Dowódcy!
Przygotujcie się na pierwsze epickie starcie 2025 roku, bo Linia frontu powraca na pole bitwy! Obejmijcie dowodzenie nad swoimi ulubionymi pojazdami w tym kultowym trybie 30 na 30 i zdobywajcie cenne nagrody między 10 a 17 lutego!
Każda bitwa Linii frontu to niezrównane wrażenia dzięki jednemu z trzech dynamicznych scenariuszy, co sprawia, że żadne dwa starcia nie są takie same. Przetestujcie swoją strategię, przystosowujcie się do zmieniającego się pola bitwy i pokażcie przeciwnikowi, kto tu rządzi!
LINIA FRONTU, ODCINEK 4
Start: 2025-02-10 o 05:00:00 (UTC)
Koniec: 2025-02-17 o 02:00:00 (UTC)
- Normandia
- Kraftwerk
- Fatamorgana
Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą przynajmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczenia bunkrów i dział dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione pancernymi osłonami i praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować w ich tyły, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.
Aktywne
Zniszczone
Aktywne
Zniszczone
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.
Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.
Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą przynajmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczenia bunkrów i dział dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione pancernymi osłonami i praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować w ich tyły, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.
Aktywne
Zniszczone
Aktywne
Zniszczone
Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą przynajmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczenia bunkrów i dział dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione pancernymi osłonami i praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować w ich tyły, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.
Aktywne
Zniszczone
Aktywne
Zniszczone
Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą przynajmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczenia bunkrów i dział dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione pancernymi osłonami i praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować w ich tyły, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.
Aktywne
Zniszczone
Aktywne
Zniszczone
Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą przynajmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczenia bunkrów i dział dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione pancernymi osłonami i praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować w ich tyły, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.
Aktywne
Zniszczone
Aktywne
Zniszczone
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.
Zajęta strefa
Niezajęta strefa
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.
Zajęta strefa
Niezajęta strefa
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.
Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.
Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą przynajmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczenia bunkrów i dział dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione pancernymi osłonami i praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować w ich tyły, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.
Aktywne
Zniszczone
Aktywne
Zniszczone
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.
Zajęta strefa
Niezajęta strefa
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.
Zajęta strefa
Niezajęta strefa
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą przynajmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczenia bunkrów i dział dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione pancernymi osłonami i praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować w ich tyły, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.
Aktywne
Zniszczone
Aktywne
Zniszczone
Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą przynajmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczenia bunkrów i dział dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione pancernymi osłonami i praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować w ich tyły, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.
Aktywne
Zniszczone
Aktywne
Zniszczone
Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą przynajmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczenia bunkrów i dział dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione pancernymi osłonami i praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować w ich tyły, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.
Aktywne
Zniszczone
Aktywne
Zniszczone
Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą przynajmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczenia bunkrów i dział dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione pancernymi osłonami i praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować w ich tyły, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.
Aktywne
Zniszczone
Aktywne
Zniszczone
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.
Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.
Zajęta strefa
Niezajęta strefa
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.
Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.
Zajęta strefa
Niezajęta strefa
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą przynajmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczenia bunkrów i dział dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione pancernymi osłonami i praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować w ich tyły, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.
Aktywne
Zniszczone
Aktywne
Zniszczone
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.
Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.
Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą przynajmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczenia bunkrów i dział dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione pancernymi osłonami i praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować w ich tyły, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.
Aktywne
Zniszczone
Aktywne
Zniszczone
Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą przynajmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczenia bunkrów i dział dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione pancernymi osłonami i praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować w ich tyły, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.
Aktywne
Zniszczone
Aktywne
Zniszczone
Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą przynajmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczenia bunkrów i dział dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione pancernymi osłonami i praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować w ich tyły, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.
Aktywne
Zniszczone
Aktywne
Zniszczone
Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą przynajmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczenia bunkrów i dział dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione pancernymi osłonami i praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować w ich tyły, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.
Aktywne
Zniszczone
Aktywne
Zniszczone
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.
Zajęta strefa
Niezajęta strefa
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.
Zajęta strefa
Niezajęta strefa
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.
Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.
Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Wszystkie mapy Linii frontu mają trzy linie. Pierwsze dwie linie składają się z sektorów 1×1 km, które atakujący muszą zająć. Niepodzielona trzecia linia mieści główne cele strony atakującej – ogromne wieże artyleryjskie.
Zestaw ogromnych lokacji (każda ma 9 km²) jest taki jak zwykle: możecie się znaleźć w zielonej Normandii, na pokrytym śniegiem Kraftwerku lub na piaszczystej Fatamorganie.
Dynamiczne scenariusze bitwy
Odcinek 4 po raz kolejny realizuje znany system dynamicznych scenariuszy bitwy. Każda bitwa rozpoczyna się z jednym z trzech zestawów zasad dla rezerw osobistych, wybranym losowo i wyświetlanym na ekranie ładowania bitwy. Oto krótkie przypomnienie każdego z nich:
- Bitwa standardowa (34% szansy): Rezerwy bojowe są używane zgodnie ze zwykłymi zasadami Linii frontu.
- Wsparcie operacyjne (33% szansy): Czas przygotowania Rezerw bojowych jest zmniejszony o 50% po rozpoczęciu bitwy lub odblokowaniu nowej Rezerwy i 30% po odrodzeniu.
- Zakręty losu (33% szansy): Po osiągnięciu pewnych stopni w tym scenariuszu wybieracie między dwiema losowo określonymi Rezerwami bojowymi. Rezerwy bojowe umieszczone w miejscach w garażu przed bitwą mają większą szansę trafienia na listę wyboru, a poziom rezerw kupionych za punkty rezerw bojowych zwiększy się o 1 w bitwie (więc będą miały 4 poziomy).
Nagrody: Co można wygrać?
W miarę zbierania doświadczenia Linii frontu i przechodzenia kolejnych poziomów postępów zdobywacie kuszące nagrody. Każdy poziom odblokowuje coraz większe nagrody, które możecie zdobyć do swojego skarbca:
Obligacje; Punkty Przepustki bitewnej; Punkty rezerw bojowych; Dyrektywy; Wyposażenie eksperymentalne; Rozkaz przekwalifikowania; Podręcznik uniwersalny
W tym odcinku jako nowa nagroda za postępy pojawi się Zestaw poprawiający celność P1, który po raz pierwszy wystąpił w Operacjach świątecznych 2025. To wyposażenie eksperymentalne jest teraz dostępne w Linii frontu i można je wybrać jako nagrodę na poziomach 5, 10, 15 i 20.
Zaznaczcie w kalendarzu: odcinek 4. potrwa od 10 do 17 lutego! To Wasza szansa zdominowanie ogromnego pola bitwy i zgarnięcie nagród!