Epickie bitwy 30 na 30 w 2. odcinku Linii frontu!

Dowódcy!

Linia frontu powraca w drugim odcinku, dostępnym od 19 do 26 sierpnia. Ruszajcie do zaciętych i mocno taktycznych spotkań 30 na 30 z dynamicznymi scenariuszami bitwy. Jeden z trzech scenariuszy zostanie losowo wybrany przed rozpoczęciem bitwy, więc bądźcie gotowi na każdy scenariusz! 

Drugi odcinek Linii frontu

Od 2024-08-19, o 05:00:00 (UTC) do 2024-08-26, o 02:00:00 (UTC)

Mapy

  • Normandia
  • Kraftwerk
  • Fatamorgana
Bunkier

Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą co najmniej jeden sektor na 2. froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczyć bunkry i działa dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione przez pancerne osłony i są praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować do nich z tyłu, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.

Obrona
Aktywne
Zniszczone
Atak
Aktywne
Zniszczone
Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odtworzyć sobie PW, naprawić moduły i uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Strefa do zajęcia

Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Strefa do zajęcia

Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Bunkier

Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą co najmniej jeden sektor na 2. froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczyć bunkry i działa dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione przez pancerne osłony i są praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować do nich z tyłu, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.

Obrona
Aktywne
Zniszczone
Atak
Aktywne
Zniszczone
Bunkier

Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą co najmniej jeden sektor na 2. froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczyć bunkry i działa dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione przez pancerne osłony i są praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować do nich z tyłu, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.

Obrona
Aktywne
Zniszczone
Atak
Aktywne
Zniszczone
Bunkier

Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą co najmniej jeden sektor na 2. froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczyć bunkry i działa dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione przez pancerne osłony i są praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować do nich z tyłu, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.

Obrona
Aktywne
Zniszczone
Atak
Aktywne
Zniszczone
Bunkier

Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą co najmniej jeden sektor na 2. froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczyć bunkry i działa dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione przez pancerne osłony i są praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować do nich z tyłu, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.

Obrona
Aktywne
Zniszczone
Atak
Aktywne
Zniszczone
Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odtworzyć sobie PW, naprawić moduły i uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odtworzyć sobie PW, naprawić moduły i uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odtworzyć sobie PW, naprawić moduły i uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odtworzyć sobie PW, naprawić moduły i uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odtworzyć sobie PW, naprawić moduły i uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odtworzyć sobie PW, naprawić moduły i uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Strefa do zajęcia

Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odtworzyć sobie PW, naprawić moduły i uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odtworzyć sobie PW, naprawić moduły i uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odtworzyć sobie PW, naprawić moduły i uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Strefa do zajęcia

Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odtworzyć sobie PW, naprawić moduły i uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Strefa do zajęcia

Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Strefa do zajęcia

Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Bunkier

Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą co najmniej jeden sektor na 2. froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczyć bunkry i działa dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione przez pancerne osłony i są praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować do nich z tyłu, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.

Obrona
Aktywne
Zniszczone
Atak
Aktywne
Zniszczone
Strefa do zajęcia

Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odtworzyć sobie PW, naprawić moduły i uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Strefa do zajęcia

Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odtworzyć sobie PW, naprawić moduły i uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odtworzyć sobie PW, naprawić moduły i uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odtworzyć sobie PW, naprawić moduły i uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odtworzyć sobie PW, naprawić moduły i uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Bunkier

Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą co najmniej jeden sektor na 2. froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczyć bunkry i działa dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione przez pancerne osłony i są praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować do nich z tyłu, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.

Obrona
Aktywne
Zniszczone
Atak
Aktywne
Zniszczone
Bunkier

Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą co najmniej jeden sektor na 2. froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczyć bunkry i działa dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione przez pancerne osłony i są praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować do nich z tyłu, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.

Obrona
Aktywne
Zniszczone
Atak
Aktywne
Zniszczone
Bunkier

Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą co najmniej jeden sektor na 2. froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczyć bunkry i działa dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione przez pancerne osłony i są praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować do nich z tyłu, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.

Obrona
Aktywne
Zniszczone
Atak
Aktywne
Zniszczone
Bunkier

Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą co najmniej jeden sektor na 2. froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczyć bunkry i działa dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione przez pancerne osłony i są praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować do nich z tyłu, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.

Obrona
Aktywne
Zniszczone
Atak
Aktywne
Zniszczone
Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odtworzyć sobie PW, naprawić moduły i uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odtworzyć sobie PW, naprawić moduły i uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odtworzyć sobie PW, naprawić moduły i uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Strefa do zajęcia

Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Strefa do zajęcia

Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odtworzyć sobie PW, naprawić moduły i uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odtworzyć sobie PW, naprawić moduły i uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Strefa do zajęcia

Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Strefa do zajęcia

Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odtworzyć sobie PW, naprawić moduły i uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odtworzyć sobie PW, naprawić moduły i uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odtworzyć sobie PW, naprawić moduły i uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odtworzyć sobie PW, naprawić moduły i uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odtworzyć sobie PW, naprawić moduły i uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odtworzyć sobie PW, naprawić moduły i uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Bunkier

Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą co najmniej jeden sektor na 2. froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczyć bunkry i działa dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione przez pancerne osłony i są praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować do nich z tyłu, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.

Obrona
Aktywne
Zniszczone
Atak
Aktywne
Zniszczone
Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odtworzyć sobie PW, naprawić moduły i uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Strefa do zajęcia

Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Strefa do zajęcia

Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Bunkier

Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą co najmniej jeden sektor na 2. froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczyć bunkry i działa dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione przez pancerne osłony i są praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować do nich z tyłu, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.

Obrona
Aktywne
Zniszczone
Atak
Aktywne
Zniszczone
Bunkier

Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą co najmniej jeden sektor na 2. froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczyć bunkry i działa dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione przez pancerne osłony i są praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować do nich z tyłu, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.

Obrona
Aktywne
Zniszczone
Atak
Aktywne
Zniszczone
Bunkier

Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą co najmniej jeden sektor na 2. froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczyć bunkry i działa dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione przez pancerne osłony i są praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować do nich z tyłu, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.

Obrona
Aktywne
Zniszczone
Atak
Aktywne
Zniszczone
Bunkier

Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą co najmniej jeden sektor na 2. froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczyć bunkry i działa dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione przez pancerne osłony i są praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować do nich z tyłu, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.

Obrona
Aktywne
Zniszczone
Atak
Aktywne
Zniszczone
Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odtworzyć sobie PW, naprawić moduły i uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odtworzyć sobie PW, naprawić moduły i uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odtworzyć sobie PW, naprawić moduły i uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odtworzyć sobie PW, naprawić moduły i uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odtworzyć sobie PW, naprawić moduły i uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odtworzyć sobie PW, naprawić moduły i uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Strefa do zajęcia

Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odtworzyć sobie PW, naprawić moduły i uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odtworzyć sobie PW, naprawić moduły i uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odtworzyć sobie PW, naprawić moduły i uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Strefa do zajęcia

Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odtworzyć sobie PW, naprawić moduły i uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Strefa do zajęcia

Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Strefa do zajęcia

Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zajęta strefa
Niezajęta strefa

Wszystkie mapy Linii frontu mają trzy linie. Pierwsze dwie linie składają się z sektorów 1×1 km, które atakujący muszą zająć. Niepodzielona trzecia linia mieści główne cele strony atakującej: ogromne wieże artyleryjskie.

Zestaw ogromnych lokacji (każda ma 9 km²) jest taki sam jak zwykle: możecie się znaleźć w zielonej Normandii, na pokrytym śniegiem Kraftwerku lub na piaszczystej Fatamorganie.

Dynamiczne scenariusze bitwy

Dostępny jest system dynamicznych scenariuszy bitwy z ostatniego odcinka, który oferuje trzy różne zestawy zasad dotyczących rezerw bojowych. Gracie według jednego z trzech scenariuszy wylosowanego przed rozpoczęciem bitwy (typ scenariusza będzie pokazany na ekranie ładowania).

  • Bitwa standardowa (34% szansy): Rezerwy bojowe są używane zgodnie ze zwykłymi zasadami Linii frontu.
  • Wsparcie operacyjne (33% szansy): Czas przygotowania Rezerw bojowych jest skrócony o 50% (po rozpoczęciu bitwy, odrodzeniu lub odblokowaniu nowej Rezerwy).
  • Zakręty losu (33% szansy): Po osiągnięciu pewnych stopni w tym scenariuszu wybieracie między dwiema losowo określonymi Rezerwami bojowymi. Rezerwy bojowe umieszczone w miejscach w garażu przed bitwą mają większą szansę na trafienie na listę wyboru, a poziom Rezerw kupionych za Punkty rezerw bojowych zwiększy się o 1 w bitwie (więc będą miały 4 poziomy).

Przewodnik po Linii frontu  

Nagrody

W 2. odcinku Linii frontu możecie otrzymać następujące nagrody za zdobywanie doświadczenia Linii frontu w wielu bitwach i osiąganie kolejnych poziomów.

0
 
 
 
 
 

Dołączcie do Linii frontu między 19 a 26 sierpnia, by toczyć epickie bitwy i zdobywać świetne nagrody!

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij