Dowódcy, Linia frontu zagościła u nas na tydzień ogromnych bitew 30 na 30 na wielkich mapach, z dynamicznymi scenariuszami, dużą głębią taktyczną i bogactwem nagród. Przygotujcie swoje ulubione pojazdy VIII poziomu (nie zapomnijcie sprawdzić nowych ofert w Sklepie premium) i odnoście zwycięstwa!
Linia frontu oferuje trzy scenariusze bitwy, aby Wasze doświadczenia w bitwach 30 na 30 były bogate i zróżnicowane.
Zaznajcie standardowej rozgrywki na Linii frontu: rezerwy bojowe działają zgodnie ze zwykłymi zasadami, bez żadnych specjalnych modyfikacji.
Czas przygotowania rezerw bojowych jest krótszy: o 50% na początku bitwy lub po odblokowaniu nowej rezerwy oraz o 30% po odrodzeniu.
Po osiągnięciu określonych stopni otrzymujecie wybór między dwiema losowo wybranymi rezerwami. Wstępnie wyposażone rezerwy mają większą szansę na pojawienie się.

Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą przynajmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczenia bunkrów i dział dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione pancernymi osłonami i praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować w ich tyły, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.
Aktywne
Zniszczone
Aktywne
Zniszczone
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.
Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą i mogą rozpocząć zajmowanie następnej (pionowo) strefy.
Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą przynajmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczenia bunkrów i dział dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione pancernymi osłonami i praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować w ich tyły, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.
Aktywne
Zniszczone
Aktywne
Zniszczone
Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą przynajmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczenia bunkrów i dział dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione pancernymi osłonami i praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować w ich tyły, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.
Aktywne
Zniszczone
Aktywne
Zniszczone
Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą przynajmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczenia bunkrów i dział dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione pancernymi osłonami i praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować w ich tyły, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.
Aktywne
Zniszczone
Aktywne
Zniszczone
Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą przynajmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczenia bunkrów i dział dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione pancernymi osłonami i praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować w ich tyły, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.
Aktywne
Zniszczone
Aktywne
Zniszczone
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą i mogą rozpocząć zajmowanie następnej (pionowo) strefy.
Zajęta strefa
Niezajęta strefa
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą i mogą rozpocząć zajmowanie następnej (pionowo) strefy.
Zajęta strefa
Niezajęta strefa
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą i mogą rozpocząć zajmowanie następnej (pionowo) strefy.
Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą i mogą rozpocząć zajmowanie następnej (pionowo) strefy.
Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą przynajmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczenia bunkrów i dział dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione pancernymi osłonami i praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować w ich tyły, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.
Aktywne
Zniszczone
Aktywne
Zniszczone
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą i mogą rozpocząć zajmowanie następnej (pionowo) strefy.
Zajęta strefa
Niezajęta strefa
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą i mogą rozpocząć zajmowanie następnej (pionowo) strefy.
Zajęta strefa
Niezajęta strefa
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą przynajmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczenia bunkrów i dział dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione pancernymi osłonami i praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować w ich tyły, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.
Aktywne
Zniszczone
Aktywne
Zniszczone
Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą przynajmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczenia bunkrów i dział dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione pancernymi osłonami i praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować w ich tyły, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.
Aktywne
Zniszczone
Aktywne
Zniszczone
Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą przynajmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczenia bunkrów i dział dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione pancernymi osłonami i praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować w ich tyły, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.
Aktywne
Zniszczone
Aktywne
Zniszczone
Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą przynajmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczenia bunkrów i dział dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione pancernymi osłonami i praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować w ich tyły, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.
Aktywne
Zniszczone
Aktywne
Zniszczone
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą i mogą rozpocząć zajmowanie następnej (pionowo) strefy.
Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą i mogą rozpocząć zajmowanie następnej (pionowo) strefy.
Zajęta strefa
Niezajęta strefa
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą i mogą rozpocząć zajmowanie następnej (pionowo) strefy.
Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą i mogą rozpocząć zajmowanie następnej (pionowo) strefy.
Zajęta strefa
Niezajęta strefa
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą przynajmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczenia bunkrów i dział dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione pancernymi osłonami i praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować w ich tyły, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.
Aktywne
Zniszczone
Aktywne
Zniszczone
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą i mogą rozpocząć zajmowanie następnej (pionowo) strefy.
Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą i mogą rozpocząć zajmowanie następnej (pionowo) strefy.
Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą przynajmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczenia bunkrów i dział dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione pancernymi osłonami i praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować w ich tyły, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.
Aktywne
Zniszczone
Aktywne
Zniszczone
Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą przynajmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczenia bunkrów i dział dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione pancernymi osłonami i praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować w ich tyły, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.
Aktywne
Zniszczone
Aktywne
Zniszczone
Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą przynajmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczenia bunkrów i dział dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione pancernymi osłonami i praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować w ich tyły, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.
Aktywne
Zniszczone
Aktywne
Zniszczone
Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą przynajmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczenia bunkrów i dział dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione pancernymi osłonami i praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować w ich tyły, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.
Aktywne
Zniszczone
Aktywne
Zniszczone
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą i mogą rozpocząć zajmowanie następnej (pionowo) strefy.
Zajęta strefa
Niezajęta strefa
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą i mogą rozpocząć zajmowanie następnej (pionowo) strefy.
Zajęta strefa
Niezajęta strefa
W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą i mogą rozpocząć zajmowanie następnej (pionowo) strefy.
Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą i mogą rozpocząć zajmowanie następnej (pionowo) strefy.
Zajęta strefa
Niezajęta strefa

Skorzystajcie w Sklepie premium z oferty na cztery pojazdy VIII poziomu, które sprawdzą się w Linii frontu i w każdym innym trybie:
VIII
Brennos
,
VIII
Lorraine 120 Alby
,
VIII
Progetto M35 mod. 46
i
VIII
LT-432
.
Dołączcie do epickiego trybu 30 na 30 – walczcie o zwycięstwa i zdobywajcie nagrody!
Ten produkt nie jest licencjonowany, wspierany i nie ma żadnych afiliacji z żadnym federalnym, krajowym ani suwerennym rządem, ani z żadną powiązaną z nim służbą wojskową na całym świecie. Wszystkie znaki towarowe i prawa do nich dotyczące pojazdów wojskowych są własnością odpowiednich właścicieli tych praw. Wszystkie odniesienia do projektów, modeli, producentów i/lub modyfikacji pojazdów wojskowych wykorzystywane są w zgodzie z faktami historycznymi i nie są w nie zaangażowani, ani nie mają w nich udziału finansowego żadni właściciele praw towarowych. Cechy techniczne wszystkich modeli są szczegółowo odwzorowane, zgodnie z cechami pojazdów wojskowych XX wieku. Wszystkie znaki towarowe i prawa do nich dotyczące pojazdów wojskowych są własnością odpowiednich właścicieli tych praw.
© 2009–2026 Wargaming.net Wszelkie prawa zastrzeżone.