Nadchodzą chińskie czołgi ciężkie z dopalaczami odrzutowymi!

Dowódcy! Poznajcie nowych chińskich awanturników wyposażonych w unikalną mechanikę dopalaczy odrzutowych!

Dzięki aktualizacji 1.19.1 poznamy nową podgałąź chińskich ciężkich czołgów szturmowych, które są przeznaczone do walki na krótkim i średnim dystansie. Wszystkie pojazdy odznaczają się niską sylwetką, mocnym kadłubem i wieżą oraz uzbrojeniem w wielkokalibrowe działa z przyjemnymi kątami obniżenia.

Najważniejsze jest jednak to, że te nowe maszyny wykorzystują mechanikę dopalaczy odrzutowych, dzięki której mogą szybciej przyspieszać i jeździć. Zanim jednak przyjrzymy się kluczowym cechom tych czołgów z bliska, opiszmy pokrótce koncepcję rozgrywki nowymi pojazdami.

 
 

Tło historyczne i opis koncepcji

W drugiej połowie lat 50. chińscy konstruktorzy zaczęli opracowywać projekty ciężkich czołgów szturmowych o napędzie odrzutowym. Pojazdy zostały zaprojektowane w myśl koncepcji „czołgów ochrony granic” i w zamierzeniu były przeznaczone do pokonywania najtrudniejszych terenów. Dodatkowo oczekiwano od nich zdolności uwalniania się z grząskich gruntów, a także niszczenia konstrukcji inżynieryjnych i obszarów umocnionych.

W zamyśle twórców tej koncepcji czołgu dopalacze odrzutowe mogłyby na krótko przyspieszyć ciężki pojazd bojowy i pomóc mu wydostać się z bagna, wjechać na wzgórza itp. Jednak żaden z tych projektów nigdy nie opuścił deski kreślarskiej i prace nad nimi zostały anulowane pod koniec lat 70.

Z uwagą przestudiowaliśmy archiwalne projekty chińskich czołgów ciężkich z tamtej epoki i uznaliśmy ich koncepcję za naprawdę godną uwagi. Szczególnie zaintrygowała nas mechanika dopalaczy odrzutowych, która może być przydatna na małych mapach lub polach bitew o trudnym ukształtowaniu terenu. Istnieje mnóstwo sposobów na zastosowanie tej mechaniki i włączenie jej do Waszego wachlarza taktyk. Zapoznajcie się z sekcją Porady pomocne w rozgrywce, by dowiedzieć się więcej!

VIIBZ-58
Punkty wytrzymałości
1250
 PW
Średnie uszkodzenia
320/320/420
 PW
Średnia penetracja
195/240/50
 mm
Rozrzut na 100 m
0,42
 m
Pancerz kadłuba
70/70/50
 mm
Pancerz wieży
220/90/60
 mm
Prędkość maksymalna / cofania
30/12
 km/h
Prędkość maksymalna / cofania (z dopalaczami)
45/1
 km/h
Dopalacze odrzutowe
3
 szt.
VIIIBZ-166
Punkty wytrzymałości
1500
 PW
Średnie uszkodzenia
420/420/550
 PW
Średnia penetracja
221/270/61
 mm
Rozrzut na 100 m
0,44
 m
Pancerz kadłuba
140/100/50
 mm
Pancerz wieży
300/110/70
 mm
Prędkość maksymalna / cofania
30/13
 km/h
Prędkość maksymalna / cofania (z dopalaczami)
45/1
 km/h
Dopalacze odrzutowe
4
 szt.
IXBZ-68
Punkty wytrzymałości
1900
 PW
Średnie uszkodzenia
530/530/660
 PW
Średnia penetracja
248/315/65
 mm
Rozrzut na 100 m
0,42
 m
Pancerz kadłuba
120/110/60
 mm
Pancerz wieży
280/130/70
 mm
Prędkość maksymalna / cofania
30/14
 km/h
Prędkość maksymalna / cofania (z dopalaczami)
45/1
 km/h
Dopalacze odrzutowe
5
 szt.
 
 
VII
BZ-58
VIII
BZ-166
IX
BZ-68

Dopalacze odrzutowe: działanie

Nowa mechanika dopalaczy odrzutowych jest dostępna dla wszystkich pojazdów gałęzi. Sprawdźmy, jak to działa.

Na początku bitwy przygotowanie dopalacza odrzutowego do użycia zajmie pięć sekund. Będzie to widoczne na odpowiednim pasku wskaźnika. Potem możecie aktywować dopalacz za pomocą klawisza X.

