Dowódcy!
Linia frontu z rozległymi mapami i nieskończonymi możliwościami taktycznymi będzie dostępna po raz pierwszy w 2023 roku od 5 do 12 czerwca. Zobaczcie sami, co zmieniono w odcinku 1 i wskakujcie do dynamicznej akcji 30 na 30 na olbrzymich mapach podzielonych na sektory. Zdobywajcie wyższe stopnie i wykorzystujcie rezerwy bojowe i koordynację drużyny, by zniszczyć (lub obronić) pięć wielkich wieży z działami!
Mapy: premierowa Fatamorgana, poprawiony Kraftwerk
Linia frontu może teraz pochwalić się pełnym zestawem lokacji: letnią Normandią, zimowym Kraftwerkiem i najnowszym polem bitwy w pustynnych klimatach zwanym Fatamorgana. Mapa jest oparta na tej samej podstawie, co dwie pozostałe lokacje: 3×3 km z trzema liniami, dwie pierwsze są podzielony na sektory 1×1 km do przejęcia lub obrony, a trzecia, niepodzielna linia zawiera wieże z działami. Pomimo podobieństw Fatamorgana oferuje więcej możliwości interakcji między liniami. Drużyny, które przejmą kontrolę nad wyspą w delcie rzeki, zyskują przewagę nad przeciwnikiem w sektorach B i C.
- Normandia
- Kraftwerk
- Fatamorgana
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_dot1.729e43.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_dot-active.3e55f0.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/tooltip_1.c255fc.jpg)
Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą co najmniej jeden sektor na 2. froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczyć bunkry i działa dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulą PW. Bunkry są chronione przez pancerne osłony i są praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Należy celować w ich tył, gdzie pancerz jest znacznie cieńszy. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico-1.18afe5.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico-2.f3da60.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico-4.5ad488.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico-3.30c7a0.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/tooltip_2.91ae87.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base4.e0fe89.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base-active4.438d6f.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/tooltip_3.246b78.jpg)
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base2-min.239f2f.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base-min.872e69.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base1.d6deb2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base-active1.caa47f.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/tooltip_3.246b78.jpg)
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base2-min.239f2f.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base-min.872e69.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_dot2.ead58c.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_dot-active.3e55f0.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/tooltip_1.c255fc.jpg)
Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą co najmniej jeden sektor na 2. froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczyć bunkry i działa dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulą PW. Bunkry są chronione przez pancerne osłony i są praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Należy celować w ich tył, gdzie pancerz jest znacznie cieńszy. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico-1.18afe5.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico-2.f3da60.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico-4.5ad488.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico-3.30c7a0.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_dot3.30a277.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_dot-active.3e55f0.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/tooltip_1.c255fc.jpg)
Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą co najmniej jeden sektor na 2. froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczyć bunkry i działa dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulą PW. Bunkry są chronione przez pancerne osłony i są praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Należy celować w ich tył, gdzie pancerz jest znacznie cieńszy. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico-1.18afe5.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico-2.f3da60.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico-4.5ad488.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico-3.30c7a0.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_dot4.e42703.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_dot-active.3e55f0.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/tooltip_1.c255fc.jpg)
Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą co najmniej jeden sektor na 2. froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczyć bunkry i działa dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulą PW. Bunkry są chronione przez pancerne osłony i są praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Należy celować w ich tył, gdzie pancerz jest znacznie cieńszy. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico-1.18afe5.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico-2.f3da60.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico-4.5ad488.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico-3.30c7a0.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_dot5.cf9e7d.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_dot-active.3e55f0.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/tooltip_1.c255fc.jpg)
Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą co najmniej jeden sektor na 2. froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczyć bunkry i działa dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulą PW. Bunkry są chronione przez pancerne osłony i są praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Należy celować w ich tył, gdzie pancerz jest znacznie cieńszy. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico-1.18afe5.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico-2.f3da60.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico-4.5ad488.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico-3.30c7a0.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/tooltip_2.91ae87.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/tooltip_2.91ae87.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/tooltip_2.91ae87.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/tooltip_2.91ae87.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/tooltip_2.91ae87.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/tooltip_2.91ae87.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base2.335a94.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base-active2.a618d1.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/tooltip_3.246b78.jpg)
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base2-min.239f2f.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base-min.872e69.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/tooltip_2.91ae87.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/tooltip_2.91ae87.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/tooltip_2.91ae87.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base3.0312e9.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base-active3.aa5025.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/tooltip_3.246b78.jpg)
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base2-min.239f2f.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base-min.872e69.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/tooltip_2.91ae87.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base5.7e5546.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base-active5.5cfeec.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/tooltip_3.246b78.jpg)
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base2-min.239f2f.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base-min.872e69.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base6.728eaa.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base-active6.7e6599.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/tooltip_3.246b78.jpg)
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base2-min.239f2f.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base-min.872e69.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_dot1.729e43.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_dot-active.3e55f0.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/pillbox1.45911b.jpg)
Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą co najmniej jeden sektor na 2. froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczyć bunkry i działa dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulą PW. Bunkry są chronione przez pancerne osłony i są praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Należy celować w ich tył, gdzie pancerz jest znacznie cieńszy. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico-1.18afe5.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico-2.f3da60.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico-4.5ad488.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico-3.30c7a0.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base4.e0fe89.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base-active4.438d6f.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/capture.30600d.jpg)
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base2-min.239f2f.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base-min.872e69.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/resupply.e2c5ab.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base1.d6deb2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base-active1.caa47f.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/capture.30600d.jpg)
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base2-min.239f2f.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base-min.872e69.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/resupply.e2c5ab.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/resupply.e2c5ab.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/resupply.e2c5ab.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/resupply.e2c5ab.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_dot2.ead58c.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_dot-active.3e55f0.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/pillbox1.45911b.jpg)
Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą co najmniej jeden sektor na 2. froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczyć bunkry i działa dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulą PW. Bunkry są chronione przez pancerne osłony i są praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Należy celować w ich tył, gdzie pancerz jest znacznie cieńszy. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico-1.18afe5.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico-2.f3da60.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico-4.5ad488.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico-3.30c7a0.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_dot3.30a277.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_dot-active.3e55f0.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/pillbox1.45911b.jpg)
Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą co najmniej jeden sektor na 2. froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczyć bunkry i działa dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulą PW. Bunkry są chronione przez pancerne osłony i są praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Należy celować w ich tył, gdzie pancerz jest znacznie cieńszy. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico-1.18afe5.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico-2.f3da60.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico-4.5ad488.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico-3.30c7a0.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_dot4.e42703.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_dot-active.3e55f0.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/pillbox1.45911b.jpg)
Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą co najmniej jeden sektor na 2. froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczyć bunkry i działa dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulą PW. Bunkry są chronione przez pancerne osłony i są praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Należy celować w ich tył, gdzie pancerz jest znacznie cieńszy. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico-1.18afe5.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico-2.f3da60.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico-4.5ad488.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico-3.30c7a0.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_dot5.cf9e7d.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_dot-active.3e55f0.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/pillbox1.45911b.jpg)
Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą co najmniej jeden sektor na 2. froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczyć bunkry i działa dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulą PW. Bunkry są chronione przez pancerne osłony i są praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Należy celować w ich tył, gdzie pancerz jest znacznie cieńszy. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico-1.18afe5.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico-2.f3da60.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico-4.5ad488.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico-3.30c7a0.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/resupply.e2c5ab.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/resupply.e2c5ab.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/resupply.e2c5ab.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base5.7e5546.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base-active5.5cfeec.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/capture.30600d.jpg)
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base2-min.239f2f.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base-min.872e69.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base6.728eaa.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base-active6.7e6599.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/capture.30600d.jpg)
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base2-min.239f2f.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base-min.872e69.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/resupply.e2c5ab.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/resupply.e2c5ab.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base2.335a94.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base-active2.a618d1.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/capture.30600d.jpg)
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base2-min.239f2f.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base-min.872e69.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base3.0312e9.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base-active3.aa5025.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/capture.30600d.jpg)
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base2-min.239f2f.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base-min.872e69.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/resupply.e2c5ab.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/resupply.e2c5ab.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/resupply.e2c5ab.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/resupply.e2c5ab.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/resupply.e2c5ab.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/resupply.e2c5ab.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_dot1.729e43.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_dot-active.3e55f0.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/tooltip_9.28edcd.jpg)
Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą co najmniej jeden sektor na 2. froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczyć bunkry i działa dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulą PW. Bunkry są chronione przez pancerne osłony i są praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Należy celować w ich tył, gdzie pancerz jest znacznie cieńszy. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico-1.18afe5.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico-2.f3da60.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico-4.5ad488.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico-3.30c7a0.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/tooltip_10.4ab460.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base4.e0fe89.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base-active4.438d6f.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/tooltip_8.614950.jpg)
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base2-min.239f2f.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base-min.872e69.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base1.d6deb2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base-active1.caa47f.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/tooltip_8.614950.jpg)
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base2-min.239f2f.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base-min.872e69.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_dot2.ead58c.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_dot-active.3e55f0.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/tooltip_9.28edcd.jpg)
Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą co najmniej jeden sektor na 2. froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczyć bunkry i działa dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulą PW. Bunkry są chronione przez pancerne osłony i są praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Należy celować w ich tył, gdzie pancerz jest znacznie cieńszy. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico-1.18afe5.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico-2.f3da60.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico-4.5ad488.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico-3.30c7a0.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_dot3.30a277.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_dot-active.3e55f0.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/tooltip_9.28edcd.jpg)
Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą co najmniej jeden sektor na 2. froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczyć bunkry i działa dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulą PW. Bunkry są chronione przez pancerne osłony i są praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Należy celować w ich tył, gdzie pancerz jest znacznie cieńszy. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico-1.18afe5.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico-2.f3da60.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico-4.5ad488.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico-3.30c7a0.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_dot4.e42703.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_dot-active.3e55f0.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/tooltip_9.28edcd.jpg)
Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą co najmniej jeden sektor na 2. froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczyć bunkry i działa dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulą PW. Bunkry są chronione przez pancerne osłony i są praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Należy celować w ich tył, gdzie pancerz jest znacznie cieńszy. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico-1.18afe5.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico-2.f3da60.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico-4.5ad488.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico-3.30c7a0.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_dot5.cf9e7d.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_dot-active.3e55f0.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/tooltip_9.28edcd.jpg)
Na mapie jest pięć bunkrów. Gdy tylko atakujący zdobędą co najmniej jeden sektor na 2. froncie obronnym, mogą przystąpić do swojej głównej misji: zniszczyć bunkry i działa dalekiego zasięgu, które mają swoją własną pulą PW. Bunkry są chronione przez pancerne osłony i są praktycznie nie do przebicia w starciu czołowym. Należy celować w ich tył, gdzie pancerz jest znacznie cieńszy. Drużyna atakująca wygrywa, gdy tylko zniszczy trzy bunkry.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico-1.18afe5.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico-2.f3da60.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico-4.5ad488.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico-3.30c7a0.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/tooltip_10.4ab460.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/tooltip_10.4ab460.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/tooltip_10.4ab460.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/tooltip_10.4ab460.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/tooltip_10.4ab460.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/tooltip_10.4ab460.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base2.335a94.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base-active2.a618d1.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/tooltip_8.614950.jpg)
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base2-min.239f2f.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base-min.872e69.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/tooltip_10.4ab460.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/tooltip_10.4ab460.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/tooltip_10.4ab460.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base3.0312e9.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base-active3.aa5025.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/tooltip_8.614950.jpg)
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base2-min.239f2f.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base-min.872e69.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_legend7.efe4f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/tooltip_10.4ab460.jpg)
Na aktywnym obszarze walki rozrzucone są specjalne miejsca, w których można odnawiać PW, naprawiać moduły i uzupełniać amunicję oraz materiały eksploatacyjne.
Koła odnawiania mają czas przygotowania. Po naprawie pojazdu do 100% trzeba odczekać 120 sekund przed ponownym wykorzystaniem. Przy trafieniu w środku koła odnawiania trzeba odczekać dodatkowe 5 minut przed zaopatrzeniem w pociski i zakończeniem naprawy pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base5.7e5546.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base-active5.5cfeec.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/tooltip_8.614950.jpg)
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base2-min.239f2f.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base-min.872e69.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base6.728eaa.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base-active6.7e6599.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/tooltip_8.614950.jpg)
Obszar mapy, w którym drużyna atakująca może przejąć kontrolę nad określonym frontem. Obowiązuje standardowa mechanika zajmowania bazy: gdy atakujące pojazdy wjadą do koła, front zaczyna być przejmowany. Kiedy atakujący zajmą bazę, przejmują kontrolę nad całą strefą, a następna (pionowo) strefa staje się dostępna do zajmowania.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base2-min.239f2f.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map-ui/frontline-2023/img/frontline-ico_base-min.872e69.png)
Fatamorgana zapiera dech w piersiach dzięki rozmaitości terenów i krajobrazowych wyróżników: piaszczyste diuny, skały, wspaniały oazy, kaniony, sieć rozległych, przejezdnych jaskiń, ruiny zamku, wioska wykuta w górze, starożytny kamieniołom, pola naftowe, wielki port i miasto na wybrzeżu z architekturą w stylu północno-afrykańskim.
Dodatkowo mapa Kraftwerk została zrebalansowana, aby wyrównać szanse drużyn na zwycięstwo – nasze analizy danych bitewnych wskazywały, że wcześniej drużyna broniąca się miała nieznaczną przewagę.
Mechanika: Premia generała i zmiany w rezerwach bojowych
Chcieliśmy uczynić rozgrywkę w tym trybie jeszcze bardziej wciągającą i fajniejszą, dlatego też wprowadziliśmy następujące zmiany w rezerwach bojowych i w mechanice stopni:
- Miejsca na rezerwy bojowe odblokowują się jak poprzednio – pierwsze na początku bitwy, drugie i trzecie po osiągnięciu odpowiednio stopnia sierżanta i porucznika, lecz teraz rezerwy bojowe ulepszają się wszystkie jednocześnie – pierwszy raz, gdy gracz osiągnie stopień kapitana, a drugi raz, gdy osiągnie stopień majora.
- W momencie gdy gracz zdobędzie stopień generała, otrzyma premię generała, która zapewni mu +1,5% do głównej kwalifikacji każdego członka załogi w każdym pojeździe drużyny. Premia generała może sumować się do 10 razy, zapewniając wzmocnienie maksymalnie +15% do głównych kwalifikacji wszystkich załogantów.
Wprowadziliśmy także kilka pomniejszych poprawek w rezerwach bojowych, które mogą mieć wpływ na przebieg bitwy i zastosowanie konkretnych taktyk. Oto one:
- Po aktywacji Napraw polowych wszystkie moduły pojazdu ulegają natychmiastowej naprawie. Natomiast kolejne uszkodzenia zadane modułom po momencie ich naprawy (to jest w momencie, gdy naprawy polowe są wciąż aktywne), nie będą już naprawiane. Uszkodzenia zadane puli PW wciąż będą ulegać naprawie co sekundę.
- Pole minowe teraz aktywuje się po 3 sekundach, więc jeśli zostanie rozstawione pod pojazdem gracza podczas potyczki, to ma on czas na opuszczenie strefy zasięgu tej umiejętności.
Postępy i nagrody
Zdobywanie doświadczenia Linii frontu w bitwach Linii frontu to podróż przez 20 poziomów Linii frontu. Lista nagród została rozszerzona i zmodyfikowana. Na przykład możecie otrzymać podręcznik szkoleniowy i do czterech egzemplarzy wyposażenia eksperymentalnego każdego z trzech istniejących rodzajów (System kontroli ognia, Zestaw poprawiający mobilność, Zestaw poprawiający żywotność). Dodatkowo teraz można wybrać rodzaj dyrektyw.
- Poziom 2-4
- Poziom 5
- Poziom 6-9
- Poziom 10
- Poziom 11-14
- Poziom 15
- Poziom 16-19
- Poziom 20
Nagrody
- 20
punktów Przepustki bitewnej
- 25 obligacji
- 5
dyrektyw
- 1
punkt rezerw bojowych
Nagrody
- 20
punktów Przepustki bitewnej
- 1
egzemplarz wyposażenia eksperymentalnego
- 3
rozkazy przekwalifikowania
- 3
punkty rezerw bojowych
Nagrody
- 20
punktów Przepustki bitewnej
- 25 obligacji
- 5
dyrektyw
- 1
punkt rezerw bojowych
Nagrody
- 20
punktów Przepustki bitewnej
- 1
egzemplarz wyposażenia eksperymentalnego
- 3
rozkazy przekwalifikowania
- 3
punkty rezerw bojowych
Nagrody
- 20
punktów Przepustki bitewnej
- 25 obligacji
- 5
dyrektyw
- 1
punkt rezerw bojowych
Nagrody
- 20
punktów Przepustki bitewnej
- 1
egzemplarz wyposażenia eksperymentalnego
- 3
rozkazy przekwalifikowania
- 3
punkty rezerw bojowych
Nagrody
- 20
punktów Przepustki bitewnej
- 50 obligacji
- 5
dyrektyw
Nagrody
- 20
punktów Przepustki bitewnej
- 1
egzemplarz wyposażenia eksperymentalnego
- 500 obligacji
- 1
podręcznik uniwersalny
- 3
rozkazy przekwalifikowania
Dowódcy! Szlifujcie taktyki i wybierajcie priorytety na łąkach, w śniegu i na piaskach pustyni!