Jeśli jesteście pasjonatami gier komputerowych, to wiecie, z czym wiąże się sierpień – to czas na gamescom. Kolonia stała się gospodarzem dla producentów z całego świata w ramach kolejnego święta wielkich premier i ogłoszeń. Gra World of Tanks jak zwykle pojawiła się na tym popularnym wydarzeniu i zaprezentowała nowe treści, których lepiej nie przegapić. Przejdźmy zatem do spraw najważniejszych.
Każde duże targi dają twórcom możliwość spotkania graczy oko w oko i podzielenia się z nimi informacjami o tym, co niedługo nastąpi.
Sumiennie wykorzystaliśmy tę możliwość już od pierwszego dnia, gdy Artiom Muraska (Publishing Director, EU), Paul Barnett (Deputy Creative Director) i Michael Broek (Product Manager), weszli na scenę, by dokładniej opowiedzieć o zmianach, które niesie z sobą wersja 9.20 – o Wielkich bitwach, aktualizacjach równoważenia, chińskich niszczycielach czołgów i wielu innych.
Jedna z najważniejszych informacji dotyczyła nowych map w jakości HD, czyli jednej z najważniejszych aktualizacji graficznych, nad jakimi pracował nasz zespół. W ciągu ostatnich siedmiu miesięcy przedstawiliśmy sześć map, a na gamescomie pokazaliśmy jeszcze trzy: Himmelsdorf, Redshire i Przełęcz. Wszystkie zostały znacząco przerobione i rozbudowane o widoczne szczegóły, a jednocześnie zoptymalizowane tak, by nie sprawiały problemu na słabszym komputerom.
Aby pokazać, jak World of Tanks będzie wyglądać po opublikowaniu map HD, gospodarze zaprosili czołgistów wprost z widowni na scenę, by zagrali sobie testowo, a 10 maszyn w strefie gamingowej czekało na wszystkich, którzy chcieli spróbować swoich sił na odnowionych polach bitew.
Dyskusje trwały na targach przez wszystkie dni otwarte dla zwiedzających, aż do wielkiego zgromadzenia graczy, gdzie czołgiści i producenci spotkali się na otwartej dyskusji na niektóre z najważniejszych tematów dotyczących gry.
Kluczowe postacie z naszego zespołu, w tym Sława Makarow (Product Director), Anton Pankow (Publishing Director) oraz Milos Jerabek (Development Director) odpowiadali na co bardziej bolące problemy podnoszone przez zgromadzoną społeczność i dzielili się swoimi wizjami dalszej ewolucji gry.
Miliony ludzi chcą zostać gwiazdami filmów akcji, ale tylko nieliczni trafiają na duży ekran. Postanowiliśmy dać szansę każdemu, kto uważał, że ma w sobie to coś, by zrobić pierwszy krok na głównej scenie. Odwiedzający nasze stoisko mogli podjąć się wyzwania: bitwa jeden na jednego z naszym Tankbassadorem, Dolphem Lundgrenem, gdzie każda wschodząca gwiazda miała odegrać cztery epickie sceny bojowe, kręcąc swój własny trailer filmowy.
A skoro o Szwedach mowa, dołączyli do nas członkowie znanego zespołu heavymetalowego Sabaton i zagrali dla nas podczas targów. Chłopaki znani są ze swojego zamiłowania do historii wojen, ale okazali się też być niezłymi graczami World of Tanks, więc nasza współpraca była po prostu zapisana w gwiazdach.
Nie poprzestaliśmy na muzyce na żywo i rozpoczęliśmy dwa wspólne projekty. Pierwszy z nich to nowiuteńki klip ich słynnego kawałka Primo Victoria, zawierający epickie starcie pancerne. Klip był w produkcji przez ponad pół roku i z wielką radością mamy możliwość zaprezentować go Wam ponownie.
Drugi projekt to, no cóż, czołg! Jeśli jesteście zagorzałymi fanami metalu, kochacie Sabaton w szczególności lub po prostu kolekcjonujecie rzadkie czołgi, to pewnie będziecie zainteresowani Primo Victoria, wszechstronnym czołgiem podobnym do pojazdów brytyjskich. Zespół wcielił się w załogę, a podkład dźwiękowy nagrał osobiście wokalista Sabatonu, Joakim Brodén. Jedność zespołu podkreśla atut załogi „Zespół braci”, czyli przemianowane „Braterstwo broni” z unikalną ikoną.
Przyjrzyjcie się dokładniej temu farmerowi kredytów w naszym specjalnym artykule.
Tegoroczny gamescom zbliża się do końca, ale nasza misja trwa. Wielkie dzięki dla wszystkich graczy, którzy odwiedzili nasze stoisko i wspierali nas przez ten wariacki tydzień, jak również dla tych, którzy dzielą naszą pasję i pchają nas naprzód. Więcej informacji już niedługo, więc bądźcie czujni!