Efekt dopalacza trwa 10 sekund i może być zastosowany od trzech do sześciu razy na bitwę zgodnie z podaną ilością paliwa odrzutowego, zależną od poziomu pojazdu. Po ostatnim użyciu wskaźnik zniknie, informując o pustych zbiornikach paliwa i korzystanie z dopalaczy nie będzie już możliwe do końca bitwy.

Przy działających dopalaczach odrzutowych pojazd ma problemy ze skręcaniem i jazdą do tyłu. Efektu działania nie można zatrzymać aż do momentu całkowitego wykorzystania ładunku. Wtedy trzeba odczekać cztery sekundy na przeładowanie dopalaczy.

BZ-58

A teraz wróćmy do gałęzi. Badania tych pojazdów rozpoczynają się od BZ-58 z VII poziomu. Już ten przejściowy pojazd ucieleśnia wszystkie kluczowe cechy nowej podgałęzi: niską sylwetkę, solidny i dobrze nachylony pancerz przedni, wytrzymałą wieżę i wygodne -10 stopni opuszczenia działa. Te zalety są równoważone przez niezbyt dobrą celność i długi czas przeładowania.

Do wyboru będziecie mieli dwa działa: 85 mm i 100 mm. Każde działo wymaga innego wykorzystania bojowego, więc wyboru dokonujcie na podstawie preferowanego sposobu gry. Grając tym pojazdem, możecie aktywować mechanikę dopalaczy odrzutowych do trzech razy na bitwę.

BZ-166

Kolejnym debiutantem jest wszechstronny BZ-166 z VIII poziomu. Wszystkie wcześniej wymienione cechy rozgrywki są nadal udoskonalane, dzięki czemu ten czołg jest groźnym przeciwnikiem w walce na bliskim i średnim dystansie. Został uzbrojony w potężne działo 122 mm zadające 420 PW uszkodzeń na strzał standardowym pociskiem PP. Czas przeładowania wynosi 15,5 sekundy, więc dopilnujcie, by każdy strzał trafiał w cel. Ponadto, ze względu na przeciętną celność (0,44 m), pojazd ten nie jest odpowiednim kandydatem do wypełnienia roli dalekodystansowego snajpera.

Maszyna ma mocny pancerz przedni i dobry pancerz boczny, co umożliwia zastosowanie wielu technik blokowania uszkodzeń. W odróżnieniu od BZ-58 dopalanie odrzutowe możecie aktywować do czterech razy na bitwę.

BZ-68

Pod względem charakterystyk i projektu ten pojazd najbardziej jest zbliżony do pojazdu znajdującego się na szczycie podgałęzi. BZ-68 z poziomu IX zawsze jest gotowy, by zaszokować przeciwników swoim potężnym, ale jednak niezbyt celnym, działem 130 mm, zdolnym wyrządzić 530 PW uszkodzeń na strzał standardowym pociskiem PP i 660 PW z użyciem pocisku OB.

- 8 stopni opuszczenia działa oraz 280 mm pancerza przedniego wieży sprawiają, że BZ-68 potrafi w pełni wykorzystać ukształtowanie terenu. Dzięki temu można ukryć kadłub, oddać strzał, a następnie schować się za osłoną lub odbić strzał przeciwnika. Grube płyty pancerza wieży i odpowiednie nachylenie kadłuba są gwarantem dobrej ochrony przed pociskami przeciwników z tego samego, co Wy poziomu – a nawet tych z wyższych.

Ten czołg wysokiego poziomu może dotrzeć do kluczowych pozycji lub zmienić kierunki jazdy szybciej niż inne pojazdy opancerzone dzięki „niemal doskonałemu” systemowi dopalaczy odrzutowych, który może być aktywowany maksymalnie pięć razy na bitwę.

BZ-75

Pojazd szczytowy podgałęzi uosabia wszystkie godne uwagi cechy swoich poprzedników. W kategoriach rozgrywki BZ-75 z X poziomu to klasyczny czołg ciężki, zaprojektowany do zadawania uszkodzeń i wymiany swoich PW na linii frontu. Nietypowe są natomiast dopalacze odrzutowe. Poza niską sylwetką pojazd ma doskonały pancerz przedni, sięgający 330 mm na wieży. A dzięki -8 stopniom opuszczenia działa pojazd doskonale nadaje się do dawania się we znaki przeciwnikom z pozycji z ukrytym kadłubem.

Wyświetlone parametry dotyczą pojazdu, w którym każdy członek załogi ma poziom głównej kwalifikacji wyszkolony w 100%. Niektóre charakterystyki pojazdu można ulepszyć jeszcze bardziej dzięki premii dowódcy do poziomu głównej kwalifikacji, atutom i umiejętnościom załogi, a także specjalnym przedmiotom w grze.
Charakterystyka podstawowa
Siła ognia
Żywotność
Mobilność
BZ-75
X
Średnie uszkodzenia
650/650/840
 PW
Średnia penetracja
258/319/90
 mm
Punkty wytrzymałości
2500
 PW
Prędkość maksymalna / cofania
30/15
 km/h
Prędkość maksymalna / cofania (z dopalaczami)
45/1
 km/h
Dowódca (radiooperator)
Celowniczy
Kierowca
Ładowniczy
Siła ognia
Średnie uszkodzenia
650/650/840
 PW
Amunicja
30
 pocisków
Średnia penetracja
258/319/90
 mm
Czas przeładowania działa
18
 sek.
Rozrzut na 100 m
0,42
 m
Kąty opuszczenia / podniesienia lufy
−8/20
 st.
Czas celowania
2,9
 sek.
Rodzaje pocisków
Prędkość pocisku
PP
1150
 m/s
HEAT
950
 m/s
OB
860
 m/s
Żywotność
Maskowanie pojazdu w ruchu
3,53/0,48
%
Punkty wytrzymałości
2500
 PW
Maskowanie stacjonarnego pojazdu
7,01/0,95
%
Pancerz kadłuba
200/110/60
 mm
Zasięg sygnału
750
 m
Pancerz wieży
330/165/70
 mm
Zasięg widzenia
390
 m
Prędkość obrotu wieży
24
 st./s
Mobilność
Moc silnika
800
 KM
Prędkość obrotu
30
 st./s
Moc silnika (z dopalaczami)
2000
 KM
Prędkość maksymalna / cofania
30/15
 km/h
Moc na tonę
12,7
 KM/t
Prędkość maksymalna / cofania (z dopalaczami)
45/1
 km/h
   

Mocarne działo 152 mm zadaje 650 PW uszkodzeń na strzał standardowym pociskiem PP i 840 PW pociskiem OB, a jak na ten kaliber odznacza się zdumiewającymi uszkodzeniami na minutę. Choć mobilność BZ-75 jest stosunkowo niewielka ze względu na mocny pancerz (prędkość maksymalna na poziomie 30 km/h), to posiada on konfigurację dopalaczy odrzutowych pozwalającą na najdłuższe użytkowanie: sześć aktywacji na bitwę. Nie należy jednak zapominać o długim czasie przeładowania (18 sekund), który może być czynnikiem frustrującym w ferworze walki w zwarciu.

Dopalacze odrzutowe: porady pomocne w rozgrywce

  • Ta mechanika umożliwia Waszym pojazdom wykonywanie manewrów taktycznych niedostępnych dla pozostałych czołgów ciężkich, w szczególności na samym początku bitwy. Podczas gdy sojusznicze i wrogie ciężko opancerzone pojazdy dopiero przybliżają się do swoich zwyczajowych pozycji, Wy możecie już zajmować najkorzystniejsze miejsca do ostrzału.
  • Dopalacze rakietowe są szczególnie przydatne na małych mapach, w sytuacjach kiedy trzeba jak najszybciej dostać się na kluczowe pozycje. Wykorzystajcie je, by pokonywać wzgórza lub szybko przemierzyć bagna lub inne nietypowe obszary w krytycznych dla bitwy chwilach.
  • Jeśli macie zapas paliwa odrzutowego, wykorzystajcie go do zadawania uszkodzeń poprzez taranowanie, zwłaszcza przeciwko lekko opancerzonym celom. Aktywacja przed taranowaniem przeciwnika zwiększyłaby zadane mu uszkodzenia.
  • Jeśli bitwa nie przebiega podle Waszej myśli, użyjcie dopalaczy, by błyskawicznie się wycofać i zająć inną pozycję dogodną do osłony sojuszników.
  • Możecie również szybko wesprzeć sojuszników z przeciwnej flanki. Jeśli Wasza drużyna potrzebuje pilnego wsparcia, możecie dotrzeć do swoich towarzyszy broni z prędkością niektórych czołgów średnich.

Dowódcy! Życzymy przyjemności z rozgrywki tymi chińskimi awanturnikami!

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij