Trzeci test publiczny rozpocznie się 16 grudnia o godzinie 17:30.
Zespół developerów World of Tanks rozpoczął testy zmian, które wejdą w życie wraz z aktualizacją 8.10 i zapraszają Was do wzięcia w nim udziału!
Deweloperzy chcą sprawić, aby gra była jak najlepsza, i chcą poznać Wasze opinie na temat wprowadzonych na serwerze testowym zmian. To Wasza szansa na podzielenie się sugestiami odnośnie tej i kolejnych aktualizacji! Oznacza to, że wszystkie nadesłane sugestie zostaną przeczytane i wzięte pod uwagę przed wprowadzeniem zmian na główny serwer World of Tanks.
W teście mogą wziąć udział wszyscy gracze World of Tanks, o ile zarejestrowali swoje konto przed skopiowaniem bazy danych, które nastąpiło 1 października. Aby dołączyć do testu nie musicie być wybitnie doświadczonymi graczami, a jedynie chcieć przetestować jak najwięcej zmian i – o ile to możliwe – podzielić się z nami swoją opinią na ich temat!
Główne zmiany wprowadzone przez aktualizację 8.10
Nowe, japońskie drzewko technologiczne.
Dodano 2 nowe, sowieckie czołgi średnie.
Do sklepu dodano japoński pojazd premium: Type 3 Chi-Nu Kai.
Dodano możliwość strzelania poprzez niektóre obiekty używając amunicji Przeciwpancernej oraz Przeciwpancernej z rdzeniem kompozytowym (podkalibrowym).
Więcej informacji na temat tej aktualizacji możesz znaleźć na stronie „W rozwoju”.
Jak działa test publiczny?
W momencie rozpoczęcia publicznego testu aktualizacji developerzy wypuszczają wersję testową klienta gry. Może ona zostać ściągnięta przez każdego gracza, a jej instalacja nie stanowi problemu. Szczegóły dotyczące procesu instalacji znajdują się poniżej. Pamiętajcie, aby dokładnie wykonać wszystkie polecania, dzięki czemu unikniecie ewentualnych problemów związanych z testem!
Zazwyczaj w czasie testu będziecie wykorzystywać kopię swojego konta, która będzie posiadać wszystkie cechy Waszego głównego konta z momentu kopiowania. Aczkolwiek istnieją pewne różnice, o których musicie pamiętać:
Konto testowe nie jest w żaden sposób powiązane z Waszym głównym kontem. Wszelkie osiągnięcia i badania wykonane na serwerze testowym pozostaną jedynie dostępne na serwerze testowym i mogą zostać usunięte z serwera testowego w dowolnym momencie.
Dokonywanie płatności powiązanych z serwerem testowym nie jest możliwe.
Na potrzeby testów wersji 8.9 Wasze konto testowe otrzyma następujące zasoby:
100 000 000 wolnego doświadczenia,
100 000 000 kredytów,
20 000 złota.
Szybkość zdobywania punktów doświadczenia i kredytów nie zostanie zwiększona.
Opinie
Możesz korzystać z serwera testowego do woli, nie ma ograniczeń ilości dopuszczalnych bitew. Możesz nie grać wcale, ale możesz również spędzić kilka dni bez przerwy testując. Radzimy jednak, abyś pamiętał o swoim zdrowiu i nie przesadzał!
Gdy rozegrasz już kilka lub kilkanaście bitew, miło by było, gdybyś podzielił się z nami swoją opinią na temat wprowadzanych zmian. Swoją opinię możesz wyrazić na forum w wydzielonym do tego celu specjalnym wątku. Jeżeli zauważysz jakieś błędy w grze, zgłoś je także na forum, w przeznaczonym do tego wątku. Zespół ds. społeczności zbierze wszystkie opinie i komentarze, i przekaże je deweloperom.
Przede wszystkim liczymy na to, że wyślesz nam swoje opinie na temat następujących elementów gry:
Wszelkie błędy i problemy powiązane z grą. Ugrzęzłeś w szczerym polu? Gra wyłącza się lub powoduje problemy, gdy wykonujesz konkretne czynności? Powiedz nam o tym! Jeśli Ty tego nie zrobisz, to możemy tego nie zauważyć.
Sygnalizowanie obiektywnych problemów związanych z pojazdami i mechaniką gry są dla nas niezmiernie ważne. Jeżeli podejrzewasz, że coś nie działa tak, jak powinno, napisz o tym.
Coś wybitnie przypadło Ci do gustu? Czy podobają Ci się zmiany w statystykach pojazdów, które wcześniej nie były wystarczająco silne? Powiedz to, deweloperzy muszą wiedzieć nie tylko o problemach, ale także o tym, że zrobili coś dobrze. Dzięki temu będą w stanie poświęcić swój czas innemu problemowi, zamiast marnować go próbując naprawić coś, co działa poprawnie.
W jaki sposób mogę dołączyć do testu?
Chcesz zacząć, ale nie wiesz jak? Skorzystać z poniższych porad i ruszaj do boju!
Uruchom instalator. Zachowaj ostrożność: zainstaluj klienta testowego w innej lokalizacji niż Twój klient główny.
