Uwaga!
Wiadomość, którą oglądasz ma format starej strony. W niektórych przeglądarkach mogą wystąpić problemy z wyświetlaniem.

Zamknij

Gra a rzeczywistość: Klimat Paryża

Obok Paryża nie sposób przejść obojętnie. Nigdy wcześniej deweloperzy nie mieli okazji pracować nad miejscem z takim zagęszczeniem charakterystycznych budowli. Wieża Eiffela, Pałac Chaillot, dzielnice pełne hausmannowskich budynków oraz przytulne kawiarenki – wszystko to znajdziecie teraz w World of Tanks!

Mapa Paryż została stworzona w 2015 roku do trybu Rozwałka. Została przepięknie wykonana i zapewniała graczom wiele możliwości taktycznych. W odpowiedzi na opinie naszych graczy postanowiliśmy ją przerobić i przywrócić do gry. Teraz każdy z Was może odwiedzić ulice Paryża!

 

Tym razem deweloperzy dostosowali mapę do wszystkich rodzajów pojazdów. To niełatwe zadanie, zwłaszcza na mapach miejskich.

Jedną z cech charakterystycznych nowej mapy jest dwupoziomowy obszar walki dla czołgów ciężkich. To nowość, której nie było w mapie Paryż, jaką zapewne pamiętacie z trybu Rozwałka. W nowej wersji mapy gracze znajdą też nowy most, wokół którego będzie toczyć się walka. Środek mapy, czyli obszar Trocadero, również został przebudowany, aby zapewnić graczom osłonę przed ogniem przeciwnika.

W tym celu przygotowano całkowicie nowy zestaw budowli oraz dużych obiektów. Wieża Eiffela znajduje się poza obszarem gry, pełniąc funkcję punktu orientacyjnego. Deweloperzy starali się jak najwierniej oddać oryginalny układ Paryża. Na przykład: nieopodal statuy Ferdynanda Focha znajdziecie kawiarenkę, w której Siergiej Burkatowskij jadał lody podczas przechadzek po Paryżu. W trakcie rozmów dotyczących układu mapy napomknął, że dodanie tego miejsca nadałoby mapie charakteru. Na początku potraktowaliśmy to jako żart, ale w końcu zdecydowaliśmy się wprowadzić ten smaczek to gry.

Podczas prac nad mapą artyści spędzili swoje urlopy w Paryżu, łącząc przyjemne z pożytecznym. W efekcie wprowadzili zmiany w kilku dzielnicach, aby lepiej odzwierciedlić klimat la Ville Lumière.

Podczas swojego pobytu deweloperzy zauważyli też, że teren, na którym leży Paryż, jest stosunkowo nierówny i ma wiele wzniesień. Niestety wierne oddanie takich różnic w wysokościach jest w grze niemożliwe, więc musieliśmy „zrównać” rzeźbę terenu w trosce o jakość rozgrywki. Zrekompensowaliśmy to Wam piękną grą świateł i odbiciami w kałużach rozlanych po całym mieście.

Zamknij