Przedstawiamy BZ-58-2 oraz KPz 3 Projekt 07 HK

Dowódcy!

W X sezonie Przepustki bitewnej zwiększono pulę pojazdów nagród za żetony – w puli znalazło się dwóch nowych przybyszów IX poziomu BZ-58-2 oraz KPz 3 Projekt 07 HK. Każdy z tych fajnych wozów będzie ekscytującym dodatkiem do Waszego garażu, więc sprawdźcie filmik i poniższy artykuł, żeby zobaczyć, co czyni ich tak wyjątkowymi.

Oba BZ-58-2 i KPz 3 Projekt 07 HK są wyposażeni w permanentny standardowy duży zestaw naprawczy (nic nie kosztuje w kredytach), który zapewnia +15% do szybkości naprawy modułów (w porównaniu do +10% zwykłego dużego zestawu naprawczego).

BZ-58-2

Choć ten czołg IX poziomu jest „klasycznym” przedstawicielem chińskich czołgów ciężkich, ma kilka szczególnych atutów. „Klasyk” może się pochwalić wysoką wartością uszkodzeń na strzał (520 PW), mocną wieżą z efektywnym pancerzem na przedzie do 380 mm i maksymalną prędkością jazdy naprzód, która pozwala mu dotrzymywać kroku innym czołgom ciężkim (35 km/h). Mniej znane cechy wersji podstawowej to –8° opuszczenia działa i celność 0,37, co sprawia, że dostępna jest opcja rozgrywki opartej na wykorzystywaniu terenu.

Wyświetlone parametry dotyczą pojazdu, w którym każdy członek załogi ma poziom głównej kwalifikacji wyszkolony w 100%. Niektóre charakterystyki pojazdu można ulepszyć jeszcze bardziej dzięki premii dowódcy do poziomu głównej kwalifikacji, atutom i umiejętnościom załogi, a także specjalnym przedmiotom w grze.
Charakterystyka podstawowa
Siła ognia
Żywotność
Mobilność
BZ-58-2
IX
Średnie uszkodzenia
520/520/660
 PW
Średnia penetracja
250/303/68
 mm
Punkty wytrzymałości
1900
 PW
Prędkość maksymalna/cofania
35/15
 km/h
Dowódca (radiooperator)
Celowniczy
Kierowca
Ładowniczy
Siła ognia
Średnie uszkodzenia
520/520/660
 PW
Amunicja
30
 pocisków
Średnia penetracja
250/303/68
 mm
Czas przeładowania działa
15,1
 sek.
Rozrzut na 100 m
0,37
 m
Ograniczenia uniesienia/opuszczenia lufy
−8/20
 st.
Czas celowania
3
 sek.
Rodzaje pocisków
Prędkość pocisku
PP
1050
 m/s
APCR
1250
 m/s
OB
1050
 m/s
Żywotność
Maskowanie pojazdu w ruchu
3,5/0,57
%
Punkty wytrzymałości
1900
 PW
Maskowanie stacjonarnego pojazdu
6,94/1,12
%
Pancerz kadłuba
70/70/50
 mm
Zasięg sygnału
700
 m
Pancerz wieży
230/160/100
 mm
Zasięg widzenia
380
 m
Prędkość obrotu wieży
30
 st./s
Mobilność
Moc silnika
650
 KM
Moc na tonę
13
 KM/t
Prędkość obrotu
30
 st./s
Prędkość maksymalna/cofania
35/15
 km/h
   

Dzięki dobrej celności BZ-58-2 może mierzyć w słabe punkty pancerza przeciwnika, zaś penetracja podstawowych pocisków PP (250 mm) powinna bez problemu sobie z tym poradzić. W przeciwnym przypadku pomogą specjalne pociski APCR z 303 mm przebicia. Prędkość lotu tych pocisków – 1250 m/s – zwiększa Wasze szanse na trafienie skutkujące uszkodzeniami.

Oczywiście mitygacja uszkodzeń to kwintesencja każdego z czołgów ciężkich przełamania i na tym polu niepodzielnie panuje BZ-58-2. Przedni pancerz górnej płyty ma tylko 70 mm grubości rzeczywistej, lecz jest mocno nachylony i odbija wiele pocisków. Boki kadłuba są wystarczająco opancerzone, by móc kątować, lecz należy osłaniać płytę dolną, aby przeciwnik dobrze wymierzonym pociskiem nie wzniecił ognia. Dwa włazy w wieży również są podatne na uszkodzenia, lecz kołysanie się może zakłócić przeciwnikowi celowanie. Zawsze też można wykorzystać ukształtowanie terenu i ustawić się w ten sposób, by włazy nie były widoczne dla oponentów znajdujących się przed Waszym pojazdem. Kiedy nie będzie można uniknąć wymiany ognia, pula z 1900 PW bardzo się przyda.

Jeśli chodzi o wybór wyposażenia, materiałów eksploatacyjnych i ulepszeń polowych, warto zwiększyć prędkość maksymalną czołgu za pomocą turbosprężarki i przezwojeniem zasilania. Dobrym pomysłem, żeby zmniejszyć ryzyko stanięcia w płomieniach, jest również zmieniona konfiguracja i/lub gaśnica. Mechanizm dosyłający może również skrócić podstawowy czas ładowania wynoszący 15,1 s. Dostosowanie BZ-58-2 może wydobyć to, co najlepsze z tego prostego i skutecznego czołgu. Jednakże, jeśli poszukujecie większej różnorodności taktyk lub po prostu finezji, zerknijcie na kolejny pojazd.

KPz 3 Projekt 07 HK 

Ten niemiecki niszczyciel czołgów IX poziomu z trybem ostrzału i stożkowatym kadłubem na pierwszy rzut oka przypomina szwedzkiego niszczyciela czołgów wysokiego poziomu. Niemniej jednak KPz 3 Projekt 07 HK gra się zupełnie inaczej: w przeciwieństwie do Szwedów może skutecznie w trybie przemieszczania zadawać uszkodzenia przeciwnikom i jest dość mobilny w trybie ostrzału. To daje szerokie możliwości taktyczne, a jeśli nauczycie się je wykorzystywać, wyzwolicie pełen potencjał tego wyjątkowego pojazdu.

Wyświetlone parametry dotyczą pojazdu, w którym każdy członek załogi ma poziom głównej kwalifikacji wyszkolony w 100%. Niektóre charakterystyki pojazdu można ulepszyć jeszcze bardziej dzięki premii dowódcy do poziomu głównej kwalifikacji, atutom i umiejętnościom załogi, a także specjalnym przedmiotom w grze.
Charakterystyka podstawowa
Siła ognia
Żywotność
Mobilność
KPz 3 Projekt 07 HK
IX
Średnie uszkodzenia
360/360/460
 PW
Średnia penetracja
268/320/120
 mm
Punkty wytrzymałości
1450
 PW
Prędkość maksymalna/cofania
65 (20)/25 (18)
 km/h
Dowódca (celowniczy)
Kierowca (celowniczy)
Radiooperator (ładowniczy)
Siła ognia
Średnie uszkodzenia
360/360/460
 PW
Amunicja
60
 pocisków
Średnia penetracja
268/320/120
 mm
Czas przeładowania działa
6,8 (9,5)
 sek.
Rozrzut na 100 m
0,35 (0,25)
 m
Ograniczenia uniesienia/opuszczenia lufy
−3 (−12)/17 (20)
 st.
Czas celowania
2,5 (1,5)
 sek.
Rodzaje pocisków
Prędkość pocisku
APCR
1480
 m/s
HEAT
1020
 m/s
OB
1020
 m/s
Żywotność
Maskowanie pojazdu w ruchu
13,68/2,71
%
Pancerz kadłuba
45/30/20
 mm
Maskowanie stacjonarnego pojazdu
22,86/4,53
%
Zasięg sygnału
750
 m
Punkty wytrzymałości
1450
 PW
Zasięg widzenia
350
 m
Mobilność
Moc silnika
900
 KM
Prędkość maksymalna/cofania
65 (20)/25 (18)
 km/h
Moc na tonę
23,4
 KM/t
Przełączanie na tryb Ostrzału
3
 sek.
Prędkość obrotu
28
 st./s
Przełączanie na tryb Przemieszczania
3
 sek.
   

W trybie ostrzału bazowa celność KPz 3 wynosi 0,25, a bazowy czas celowania to 1,5 s. To nam daje snajpera, szczególnie że bazowy pocisk APCR wystrzelony z działa kal. 105 mm podróżuje z prędkością 1480 m/s, a wartości maskowania pojazdu prezentują się wyśmienicie. Co więcej, zasadzkowicz z łatwością może zmienić pozycję. W trybie ostrzału jego prędkość maksymalna w przód i w tył wynosi odpowiednio 20 km/h i 18 km/h, a są to jedynie wartości podstawowe.

W trybie przemieszczania działo KPz 3 jest mniej celne (0,35), lecz może strzelać szybciej, przeładowując w ciągu 6,8 s w porównaniu do9,5 s w trybie ostrzału. Prędkości maksymalne zwiększają się do odpowiednio 65 km/h oraz 25 km/h przy ruchu w przód i w tył.

Ten niszczyciel czołgów jest jak pudełko z narzędziami wypełnione przydatnymi instrumentami, które pomogą sprostać każdemu zadaniu, z jakim możecie się zmierzyć. Ma też specjalną amunicję HEAT z przebiciem wynoszącym 320 mm, który rozbija grube pancerze. Przy miększych bokach zastosujcie pociski odłamkowo-burzące zadające 460 PW uszkodzeń i przebijające 120 mm, co stanowi wartość unikatową wśród tego rodzaju pocisków. Choć ma jedynie grubość 45 mm, pancerz przedni jest ekstremalnie nachylony, co sprawia, że może odbijać nieprzyjacielskie pociski. Pamiętajcie o zasadzie „trzech kalibrów”: sztuczka z rykoszetem nie zadziała przeciwko działom o kalibrze 150 mm i większym. Na koniec, w trybie ostrzału maksymalne opuszczenie działa to -12°, co pozwoli Wam prowadzić ogień z pozycji, z których nikt inny by nie mógł.

Macie pełną kontrolę na tym używaniem tego wielofunkcyjnego pojazdu o dwóch trybach bojowych. Zdrowy rozsadek podpowiada by przejść w tryb ostrzału, jeśli znajdujemy się daleko od przeciwnika i przełączyć się na tryb przemieszczania na koniec bitwy, by wybić oponentów na bliskim zasięgu (prawdopodobnie za pomocą autocelowania|). Jednakże z kilkoma poprawkami co do wyposażenia i ustawieniami ulepszenia polowego można przełączyć się na tryb przemieszczania i użyć wysokich wartości uszkodzeń na minutę na średnim zasięgu oraz ekstremalnej wartości opuszczania broni w trybie ostrzału przy wykorzystaniu ukształtowania terenu w zagrywce. Cała zabawa z KPz 3 polega na dokonywaniu interesujących wyborów w garażu i na polu bitwy.

Dobry plan to podstawa!

O ile BZ-58-2 kosztuje 24 żetony, to aby nabyć KPz 3 Projekt 07 HK, wydacie już 27 żetonów. Lecz nie ma powodów do zmartwień: możecie zdobyć 21 żetonów w ramach nagród podstawowych i ulepszonych za postępy w sezonie X oraz zdobyć 3 kolejne żetony, kompletując kolekcję. Zatem zdecydowanie możecie postawić sobie za cel zdobycie BZ-58-2 w tym sezonie. Alternatywnie, ponieważ żetony można zbierać przez cały rok, możecie zachować wszystkie żetony i zgarnąć KPz 3 zaraz po rozpoczęciu kolejnego sezonu.

Ustawcie kurs na nowe nagrody w postaci pojazdów IX poziomu, Dowódcy!

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij