Uwaga!
Wiadomość, którą oglądasz ma format starej strony. W niektórych przeglądarkach mogą wystąpić problemy z wyświetlaniem.

Zamknij

Od lata 2012 do jesieni 2013… i dalej w przyszłość

Wiadomości
W innych językach: en de fr es tr cs

Mimo że cały czas pracujemy nad usprawnianiem takich kwestii, jak komunikacja z naszą społecznością, chcielibyśmy poświęcić chwilę na przegląd elementów, które dodaliśmy do World of Tanks od lata 2012 roku. Przy okazji spojrzymy też w przyszłość i omówimy elementy oraz zmiany, które mamy zamiar wprowadzić w celu dalszego usprawnienia gry.

Mechanika gry i rozgrywka

Dzięki Waszemu nieustającemu zainteresowaniu przez ostatni rok mogliśmy dalej ulepszać grę, wzbogacać ją o nowe elementy i dodawać kolejne poprawki dotyczące interfejsu i rozgrywki.

Usprawniony model fizyczny

Z pewnością zgodzicie się ze stwierdzeniem, że jedną z najważniejszych zmian wprowadzonych w 2012 roku było wdrożenie nowego silnika fizyki. Zmienił on całkowicie sposób poruszania się czołgami oraz ich interakcji ze światem gry, dodając rozgrywce jeszcze większego realizmu.

Dzięki usprawnionemu silnikowi fizycznemu czołgi zachowują się podobnie jak w rzeczywistości – mogą spadać, wykonywać skoki, tonąć, a nawet wpadać w poślizg podczas jazdy z dużą prędkością. Nowy silnik na zawsze zmienił zachowanie czołgów w świecie gry.

Zmiana ta pociągnęła za sobą modyfikacje map, wymuszając na Was przystosowanie taktyk ofensywnych i defensywnych do nowych warunków.

 

Nowy tryby bitewne: bitwa spotkaniowa i szturm

W 2012 roku dodaliśmy także dwa nowe tryby bitew losowych – bitwę spotkaniową i szturm.

Jak wiecie, w trybie bitwy spotkaniowej obie drużyny zaczynają grę bez bazy, a celem jest zdobycie bazy neutralnej lub zniszczenie drużyny przeciwnika.

W trybie szturm jedna z drużyn broni bazy, podczas gdy druga próbuje ją zdobyć. Jeżeli atakującej drużynie nie uda się zdobyć bazy wroga w wyznaczonym czasie, przegrywa ona grę – remis jest niemożliwy. Dodatkowo czas gry został skrócony do 10 minut, dzięki czemu gracze otrzymali alternatywny wariant bitwy o większej dynamice.

 

Poprawiona grafika

Wraz z nowym silnikiem fizyki wprowadziliśmy również ulepszenia w silniku graficznym, dzięki czemu gra nabrała nowego wyglądu mimo niezmienionych wymagań sprzętowych.

Zmiana ta obejmowała takie efekty graficzne, jak: dynamiczne cienie, ulepszone oświetlenie i bardziej naturalna woda. Obejrzyjcie poniższe obrazki z gry, aby porównać zmiany grafiki w każdej kolejnej aktualizacji.

 

Ulepszenie kamuflażu

W wersji 8.6 wprowadziliśmy wiele znaczących modyfikacji w mechanice gry. W szczególności dotyczyło to sposobu działania kamuflażu, skuteczności pocisków kumulacyjnych i podkalibrowych, mechanizmu penetracji pancerza oraz zasad obliczania trafień.

Zmiany w mechanice kamuflażu postawiły nowe wyzwania przed tymi graczami, którzy wolą strzelać z ukrycia w zaroślach – teraz zamaskowanie pojazdu przed wzrokiem przeciwnika wymaga większej rozwagi, zwłaszcza w przypadku czołgów średnich i ciężkich. Z drugiej strony, niszczyciele czołgów otrzymują premię do współczynnika kamuflażu, dzięki czemu mogą dłużej pozostać w ukryciu.

Pancerz i celność

Zmiany w mechanice penetracji miały na celu zwiększyć rolę pancerza na polu bitwy. Zmiana wymusiła na graczach dokładniejsze celowanie: aby zadać przeciwnikowi obrażenia, muszą oni teraz brać pod uwagę kąt nachylenia płyt pancerza, obecność ekranów przeciwkumulacyjnych w miejscu trafienia oraz odległość od przeciwnika.

Nowy wzór obliczania celności zmienił sposób rozkładu trafień wewnątrz okręgu celowniczego, dzięki czemu więcej pocisków trafia bliżej środka celownika.

 

Poprawiony wygląd zewnętrzny czołgów

Do gry dodano także możliwość pokrywania czołgów wzorami kamuflażu, a także personalizowania ich za pomocą emblematów i historycznych napisów.

Wzory dzielą się na trzy typy (pustynne, zimowe i letnie), a premia do ukrywania się obowiązuje tylko na mapach tego samego typu, co wzór kamuflażu.

 

Przedmioty premium i plutony

W aktualizacjach 8.1 i 8.5 dodaliśmy możliwość zakupu pocisków premium i sprzętu eksploatacyjnego premium za kredyty.

Umożliwiliśmy też tworzenie kompanii i trzyosobowych plutonów dowódcom, którzy nie posiadają dostępu do konta premium. Dzięki tej modyfikacji wszyscy użytkownicy grają w World of Tanks na równej stopie, niezależnie od nakładu finansowego poniesionego na grę.

 

 

Podstawowy samouczek

Do gry dodano samouczek, który umożliwia graczom poznanie podstaw gry oraz walki czołgami bez konieczności uczestniczenia w bitwie. Za ukończenie samouczka gracze otrzymują kredyty i doświadczenie, które mogą wykorzystać do badania i ulepszania pojazdów.

Misje bojowe

W wersji 8.6 wzbogaciliśmy bitwy losowe o misje bojowe. W każdej z nich gracze muszą wypełnić konkretne zadania, aby otrzymać wyjątkowe nagrody.

Cele poszczególnych misji są bardzo zróżnicowane: Waszym zadaniem może być zdobycie określonej liczby PD, otrzymanie któregoś z medali lub zniszczenie pojazdów podanego typu.

Ciągle przyglądamy się systemowi misji bojowych, mamy zamiar dalej go rozszerzać i ulepszać w oparciu o Wasze komentarze.

 

Ulepszenia interfejsu

Wprowadziliśmy wiele ulepszeń interfejsu; zmodyfikowaliśmy między innymi zakładkę przebiegu służby, która pozwala na szybszy i bardziej intuicyjny dostęp do najważniejszych informacji.

Kampania na mapie globalnej

Latem 2013 roku fani Wojen Klanów mieli okazję uczestniczyć w pierwszej kampanii na mapie globalnej. Było to olbrzymie wydarzenie, w którym poszczególne klany rywalizowały ze sobą o terytorium i unikalne nagrody.

 

Rok w liczbach

Od lata 2012 do jesieni 2013 dodaliśmy do gry:

  • 144 nowe pojazdy,
  • 2 nowe drzewa technologiczne: brytyjskie i chińskie,
  • nowy silnik fizyczny,
  • 9 nowych map,
  • misje bojowe,
  • 2 nowe tryby bitew,
  • wiele modyfikacji interfejsu i rozgrywki.

 

Dalszy rozwój gry

W przyszłości będziemy nadal rozwijać, ulepszać i wzbogacać grę, a w dalszej perspektywie mamy zamiar wprowadzić kilka kolejnych dodatków i nowych elementów gry.

Po aktualizacji 8.8 zaczniemy wprowadzać nowe, ciekawe i od dawna oczekiwane posiłki dla wojsk niemieckich: na polu bitwy pojawi się druga gałąź niszczycieli czołgów.

Fani czołgów japońskich z pewnością ucieszą się na wieść, że nowe japońskie drzewo technologiczne jest właśnie opracowywane. Początkowo będzie się składać z czołgów lekkich, średnich i ciężkich, ale z biegiem czasu będzie dołączać do niego coraz więcej pojazdów.

Co prawda i tak znacznie zwiększyliśmy jakość grafiki od premiery gry, jednak nadal pracujemy nad poprawą jej wyglądu. Zamierzamy wprowadzić ulepszone algorytmy antyaliasingu, nowe filtry kolorów, a także nowe cienie i modele listowia. Pracujemy też nad poprawieniem szczegółowości krajobrazu i budynków.

Przygotowujemy też kilka innych zmian, w tym nowy tryb 7 na 7 oparty na kompaniach oraz drugą kampanię dla przebudowanych Wojen Klanów, w której fani tego trybu będą mogli zdobyć ekskluzywne nagrody. Dodatkowo wprowadzimy w życie wiele pomysłów i sugestii otrzymanych od graczy uczestniczących w pierwszej kampanii. Dzięki poprawionemu w ten sposób systemowi rozgrywka stanie się jeszcze bardziej emocjonująca i satysfakcjonująca. Mamy również w planie ulepszenie funkcjonalności społecznościowych gry, jak na przykład: modyfikacje czatu, zarządzanie listą znajomych i wiele innych funkcji.

To tylko mały wycinek tego, co chcemy wprowadzić w przyszłości. Mamy też sporo planów związanych z dodatkowymi elementami gry – informacje na ten temat otrzymacie tak szybko, jak to tylko możliwe.

 

Dziękujemy za Wasze zainteresowanie grą i życzymy powodzenia na polu bitwy!

Zamknij