Bitwa na mapie Kraftwerk w 8. odcinku Linii frontu!

Ósmy odcinek Linii frontu 2019 zacznie się 16 września 07:00 CEST i będzie trwał do 23 września 04:00 CEST (UTC+2). Teraz macie szansę doświadczyć epickich bitew w formacie 30v30, wygrywać góry nagród i grać o niesamowite czołgi-nagrody!

Mamy także wieści dotyczące następnego odcinka Linii frontu. Dziewiąty odcinek odbędzie się pomiędzy 14 października, 07:00 CEST a 21 października, 04:00 CEST (UTC+2).

Zasady Linii frontu

 

Uzbrójcie się i zgromadźcie przyjaciół – ósmy odcinek Linii frontu 2019 jest tuż za rogiem! Ten odcinek otwiera nowy rozdział w trybie, ponieważ świeżutka, imponująca mapa Kraftwerk wchodzi do gry.

Mapa przedstawia zimowy krajobraz obrzeży powojennego miasta w Europie Środkowej. Tutaj możecie walczyć na otwartych i zróżnicowanych terenach, w małych miasteczkach, ruinach zamków, elektrowni, kamieniołomach i nie tylko.

Jednymi z najciekawszych elementów tej mapy są wielkie bunkry wojskowe, w których można toczyć bitwy. Zapewniamy, że podziemne walki będą tak samo zażarte jak te na powierzchni!

Imponująca ścieżka dźwiękowa do mapy Kraftwerk odzwierciedla różne aspekty walki. Na początku usłyszymy kroki żołnierzy skradających się w śniegu, być może aby podejść wroga. Stopniowo muzyka rośnie w siłę, staje się bardziej dramatyczna, aby w końcu rozwinąć się w porażający okrzyk wojenny wyrwany z piersi setek żołnierzy ruszających do ataku. Sprawdźcie sami!

 

W porównaniu z istniejącą już mapą Linii frontu, Kraftwerk odznacza się większą liczbą budynków i różnorodnością. Składa się na nią sześć stref (baz), których należy bronić, lub je przechwycić, a także pięć wielkich bunkrów (głównych celów), które należy zniszczyć.

  • Pierwsza linia obrony składa się głównie z zabudowy miejskiej, z przesmykami i podjazdami. Spodziewajcie się walki na krótkim i średnim dystansie.
  • Druga linia obrony nie ma już tak wyraźnego miejskiego charakteru; otacza ją silnie pofałdowany teren, który wymaga odważnych i zdecydowanych ruchów, aby obrać najlepsze pozycje taktycznie. Elektrownia w centrum mapy to prawdziwa reduta będąca jedną z najbardziej złożonych elementów mapy.
  • Ostatnia linia (strefa zawierająca główne cele) charakteryzuje się zróżnicowanym krajobrazem i urozmaiconą rzeźbą terenu. Tutaj znajdują się wielkie wojskowe bunkry, do których będziecie mogli wjechać, aby zgubić przeciwnika lub aby stoczyć tam walkę.

 
 
 
 
 
 
 
Bunkier

Na mapie znajduje się 5 bunkrów. Gdy tylko atakujący przejmą co najmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą rozpocząć swoją podstawową misję i zacząć niszczyć bunkry – działa o dużym zasięgu posiadające własne pule PW. Bunkry są chronione kopułami pancernymi i praktycznie niezniszczalne w ataku frontalnym. Należy celować w ich tył, gdzie mają znacząco cieńsze opancerzenie. Drużyna atakująca wygrywa, gdy zniszczy 3 bunkry.

Obrona
Aktywny
Zniszczony
Atak
Aktywny
Zniszczony
Strefa zajmowania

Obszar na mapie, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Używana jest standardowa mechanika zajmowania bazy – po wjechaniu atakujących pojazdów do okręgu rozpoczyna się zajmowanie frontu. Kiedy atakujący zajmą bazę, front zostaje zajęty, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zdobyta
Niezdobyta
Punkt odnawiania

W aktywnym obszarze walki są rozmieszczone specjalne miejsca, w których można odnowić PW, naprawić moduły oraz uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Strefy naprawy i odnawiania mają swój czas odczekania. Po naprawieniu swojego pojazdu do 100% musisz odczekać 120 sekund, zanim ponownie użyjesz puntku. Jeśli zostaniesz trafiony, znajdując się strefie naprawy i odnawiania, będziesz musiał poczekać 5 minut na uzupełnienie zaopatrzenia i naprawę pojazdu.

