Uwaga!
Wiadomość, którą oglądasz ma format starej strony. W niektórych przeglądarkach mogą wystąpić problemy z wyświetlaniem.

Zamknij

Сzwarty publiczny test wersji 8.0

Wiadomości
W innych językach: en de fr es cs

Test numer 4 ruszył! Zapraszamy na serwer testowy!

 

Wersja 8.0 jest coraz bliżej! W związku z tym kontynuujemy testowanie w postaci trzeciej wersji testowej wersji 8.0. Nadal nie skończyliśmy dokonywać modyfikacji i usprawnień, nowa fizyka wymaga jeszcze wiele pracy i jest głównym obiektem zainteresowania tego testu. Wargaming zaprasza wszystkich graczy do wzięcia udziału w teście. Bez udziału graczy nie uda się nam dopiąć wszystkiego na ostatni guzik!

Сzwarty publiczny test rozpocznie się 21 września.

Zespół developerów chce sprawić, aby gra była jak najlepsza i chce poznać Twoją opinię na temat wprowadzonych na serwerze testowym zmian. To Twoja szansa na podzielenie się sugestiami odnośnie tej i kolejnych aktualizacji! Oznacza to, że wszystkie nadesłane sugestie będą przeczytane i wzięte pod uwagę przed wprowadzeniem zmian na główny serwer World of Tanks.

Wszyscy gracze World of Tanks mogą wziąć udział w teście, o ile zarejestrowali swoje konto przed skopiowaniem bazy danych, które miało miejsce 2 września 2012. Aby dołączyć do testu nie musisz być wybitnie doświadczonym graczem. Musisz jedynie chcieć przetestować jak najwięcej zmian.

Główne zmiany wprowadzane przez wersję 8.0.
  • Nowa fizyka
  • Lifting map
  • Nowe sowieckie niszczyciele czołgów
  • Nowy interfejs użytkownika

 

Jak działa serwer testowy?

W momencie rozpoczęcia publicznego testu aktualizacji developerzy wypuszczają wersję testową klienta gry. Może ona zostać ściągnięta przez każdego gracza, a jej instalacja nie powinna stanowić problemu. Szczegóły dotyczące procesu instalacji znajdują się poniżej. Pamiętaj, aby dokładnie wykonać wszystkie polecania, aby uniknąć ewentualnych problemów związanych z testem!

Zazwyczaj w czasie testu będziesz wykorzystywać kopię swojego konta, która będzie posiadać wszystkie cechy Twojego głównego konta z momentu kopiowania. Aczkolwiek istnieje grupa różnic, o których musisz pamiętać:

  • Konto testowe nie jest w żaden sposób powiązane z Twoim głównym kontem. Wszelkie osiągnięcia i badania wykonane na serwerze testowym pozostaną jedynie dostępne na serwerze testowym i mogą zostać usunięte z serwera testowego w dowolnym momencie.
  • Dokonywanie płatności powiązanych z serwerem testowym nie jest możliwe.
  • W zależności od potrzeb związanych z testem, Twoje konto na serwerze testowym może otrzymać złoto, kredyty lub doświadczenie, które ułatwi Ci wzięcie udziału w teście. Mogą również zostać wprowadzone zmiany w zarobkach i ilości uzyskiwanego doświadczenia.
  • Serwer testowy jest objęty przez umowę licencyjną użytkownika końcowego, politykę prywatności i warunki korzystania z usług, a także zasady ogólne serwera głównego World of Tanks. Radzimy więc, abyś był grzeczny i pamiętał, że wszelkie niezgodne z zasadami działania mogą wywołać konsekwencje również na Twoim koncie głównym World of Tanks.

Możesz korzystać z serwera testowego do woli, nie ma ograniczeń ilości dopuszczalnych bitew. Możesz nie grać wcale, ale możesz również spędzić kilka dni bez przerwy testując. Radzimy jednak, abyś pamiętał o swoim zdrowiu i nie przesadzał!

Gdy rozegrasz już kilka lub kilkanaście bitew, miło by było, gdybyś podzielił się z nami swoją opinią na temat wprowadzanych zmian. Swoją opinię możesz wyrazić w wydzielonym do tego ogólnym wątku poświęconemu temu testowi na forum, a także w specjalnym wątku poświęconym wyłącznie błędom (bugom) w grze.  Community managerowie zbiorą wszystkie opinie i komentarze i przekażą je developerom.

Przede wszystkim liczymy na to, że wyślesz nam swoje opinie na temat następujących elementów gry:

  • Wszelkie błędy i problemy powiązane z grą. Ugrzązłeś w szczerym polu? Gra wyłącza się lub powoduje problemy, gdy wykonujesz konkretne czynności? Powiedz nam o tym! Jeśli Ty tego nie zrobisz, to możemy tego nie zauważyć.
  • Sygnalizowanie obiektywnych problemów związanych z pojazdami i mechaniką gry są dla nas niezmiernie ważne. Jeżeli podejrzewasz, że coś nie działa tak, jak powinno, napisz o tym.

Coś wybitnie przypadło Ci do gustu? Czy podobają Ci się zmiany w statystykach pojazdów, które wcześniej nie były wystarczająco silne? Powiedz to, developerzy muszą wiedzieć nie tylko o problemach, ale także o tym, że zrobili coś dobrze. Dzięki temu będą w stanie poświęcić swój czas innemu problemowi, zamiast marnować go próbując naprawić coś, co działa poprawnie.

 

W jaki sposób mogę dołączyć do testu?

Chcesz zacząć, ale nie wiesz jak? Skorzystać z poniższych porad i ruszaj do boju!

  1. Ściągnij instalator klienta testowego.
  2. Uruchom instalator. Zachowaj ostrożność: zainstaluj klienta testowego w innej lokalizacji niż Twój klient główny.
  3. Uruchom launchera klienta testowego. Launcher sam ściągnie wszystkie niezbędne pliki.
  4. Uruchom klienta, zaloguj się i zacznij testować.

Jeżeli brałeś udział w testowaniu nowej fizyki (poprzedni test), to wystarczy, że uruchomisz launchera, który automatycznie ściągnie aktualizację klienta.

 

Zapamiętaj:

Test ten nie ma przebiegać na takich zasadach, jak poprzedni. Zadaniem tego testu jest sprawdzenie nowego silnika i nowych rozwiązań w praktyce, w związku z czym prosimy, abyś robił wszystko tak, aby Twój zespół wygrał. Korzystaj z serwera testowego tak, jak byś korzystał z normalnego serwera World of Tanks. Walcz!

W celu zapewnienia płynności rozgrywki ilość graczy na serwerze testowym jest ograniczona. Jeżeli serwer będzie pełny, zostaniesz przeniesiony do kolejki.

Serwer testowy jest regularnie wyłączany i uruchamiany ponownie. Ma to miejsce:

  • 3:00 w każdy nieparzysty dzień miesiąca (7, 9, 11 września itd.). Proces restartu będzie trwał około 25 minut.

Serwer testowy może być wyłączany lub modyfikowany w dowolnym momencie bez zapowiedzi.

To tylko serwer testowy! Na pewno na początku nie wszystko będzie działać poprawnie i właśnie dlatego wolimy wszystkie zmiany przetestować w kontrolowanych warunkach. Wprowadzenie niedopracowanej wersji aktualizacji mogłoby być katastrofalne w skutkach i w ten sposób dzięki Twojej pomocy możemy uniknąć tego problemu! Wszystkie zmiany na serwerze testowym mogą zostać zmodyfikowane, naprawione lub usunięte

Poprawki pomiędzy testem 3 a testem 4:

  • Naprawiono znikające ikony czołgów w zakładce drużynę w statystykach po bitwie.
  • Częściowo naprawiono spadek FPS w trybie snajperskim, gdy wyświetlana jest duża liczba drzew.
  • Naprawiono spadki FPS przy wjeżdżaniu w krzaki.
  • Naprawiono znikanie dźwięku silnika przy zmianie obserwowanego czołgu w trybie post mortem, bądź podczas zmiany trybu celownika.
  • Poprawiono okno statystyk by wyświetlało wszystkich 15 zawodników drużyny bez przewijania.
  • Naprawiono problemy ze sterowaniem pojawiający się po wyjściu poprzedniej z bitwy z aktywnym oknem czata.
  • Poprawiono zbyt ciemną mapę świateł na mapie „Ruinberg” dla standardowego renderera.
  • Poprawiono niemożliwość zmiany funkcji przypisanych do klawiszy numerycznych i spacji
  • Chiński kamuflaż został poprawiony pod względem pór roku
  • Poprawiono niedziałająca opcję „Wyświetlaj trawę w trybie snajperskim”
  • Poprawiono kolory na mapie Westfield
  • Naprawiono crash podczas zmiany zakupionego symbolu.
  • Poprawiono grafikę na mapie „Kopalnie”
  • Poprawiono kolory i gęstość mgły na mapie „El Halluf”
  • Naprawiono wyświetlanie czarnych artefaktów  na niebie podczas ruchu pojazdu.

 

Dziękujemy za zainteresowanie serwerem testowym! Powodzenia i baw się dobrze!

 

Zamknij