Uruchom launcher klienta testowego. Launcher sam ściągnie wszystkie niezbędne pliki. Łączny rozmiar plików: 5,93 GB.
Uruchom klienta, zaloguj się i zacznij testować. Pamiętaj, aby wysłać nam swoje opinie w wydzielonym do tego wątku na forum. Jedynie komentarze tam zamieszczone będą brane pod uwagę!
Zapamiętaj:
W celu zapewnienia płynności rozgrywki ilość graczy na serwerze testowym jest ograniczona. Jeżeli serwer będzie pełny, zostaniesz przeniesiony do kolejki.
Serwer testowy jest regularnie wyłączany i uruchamiany ponownie, zgodnie z następującym harmonogramem:
Pierwszy region – 05:00 codziennie na dwie minuty.
Drugi region – 06:00 codziennie na dwie minuty.
Centrum – 07:00 codziennie na dwie minuty.
Serwer testowy może być wyłączany lub modyfikowany w dowolnym momencie bez zapowiedzi.
To tylko serwer testowy! Na początku nie wszystko będzie działać poprawnie i właśnie dlatego wolimy wszystkie zmiany przetestować w kontrolowanych warunkach. Wprowadzenie niedopracowanej wersji aktualizacji mogłoby być katastrofalne w skutkach i w ten sposób dzięki Twojej pomocy możemy uniknąć tego problemu! Wszystkie zmiany na serwerze testowym mogą zostać zmodyfikowane, naprawione lub usunięte!
Lista zmian
Lista zmian w trzecim teście publicznym wersji 8.10
Naprawiono błąd powodujący, że na komputerach z kartami graficznymi AMD znikały flagi w bazach.
Poprawiono wygląd działa kalibru 12,8 cm w niszczycielu czołgów Ferdinand.
Poprawiono wygląd działa M1A1 kalibru 76 mm w czołgu ciężkim T1.
W oknie zarządzania naprawiono błąd związany z kupnem amunicji premium po wyświetleniu koła „Gromadzenie danych”.
Poprawiono zawieszanie klienta występujące w przypadku zwolnienia czołgisty.
Poprawiono wygląd wody na najwyższych ustawieniach.
Poprawiono postępy w przejmowaniu bazy w trybie „bitwy spotkaniowej”.
Nowe elementy:
Dodano japońskie drzewo technologiczne:
Renault Otsu, czołg lekki I poziomu. Zostanie on dodany do kont wszystkich zarejestrowanych graczy wraz z miejscem w garażu i załogą wyszkoloną w 100%.
Do sklepu gry dodano japoński czołg premium Type 3 Chi-Nu Kai (V poziom).
Do sklepu gry dodano chiński lekki czołg premium Type 64 (VI poziom).
Dodano testową wersję nowej mapy „Ukryta dolina”, inspirowanej krajobrazem Japonii. Parametry mapy: rozmiar 1000 x 1000 m, wiosna, wioska w dolinie.
Rozgrywka i mechanika
Zmieniono lub poprawiono elementy rozgrywki na mapach „Karelia”, „Kopalnie”, „El Haluf”, „Lotnisko” oraz „Step”.
Mapy „Lotnisko”, „Komaryn”, „Dębina”, „Linia Zygfryda”, „Piaszczysta rzeka”, „Południowe Wybrzeże”, „Tundra”, zostały dodane do trybu bitew drużynowych.
Dodano możliwość przebijania się pocisków przeciwpancernych i podkalibrowych przez niewielkie przedmioty: ogrodzenia, ławki, kolumny. Po przebiciu obiektu wartość penetracji pocisku zostanie zmniejszona, a obiekt ulegnie zniszczeniu.
Usunięto możliwość zdobycia w kompaniach osiągnięć „Bohater bitwy”, epickich osiągnięć, wyróżnień oraz niektórych medali i tytułów honorowych: „Weteran”, „Kamikadze”, „Nietykalny”, „Zagończyk”, „Bombardier”, „Rozpruwacz” oraz „Strzelec wyborowy”.
Zmiany dotyczące pojazdów
Poprawiono kształt wież czołgów T69 i T54E1.
Poprawiono opancerzenie wieży „IS-3” w czołgu WZ-111 model 1-4.
Poprawiono model przedniego opancerzenia na „nosie” czołgu Lorraine 40t.
Poprawiono błędy związane z tonięciem niemieckiego niszczyciela czołgów Rhm.-Borsig Waffenträger.
Zmieniono długość działa kal. 12,8 cm w niszczycielu czołgów Rhm.-Borsig Waffenträger.
Dodano spoiny i „okno” celownika we włazie niszczyciela czołgów Waffenträger auf E 100.
Poprawiono jakość zawieszenia wszystkich czołgów zaprojektowanych na podstawie modeli IS i KV.
Poprawiono opancerzenie wieży czołgu Obiekt 140.
Zwiększono o 2 stopnie prędkość obrotu wieży czołgu Maus.
Ze względów historycznych zmieniono parametry czołgu Löwe: zwiększono grubość górnej płyty pancerza o 20 mm, zmniejszono wagę o 2,5 tony, zwiększono liczbę pocisków do 40, zwiększono kąty uniesienia i pochylenia działa.
Poprawiono drobne błędy punktów obrażeń oraz modele wizualne dla pojazdu Conqueror oraz Panzerjäger
Poprawiono długość dział w pojeździe E-50
Zmieniono kolory odcieni chińskich pojazdów premium: Type 59, T-34-3, 112, Type 64
Grafika i interfejs użytkownika
Zmiany w ustawieniach ulepszonej grafiki:
Zmodyfikowano oświetlenie na wszystkich mapach: ponownie ustawiono gęstość, kolory i jasność oraz zmieniono umiejscowienie źródeł światła. Znacznie zwiększono dokładność tekstur.
Opracowano na nowo efekt mgły.
Dodano dynamiczne cienie chmur.
Dodano możliwość wybrania filtru pełnoekranowego z przedefiniowanej listy różnych ustawień gęstości, kolorów i jasności.
Opracowano na nowo efekt „bloom”.
Dodano efekt promieni i efekt soczewki podczas patrzenia na słońce.
Dodano efekt rozmycia podczas ruchu pojazdu.
Znacznie ulepszono interfejs misji bojowych.
Dodano w kliencie informacje na temat aktualnych ofert specjalnych i zniżek.
Poprawiono niewielkie błędy w zakładce statystyk.
Znacznie usprawniono i poprawiono interfejs bitew zespołowych.
Dodano opcję zapisu ostatniej powtórki, która pozwala na zapis ostatniej bitwy w miejsce poprzedniej.
W oknie statystyk po bitwie oddzielono liczbę punktów doświadczenia i kredytów za „honorowy opór” od punktów doświadczenia i kredytów otrzymanych za udział w bitwie.
Doświadczenie jest wymieniane na wolne doświadczenie zgodnie z kolejnością pojazdów na liście.
Przywrócono datę rozegrania ostatniej bitwy w zakładce statystyk.
Zwiększono zasięg rysowania dla różnych ustawień: „Niskie” ustawienia będą posiadać takie same wartości jak „Maksymalne”, natomiast „Minimalne” pozostaną podobne do „Wysokich” ustawień graficznych
Wygładzono efekt przejścia pomiędzy różnymi trybami zbliżenia.
Poprawki
Poprawiono miejsce umiejscowienia emblematów na wieży pojazdu Pz.Kpfw V/IV
Poprawiono rzadkie sytuacje, w których ustawienia użytkownika nie były zapisywane na serwerze.
Poprawiono spadek płynności gry po wyświetleniu komunikatu o zniszczeniu czołgu.
Poprawiono wyłączanie się czatu po opuszczeniu bitwy.
Poprawiono licznik zniszczonych przeciwników w górnej części ekranu.
Poprawiono rzadkie sytuacje, w których pociski przelatywały przez czołg, nie powodując żadnych uszkodzeń.
Poprawiono wyświetlanie obrysu czołgu, kiedy gracz celuje w pobliżu zniszczonego czołgu.
Poprawiono opóźnienia interfejsu spowodowane wyświetlaniem kilku elementów interfejsu jednocześnie.
Poprawiono niekontrolowane obroty kamery po wejściu w tryb artyleryjski w momencie trafienia pojazdu gracza.
Poprawiono wyświetlanie średniego doświadczenia na bitwę w aktach osobowych załogi.
Poprawiono komunikat o nieodpowiednich umiejętnościach radiooperatora w poradzie dotyczącej ładowniczego w czołgu IS-7.
Poprawiono przypadki nieuzasadnionego rozłączania graczy z serwerem ze względu na „ochronę przed spamem”.
Poprawiono rzadkie sytuacje, w których aplikacja zostawała zamknięta podczas wczytywania mapy.
Poprawiono rzadkie sytuacje, w których gracz tracił kontrolę nad czołgiem podczas bitwy.
Poprawiono błąd, w wyniku którego przeładowanie magazynka skutkowało załadowaniem aktualnej zamiast wybranej amunicji.
Poprawiono rzadkie przypadki utraty statystyk dotyczących niektórych pojazdów po zaktualizowaniu gry do wersji 8.9.
Poprawiono błędy w zachowaniu małych czołgów na mapie „Tundra” (efekt katapulty).
Poprawiono błędy związane z zawieszaniem się klienta gry w przypadku kilkukrotnego minimalizowania/maksymalizowania okna gry.
Poprawiono błędy blokowania się przycisków klienta gry w przypadku kilkukrotnego przełączenia klienta gry z trybu okienkowego do pełnoekranowego.
Poprawiono wyświetlanie niektórych osiągnięć w zakładce „Statystyki”.
Poprawiono niektóre błędy okienek wyboru kamuflażu i emblematów.
Poprawiono zachowanie się klienta gry w momencie naciśnięcia klawisza „Esc” w chwili, gdy nie zaznaczyliśmy żadnego okienka.
Dziękujemy za zainteresowanie serwerem testowym! Powodzenia i baw się dobrze!