Strefa zajmowania

Obszar na mapie, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Używana jest standardowa mechanika zajmowania bazy – po wjechaniu atakujących pojazdów do okręgu rozpoczyna się zajmowanie frontu. Kiedy atakujący zajmą bazę, front zostaje zajęty, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zdobyta
Niezdobyta
Punkt odnawiania

W aktywnym obszarze walki są rozmieszczone specjalne miejsca, w których można odnowić PW, naprawić moduły oraz uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Strefy naprawy i odnawiania mają swój czas odczekania. Po naprawieniu swojego pojazdu do 100% musisz odczekać 120 sekund, zanim ponownie użyjesz puntku. Jeśli zostaniesz trafiony, znajdując się strefie naprawy i odnawiania, będziesz musiał poczekać 5 minut na uzupełnienie zaopatrzenia i naprawę pojazdu.

Punkt odnawiania

W aktywnym obszarze walki są rozmieszczone specjalne miejsca, w których można odnowić PW, naprawić moduły oraz uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Strefy naprawy i odnawiania mają swój czas odczekania. Po naprawieniu swojego pojazdu do 100% musisz odczekać 120 sekund, zanim ponownie użyjesz puntku. Jeśli zostaniesz trafiony, znajdując się strefie naprawy i odnawiania, będziesz musiał poczekać 5 minut na uzupełnienie zaopatrzenia i naprawę pojazdu.

Punkt odnawiania

W aktywnym obszarze walki są rozmieszczone specjalne miejsca, w których można odnowić PW, naprawić moduły oraz uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Strefy naprawy i odnawiania mają swój czas odczekania. Po naprawieniu swojego pojazdu do 100% musisz odczekać 120 sekund, zanim ponownie użyjesz puntku. Jeśli zostaniesz trafiony, znajdując się strefie naprawy i odnawiania, będziesz musiał poczekać 5 minut na uzupełnienie zaopatrzenia i naprawę pojazdu.

Punkt odnawiania

W aktywnym obszarze walki są rozmieszczone specjalne miejsca, w których można odnowić PW, naprawić moduły oraz uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Strefy naprawy i odnawiania mają swój czas odczekania. Po naprawieniu swojego pojazdu do 100% musisz odczekać 120 sekund, zanim ponownie użyjesz puntku. Jeśli zostaniesz trafiony, znajdując się strefie naprawy i odnawiania, będziesz musiał poczekać 5 minut na uzupełnienie zaopatrzenia i naprawę pojazdu.

Bunkier

Na mapie znajduje się 5 bunkrów. Gdy tylko atakujący przejmą co najmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą rozpocząć swoją podstawową misję i zacząć niszczyć bunkry – działa o dużym zasięgu posiadające własne pule PW. Bunkry są chronione kopułami pancernymi i praktycznie niezniszczalne w ataku frontalnym. Należy celować w ich tył, gdzie mają znacząco cieńsze opancerzenie. Drużyna atakująca wygrywa, gdy zniszczy 3 bunkry.

Obrona
Aktywny
Zniszczony
Atak
Aktywny
Zniszczony
Bunkier

Na mapie znajduje się 5 bunkrów. Gdy tylko atakujący przejmą co najmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą rozpocząć swoją podstawową misję i zacząć niszczyć bunkry – działa o dużym zasięgu posiadające własne pule PW. Bunkry są chronione kopułami pancernymi i praktycznie niezniszczalne w ataku frontalnym. Należy celować w ich tył, gdzie mają znacząco cieńsze opancerzenie. Drużyna atakująca wygrywa, gdy zniszczy 3 bunkry.

Obrona
Aktywny
Zniszczony
Atak
Aktywny
Zniszczony
Bunkier

Na mapie znajduje się 5 bunkrów. Gdy tylko atakujący przejmą co najmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą rozpocząć swoją podstawową misję i zacząć niszczyć bunkry – działa o dużym zasięgu posiadające własne pule PW. Bunkry są chronione kopułami pancernymi i praktycznie niezniszczalne w ataku frontalnym. Należy celować w ich tył, gdzie mają znacząco cieńsze opancerzenie. Drużyna atakująca wygrywa, gdy zniszczy 3 bunkry.

Obrona
Aktywny
Zniszczony
Atak
Aktywny
Zniszczony
Bunkier

Na mapie znajduje się 5 bunkrów. Gdy tylko atakujący przejmą co najmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą rozpocząć swoją podstawową misję i zacząć niszczyć bunkry – działa o dużym zasięgu posiadające własne pule PW. Bunkry są chronione kopułami pancernymi i praktycznie niezniszczalne w ataku frontalnym. Należy celować w ich tył, gdzie mają znacząco cieńsze opancerzenie. Drużyna atakująca wygrywa, gdy zniszczy 3 bunkry.

Obrona
Aktywny
Zniszczony
Atak
Aktywny
Zniszczony
Punkt odnawiania

W aktywnym obszarze walki są rozmieszczone specjalne miejsca, w których można odnowić PW, naprawić moduły oraz uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Strefy naprawy i odnawiania mają swój czas odczekania. Po naprawieniu swojego pojazdu do 100% musisz odczekać 120 sekund, zanim ponownie użyjesz puntku. Jeśli zostaniesz trafiony, znajdując się strefie naprawy i odnawiania, będziesz musiał poczekać 5 minut na uzupełnienie zaopatrzenia i naprawę pojazdu.

Punkt odnawiania

W aktywnym obszarze walki są rozmieszczone specjalne miejsca, w których można odnowić PW, naprawić moduły oraz uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Strefy naprawy i odnawiania mają swój czas odczekania. Po naprawieniu swojego pojazdu do 100% musisz odczekać 120 sekund, zanim ponownie użyjesz puntku. Jeśli zostaniesz trafiony, znajdując się strefie naprawy i odnawiania, będziesz musiał poczekać 5 minut na uzupełnienie zaopatrzenia i naprawę pojazdu.

Punkt odnawiania

W aktywnym obszarze walki są rozmieszczone specjalne miejsca, w których można odnowić PW, naprawić moduły oraz uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Strefy naprawy i odnawiania mają swój czas odczekania. Po naprawieniu swojego pojazdu do 100% musisz odczekać 120 sekund, zanim ponownie użyjesz puntku. Jeśli zostaniesz trafiony, znajdując się strefie naprawy i odnawiania, będziesz musiał poczekać 5 minut na uzupełnienie zaopatrzenia i naprawę pojazdu.

Strefa zajmowania

Obszar na mapie, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Używana jest standardowa mechanika zajmowania bazy – po wjechaniu atakujących pojazdów do okręgu rozpoczyna się zajmowanie frontu. Kiedy atakujący zajmą bazę, front zostaje zajęty, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zdobyta
Niezdobyta
Strefa zajmowania

Obszar na mapie, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Używana jest standardowa mechanika zajmowania bazy – po wjechaniu atakujących pojazdów do okręgu rozpoczyna się zajmowanie frontu. Kiedy atakujący zajmą bazę, front zostaje zajęty, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zdobyta
Niezdobyta
Punkt odnawiania

W aktywnym obszarze walki są rozmieszczone specjalne miejsca, w których można odnowić PW, naprawić moduły oraz uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Strefy naprawy i odnawiania mają swój czas odczekania. Po naprawieniu swojego pojazdu do 100% musisz odczekać 120 sekund, zanim ponownie użyjesz puntku. Jeśli zostaniesz trafiony, znajdując się strefie naprawy i odnawiania, będziesz musiał poczekać 5 minut na uzupełnienie zaopatrzenia i naprawę pojazdu.

Punkt odnawiania

W aktywnym obszarze walki są rozmieszczone specjalne miejsca, w których można odnowić PW, naprawić moduły oraz uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Strefy naprawy i odnawiania mają swój czas odczekania. Po naprawieniu swojego pojazdu do 100% musisz odczekać 120 sekund, zanim ponownie użyjesz puntku. Jeśli zostaniesz trafiony, znajdując się strefie naprawy i odnawiania, będziesz musiał poczekać 5 minut na uzupełnienie zaopatrzenia i naprawę pojazdu.

Strefa zajmowania

Obszar na mapie, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Używana jest standardowa mechanika zajmowania bazy – po wjechaniu atakujących pojazdów do okręgu rozpoczyna się zajmowanie frontu. Kiedy atakujący zajmą bazę, front zostaje zajęty, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zdobyta
Niezdobyta
Strefa zajmowania

Obszar na mapie, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Używana jest standardowa mechanika zajmowania bazy – po wjechaniu atakujących pojazdów do okręgu rozpoczyna się zajmowanie frontu. Kiedy atakujący zajmą bazę, front zostaje zajęty, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zdobyta
Niezdobyta
Punkt odnawiania

W aktywnym obszarze walki są rozmieszczone specjalne miejsca, w których można odnowić PW, naprawić moduły oraz uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Strefy naprawy i odnawiania mają swój czas odczekania. Po naprawieniu swojego pojazdu do 100% musisz odczekać 120 sekund, zanim ponownie użyjesz puntku. Jeśli zostaniesz trafiony, znajdując się strefie naprawy i odnawiania, będziesz musiał poczekać 5 minut na uzupełnienie zaopatrzenia i naprawę pojazdu.

Punkt odnawiania

W aktywnym obszarze walki są rozmieszczone specjalne miejsca, w których można odnowić PW, naprawić moduły oraz uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Strefy naprawy i odnawiania mają swój czas odczekania. Po naprawieniu swojego pojazdu do 100% musisz odczekać 120 sekund, zanim ponownie użyjesz puntku. Jeśli zostaniesz trafiony, znajdując się strefie naprawy i odnawiania, będziesz musiał poczekać 5 minut na uzupełnienie zaopatrzenia i naprawę pojazdu.

Punkt odnawiania

W aktywnym obszarze walki są rozmieszczone specjalne miejsca, w których można odnowić PW, naprawić moduły oraz uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Strefy naprawy i odnawiania mają swój czas odczekania. Po naprawieniu swojego pojazdu do 100% musisz odczekać 120 sekund, zanim ponownie użyjesz puntku. Jeśli zostaniesz trafiony, znajdując się strefie naprawy i odnawiania, będziesz musiał poczekać 5 minut na uzupełnienie zaopatrzenia i naprawę pojazdu.

Punkt odnawiania

W aktywnym obszarze walki są rozmieszczone specjalne miejsca, w których można odnowić PW, naprawić moduły oraz uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Strefy naprawy i odnawiania mają swój czas odczekania. Po naprawieniu swojego pojazdu do 100% musisz odczekać 120 sekund, zanim ponownie użyjesz puntku. Jeśli zostaniesz trafiony, znajdując się strefie naprawy i odnawiania, będziesz musiał poczekać 5 minut na uzupełnienie zaopatrzenia i naprawę pojazdu.

Punkt odnawiania

W aktywnym obszarze walki są rozmieszczone specjalne miejsca, w których można odnowić PW, naprawić moduły oraz uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Strefy naprawy i odnawiania mają swój czas odczekania. Po naprawieniu swojego pojazdu do 100% musisz odczekać 120 sekund, zanim ponownie użyjesz puntku. Jeśli zostaniesz trafiony, znajdując się strefie naprawy i odnawiania, będziesz musiał poczekać 5 minut na uzupełnienie zaopatrzenia i naprawę pojazdu.

Punkt odnawiania

W aktywnym obszarze walki są rozmieszczone specjalne miejsca, w których można odnowić PW, naprawić moduły oraz uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Strefy naprawy i odnawiania mają swój czas odczekania. Po naprawieniu swojego pojazdu do 100% musisz odczekać 120 sekund, zanim ponownie użyjesz puntku. Jeśli zostaniesz trafiony, znajdując się strefie naprawy i odnawiania, będziesz musiał poczekać 5 minut na uzupełnienie zaopatrzenia i naprawę pojazdu.

Mapa Linii frontu jest dziewięciokrotnie większa, niż mapa dla bitew losowych, zatem jej rozwój wymaga większego nakładu pracy. Istnieje możliwość, że zależnie od tego, jak wypadnie odcinek 8., będziemy musieli usunąć Kraftwerk ze zbioru dostępnych map na pewien czas, aby ją dopracować i uaktualnić.

Po wypuszczeniu mapy Kraftwerk oryginalna mapa Linii frontu nadal będzie w użyciu, zatem będziecie mogli walczyć na obu.

Jeszcze więcej rezerw!

W tym odcinku będziecie mieli okazję przyspieszyć swój postęp dzięki rezerwom osobistym. Są one aktywowane w standardowych miejscach na rezerwy osobiste w kliencie gry.

Tak jak ostatnim razem, będziecie mogli zdobyć maksymalnie 20 rezerw – 10 za ukończenie specjalnych misji bojowych w ciągu tygodnia poprzedzającego nowy odcinek i 10 dostępnych za złoto w sklepie w grze. Koszt jednej rezerwy w sklepie to nadal 250 szt. złota.

Co stanie się z rezerwami po zakończeniu sezonu?

Wszystkie niewykorzystane rezerwy zostaną zachowane do użycia w następnych odcinkach. Jeśli nadal będziecie posiadać rezerwy osobiste pod koniec całego sezonu 2019, otrzymacie rekompensatę za te spośród nich, które kupiliście za złoto. Na przykład, jeśli zostało Wam 10 rezerw, a 5 z nich kupiliście za złoto, pod koniec sezonu otrzymacie zwrot kosztów kupna 5 rezerw. Wszystkie niewykorzystane darmowe rezerwy znikną.

Jeśli posiadaliście zarówno zakupione jak i darmowe rezerwy w Waszym skarbcu i jeśli korzystaliście z obu, założymy, że najpierw użyliście tych drugich. Na przykład, jeśli mieliście 5 kupionych i 5 darmowych rezerw i wykorzystaliście 5 z nich, to założymy, że użyliście tylko tych darmowych. W związku z tym otrzymacie rekompensat za 5 rezerw.

AE Phase I: Wschodząca gwiazda wojenna

Począwszy od odcinka 8., najlepsi gracze będą mogli zdobyć unikalnego AE Phase I, amerykański czołg ciężki z czterema rozdzielonymi gąsienicami i mocno pochylonymi płatami pancerza.

To wszechstronny czołg ciężki, który może być dużym wsparciem dla drużyny. Podobnie jak większość amerykańskich czołgów, posiada on solidną, odbijająca pociski wieżę i celne działo z dobrymi pionowymi kątami i wartością przebicia. AE Phase I może z powodzeniem być zawadiaką z pierwszej linii lub pozostawać między pierwszą a drugą linią w ataku, wspierając swoją drużynę na flankach.

Charakterystyka podstawowa
Siła ognia
Żywotność
Mobilność
AE Phase I
IX
Średnie uszkodzenia
400/400/515 PW
Średnia penetracja
258/340/60 mm
Wytrzymałość
1800 PW
Maksymalna prędkość / Prędkość cofania
35/12 km/h
Dowódca (radiooperator)
Celowniczy
Kierowca
Ładowniczy
Siła ognia
Średnie uszkodzenia
400/400/515 PW
Amunicja
40 szt.
Średnia penetracja
258/340/60 mm
Czas przeładowania działa
11 sek.
Rozrzut na 100 m
0,38 m
Prędkość obrotu wieży
32 st./sek.
Czas celowania
2,5 sek.
Kąty opuszczenia / podniesienia lufy
-10/15°
Rodzaje pocisków
Prędkość pocisku
Przeciwpancerny
1067 m/s
Kumulacyjny
1067 m/s
Odłamkowo-burzący
1067 m/s
Żywotność
Maskowanie pojazdu w ruchu
2,62%
Wytrzymałość
1800 PW
Maskowanie pojazdu stacjonarnego
5,24%
Pancerz kadłuba
120/88/38 mm
Zasięg sygnału
745 m
Pancerz wieży
292/101/50 mm
Zasięg widzenia
390 m
Pancerz pojazdu odpowiada jego kształtowi: wytrzymała wieża i kadłub z płytami pancernymi umieszczonymi pod przemyślanym kątem. Mierząc się z przeciwnikiem niższego lub tego samego poziomu, możesz maksymalnie wykorzystać pancerz pojazdu (przede wszystkim ten na wieży). W starciach z przeciwnikiem wyższego poziomu trzeba grać trochę ostrożniej, robiąc użytek z dużego kąta opuszczenia lufy i opancerzenia wieży, lub walczyć z drugiej linii.
Mobilność
Moc silnika
900 KM
Prędkość obrotu
30 st./sek.
Moc na tonę
16,07 KM/t
Maksymalna prędkość / Prędkość cofania
35/12 km/h
Waga / Maks. obciążenie
56/60 t
Mimo że jest to skromne 35 km/h, możesz polegać na tym, że AE Phase I szybko rozpędzi się do swojej prędkości maksymalnej i utrzyma ją.
   

Ten czołg ciężki posiada domyślnie darmowy duży zestaw naprawczy, który zajmuje jedno miejsce w sekcji sprzętu eksploatacyjnego w Waszym pojeździe. Ten darmowy duży zestaw naprawczy nie jest permanentnie przypisany do tego miejsca; można go zamienić na inne sprzęty eksploatacyjne (apteczkę itp.). W grze funkcjonuje jak typowy duży zestaw naprawczy, ale zapewnia stałą premię do czasu naprawy modułów, która wynosi 15%, a nie zwyczajowe 10%. Po bitwie zostaje automatycznie uzupełniany, za darmo.

Możecie też przenosić na AE Phase I załogę z innych amerykańskich czołgów ciężkich najwyższych poziomów, aby przyspieszyć ich szkolenie, bez kary.

Nie zapominajcie też, że odcinek 8. jest integralną częścią Festiwalu czołgów. Możecie zdobywać nie tylko sprzęt eksploatacyjny, złoto, obligacje i inne nagrody Linii frontu, ale też kupony pozwalające na personalizację Waszych nieśmiertelników.

Powodzenia w następnym odcinku Linii frontu, Dowódcy! Przyjcie do zwycięstwa i zgarniajcie unikalne pojazdy i inne zasłużone nagrody!

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij