Dowódcy!
Linia frontu powraca do gry w 1. odcinku! Dostępne od 10 czerwca do 17 czerwca. Oferuje intensywną akcję 30 na 30 na trzech gigantycznych mapach oraz bogate nagrody.
1. odcinek Linii frontu
Od 2024-06-10 o 05:00:00 (UTC) do 2024-06-17 o 02:00:00 (UTC)
Oprócz zwykłych nagród, tym razem możecie zdobyć na Linii frontu żetony D-Day. Od 10 czerwca do 17 czerwca odbierzcie i ukończcie dodatkową misję na mapie wydarzeń centrum dowodzenia , aby otrzymać 5 żetonów D-Day.
Mapy
- Normandia
- Kraftwerk
- Fatamorgana
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_dot1.729e43.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_dot-active.3e55f0.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/tooltip_1.c255fc.jpg)
Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą co najmniej jeden sektor na 2. froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczyć bunkry i działa dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulą PW. Bunkry są chronione przez pancerne osłony i są praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Należy celować w ich tył, gdzie pancerz jest znacznie cieńszy. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico-1.18afe5.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico-2.f3da60.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico-4.5ad488.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico-3.30c7a0.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/tooltip_2.91ae87.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base4.e0fe89.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base-active4.438d6f.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/tooltip_3.246b78.jpg)
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base2-min.239f2f.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base-min.872e69.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base1.d6deb2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base-active1.caa47f.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/tooltip_3.246b78.jpg)
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base2-min.239f2f.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base-min.872e69.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_dot2.ead58c.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_dot-active.3e55f0.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/tooltip_1.c255fc.jpg)
Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą co najmniej jeden sektor na 2. froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczyć bunkry i działa dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulą PW. Bunkry są chronione przez pancerne osłony i są praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Należy celować w ich tył, gdzie pancerz jest znacznie cieńszy. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico-1.18afe5.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico-2.f3da60.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico-4.5ad488.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico-3.30c7a0.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_dot3.30a277.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_dot-active.3e55f0.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/tooltip_1.c255fc.jpg)
Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą co najmniej jeden sektor na 2. froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczyć bunkry i działa dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulą PW. Bunkry są chronione przez pancerne osłony i są praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Należy celować w ich tył, gdzie pancerz jest znacznie cieńszy. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico-1.18afe5.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico-2.f3da60.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico-4.5ad488.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico-3.30c7a0.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_dot4.e42703.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_dot-active.3e55f0.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/tooltip_1.c255fc.jpg)
Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą co najmniej jeden sektor na 2. froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczyć bunkry i działa dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulą PW. Bunkry są chronione przez pancerne osłony i są praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Należy celować w ich tył, gdzie pancerz jest znacznie cieńszy. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico-1.18afe5.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico-2.f3da60.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico-4.5ad488.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico-3.30c7a0.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_dot5.cf9e7d.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_dot-active.3e55f0.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/tooltip_1.c255fc.jpg)
Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą co najmniej jeden sektor na 2. froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczyć bunkry i działa dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulą PW. Bunkry są chronione przez pancerne osłony i są praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Należy celować w ich tył, gdzie pancerz jest znacznie cieńszy. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico-1.18afe5.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico-2.f3da60.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico-4.5ad488.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico-3.30c7a0.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/tooltip_2.91ae87.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/tooltip_2.91ae87.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/tooltip_2.91ae87.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/tooltip_2.91ae87.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/tooltip_2.91ae87.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/tooltip_2.91ae87.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base2.335a94.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base-active2.a618d1.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/tooltip_3.246b78.jpg)
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base2-min.239f2f.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base-min.872e69.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/tooltip_2.91ae87.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/tooltip_2.91ae87.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/tooltip_2.91ae87.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base3.0312e9.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base-active3.aa5025.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/tooltip_3.246b78.jpg)
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base2-min.239f2f.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base-min.872e69.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/tooltip_2.91ae87.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base5.7e5546.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base-active5.5cfeec.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/tooltip_3.246b78.jpg)
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base2-min.239f2f.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base-min.872e69.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base6.728eaa.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base-active6.7e6599.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/tooltip_3.246b78.jpg)
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base2-min.239f2f.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base-min.872e69.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_dot1.729e43.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_dot-active.3e55f0.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/pillbox1.45911b.jpg)
Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą co najmniej jeden sektor na 2. froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczyć bunkry i działa dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulą PW. Bunkry są chronione przez pancerne osłony i są praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Należy celować w ich tył, gdzie pancerz jest znacznie cieńszy. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico-1.18afe5.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico-2.f3da60.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico-4.5ad488.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico-3.30c7a0.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base4.e0fe89.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base-active4.438d6f.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/capture.30600d.jpg)
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base2-min.239f2f.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base-min.872e69.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/resupply.e2c5ab.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base1.d6deb2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base-active1.caa47f.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/capture.30600d.jpg)
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base2-min.239f2f.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base-min.872e69.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/resupply.e2c5ab.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/resupply.e2c5ab.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/resupply.e2c5ab.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/resupply.e2c5ab.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_dot2.ead58c.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_dot-active.3e55f0.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/pillbox1.45911b.jpg)
Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą co najmniej jeden sektor na 2. froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczyć bunkry i działa dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulą PW. Bunkry są chronione przez pancerne osłony i są praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Należy celować w ich tył, gdzie pancerz jest znacznie cieńszy. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico-1.18afe5.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico-2.f3da60.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico-4.5ad488.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico-3.30c7a0.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_dot3.30a277.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_dot-active.3e55f0.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/pillbox1.45911b.jpg)
Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą co najmniej jeden sektor na 2. froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczyć bunkry i działa dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulą PW. Bunkry są chronione przez pancerne osłony i są praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Należy celować w ich tył, gdzie pancerz jest znacznie cieńszy. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico-1.18afe5.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico-2.f3da60.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico-4.5ad488.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico-3.30c7a0.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_dot4.e42703.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_dot-active.3e55f0.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/pillbox1.45911b.jpg)
Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą co najmniej jeden sektor na 2. froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczyć bunkry i działa dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulą PW. Bunkry są chronione przez pancerne osłony i są praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Należy celować w ich tył, gdzie pancerz jest znacznie cieńszy. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico-1.18afe5.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico-2.f3da60.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico-4.5ad488.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico-3.30c7a0.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_dot5.cf9e7d.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_dot-active.3e55f0.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/pillbox1.45911b.jpg)
Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą co najmniej jeden sektor na 2. froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczyć bunkry i działa dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulą PW. Bunkry są chronione przez pancerne osłony i są praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Należy celować w ich tył, gdzie pancerz jest znacznie cieńszy. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico-1.18afe5.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico-2.f3da60.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico-4.5ad488.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico-3.30c7a0.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/resupply.e2c5ab.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/resupply.e2c5ab.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/resupply.e2c5ab.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base5.7e5546.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base-active5.5cfeec.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/capture.30600d.jpg)
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base2-min.239f2f.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base-min.872e69.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base6.728eaa.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base-active6.7e6599.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/capture.30600d.jpg)
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base2-min.239f2f.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base-min.872e69.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/resupply.e2c5ab.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/resupply.e2c5ab.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base2.335a94.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base-active2.a618d1.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/capture.30600d.jpg)
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base2-min.239f2f.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base-min.872e69.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base3.0312e9.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base-active3.aa5025.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/capture.30600d.jpg)
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base2-min.239f2f.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base-min.872e69.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/resupply.e2c5ab.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/resupply.e2c5ab.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/resupply.e2c5ab.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/resupply.e2c5ab.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/resupply.e2c5ab.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/resupply.e2c5ab.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_dot1.729e43.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_dot-active.3e55f0.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/tooltip_9.28edcd.jpg)
Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą co najmniej jeden sektor na 2. froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczyć bunkry i działa dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulą PW. Bunkry są chronione przez pancerne osłony i są praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Należy celować w ich tył, gdzie pancerz jest znacznie cieńszy. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico-1.18afe5.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico-2.f3da60.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico-4.5ad488.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico-3.30c7a0.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/tooltip_10.4ab460.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base4.e0fe89.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base-active4.438d6f.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/tooltip_8.614950.jpg)
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base2-min.239f2f.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base-min.872e69.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base1.d6deb2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base-active1.caa47f.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/tooltip_8.614950.jpg)
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base2-min.239f2f.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base-min.872e69.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_dot2.ead58c.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_dot-active.3e55f0.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/tooltip_9.28edcd.jpg)
Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą co najmniej jeden sektor na 2. froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczyć bunkry i działa dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulą PW. Bunkry są chronione przez pancerne osłony i są praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Należy celować w ich tył, gdzie pancerz jest znacznie cieńszy. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico-1.18afe5.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico-2.f3da60.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico-4.5ad488.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico-3.30c7a0.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_dot3.30a277.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_dot-active.3e55f0.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/tooltip_9.28edcd.jpg)
Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą co najmniej jeden sektor na 2. froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczyć bunkry i działa dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulą PW. Bunkry są chronione przez pancerne osłony i są praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Należy celować w ich tył, gdzie pancerz jest znacznie cieńszy. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico-1.18afe5.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico-2.f3da60.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico-4.5ad488.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico-3.30c7a0.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_dot4.e42703.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_dot-active.3e55f0.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/tooltip_9.28edcd.jpg)
Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą co najmniej jeden sektor na 2. froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczyć bunkry i działa dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulą PW. Bunkry są chronione przez pancerne osłony i są praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Należy celować w ich tył, gdzie pancerz jest znacznie cieńszy. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico-1.18afe5.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico-2.f3da60.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico-4.5ad488.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico-3.30c7a0.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_dot5.cf9e7d.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_dot-active.3e55f0.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/tooltip_9.28edcd.jpg)
Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą co najmniej jeden sektor na 2. froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczyć bunkry i działa dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulą PW. Bunkry są chronione przez pancerne osłony i są praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Należy celować w ich tył, gdzie pancerz jest znacznie cieńszy. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico-1.18afe5.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico-2.f3da60.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico-4.5ad488.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico-3.30c7a0.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/tooltip_10.4ab460.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/tooltip_10.4ab460.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/tooltip_10.4ab460.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/tooltip_10.4ab460.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/tooltip_10.4ab460.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/tooltip_10.4ab460.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base2.335a94.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base-active2.a618d1.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/tooltip_8.614950.jpg)
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base2-min.239f2f.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base-min.872e69.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/tooltip_10.4ab460.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/tooltip_10.4ab460.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/tooltip_10.4ab460.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base3.0312e9.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base-active3.aa5025.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/tooltip_8.614950.jpg)
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base2-min.239f2f.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base-min.872e69.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/tooltip_10.4ab460.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base5.7e5546.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base-active5.5cfeec.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/tooltip_8.614950.jpg)
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base2-min.239f2f.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base-min.872e69.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base6.728eaa.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base-active6.7e6599.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/tooltip_8.614950.jpg)
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base2-min.239f2f.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline_2024_2/img/frontline-ico_base-min.872e69.png)
Wszystkie mapy Linii frontu mają trzy linie. Pierwsze dwie linie składają się z sektorów 1×1 km, które atakujący muszą zająć. Niepodzielona trzecia linia mieści główne cele strony atakującej: ogromne wieże artyleryjskie.
Zestaw kolosalnych lokacji (każda ma 9 km²) jest taki sam jak zwykle: możecie się znaleźć w zielonej Normandii, na pokrytym śniegiem Kraftwerku lub na piaszczystej Fatamorganie.
Dynamiczne scenariusze bitwy
![](http://eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/scenario_for_selecting_combat_reserves_en.jpg)
Dostępny jest system dynamicznych scenariuszy bitwy z ostatniego odcinka, który oferuje trzy różne zestawy zasad dotyczących rezerw bojowych. Gracie według jednego z trzech scenariuszy wylosowanego przed rozpoczęciem bitwy (typ scenariusza będzie pokazany na ekranie ładowania).
- Bitwa standardowa (34% szansy): Rezerwy bojowe są używane zgodnie ze zwykłymi zasadami Linii frontu.
- Wsparcie operacyjne (33% szansy): Czas przygotowania Rezerw bojowych jest zmniejszony o 50% (po rozpoczęciu bitwy, odrodzeniu lub odblokowaniu nowej Rezerwy).
- Zakręty losu (33% szansy): Po osiągnięciu pewnych stopni w tym scenariuszu wybieracie między dwoma losowo określonymi Rezerwami bojowymi. Rezerwy bojowe umieszczone w miejscach w garażu przed bitwą mają większą szansę na pojawienie się podczas wyboru, a poziom Rezerw kupionych za Punkty rezerw bojowych zwiększy się o 1 w bitwie (więc będą miały 4 poziomy).
Nagrody
W 1. odcinku Linii frontu możecie otrzymać następujące nagrody za zdobywanie doświadczenia Linii frontu w wielu bitwach i osiąganie kolejnych poziomów.
Obligacje, punkty przepustki bitewnej, punkty rezerw bojowych, dyrektywy, wyposażenie eksperymentalne, rozkaz przekwalifikowania, podręcznik uniwersalny
Dołączcie do trybu Linia frontu, aby wziąć udział w wielkich bitwach i zdobyć atrakcyjne nagrody!
Podczas tego wydarzenia zdobywajcie dodatkowe żetony D-Day!
Od 10 czerwca do 17 czerwca odbierzcie i ukończcie dodatkową misję na mapie wydarzeń centrum dowodzenia , aby otrzymać 5 żetonów D-Day.
Zajrzyjcie do Centrum dowodzenia, by poznać więcej czerwcowych wydarzeń poświęconych D-Day. Zdobywajcie żetony D-Day i maksymalizujcie swoje nagrody, jednocześnie upamiętniając to historyczne wydarzenie.