a szybkie czołgi średnie będą starać się przełamać obronę przeciwnika lub go oskrzydlić. Znajdziecie tutaj również mnóstwo kryjówek dla dział samobieżnych i niszczycieli czołgów, pozwalających na prowadzenie ognia pozostając ukrytym.
Kopalnia (północny zachód)
Kluczową cechą tego obszaru jest obfitość wąskich przesmyków pomiędzy budynkami. Czołgi ciężkie będą w stanie je przejść, ale średnie i lekkie będą zmuszone poszukać możliwości ataku z flanki. Niszczyciele czołgów i działa samobieżne mogą zająć pozycje obronne na wzniesieniu wzdłuż krawędzi mapy, by wspierać swoją drużynę, potencjalnie będąc w stanie zadać spore straty pojazdom przeciwnika.
Wyspa (południowy wschód)
W tej strefie pojazdy ciężkie prowadzą natarcie, a czołgi średnie w pełni rozwijają swój potencjał. Dzięki różnorodności kryjówek i nierównościom terenu czołgi średnie mogą walczyć ramię w ramię z czołgami ciężkimi na pierwszej linii. Niszczyciele czołgów poczują się jak u siebie w drugiej linii, gdzie będą w stanie wspierać swoją drużynę, uniemożliwiając przełamania na tym kierunku.
Nebelburg
Mapa letnia oferująca szeroki wachlarz krajobrazów. Można ją podzielić na trzy główne obszary:
- zamek w centrum,
- miasto z wieżami wartowniczymi na wzgórzu na północnym zachodzie,
- wyżynne równiny południowego wschodu.
Jak to bywa z większością map, utrata chociaż jednego z powyższych obszarów może prowadzić do porażki, więc Wasza drużyna powinna równomiernie rozdzielić siły, by przejąć kontrolę nad całym terenem.
![](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/1_700px.jpg)
Główna bitwa o wzgórze pomiędzy czołgami średnimi rozwinie się tutaj. Przełamawszy się na tym kierunku, czołgi średnie będą w stanie kontrolować całe miasto, przemieszczać się dalej w kierunku bazy lub prowadzić ogień do pojazdów w okolicy zamku w centrum.
![](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/2_700px.jpg)
Ta pozycja obronna to idealne miejsce dla zasadzek niszczycieli czołgów. Jest to dobre miejsce dla pojazdów wycofujących się z miasta.
![](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/3_700px.jpg)
Strefa miejska Nebelburga jest odpowiednia dla ciężko opancerzonych czołgów ciężkich i niszczycieli czołgów. Budynki pozwalają na strzelanie zza osłony i wykorzystanie wież, by odbijać pociski nieprzyjaciela, a labiryntowe uliczki umożliwiają ominięcie przeciwnika i zajście go ze skrzydła.
![](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/4_700px.jpg)
Ta pozycja obronna to idealne miejsce dla zasadzek niszczycieli czołgów. Jest to dobre miejsce dla pojazdów wycofujących się z miasta.
![](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/5_700px.jpg)
Ta strefa jest odpowiednia dla pojazdów wszystkich klas. Czołgi lekkie i średnie mogą ją zająć już na początku bitwy, podobnie jak niektóre wszechstronne czołgi ciężkie. Jeśli drużynie uda się opanować ten obszar, pozwoli jej to na kontrolowanie okolic zamku i obu baz.
![](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/6_700px.jpg)
Niszczyciele czołgów mogą zająć dogodne punkty na wzgórzach, by bronić baz i wspierać ogniowo sojuszników na trzech głównych kierunkach.
![](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/7_700px.jpg)
Niszczyciele czołgów mogą zająć dogodne punkty na wzgórzach, by bronić baz i wspierać ogniowo sojuszników na trzech głównych kierunkach.
![](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/8_700px.jpg)
Pojazdy wsparcia ogniowego będą się tutaj czuły jak u siebie, bo będą w stanie prowadzić ostrzał przeciwnika w okolicach zamku w centrum lub na wzgórzach na południowym wschodzie.
![](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/9_700px.jpg)
Pojazdy wsparcia ogniowego będą się tutaj czuły jak u siebie, bo będą w stanie prowadzić ostrzał przeciwnika w okolicach zamku w centrum lub na wzgórzach na południowym wschodzie.
![](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/10_700px.jpg)
To świetne miejsce do gry pojazdami z dobrymi kątami elewacji i wytrzymałymi wieżami. Czołgi z przeciętnymi kątami podniesienia i opuszczenia lufy mogą zająć obszar u stóp wzgórz, gdzie jest dość krzewów i kamieni, by się schować.
Centrum (zamek)
Ta strefa jest odpowiednia dla pojazdów wszystkich klas. Czołgi lekkie i średnie mogą ją zająć już na początku bitwy, podobnie jak niektóre wszechstronne czołgi ciężkie. Niszczyciele czołgów mogą zająć dogodne punkty na wzgórzach (na balkonach) w okolicy baz i wspierać ogniem sojuszników. Jeśli drużynie uda się opanować ten obszar, pozwoli jej to na kontrolowanie otoczenia zamku i obu baz.
Miasto z wieżami strażniczymi na wzgórzu (północny zachód)
Strefa miejska Nebelburga jest odpowiednia dla ciężko opancerzonych czołgów ciężkich i niszczycieli czołgów. Budynki pozwalają na strzelanie zza osłony i wykorzystanie wież, by odbijać pociski nieprzyjaciela, a labiryntowe uliczki umożliwiają ominięcie przeciwnika i zajście go ze skrzydła.
Główna bitwa o wzgórze rozwinie się pomiędzy czołgami średnimi wspieranymi przez działa samobieżne. Przełamawszy się na tym kierunku, czołgi średnie będą w stanie kontrolować całe miasto lub prowadzić ogień do pojazdów w okolicy zamku w centrum.
Wyżynne równiny (południowy wschód)
W tej części Nebelburga jest sporo wzniesień, więc jest to świetne miejsce do gry pojazdami z dobrymi kątami elewacji i wytrzymałymi wieżami. Czołgi z przeciętnymi kątami podniesienia i opuszczenia lufy mogą zająć obszar u stóp wzgórz, gdzie jest dość krzewów i kamieni, by się schować.
Po przejęciu tej pozycji będziecie w stanie ostrzeliwać czołgi przeciwnika w centrum i w obszarach wokół baz, jak również rozpocząć ofensywę na bazę przeciwnika.
Zaplecze
Kolejna rozbudowana mapa letnia, na której można stosować różne taktyki. Jest podzielona na trzy główne strefy:
- miasto z małą fabryką w centrum,
- wyschnięte koryto rzeki na zachodzie,
- las z wąwozem na wschodzie.
Na wszystkich tych obszarach znajdziecie dużo kryjówek różnego rodzaju (krzaków, kamieni itp.), co da Wam możliwość ukrycia swojej pozycji i oddawania celnych strzałów w kierunku przeciwnika.
![](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/1-700px.jpg)
To główny obszar potyczek dobrze opancerzonych pojazdów. Duża liczba przejść w kierunku miasta pozwala czołgom średnim obu drużyn na przeprowadzanie ataków oskrzydlających. To krótka droga do bazy przeciwnika.
![](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/2-700px.jpg)
To strefa odpowiednia dla czołgów lekkich zbierających informacje dla sojuszników oraz dla pojazdów z dobrymi kątami elewacji dział. Wyschnięte koryto rzeki i nierówny teren wspomagają ofensywę pojazdów atakujących, gdyż na tym obszarze jest sporo miejsc, gdzie można schronić się przed ogniem przeciwnika.
![](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/3-700px.jpg)
Pozycje strzeleckie do gry snajperskiej na długim dystansie pozwolą pojazdom drugiej i trzeciej linii rozwinąć swój potencjał i działać jako wsparcie.
![](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/4-700px.jpg)
Pozycje strzeleckie do gry snajperskiej na długim dystansie pozwolą pojazdom drugiej i trzeciej linii rozwinąć swój potencjał i działać jako wsparcie.
![](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/5-700px.jpg)
W obrębie wąwozu najlepiej dadzą sobie radę pojazdy z wytrzymałymi wieżami. Ten obszar można wykorzystać do oskrzydlenia przeciwnika w mieście i wspierania sojuszników.
![](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/6-700px.jpg)
Drzewa i krzewy porastające wąwóz pozwolą niszczycielom czołgów zarówno efektywnie wspierać sojuszników poniżej, jak i prowadzić ogień na długich dystansach.
![](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/7-700px.jpg)
Drzewa i krzewy porastające wąwóz pozwolą niszczycielom czołgów zarówno efektywnie wspierać sojuszników poniżej, jak i prowadzić ogień na długich dystansach.
Miasto (centrum)
To główny obszar potyczek. Właśnie tutaj czołgi ciężkie i szturmowe niszczyciele czołgów stają naprzeciw swoich oponentów. Budynki i inne rodzaje kryjówek pozwalają pojazdom efektywnie wykorzystywać swój pancerz. Duża liczba przejść w kierunku miasta pozwala czołgom średnim obu drużyn na przeprowadzanie ataków oskrzydlających, więc bądźcie czujni!
Zachód (wyschnięte koryto rzeki)
Ten kierunek charakteryzuje spora liczba wzniesień i nierówny teren. Jest odpowiedni dla czołgów lekkich zbierających informacje dla sojuszników oraz dla pojazdów z dobrymi kątami elewacji dział. Pozycje strzeleckie do gry snajperskiej na długim dystansie pozwolą pojazdom drugiej i trzeciej linii rozwinąć swój potencjał i działać jako wsparcie.
Wschód (wąwóz)
W obrębie wąwozu najlepiej dadzą sobie radę pojazdy z wytrzymałymi wieżami. Drzewa i krzewy porastające wąwóz pozwolą niszczycielom czołgów zarówno efektywnie wspierać sojuszników poniżej, jak i prowadzić ogień na długich dystansach.
Mamy nadzieję, że wykorzystacie te informacje, by odnieść sukces na polu bitwy. Do zobaczenia w Wielkiej bitwie, dowódcy!