Linia frontu 2025: Edycja jesienna

Data i godzina
Wszystkie dane dotyczące dat i godzin są wyświetlane w Twoim czasie lokalnym. Używane są dane z ustawień systemowych urządzenia.

Dowódcy! Epickie bitwy Linii frontu powracają w edycji jesiennej. Obejmijcie dowództwo nad ulubionymi pojazdami VIII poziomu i walczcie na trzech ogromnych mapach o chwałę oraz cenne nagrody. Przygotujcie się na intensywne bitwy!

Scenariusze bitwy

Linia frontu zapewnia dynamiczne doświadczenia bojowe dzięki trzem unikalnym scenariuszom bitwy, przez co każde starcie jest nowym wyzwaniem.

Bitwa standardowa

Rezerwy bojowe działają zgodnie ze standardowymi zasadami Linii frontu bez specjalnych modyfikacji.

Wsparcie operacyjne

Czas przygotowania rezerw bojowych jest skrócony o 50% na początku bitwy lub po odblokowaniu nowej rezerwy oraz o 30% po odrodzeniu.

Zakręty losu

Po osiągnięciu określonych stopni, wybierzcie jedną z dwóch losowo wybranych rezerw. Wstępnie wyposażone rezerwy mają większą szansę na pojawienie się.

 

Mapy Linii frontu

Walczcie na trzech kolosalnych arenach Linii frontu o powierzchni 9 km²! Każde pole bitwy jest rozległe i stanowi wyzwanie, wymagając przemyślanej strategii i płynnej pracy zespołowej.
 
 
Normandia
Kraftwerk
Fatamorgana
 
 
 
 
 
 
 
Bunkier

Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą przynajmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczenia bunkrów i dział dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione pancernymi osłonami i praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować w ich tyły, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.

Obrona
Aktywne
Zniszczone
Atak
Aktywne
Zniszczone
Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Strefa do zajęcia

Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Strefa do zajęcia

Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Bunkier

Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą przynajmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczenia bunkrów i dział dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione pancernymi osłonami i praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować w ich tyły, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.

Obrona
Aktywne
Zniszczone
Atak
Aktywne
Zniszczone
Bunkier

Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą przynajmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczenia bunkrów i dział dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione pancernymi osłonami i praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować w ich tyły, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.

Obrona
Aktywne
Zniszczone
Atak
Aktywne
Zniszczone
Bunkier

Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą przynajmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczenia bunkrów i dział dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione pancernymi osłonami i praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować w ich tyły, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.

Obrona
Aktywne
Zniszczone
Atak
Aktywne
Zniszczone
Bunkier

Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą przynajmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczenia bunkrów i dział dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione pancernymi osłonami i praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować w ich tyły, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.

Obrona
Aktywne
Zniszczone
Atak
Aktywne
Zniszczone
Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Strefa do zajęcia

Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Strefa do zajęcia

Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Strefa do zajęcia

Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Strefa do zajęcia

Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zajęta strefa
Niezajęta strefa
 
 
 
 
 
 
 
Bunkier

Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą przynajmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczenia bunkrów i dział dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione pancernymi osłonami i praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować w ich tyły, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.

Obrona
Aktywne
Zniszczone
Atak
Aktywne
Zniszczone
Strefa do zajęcia

Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Strefa do zajęcia

Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Bunkier

Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą przynajmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczenia bunkrów i dział dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione pancernymi osłonami i praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować w ich tyły, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.

Obrona
Aktywne
Zniszczone
Atak
Aktywne
Zniszczone
Bunkier

Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą przynajmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczenia bunkrów i dział dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione pancernymi osłonami i praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować w ich tyły, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.

Obrona
Aktywne
Zniszczone
Atak
Aktywne
Zniszczone
Bunkier

Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą przynajmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczenia bunkrów i dział dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione pancernymi osłonami i praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować w ich tyły, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.

Obrona
Aktywne
Zniszczone
Atak
Aktywne
Zniszczone
Bunkier

Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą przynajmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczenia bunkrów i dział dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione pancernymi osłonami i praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować w ich tyły, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.

Obrona
Aktywne
Zniszczone
Atak
Aktywne
Zniszczone
Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Strefa do zajęcia

Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Strefa do zajęcia

Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Strefa do zajęcia

Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Strefa do zajęcia

Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

 
 
 
 
 
 
 
Bunkier

Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą przynajmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczenia bunkrów i dział dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione pancernymi osłonami i praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować w ich tyły, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.

Obrona
Aktywne
Zniszczone
Atak
Aktywne
Zniszczone
Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Strefa do zajęcia

Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Strefa do zajęcia

Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Bunkier

Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą przynajmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczenia bunkrów i dział dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione pancernymi osłonami i praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować w ich tyły, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.

Obrona
Aktywne
Zniszczone
Atak
Aktywne
Zniszczone
Bunkier

Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą przynajmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczenia bunkrów i dział dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione pancernymi osłonami i praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować w ich tyły, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.

Obrona
Aktywne
Zniszczone
Atak
Aktywne
Zniszczone
Bunkier

Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą przynajmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczenia bunkrów i dział dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione pancernymi osłonami i praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować w ich tyły, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.

Obrona
Aktywne
Zniszczone
Atak
Aktywne
Zniszczone
Bunkier

Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą przynajmniej jeden sektor na drugim froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczenia bunkrów i dział dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulę PW. Bunkry są chronione pancernymi osłonami i praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Trzeba celować w ich tyły, gdzie mają znacznie słabszy pancerz. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.

Obrona
Aktywne
Zniszczone
Atak
Aktywne
Zniszczone
Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Strefa do zajęcia

Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Strefa do zajęcia

Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Koło odnawiania

W obszarze aktywnej walki są rozmieszczone specjalne miejsca, gdzie można odzyskać PW, naprawić moduły, a także uzupełnić amunicję i materiały eksploatacyjne.

Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ich ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe pięć minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.

Strefa do zajęcia

Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zajęta strefa
Niezajęta strefa
Strefa do zajęcia

Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.

Zajęta strefa
Niezajęta strefa

 

Nagrody Linii frontu czekają!

Linia frontu to nie tylko epickie starcia – to także zbierani nagród za odniesione zwycięstwa. Róbcie postępy w wydarzeniu, aby odblokować cenne nagrody, w tym obligacje, wyposażenie eksperymentalne, dyrektywy i o wiele więcej. Zobaczcie sami!

 

 
 
2–4
Punkty Przepustki bitewnej
20
Punkty rezerw bojowych
Obligacje
25
Dyrektywy
×5
5
Punkty Przepustki bitewnej
20
Punkty rezerw bojowych
×3
Rozkaz przekwalifikowania
Licencja mentora
Wyposażenie eksperymentalne
6–9
Punkty Przepustki bitewnej
20
Punkty rezerw bojowych
Obligacje
25
Dyrektywy
×5
10
Punkty Przepustki bitewnej
20
Punkty rezerw bojowych
×3
Rozkaz przekwalifikowania
Licencja mentora
Wyposażenie eksperymentalne
11–14
Punkty Przepustki bitewnej
20
Punkty rezerw bojowych
Obligacje
25
Dyrektywy
×5
15
Punkty Przepustki bitewnej
20
Punkty rezerw bojowych
×3
Rozkaz przekwalifikowania
Licencja mentora
Wyposażenie eksperymentalne
16–19
Punkty Przepustki bitewnej
20
Obligacje
50
Dyrektywy
×5
Książeczka uniwersalna
20
Punkty Przepustki bitewnej
20
Obligacje
500
Rozkaz przekwalifikowania
×3
Podręcznik uniwersalny
Wyposażenie eksperymentalne
 

Zyskajcie oferty specjalne!

Data i godzina
Wszystkie dane dotyczące dat i godzin są wyświetlane w Twoim czasie lokalnym. Używane są dane z ustawień systemowych urządzenia.

Chcecie powiększyć swój garaż, nie nadwyrężając budżetu? Łapcie potężne pojazdy z unikalnymi stylami gry – szybki VIII Bat.-Châtillon Bourrasque , uniwersalny VIII Type 63 VIII T77 z mocnym uderzeniem. Zyskajcie tych drapieżników ze specjalnymi zniżkami i szturmujcie pola bitew Linii frontu!

Rozgrzejcie się ze stylem Linii frontu!

Nie marznijcie, gdy bitwy są coraz gorętsze! Świętujcie edycję jesienną dzięki ekskluzywnym produktom w tematyce Linii frontu – niezależnie, czy jest to bluza z kapturem chroniąca przed chłodem , kubek na ulubiony napój, czy koszulka albo pokrowiec na laptopa, dzięki którym będziecie mogli wszędzie pochwalić się swoją dumą z Linii frontu.

Koszulka Linii frontu

Prowadźcie szturm ze stylem – dumnie noście Linię frontu, gdziekolwiek pójdziecie!

Bluza z kapturem Linii frontu

Trzymajcie się ciepło, bądźcie w gotowości i walczcie o chwałę Linii frontu.

Kubek Linii frontu

Każdy dowódca powinien to mieć – uzupełniajcie paliwo za pomocą tego kubka w tematyce Linii frontu!

Pokrowiec na laptop Linii frontu

Chrońcie swój laptop za pomocą tego eleganckiego pokrowca w tematyce Linii frontu.

Dowódcy, do boju!

Przygotujcie się na epickie starcia i soczyste nagrody – Linia frontu czeka!

DYSKUTUJ NA DISCORDZIE