- Pozycjonowanie
- Wytrzymałość
- Wszechstronność
- Dla każdego
Warsztat znów powraca, Dowódcy!
Od 3 sierpnia, od 19:00 CEST do 10 sierpnia, będziecie mogli zużyć najróżniejsze zasoby, aby złożyć całkiem nowy niemiecki czołg ciężki X poziomu, Kampfpanzer 07 P(E). Powstanie jedynie 75 000 czołgów limitowanej edycji, a pierwsze ~25 000 otrzyma fantastyczny styl 3D Nummer z numerem unikalnym dla Waszego regionu. Przygotujcie miejsce w garażu na wszechstronnego żołnierza z celnym działem i postarajcie się stać numerem jeden!
Od 3 sierpnia 2023 r. od 19:00 CEST
do 10 sierpnia 2023 r. do 1:00 CEST (UTC+2)*
Gracze powracający do gry po dłuższej nieobecności korzystający z postępów Powrotu do akcji nie zobaczą flagi Warsztatu na górze ekranu Garażu, natomiast w każdej chwili będą mogli przejść do Warsztatu poprzez baner sklepu w grze.
Aby zaparkować Kpz. 07 P(E) w swoim garażu, możecie wykorzystać dowolne ilości pięciu poniższych zasobów z gry:
Dokładajcie zasoby podczas wydarzenia lub wydajcie wszystkie naraz. Wypełnienie paska postępu do 100% jest możliwe poprzez wiele kombinacji. Wybór idealnej dla Was opcji będzie zależał od rodzaju i ilości zasobów, które macie do swojej dyspozycji.
Aby zoptymalizować wydatki, polecamy wydawać je w następującej kolejności:
Wolne PD to jedne z najbardziej efektywnych zasobów. Rozważcie wydanie go w pierwszej kolejności oraz potraktowanie go jako głównego wkładu w pasek postępu. Można je zdobyć w bitwach lub w wyniku wymiany PD bojowego za złoto.
Złoto to najwygodniejszy zasób. Jeśli chcecie oszczędzić czas przy montowaniu Kpz. 07 P(E), zawsze możecie użyć złota, aby szybko wypełnić pasek postępu.
Fragmentów schematów można użyć do wypełnienia maksymalnie 36% całego paska montażu pojazdu (14% za pomocą fragmentów uniwersalnych i 22% za pomocą fragmentów narodowych).
Obligacje to cenny zasób do montażu pojazdu. Możecie go użyć do wypełnienia znacznej części paska postępu.
Kredyty w porównaniu do innych zasobów są najmniej wygodną w użyciu walutą. Warto je wykorzystać w dwóch przypadkach: jeśli macie naprawdę DUŻO kredytów lub już wydaliście wszystkie inne zasoby.
Zasoby są pobierane w chwili dodania ich do Warsztatu, lecz możecie je odzyskać lub wydać w innej konfiguracji w dowolnym momencie, klikając przycisk Zwrot zasobów. Śledźcie swoje postępy na specjalnym pasku w sekcji sklepu poświęconej wydarzeniu. