Char Futur 4: Muszkieter Ekspedycji

ZARYS| PANCERZ | MOBILNOŚĆ | SIŁA OGNIA | JAK GRAĆ | WYPOSAŻENIE | ZAŁOGA

Dowódcy!

W latach 80. XX wieku firma GIAT Industries stworzyła jeden z najlepszych współczesnych czołgów – Leclerc – nazwany tak na cześć francuskiego generała . Jeden z kilku prototypów, które firma ta stworzyła przed Leclerc, to właśnie Projet 4, inaczej zwany Char Futur.

Char Futur 4 jest jednym z trzech czołgów-nagród IX poziomu, które możecie zdobyć za darmo, jeśli zbierzecie 12 żetonów Ekspedycji w trybach Linii frontu i Stalowego łowcy.

Grajcie w obu wydarzeniach, a będziecie mieli szansę zdobyć 2 z 3 czołgów. Nie jesteście pewni, który czołg-nagroda najlepiej będzie pasował do Waszego stylu gry? Przeczytajcie poniższy przewodnik!

Zarys ogólny

Char Futur 4 ma wiele wspólnego z dawnymi francuskimi muszkieterami i doskonale sprawdziłby się w królewskiej gwardii. Dzięki swojej kompaktowej oscylacyjnej wieży, ten pojazd przypomina też Bat.-Chât. 25 t i Lorraine 40 t, co uczyni go potężną bronią w rękach doświadczonego gracza z dobrze wyszkoloną załogą.

Mowa tu o trzyosobowej załodze, w której skład wchodzą: dowódca, który obsługuje radio i ładuje pociski, celowniczy, który posiada dodatkową kwalifikację jako ładowniczy oraz kierowca.

Jedną z największych zalet tego pojazdu jest jego niski profil. Bazowa wartość kamuflażu dla tego pojazdu w bezruchu wynosi 16,13, a w ruchu maleje do 12,08. Pamiętajcie, że te wartości można podnieść, stosując właściwe wyposażenie i umiejętności załogi.


Pancerz i mobilność

Char Futur 4 nie szczyci się pokaźnym pancerzem, jednak dzięki temu jest on dość zwinny. Przy prędkości maksymalnej rzędu 60 km/h, mocy na tonę równej 23 KM/t i silniku o mocy 620 KM, może i nie będzie się dobrze ścigał, ale zdecydowanie wyróżni się manewrowością.

W końcu francuscy muszkieterowie nie nosili stalowych napierśników. Ich odzienie stanowiły raczej kamizelka i krótki lazurowy płaszcz. Char Futur też nie nosi na sobie imponującej zbroi, co jednak nie czyni go zupełnie bezbronnym. Dolna część jego przodu pokryta jest 55 mm stali, a mimo że górę kadłuba chroni jedynie 45 mm płyta, kąt jej nachylenia sprawi, że pociski większości kalibrów będą rykoszetować. Boki posiadają pancerz o grubości 40 mm, a tył – 30 mm, zatem unikajcie przeciwników wyposażonych w działa OB. Zróbcie raczej użytek z 7,5 stopniowego opuszczenia działa i zmanipulujcie przeciwników tak, by celowali w Wasz górny kadłub.

Muszkieterowie nosili kapelusze ozdobione strusimi piórami, ale w środku kryjące metalowy wsad, zintegrowany z okryciem głowy, który miał stanowić ochronę przed ciosami szabli . Na wieży Char Futur nie znajdziecie piór, ale jej przedni metalowy pancerz o grubości 140 mm to następna szansa na rykoszet.

Boki wieży to nadal 90 mm, dopiero na tyle pancerz robi się cieńszy i ma 30 mm. Jednak dosyć pokaźna ilość stali na przedzie wpływa na prędkość obrotu wieży, która wynosi 30 st./s, podobnie jak u niemieckiego E 50.

Pomimo swojego mało imponującego opancerzenia, ten pojazd może poradzić sobie z nieprzyjacielskim ostrzałem dzięki potężnej puli 1750 PW.


Siła ognia

Główną bronią tego pojazdu jest 105 mm działo z automatycznym ładowaniem, które z pewnością da popalić przeciwnikom na polu bitwy. Tutaj analogia do muszkieterów wydaje się najbardziej trafiona. W dawnych czasach muszkiety były dużym zagrożeniem dla opancerzonych jeźdźców; ich ciężkie pociski z łatwością przebijały zbroję.

Działo naszego francuskiego bohatera przebije 264 mm stali standardowymi pociskami, a 330 mm pociskami kumulacyjnymi. Jego mechanizm automatycznego ładowania z czterema pociskami i uszkodzeniami od strzału wysokości 390 PW daje taką moc ognia, że nawet niemiecki Maus poważnie się zastanowi zanim go zaatakuje.

W przeciwieństwie do Bat.-Chât. 25 t, nie musisz nawet zbytnio zbliżać się do przeciwnika, by posłać go do garażu. 105 mm działo ma rozrzut rzędu 0,34, co pozwala tej jednostce odgrywać rolę snajpera i strzelać z dystansu w słabe punkty przeciwnika.

Pocisk muszkietu mógł przebić zbroję z odległości 200 m i zdjąć pojedynczy cel z dystansu 50 m, co czyniło z piechoty poważne zagrożenie dla uzbrojonej kawalerii. Na tamte czasy był to imponujący zasięg! Jednak muszkiety miały swoje wady, jak czas przeładowania wynoszący od 1,5 do 2 minut.

Char Futur 4 także nie charakteryzuje się szybkim przeładowaniem. Przerwa pomiędzy strzałami wynosi 4 sekundy, a czas pełnego przeładowania to 40 sekund. Te wartości wymuszają styl rozgrywki typu „strzelaj – wycofaj się – strzelaj”. Jednak czas celowania wynosi 2,2 sekundy, co nie jest złym wynikiem.


Jak grać Char Futur 4

 

Informacje ogólne
Siła ognia
Żywotność
Mobilność
Char Futur 4
IX
Średnie uszkodzenia
390/390/480 PW
Średnia penetracja
264/330/53 mm
Punkty wytrzymałości
1750 PW
Prędkość maksymalna/cofania
60/20 km/h
Dowódca
Celowniczy
Kierowca
Siła ognia
Średnie uszkodzenia
390/390/480 PW
Amunicja
32 szt.
Średnia penetracja
264/330/53 mm
Czas pełnego przeładowania
40 s
Rozrzut na 100 m
0,34 m
Prędkość obrotu wieży
30 st./s
Czas celowania
2,2 s
Kąty podniesienia/opuszczenia lufy
7,5/11°
Rodzaje pocisków
Prędkość pocisku
Pełnokalibrowy z rdzeniem
1461 m/s
Kumulacyjny
1060 m/s
Pocisk odłamkowo-burzący
1060 m/s
Żywotność
Maskowanie pojazdu w ruchu
12,08%
Punkty wytrzymałości
1750 PW
Maskowanie stacjonarnego pojazdu
16,13%
Pancerz kadłuba
55/40/30 mm
Zasięg sygnału
750 m
Pancerz wieży
140/90/30 mm
Zasięg widzenia
380 m
Mobilność
Moc silnika
620 KM
Prędkość obrotu
36 st./s
Moc na tonę
23 KM/t
Prędkość maksymalna/cofania
60/20 km/h
Masa / Maks. obciążenie
27/28 t
   

Te wartości czynią z Char Futur 4 groźnego przeciwnika, sprawdzającego się w grze na drugiej i trzeciej linii. Potrafi on szybko zareagować na zagrożenie, zmieniając flanki w razie potrzeby, podobnie, jak robili to muszkieterowie w roli dragonów – żołnierzy szczególnego rodzaju piechoty, którzy używali koni, aby jak najszybciej dotrzeć na pole walki.

Działo Char Futur 4 pozwala z impetem zaatakować przeciwnika, co oznacza, że może on wyeliminować niebezpieczne szturmujące wrogie pojazdy, unikając ich ognia. Salwy muszkieterów mogły zadecydować o wyniku bitwy, eliminując opancerzonych żołnierzy z 200 metrów, ale Char Futur 4 jest skuteczny nawet na większych odległościach!


Wyposażenie

Zalecana konfiguracja

Najechanie kursorem na ikonę wyświetli więcej informacji o każdej części wyposażenia.

Podobnie, jak w przypadku większości pojazdów z systemem automatycznego przeładowania, tego pojazdu nie można wyposażyć w Mechanizm dosyłający do dział. Jednak, aby zminimalizować ryzyko niecelnych strzałów, rozważcie tę aranżację wyposażenia, ponieważ wspomoże ona celowanie i trafianie do celu.


Umiejętności załogi

Dowódca
Celowniczy
Kierowca

Załoga składa sie jedynie z trzech członków, podobnie jak w przypadku Lorraine 40 t, Bat.-Chât. 25 t AP i Bat.-Chât. 25 t. Selekcja umiejętności pod względem niezawodności działa. Pierwsza umiejętność to zawsze Naprawa–nie chcecie zostać złapani w środku pola z uszkodzonymi gąsienicami, szczególnie, kiedy musicie jednocześnie przeładować amunicję. Braterstwo broni to z reguły dobry wybór, ponieważ daje przydatne doładowanie załodze, jednocześnie poprawiając parametry działa.

Za jedyne 12 żetonów Ekspedycji staniecie się prawdziwym koszmarem dla Waszych przeciwników!

Zastrzyk adrenaliny

Jeśli PW pojazdu spadnie poniżej 10%, to czas przeładowania zostaje zmniejszony o 10%.

Umiejętność ta jest aktywna dopiero po wyszkoleniu jej w 100%.

Braterstwo broni

Zwiększa poziom wyszkolenia Twojej załogi o 5%.

Umiejętność ta jest aktywna dopiero po wyszkoleniu jej w 100% przez wszystkich członków załogi.

Zespół braci

Zwiększa poziom wyszkolenia Twojej załogi o 5%.

Umiejętność ta jest aktywna dopiero po wyszkoleniu jej w 100% przez wszystkich członków załogi.

Działa również w połączeniu z atutami Braterstwo broni / Siostry stali.

Żądza zemsty

Atut pozwala zgłaszać pozycję przeciwnika przez dwie sekundy dłużej po zniszczeniu pojazdu.

Umiejętność ta jest aktywna dopiero po wyszkoleniu jej w 100%.

Hamowanie sprzęgłem

Zwiększa prędkość obrotu kadłuba Twojego pojazdu.

Skuteczność umiejętności wzrasta wraz ze stopniem jej wyszkolenia.

Kamuflaż

Zwiększa wartość kamuflażu Twojego pojazdu.

Skuteczność umiejętności wzrasta wraz ze stopniem jej wyszkolenia.

Kontrolowane uderzenie

Zmniejsza otrzymane uszkodzenia i zwiększa uszkodzenia zadane przeciwnikowi przy taranowaniu.

Skuteczność umiejętności wzrasta wraz ze stopniem jej wyszkolenia.

Snajper

Zwiększa szansę na zadanie uszkodzeń krytycznych.

Umiejętność ta jest aktywna dopiero po wyszkoleniu jej w 100%.

Wyznaczony cel

Sprawia, że obrane na cel pojazdy przeciwnika są widoczne przez dwie sekundy dłużej.

Umiejętność ta jest aktywna dopiero po wyszkoleniu jej w 100%.

Orle oko

Pozwala na zidentyfikowanie uszkodzonych/zniszczonych modułów na pojazdach znajdujących się na celowniku przez kilka sekund.

Umiejętność ta jest aktywna dopiero po wyszkoleniu jej w 100%.

Gaszenie pożaru

Zmniejsza czas gaszenia i uszkodzenia zadawane przez pożar.

Skuteczność umiejętności wzrasta wraz ze stopniem jej wyszkolenia.

Intuicja

Zapewnia małą szansę na zmianę typu pocisku bez konieczności przeładowywania.

Nie działa z automatycznym mechanizmem ładującym. Działa również podczas przeładowywania.

Umiejętność ta jest aktywna dopiero po wyszkoleniu jej w 100%.

Wszechstronność

Zmniejsza karę na efektywność pojazdu, gdy zranieni są członkowie załogi.

Skuteczność umiejętności wzrasta wraz ze stopniem jej wyszkolenia.

Mentor

Zwiększa doświadczenie zdobywane przez całą załogę za wyjątkiem dowódcy.

Skuteczność umiejętności wzrasta wraz ze stopniem jej wyszkolenia.

Jazda terenowa

Zmniejsza opór gruntu podczas jazdy po miękkim i średnio twardym terenie.

Skuteczność umiejętności wzrasta wraz ze stopniem jej wyszkolenia.

Czystość i porządek

Zmniejsza prawdopodobieństwo zapalenia się pojazdu.

Umiejętność ta jest aktywna dopiero po wyszkoleniu jej w 100%.

Zwiad

Zwiększa maksymalny zasięg widzenia pojazdu.

Skuteczność umiejętności wzrasta wraz ze stopniem jej wyszkolenia.

Stacja przekaźnikowa

Zwiększa zasięg sygnału sojuszników znajdujących się w zasięgu komunikacji pojazdu.

Skuteczność umiejętności wzrasta wraz ze stopniem jej wyszkolenia.

Naprawa

Skraca czas naprawy uszkodzonych modułów.

Skuteczność umiejętności wzrasta wraz ze stopniem jej wyszkolenia.

Bezpieczne magazynowanie

Zwiększa wytrzymałość magazynu amunicji pojazdu.

Umiejętność ta jest aktywna dopiero po wyszkoleniu jej w 100%.

Wzmacnianie sygnału

Zwiększa zasięg sygnału pojazdu.

Skuteczność umiejętności wzrasta wraz ze stopniem jej wyszkolenia.

Rozeznanie w sytuacji

Zwiększa maksymalny zasięg widzenia pojazdu.

Skuteczność umiejętności wzrasta wraz ze stopniem jej wyszkolenia.

Szósty zmysł

Pokazuje ikonę żarówki trzy sekundy po wykryciu przez wroga.

Umiejętność ta jest aktywna dopiero po wyszkoleniu jej w 100%.

Gładka jazda

Zwiększa celność podczas strzelania w ruchu.

Skuteczność umiejętności wzrasta wraz ze stopniem jej wyszkolenia.

Strzał z biodra

Zwiększa celność podczas obrotu wieży.

Skuteczność umiejętności wzrasta wraz ze stopniem jej wyszkolenia.

Ulepszone drążki skrętne

Zwiększa nośność na miękkim oraz średnio twardym terenie.

Lorneta polowa

Zwiększa zasięg widzenia pojazdu o 25%.

Kadłub pojazdu musi pozostać w bezruchu przez 3 sekundy.

Siatka maskująca

Znacznie zwiększa wartość kamuflażu Twojego pojazdu.

Kadłub pojazdu musi pozostać w bezruchu przez 3 sekundy.

Ulepszony system naprowadzania

Zmniejsza czas celowania działa o 10%.

Powłoka antyrefleksyjna

Zwiększa zasięg widzenia Twojego pojazdu o 10%.

Mechanizm dosyłający do dział

Zmniejsza czas przeładowania działa o 10%.

Osłona przeciwodłamkowa

Zwiększa odporność na taranowanie i uszkodzenia obszarowe amunicji wybuchowej.

Skrzynka z narzędziami

Skraca czas naprawy uszkodzonych modułów.

Efekt kumuluje się z umiejętnością Naprawa.

Ulepszona wentylacja

Zwiększa poziom wyszkolenia Twojej załogi o 5%.

Stabilizator pionowy

Zapewnia +20% do celności podczas jazdy i przy wykonywaniu obrotu wieżą.

Mokry magazyn amunicji

Zwiększa wytrzymałość magazynu amunicji pojazdu.

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij