Sezon VIII Przepustki bitewnej: Przewodnik po wydarzeniu

Dowódcy! Witajcie w VIII sezonie Przepustki bitewnej, który będzie trwać od 1 czerwca, 05:30 CEST do 31 sierpnia, 02:30 CEST (UTC+2)!

Nowy sezon jest efektem kreatywnej współpracy World of Tanks i Warhammera 40,000, bogatego uniwersum opartego na figurkowej grze bitewnej, które z czasem rozrosło się na niezliczone książki i gry komputerowe.

Fabuła VIII sezonu Przepustki bitewnej rozgrywa się w ponurej, mrocznej przyszłości, w której ludzkość jest pogrążona w niekończącym się konflikcie, zagrożona przez heretyków, mutantów i obcych żyjących na milionach światów. Trzech dowódców, którzy dołączą do Was po tym jak ukończycie odpowiednie rozdziały jest głównymi bohaterami tej opowieści. Nagrodami są progresywne style 3D dla trzech pojazdów podstawowych, inspirowane przygodami dowódców i frakcjami, które reprezentują: Ultramarines, Gwardię śmierci i Orków Wrednych Słońc.

Nagrody

Choć fabuła VIII sezonu przybiera nowy, ekscytujący kierunek, mechanika rozgrywki pozostaje taka sama, jak w poprzednich sezonach – począwszy od zdobywania punktów Przepustki bitewnej po możliwość rozpoczęcia dowolnego rozdziału i przejścia do innego, wedle własnego uznania.

Nagrody, jak zwykle, są atrakcyjne, a nawet bardziej, za sprawą ulepszonej przepustki. Przyjrzyjmy się im bliżej!

Odwaga i honor
Wszystko zgnije
Czerwone som szypsze
Nagrody podstawowe
Nagrody ulepszone
0
 
 
 
0
 
 
 
0
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
 

Style 3D

W czasie sezonu Przepustki bitewnej jest wiele rewelacyjnych nagród do zdobycia, ale niektóre łupy z WAAAGH! naprawdę się wyróżniają. Na przykład, zupełnie nowe progresywne style 3D ze wzorami z Warhammer 40,000 dla pojazdów podstawowych VIII sezonu.

  • Wasz X E 100 może z dumą nosić barwę Ultramarines (co w tym przypadku oznacza to tę, od której pochodzi nazwa tego legionu– ultramarynę).
  • Wasz X Object 430U może doświadczyć wpływu Nurgle'a, jednego z potężnych bogów Chaosu.
  • A Wasz X STB-1 może zwrednieć oraz pokryć się czerwienią, by być bardziej DAKKA – i ponieważ „czerwone som szypsze”. Tylko spójrzcie na te kły!
  • E 100
  • Object 430U
  • STB-1

Nowi dowódcy

Oto dowódcy z ponurej, mrocznej przyszłości! Ukończenie rozdziału I – „Wszystko zgnije” – skutkuje rekrutacją Dolgoth Sepka z Gwardii śmierci – zgniłego, ale kompetentnego. Ukończenie rozdziału II – „Odwaga i honor” – sprawi, że Volusad Thassius z Ultramarines stanie się dostępny do zwerbowania. A przedarcie się przez rozdział III – „Czerwone som szypsze” – sprawi, że energiczny i jowialny Kroglin Młócitwarz z orków Wrednego słońca stanie po Waszej stronie.

Dolgoth Sepk
z Gwardii śmierci
Volusad Thassius
z Ultramarines
Kroglin Młócitwarz
z orków Wrednych słońc

Uwaga: tym razem możecie dowolnie przypisać dowódcom kwalifikację główną, ale nie nację (ta odpowiada pojazdowi podstawowemu powiązanemu z ich frakcją).

Style 2D

Na koniec chcielibyśmy wspomnieć o trzech uniwersalnych stylach 2D, z których każdy stanowi nagrodę za ukończenie rozdziału. Przyjrzyjcie się im w galerii poniżej.

Cobra

Chcielibyśmy również zwrócić Waszą uwagę na czołg Cobra, jeden z pojazdów dostępnych za żetony Przepustki bitewnej. Są do tego dwa powody. Po pierwsze, sezon VIII jest pierwszym, w którym możecie uzyskać wystarczająca liczbę żetonów, by odebrać ten potężny czołg średni. Po drugie, charakterystyki Cobry są obecnie doprecyzowywane (zobaczcie wstępne statystyki poniżej), tak aby był on w gotowości do wejścia do gry z pełną mocą. Ten Brytyjczyk IX poziomu dostarcza wybuchowego połączenia pocisków HESH i automatu ładującego, co daje w rezultacie czyste Waaagh!

IX Cobra
Punkty wytrzymałości
1600 PW
Średnie uszkodzenia
360/490/515 PW
Średnia penetracja
268/210/120 mm
Pocisków w magazynie
4 pociski
Czas przeładowania jednego pocisku
1,5 sek.
Kąty opuszczenia / podniesienia lufy
–10/13 st.
Prędkość maksymalna / cofania
40/25 km/h
Pancerz wieży
130/80/40 mm
IX Lorraine 50 t
Punkty wytrzymałości
1750 PW
Średnie uszkodzenia
400/400/515 PW
Średnia penetracja
264/308/65 mm
Rozrzut na 100 m
0,33 m
Kąty opuszczenia / podniesienia lufy
–10/15 st.
Prędkość maksymalna / cofania
60/15 km/h
Moc na tonę
16,36 KM/t
Pancerz wieży
250/70/30 mm
IX Kunze Panzer
Punkty wytrzymałości
1600 PW
Średnie uszkodzenia
390/390/480 PW
Średnia penetracja
268/300/53 mm
Średnie uszkodzenia na minutę
2516 PW/min
Rozrzut na 100 m
0,42 m
Kąty opuszczenia / podniesienia lufy
–15/20 st.
Prędkość maksymalna / cofania
65/23 km/h
Zasięg widzenia
400 m
IX K-91-PT
Punkty wytrzymałości
1600 PW
Średnie uszkodzenia
390/390/530 PW
Średnia penetracja
258/315/68 mm
Rozrzut na 100 m
0,4 m
Czas pełnego przeładowania
8,6 sek.
Prędkość maksymalna / cofania
52/23 km/h
Moc na tonę
20,04 KM/t
Pancerz kadłuba
260/60/45 mm
IX Char Futur 4
Punkty wytrzymałości
1750 PW
Średnie uszkodzenia
390/390/480 PW
Średnia penetracja
264/330/53 mm
Pocisków w magazynie
4 pociski
Czas ładowania pomiędzy strzałami
4 sek.
Rozrzut na 100 m
0,34 m
Prędkość maksymalna / cofania
60/20 km/h
Moc na tonę
22,96 KM/t
IX Object 777 Version II
Punkty wytrzymałości
1850 PW
Średnie uszkodzenia
440/440/530 PW
Średnia penetracja
258/340/68 mm
Rozrzut na 100 m
0,42 m
Czas pełnego przeładowania
13,9 sek.
Prędkość maksymalna / cofania
40/15 km/h
Pancerz wieży
258/225/90 mm
Pancerz kadłuba
132/115/45 mm
IX AE Phase I
Punkty wytrzymałości
1800 PW
Średnie uszkodzenia
400/400/515 PW
Średnia penetracja
258/340/60 mm
Kąty opuszczenia / podniesienia lufy
–10/15 st.
Pancerz wieży
292/101/50 mm
Prędkość maksymalna / cofania
35/12 km/h
Moc na tonę
16,07 KM/t
Zasięg widzenia
390 m
   
IX
Cobra
IX
Lorraine 50 t
IX
Kunze Panzer
IX
K-91-PT
IX
Char Futur 4
IX
Obj. 777 II
IX
AE Phase I

Przypomnienie
Po rozpoczęciu sezonu wybierzcie rozdział, aby móc ukończyć etapy i odebrać nagrody. Nie zapominajcie, że możecie spauzować bieżący rozdział i przejść do innego w dowolnej chwili, bez ryzyka utracenia jakiegokolwiek poczynionego postępu. Śledźcie liczbę zgromadzonych żetonów Przepustki bitewnej. W tym sezonie najbardziej oddani czołgiści będą mogli zdobyć czołg Cobra – tegoroczną nagrodę główną. Po ukończeniu wszystkich trzech rozdziałów, będziecie mogli zdobyć członków załogi, style 3D i świetnie przedmioty (jak obligacje) za nadmiarowe punkty Przepustki bitewnej. Nie zapomnijcie tylko wydać je wszystkie do 31 sierpnia, kiedy to sezon VIII dobiegnie końca.

Zdobywanie punktów Przepustki bitewnej

Jak zwykle, by dostać fanty, potrzebować będziecie punktów Przepustki bitewnej. Podczas VIII sezonu będziecie je mogli zdobyć w bitwach losowych. (Pamiętajcie, że punkty przyznawane za misje dzienne są przyznawane nawet po osiągnięciu limitu punktów dla danego pojazdu). Pojazdy podstawowe VIII sezonu – X E 100 X Object 430U X STB-1 – mają zwiększone limity maksymalnej liczby możliwych do zdobycia punktów. Możecie wykorzystać poniższy kalkulator, by oszacować potencjalną liczbę punktów, jakie możecie zgromadzić.

Obrazek interaktywny. Sprawdź maksymalne etapy Przepustki bitewnej dla pojazdów w swoim garażu. Po prostu skorzystaj zBattle Pass rewardorazBattle Pass reward, aby określić liczbę pojazdów z określonego poziomu. Punkty Przepustki bitewnej można także zdobywać, wypełniając misje dzienne. E 100, Object 430U i STB-1 mają wyższe limity punktów w porównaniu z innymi pojazdami X poziomu. Limit każdego z tych pojazdów został zwiększony o 300 punktów.

 

Podaj liczbę pojazdów każdego poziomu
 
 
 
 
VI
+
Maksymalna liczba punktów, które można zdobyć pojazdem VI poziomu wynosi 100. Po ich zdobyciu otrzymujesz jednorazowy bonus w wysokości 15 punktów. Potem ten pojazd nie będzie już zdobywać punktów w tym sezonie.
VII
+
Maksymalna liczba punktów, które można zdobyć pojazdem VII poziomu wynosi 250. Po ich zdobyciu otrzymujesz jednorazowy bonus w wysokości 20 punktów. Potem ten pojazd nie będzie już zdobywać punktów w tym sezonie.
VIII
+
Maksymalna liczba punktów, które można zdobyć pojazdem VIII poziomu wynosi 400. Po ich zdobyciu otrzymujesz jednorazowy bonus w wysokości 25 punktów. Potem ten pojazd nie będzie już zdobywać punktów w tym sezonie.
IX
+
Maksymalna liczba punktów, które można zdobyć pojazdem IX poziomu wynosi 550. Po ich zdobyciu otrzymujesz jednorazowy bonus w wysokości 30 punktów. Potem ten pojazd nie będzie już zdobywać punktów w tym sezonie.
X
+
Maksymalna liczba punktów, które można zdobyć pojazdem X poziomu wynosi 700. Po ich zdobyciu otrzymujesz jednorazowy bonus w wysokości 35 punktów. Potem ten pojazd nie będzie już zdobywać punktów w tym sezonie.
Wybierz posiadane pojazdy
Battle Pass Points
Maksymalna liczba punktów, którą można zdobyć pojazdem E 100 to 1000. Po ich zdobyciu otrzymujesz jednorazowy bonus w wysokości 35 punktów. Potem ten pojazd nie będzie już zdobywać punktów w tym sezonie.
Battle Pass Points Battle Pass Points
X
E 100
Battle Pass Points
Maksymalna liczba punktów, którą można zdobyć pojazdem Object 430U to 1000. Po ich zdobyciu otrzymujesz jednorazowy bonus w wysokości 35 punktów. Potem ten pojazd nie będzie już zdobywać punktów w tym sezonie.
Battle Pass Points Battle Pass Points
X
Object 430U
Battle Pass Points
Maksymalna liczba punktów, którą można zdobyć pojazdem STB-1 to 1000. Po ich zdobyciu otrzymujesz jednorazowy bonus w wysokości 35 punktów. Potem ten pojazd nie będzie już zdobywać punktów w tym sezonie.
Battle Pass Points Battle Pass Points
X
STB-1
PODAJ LICZBĘ UKOŃCZONYCH MISJI DZIENNYCH
+
Poziom I (łatwy)
Te misje są dostępne tylko w bitwach losowych w pojazdach dowolnego poziomu. Niektóre z misji trzeba ukończyć w jednej bitwie, a inne można wypełniać w wielu. Jedną z trzech misji można zmienić co 4 godziny. Misje są aktualizowane o 04:00 (UTC). Podczas sezonu gracz może zdobyć 910 punktów, wypełniając misje łatwe.
+
Poziom II (średni)
Te misje są dostępne tylko w bitwach losowych w pojazdach dowolnego poziomu. Niektóre z misji trzeba ukończyć w jednej bitwie, a inne można wypełniać w wielu. Jedną z trzech misji można zmienić co 4 godziny. Misje są aktualizowane o 04:00 (UTC). Podczas sezonu gracz może zdobyć 1365 punktów, wypełniając misje średnie.
+
Poziom III (trudny)
Te misje są dostępne tylko w bitwach losowych w pojazdach dowolnego poziomu. Niektóre z misji trzeba ukończyć w jednej bitwie, a inne można wypełniać w wielu. Jedną z trzech misji można zmienić co 4 godziny. Misje są aktualizowane o 04:00 (UTC). Podczas sezonu gracz może zdobyć 1820 punktów, wypełniając misje trudne.
+
Premia
Te misje są dostępne tylko w bitwach losowych w pojazdach dowolnego poziomu. Niektóre z misji trzeba ukończyć w jednej bitwie, a inne można wypełniać w wielu. Po wypełnieniu trzech standardowych misji o różnych stopniach trudności zyskujesz dostęp do misji bonusowej. Misje są aktualizowane o 04:00 (UTC). Podczas sezonu, wypełniając misje bonusowe, gracz może zdobyć 2275 punktów.
Epicka nagroda
Każda wypełniona misja daje jeden punkt. Po zdobyciu 45 punktów otrzymuje się epicką nagrodę. Podczas sezonu, otrzymując epickie nagrody, gracz może zdobyć 400 punktów.
Maksymalna liczba punktów:
0
0
0
Maksymalny etap postępów
0
0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
110
120
130
140
150
Przedmioty za punkty
Wyzeruj

Fabuła

Zwiastun VIII sezonu Przepustki bitewnej zastaje naszych protagonistów w chwili przygotowywania się do bitwy o Standardowy Wzór Konstrukcyjny na opuszczonym świecie Tahnicus Mundi w poświacie bliźniaczych słońc systemu Hursprari. Krótko mówiąc, tysiącletni relikt zawierający dawno zaginioną zaawansowaną technologię jest pożądany przez Ultramarines i ich dawnych braci z Gwardii śmierci. Orkowie chcą młócki i trochę złomu.

Więc jakie były dalsze losy dowódców po bitwie? Kto ostatecznie zwyciężył? I jaka jest prawdziwie Orcza metoda otwierania wzmocnionych drzwi przeciwwybuchowych?

Wchodząc w atmosferę Tahnicus Mundi trafiliśmy pod ciężki ostrzał Xenosów, ale zdołaliśmy wylądować. Nie ponieśliśmy żadnych strat.

Utrzymując formację klina, szybko przemieściliśmy się w kierunku przewidywanej pozycji Standardowego Wzoru Konstrukcyjnego, napotykając niewielki opór ze strony Orków.

Nasze zadanie było ułatwione: Xenosi już związali walką zdradzieckich Space Marines, którzy przybyli, by przejąć SWK do swoich własnych niecnych celów.

Kierowany czystym szaleństwem albo po prostu nienawiścią, dowódca tych zdrajców rzucił nam wyzwanie przez radio. Pozwoliło to nam zlokalizować ich siły główne i uniknąć pułapki zastawionej przez Gwardię Śmierci.

Zaskakujący atak ze strony Xenosów również był czynnikiem, zmieniając tę konfrontację w bitwę trójstronną. Jej przebieg był dość... bezładny.

Cała bitwa okazała się być dość męcząca. Ale my jesteśmy Ultramarines; pokonamy wszystkie przeszkody.

Oprawa muzyczna

Ten dynamiczny utwór wprawi Was w wojowniczy nastrój! Istnieje bowiem całe spektrum nastrojów bojowych: mężny i lojalny, niszczycielski i zdradziecki oraz czerwonooki i DAKKA. Dobrej zabawy!

Andrius Klimka feat. Shuma - Battle Pass 8 (Original mix) : Andrius_Klimka_feat_Shuma_-_Battle_Pass_8_(Original_Mix)
Andrius Klimka feat. Shuma - Battle Pass 8 (Instrumental) : Andrius_Klimka_feat_Shuma_-_Battle_Pass_8_(Instrumental)

Zestawy

W trakcie trwania VIII sezonu Przepustki bitewnej w Sklepie premium dostępne będą liczne pakiety tematyczne. Pośród nich chcielibyśmy szczególnie wyróżnić jeden, z pobożną Natalestrą Aspais z Adepta Sororitas jako członkinią załogi i z imponującym stylem 3D Ignis Purgatio dla X Bat.-Châtillon 25 t .

Dołączcie do bitwy i walczcie jak przystało na Ultramarines, Dowódcy!


Warhammer 40,000 © Copyright Games Workshop Limited 2022. GW, Games Workshop, Space Marine, 40K, Warhammer, Warhammer 40,000, 40,000, the ‘Aquila’ Double-headed Eagle logo, and all associated logos, illustrations, images, names, creatures, races, vehicles, locations, weapons, characters, and the distinctive likeness thereof, are either ® or TM, and/or © Games Workshop Limited, variably registered around the world, and used under license. All rights reserved to their respective owners.

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij