Obrońcy stawiają opór w 4. odcinku Linii frontu!

Dowódcy!

Czwarty odcinek Linii frontu 2019 rozpocznie się 13 maja o 7:00 CEST i będzie dostępny do 20 maja o 04:00 CEST (UTC+2). To Wasza szansa na przeżycie epickich bitew 30 na 30, wygranie wielu nagród i dołączenie do wyścigu o zabójcze czołgi-nagrody!

Mamy także wieści dotyczące następnego odcinka Linii frontu. Piąty odcinek będzie mieć miejsce od 17 czerwca o 05:00 CEST do 24 czerwca o 02:00 CEST (UTC+2).

O wszystkich szczegółach, w tym o nagrodach i konkretnych specyfikacjach, dowiecie się z naszego specjalnego artykułu „Linia frontu: Zasady”.

ZASADY  

Jeszcze nie jest za późno, by dołączyć do walki i wygrać mnóstwo nagród! Szczególnie dlatego, że w czwartym odcinku po raz pierwszy będziecie mieli możliwość kupić po obniżonej cenie dowolny z 11 oryginalnych czołgów dostępnych w tym roku do wypożyczenia na Linii frontu.

Jeśli wydaliście złoto na wypożyczanie czołgów w poprzednich odcinkach, zostało ono przechowane w specjalnym funduszu. Nie ma znaczenia, jakie pojazdy i na jak długo wypożyczaliście – teraz możecie użyć swojego funduszu, aby rozbudować swoją pancerną kolekcję, korzystając ze zniżki! Zniżka zostanie obliczona w zależności od tego, ile złota wydaliście na wypożyczanie pojazdów.

Oto streszczenie mechaniki wypożyczania, aby odświeżyć Waszą pamięć:

Wykorzystajcie słodkie zniżki na te wspaniałe czołgi, wybierzcie swój pojazd i przyjcie do zwycięstwa!

Unosimy zasłonę tajemnicy: Charakterystyki pojazdu Emil 1951

Jak już wiecie, jedną z głównych nagród Linii frontu 2019 jest Emil 1951, szwedzki czołg ciężki premium VIII poziomu z automatycznym ładowaniem, który jest całkiem nowy i dostępny tylko na Linii frontu. Dowódcy, oto nagroda warta Waszych wysiłków, zwycięstw i woli wygranej!

Po długich okresach testów i dodatkowych usprawnień jesteśmy nareszcie gotowi ujawnić tajemnicę i przedstawić Wam końcowe charakterystyki tego budzącego grozę zawadiaki. Zaczynając od czwartego odcinka, będzie on dostępny w kliencie gry.

Charakterystyka podstawowa
Siła ognia
Żywotność
Mobilność
Emil 1951
VIII
Średnie uszkodzenia
360/360/460 PW
Średnia penetracja
217/242/53 mm
Wytrzymałość
1400 PW
Maksymalna prędkość / Prędkość cofania
45/16 km/h
Dowódca (Radiooperator, Ładowniczy)
Celowniczy (Ładowniczy)
Kierowca
Siła ognia
Średnie uszkodzenia
360/360/460 PW
Czas pełnego przeładowania
30 sek.
Średnia penetracja
217/242/53 mm
Czas ładowania jednego pocisku
2,75 sek.
Amunicja
75 szt.
Rozrzut na 100 m
0,4
Prędkość obrotu wieży
22 st./sek.
Czas celowania
3 sek.
Kąty opuszczenia / podniesienia lufy
-12/14°
Rodzaje pocisków
Prędkość pocisku
PK
1080 m/s
PK
1350 m/s
OB
900 m/s
Żywotność
Maskowanie pojazdu w ruchu
3,25%
Wytrzymałość
1400 PW
Maskowanie pojazdu stacjonarnego
6,5%
Pancerz kadłuba
100/35/30 mm
Zasięg sygnału
710 m
Pancerz wieży
180/35/20 mm
Zasięg widzenia
360 m
Najlepszym sposobem na zwiększenie wydajności i wytrzymałości pojazdu jest użycie jego dobrego kąta pochylenia lufy. Używajcie pofałdowanego terenu, aby ukryć kadłub pojazdu przed pociskami przeciwnika, pokazując tylko swoją twardą wieżę i strzelajcie całym magazynkiem, aby likwidować cele. Spędź mniej czasu pod ostrzałem, a więcej uwalniając potencjału pojazdu.
Mobilność
Moc silnika
400 KM
Prędkość obrotu
28 st./sek.
Moc na tonę
15,2 KM/t
Maksymalna prędkość / Prędkość cofania
45/16 km/h
Waga / Maks. obciążenie
26,37/28 t
Emil 1951 ma mobilność i zwrotność pojazdu wsparcia ogniowego. Pozwoli Wam podążać za natarciem Waszych sojuszników, oskrzydlać pozycje przeciwnika, a w potrzebie uciekać przed jego ogniem. Ważne jest, aby wiedzieć, do czego jest zdolny ten pojazd, bo pomimo jego maksymalnej prędkości wynoszącej 45 km/h, ten pojazd jest raczej maratończykiem niż sprinterem!
   

Emil 1951 jest zwrotnym czołgiem ciężkim z dobrym czasem celowania, który zadaje 360 punktów uszkodzeń jednym strzałem. Użyjcie jego dobrej mobilności, aby dostać się w sam środek walki i zdominować pole bitwy z pomocą jego głównej zalety, trzystrzałowego magazynka. Jego uszkodzenia na minutę są znakomite, a do tego potrafi strzelać w ruchu.

Dostosowanie równoważenia 

Uważnie przeanalizowaliśmy ostatnie odcinki Linii frontu i zdecydowaliśmy trochę dostosować niektóre ustawienia w balansie. Wierzymy, że to dostosowanie pomoże uczynić ten tryb przyjemniejszym i wyrównanym. Przejdźmy do szczegółów. 

Zmieniony Nalot

Po pierwsze zmieniliśmy Naloty. Nasze statystyki pokazują, że jest to jedna z najmniej popularnych rezerw bojowych. Jest to oczywiście spowodowane tym, że Nalot nie zadaje przeciwnikom poważnych uszkodzeń. Jeśli jego pociski nie przebiją pancerza, albo nie trafią bezpośrednio celów to Wasi przeciwnicy są tylko ogłuszeni i co najwyżej "dostają lekko po łapkach"

Dlatego chcemy uczynić z Nalotu atrakcyjniejszy wybór, żeby służył za możliwą alternatywę dla Ostrzału artyleryjskiego. Trochę zwiększyliśmy:

  • zadawane uszkodzenia.
  • promień eksplozji.

WAŻNEJednocześnie zmniejszyliśmy penetrację Nalotów, aby lepiej zbalansować te zmiany.

W wyniku tego Naloty będą zadawać uszkodzenia z większą częstotliwością, ale o mniejszych wartościach wszystkim czołgom znajdującym się w promieniu wybuchu. Ta rezerwa bojowa będzie bardziej przewidywalna i ogólnie bardziej przydatna dla obu drużyn.  

Główne cele: Zwiększenie pancerza bocznego

Dobra wiadomość dla obrońców! Zwiększyliśmy pancerz boczny bunkrów ze 165 do 180 mm, w samą porę na czwarty odcinek. Wprowadzamy tę zmianę, aby:

  • Zmniejszyć wpływ pojazdów lekkich na rozgrywkę. Wiele z nich ma około 180 mm penetracji pancerza pociskami standardowymi. Szybkie i mobilne pojazdy lekkie mogą z łatwością dostać się na Wasze tyły, prędko dojechać do głównych celów i zadać ogromne ilości uszkodzeń, celując w ich słabo opancerzone boki.
  • Zmniejszyć wpływ niszczycieli czołgów i innych klas pojazdów, które mogą strzelać do bunkrów z dużej odległości. Zauważyliśmy, że w końcowych etapach bitwy niektórzy gracze wolą bombardować główne cele z bezpiecznej pozycji, co zmniejsza szanse drużyny broniącej na wygraną.

Dodatkowe 20 mm bocznego pancerza zachęci atakujących do zbliżenia się do miejsca akcji, wypróbowania różnych taktyk i uważniejszego celowania. Trudniej będzie przebić bunkry, szczególnie pod większymi kątami oraz pojazdom z przeciętną penetracją.

Inżynieria i punkty odradzania

W czwartym odcinku, zdolność Inżynieria jest dostępna dla obu drużyn pod aktualnie obowiązującymi warunkami. Jednakże zrmniejszymy bonus do prędkości dla atakujących, kiedy zajmują bazę i aktywują tę zdolność.

  • Poziom 1 – Z 1,6 do 1,5
  • Poziom 2 – Z 1,6 do 1,5
  • Poziom 3 – Z 1,8 do 1,7
  • Poziom 4 – Z 1,8 do 1,7
  • Poziom 5 – Z 2,0 do 1,8

Ta zmiana da obrońcom więcej czasu na dojechanie do zajmowanego punktu. Oprócz tego mogą lepiej kontrolować strefy, szczególnie strefę B.

WAŻNEDzięki temu dostosowaniu podajemy pomocną dłoń obrońcom. Jednocześnie zajmujemy się problemem zajmowania baz pierwszej linii przez szybkie czołgi lekkie, zanim czołgi z drużyny broniącej będą miały szansę się do nich dostać.

Ostatnią nowością jest zmienione położenie niektórych punktów odradzania. Gracze z drużyny atakującej będą teraz w stanie uniknąć sytuacji, w których odradzają się zbyt blisko bazy otoczeni przez czołgi drużyny broniącej i są niemal natychmiast niszczeni. Poczynając od zbliżającego się odcinka, punkty odradzania będą położone dalej od epicentrum stref bitewnych.

Jak zawsze śmiało odwiedzajcie dedykowane wątki na forum i podzielcie się z nami swoimi opiniami na temat nadchodzących dostosowań w równoważeniu. Dowódcy, powodzenia w czwartym odcinku!  

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij