Kpz. 07 P(E) i Obj. 452K powracają do Warsztatu

Dowódcy!

Warsztat powraca, a wraz z nim dwa śmiertelnie groźne pojazdy X poziomu: precyzyjny i mobilny X Kampfpanzer 07 P(E) i zawadiaka o niskim profilu X Object 452K .

Od 1 sierpnia możecie używać zasobów w grze, by zbudować tego, którego wolicie, albo by rozbudować swoje kolekcje o oba czołgi. Liczba dostępnych pojazdów jest ograniczona, więc działajcie szybko, zanim znowu się skończą.

Warsztat

Początek: 2025-08-0112:00:00 (UTC) / Koniec: 2025-08-0423:00:00 (UTC)*

*Wydarzenie może zakończyć się wcześniej, jeśli wszystkie pojazdy zostaną złożone przed wyznaczonym końcem.

Warsztat: Jak to działa?

Inwestujecie różne zasoby w grze — fragmenty schematów, wolne PD, kredyty, złoto i obligacje — by zbudować X Kampfpanzer 07 P(E) X Object 452K . Sami decydujecie, którego złożyć, możecie też złożyć oba. Również decyzja, ile użyć danego zasobu, należy do Was.

Do złożenia będzie dostępnych tylko po 20 000 sztuk każdego pojazdu, a wszystkie będą bez numerowanego stylu 3D.

Łączcie i inwestujcie zasoby w różnych proporcjach

Pamiętajcie, że możecie zainwestować różne zasoby, aby złożyć swoje czołgi. Wypełnienie paska postępu do 100% jest możliwe na wiele sposobów. Wszystko zależy od tego, co macie do wykorzystania.

Obrazek interaktywny. Obliczcie, ile zasobów potrzebujecie, aby wypełnić pasek postępu montażu i otrzymać nagrody. Wybierzcie najlepszą kombinację zasobów w oparciu o posiadaną już ilość.
Wolne doświadczenie
10 000 = 1%
 
 
Złoto
550 = 1%
 
 
Kredyty
1 250 000 = 1%
 
 
Uniwersalne fragmenty
20 = 1%
 
 
Fragmenty narodowe
32 = 1%
 
 
Obligacje
500 = 1%
 
 
Fragmentów schematów można użyć do wypełnienia do 36% postępów montażu pojazdu:
22% za pomocą fragmentów narodowych i 14% za pomocą fragmentów uniwersalnych.
Wydane zasoby
0%
 
0
100%
Zwracanie zasobów

Zasoby są pobierane w chwili dodania ich do Warsztatu, lecz możecie je odzyskać lub wydać w innej konfiguracji w dowolnym momencie po kliknięciu przycisku Zwrot zasobów. Jeśli nie złożycie żadnego czołgu przed końcem wydarzenia, wszystkie zasoby, które zainwestowaliście, zostaną automatycznie zwrócone na Wasze konto.

Kampfpanzer 07 P(E)

X Kampfpanzer 07 P(E) , lub skrótowo Kpz. 07 P(E), to projekt Porshe i Wegmanna opracowany w początku lat 60. XX wieku jako nowa generacja czołgów niemieckich. W zamierzeniach miał spełniać ambitne wymogi mobilności, strzelania w terenie i ochrony nuklearnej, ale ostatecznie, ważąc niemal 60 ton, przekroczył limity wagi tego okresu i nigdy nie wyszedł poza fazę prototypu.

Prezentowane parametry mogą zostać ulepszone dzięki wyszkoleniu załogi do 100%, premii dowódcy do głównej specjalizacji, atutom załogi, wyposażeniu, sprzętowi eksploatacyjnemu i dyrektywom.
Charakterystyka podstawowa
Siła ognia
Żywotność
Mobilność
Kampfpanzer 07 P(E)
X
Średnie uszkodzenia
410/410/525
 PW
Średnia penetracja
270/320/110
 mm
Punkty wytrzymałości
2200
 PW
Prędkość maksymalna/cofania
50/15
 km/h
Dowódca (radiooperator)
Celowniczy
Kierowca
Ładowniczy
Ładowniczy
Siła ognia
Średnie uszkodzenia
410/410/525
 PW
Amunicja
45
 pociski
Średnia penetracja
270/320/110
 mm
Czas przeładowania działa
9.5
 sek.
Rozrzut na 100 m
0.33
 m
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
−8/20
 st.
Czas celowania
1.7
 sek.
Rodzaje pocisków
Prędkość pocisku
APCR
1334
 m/s
HEAT
960
 m/s
OB
960
 m/s
Żywotność
Maskowanie pojazdu w ruchu
3,36/0,61
%
Punkty wytrzymałości
2200
 PW
Maskowanie stacjonarnego pojazdu
6,78/1,22
%
Pancerz kadłuba
160/70/60
 mm
Zasięg sygnału
750
 m
Pancerz wieży
190/140/70
 mm
Zasięg widzenia
410
 m
Prędkość obrotu wieży
36
 st./s
Mobilność
Moc silnika
960
 KM
Moc na tonę
16,8
 KM/t
Prędkość obrotu
34
 st./s
Prędkość maksymalna/cofania
50/15
 km/h
   

W odróżnieniu od „klasycznych” niemieckich czołgów ciężkich, Kpz. 07 P(E) ma kompaktowe rozmiary i dość lekki pancerz, wymieniając pasywną ochronę na prędkość maksymalną 50 km/h i doskonałe prowadzenie działa. Jego mobilność pozwala mu dotrzymać kroku czołgom średnim, wcześnie zajmować wysunięte pozycje i wymanewrować wielu swoich odpowiedników klasy ciężkiej.

Porady dotyczące rozgrywki

  • Siłą jest precyzja. Wykorzystajcie jego rozrzut (0,33) i czas celowania (1,7 sekundy), by zdobyć przewagę ogniową nad przeciwnikiem.
  • Grajcie z ukrywaniem kadłuba. Wykorzystajcie swoje 8° opuszczenia lufy i zajmujcie mądre pozycje.
  • Elastyczny wojownik. Rozwijając 50 km/h, możecie zawrócić i zajść ze skrzydła, jeśli będzie trzeba.

Object 452K

Tym razem będziecie konstruować X Object 452K . Ten eksperymentalny radziecki zabijaka X poziomu łączy w sobie role czołgu szturmowego i czołgu ciężkiego przełamania. Charakteryzuje się szczególnym wyglądem i może być uznawany za mający jedną z najniższych i najbardziej opływowych sylwetek wśród czołgów ciężkich w grze. Oprócz tego jest całkiem mobilny, co stanowi jedną z kluczowych zalet w grupie pojazdów o tym rodzaju rozgrywki.

Prezentowane parametry mogą zostać ulepszone dzięki wyszkoleniu załogi do 100%, premii dowódcy do głównej specjalizacji, atutom załogi, wyposażeniu, sprzętowi eksploatacyjnemu i dyrektywom.
Charakterystyka podstawowa
Siła ognia
Żywotność
Mobilność
Object 452K
X
Średnie uszkodzenia
560/560/700
 PW
Średnia penetracja
260/320/65
 mm
Punkty wytrzymałości
2400
 PW
Prędkość maksymalna/cofania
40/17
 km/h
Dowódca (radiooperator)
Celowniczy
Ładowniczy
Kierowca
Siła ognia
Średnie uszkodzenia
560/560/700
 PW
Amunicja
30
 pociski
Średnia penetracja
260/320/65
 mm
Czas przeładowania działa
14
 sek.
Rozrzut na 100 m
0,38
 m
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
−7/20
 st.
Czas celowania
2,5
 sek.
Rodzaje pocisków
Prędkość pocisku
PP
1000
 m/s
HEAT
950
 m/s
OB
950
 m/s
Żywotność
Maskowanie pojazdu w ruchu
4,05/0,62
%
Punkty wytrzymałości
2400
 PW
Maskowanie stacjonarnego pojazdu
8,04/1,23
%
Pancerz kadłuba
210/100/50
 mm
Zasięg sygnału
730
 m
Pancerz wieży
130/130/60
 mm
Zasięg widzenia
390
 m
Prędkość obrotu wieży
25
 st./s
Mobilność
Moc silnika
880
 KM
Moc na tonę
16
 KM/t
Prędkość obrotu
30
 st./s
Prędkość maksymalna/cofania
40/17
 km/h
   

Object 452K to radziecki czołg ciężki łączący niską sylwetkę, mocny pancerz przedni i działo zadające 560 PW uszkodzeń alfa. To czołg przełamujący zaprojektowany tak, by mógł przyjmować trafienia i odwzajemniać się ogniem z niszczycielską siłą.

Porady dotyczące rozgrywki

  • Utrzymujcie linię. Niski profil i dobry pancerz czynią z niego mocnego zawodnika pierwszej linii.
  • Uderzajcie i wymieniajcie ciosy. Duża alfa i pewna penetracja pozwalają karać przeciwnika za jego błędy.
  • Trzymajcie się blisko. Co prawda ma dobrą dynamikę, ale Object 452K świetnie się czuje w potyczkach na dystansach krótkich i średnich.

Użyjcie zebrane zasoby, by złożyć dwa z najgroźniejszych czołgów X poziomu. Warsztat nie będzie otwarty w nieskończoność, a te pojazdy w ograniczonej liczbie nie będą czekać.

Nie przegapcie szansy, by zbudować Kpz. 07 P(E), czy Object 452K – albo obu!

Do dzieła!

Podyskutuj na Discordzie