Linia frontu: Edycja zimowa

Data i godzina
Wszystkie dane dotyczące dat i godzin są wyświetlane w Twoim czasie lokalnym. Używane są dane z ustawień systemowych urządzenia.

Dowódcy! Ogromne bitwy Linii frontu powracają w Zimowej edycji. Zima może i kiepska, ale za to bitwy grzeją na dobre!

Scenariusze bitwy

Linia frontu to ciągle zmieniające się pole bitwy z trzema różnymi scenariuszami bitwy sprawiającymi, że każda potyczka jest czymś nowym, nieprzewidywalnym i wyzywającym.

Bitwa standardowa

Rezerwy bojowe działają zgodnie ze standardowymi zasadami Linii frontu bez specjalnych modyfikacji.

Wsparcie operacyjne

Czas przygotowania rezerw bojowych jest skrócony o 50% na początku bitwy lub po odblokowaniu nowej rezerwy oraz o 30% po odrodzeniu.

Zakręty losu

Po osiągnięciu określonych stopni, wybierzcie jedną z dwóch losowo wybranych rezerw. Wstępnie wyposażone rezerwy mają większą szansę na pojawienie się.

 

Mapy Linii frontu

Walczcie na trzech kolosalnych polach bitew Linii frontu o powierzchni 9 km²! Ogromne, znane i nieprzebaczające – te unikalne areny potyczek do zwycięstwa wymagają ostrej taktyki i prawdziwej pracy drużynowej.
 
 
Normandia
Kraftwerk
Fatamorgana
 
 
 
 
 
 
 
Bunkier

Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą przynajmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczenia bunkrów i dział dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione pancernymi osłonami i praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować w ich tyły, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.

Obrona
Aktywne
Zniszczone
Atak
Aktywne
Zniszczone
Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Strefa do zajęcia

Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Strefa do zajęcia

Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Bunkier

Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą przynajmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczenia bunkrów i dział dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione pancernymi osłonami i praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować w ich tyły, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.

Obrona
Aktywne
Zniszczone
Atak
Aktywne
Zniszczone
Bunkier

Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą przynajmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczenia bunkrów i dział dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione pancernymi osłonami i praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować w ich tyły, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.

Obrona
Aktywne
Zniszczone
Atak
Aktywne
Zniszczone
Bunkier

Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą przynajmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczenia bunkrów i dział dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione pancernymi osłonami i praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować w ich tyły, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.

Obrona
Aktywne
Zniszczone
Atak
Aktywne
Zniszczone
Bunkier

Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą przynajmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczenia bunkrów i dział dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione pancernymi osłonami i praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować w ich tyły, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.

Obrona
Aktywne
Zniszczone
Atak
Aktywne
Zniszczone
Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Strefa do zajęcia

Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Strefa do zajęcia

Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Strefa do zajęcia

Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Strefa do zajęcia

Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zajęta strefa
Niezajęta strefa
 
 
 
 
 
 
 
Bunkier

Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą przynajmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczenia bunkrów i dział dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione pancernymi osłonami i praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować w ich tyły, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.

Obrona
Aktywne
Zniszczone
Atak
Aktywne
Zniszczone
Strefa do zajęcia

Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Strefa do zajęcia

Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Bunkier

Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą przynajmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczenia bunkrów i dział dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione pancernymi osłonami i praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować w ich tyły, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.

Obrona
Aktywne
Zniszczone
Atak
Aktywne
Zniszczone
Bunkier

Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą przynajmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczenia bunkrów i dział dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione pancernymi osłonami i praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować w ich tyły, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.

Obrona
Aktywne
Zniszczone
Atak
Aktywne
Zniszczone
Bunkier

Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą przynajmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczenia bunkrów i dział dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione pancernymi osłonami i praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować w ich tyły, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.

Obrona
Aktywne
Zniszczone
Atak
Aktywne
Zniszczone
Bunkier

Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą przynajmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczenia bunkrów i dział dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione pancernymi osłonami i praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować w ich tyły, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.

Obrona
Aktywne
Zniszczone
Atak
Aktywne
Zniszczone
Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Strefa do zajęcia

Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Strefa do zajęcia

Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Strefa do zajęcia

Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Strefa do zajęcia

Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

 
 
 
 
 
 
 
Bunkier

Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą przynajmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczenia bunkrów i dział dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione pancernymi osłonami i praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować w ich tyły, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.

Obrona
Aktywne
Zniszczone
Atak
Aktywne
Zniszczone
Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Strefa do zajęcia

Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Strefa do zajęcia

Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Bunkier

Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą przynajmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczenia bunkrów i dział dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione pancernymi osłonami i praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować w ich tyły, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.

Obrona
Aktywne
Zniszczone
Atak
Aktywne
Zniszczone
Bunkier

Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą przynajmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczenia bunkrów i dział dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione pancernymi osłonami i praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować w ich tyły, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.

Obrona
Aktywne
Zniszczone
Atak
Aktywne
Zniszczone
Bunkier

Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą przynajmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczenia bunkrów i dział dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione pancernymi osłonami i praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować w ich tyły, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.

Obrona
Aktywne
Zniszczone
Atak
Aktywne
Zniszczone
Bunkier

Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą przynajmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczenia bunkrów i dział dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione pancernymi osłonami i praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować w ich tyły, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.

Obrona
Aktywne
Zniszczone
Atak
Aktywne
Zniszczone
Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Strefa do zajęcia

Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Strefa do zajęcia

Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Strefa do zajęcia

Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Strefa do zajęcia

Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zajęta strefa
Niezajęta strefa

 

Nagrody: Co można wygrać?

Tryumf w Linii frontu zawsze jest nagradzany. Przechodząc wydarzenie odblokowujecie cenne nagrody, w tym obligacje, wyposażenie eksperymentalne, dyrektywy i o wiele więcej. Nie przegapcie!

 

 
 
2–4
Punkty rezerw bojowych
Obligacje
25
Dyrektywy
×5
5
Punkty rezerw bojowych
×3
Rozkaz przekwalifikowania
Licencja mentora
Wyposażenie eksperymentalne
6–9
Punkty rezerw bojowych
Obligacje
25
Dyrektywy
×5
10
Punkty rezerw bojowych
×3
Rozkaz przekwalifikowania
Licencja mentora
Wyposażenie eksperymentalne
11–14
Punkty rezerw bojowych
Obligacje
25
Dyrektywy
×5
15
Punkty rezerw bojowych
×3
Rozkaz przekwalifikowania
Licencja mentora
Wyposażenie eksperymentalne
16–19
Obligacje
50
Dyrektywy
×5
Książeczka uniwersalna
20
Obligacje
500
Rozkaz przekwalifikowania
×3
Podręcznik uniwersalny
Wyposażenie eksperymentalne
 

Zyskajcie oferty specjalne!

Data i godzina
Wszystkie dane dotyczące dat i godzin są wyświetlane w Twoim czasie lokalnym. Używane są dane z ustawień systemowych urządzenia.

Szukacie sposobu na wzmocnienie swojego garażu bez ponoszenia nadmiernych wydatków? Wybierzcie potężne pojazdy, które wyróżniają się stylami rozgrywki – wszechstronnego VIII M54 Renegade , wytrzymałego VIII Turtle Mk. I , groźnego  VIII Object 274a lub zwinnego VIII leKpz M 41 90 mm . Te zaprawione w walce drapieżniki możecie zdobyć po specjalnie obniżonych cenach i wykorzystać je na Linii frontu!

Ukończcie zimę w stylu Linii frontu!

Gdy zima trwa w najlepsze, utrzymujcie się w stanie gotowości do bitwy dzięki ekskluzywnym towarom w tematyce Linii frontu. Trzymajcie chłód pod kontrolą dzięki ciepłym bluzom z kapturem, rozgrzejcie swój ulubiony napój w kubku Linii frontu, albo wyraźcie swoją przynależność poprzez koszulkę lub pokrowiec na laptopa – to idealni towarzysze na sezon stali i śniegu.

Koszulka Linii frontu

Prowadźcie szturm ze stylem – dumnie noście Linię frontu, gdziekolwiek pójdziecie!

Bluza z kapturem Linii frontu

Trzymajcie się ciepło, bądźcie w gotowości i walczcie o chwałę Linii frontu.

Kubek Linii frontu

Każdy dowódca powinien to mieć – uzupełniajcie paliwo za pomocą tego kubka w tematyce Linii frontu!

Pokrowiec na laptop Linii frontu

Chrońcie swój laptop za pomocą tego eleganckiego pokrowca w tematyce Linii frontu.

Dowódcy, do boju!

Bądźcie gotowi na ogromne starcia z nagrodami, o które warto walczyć!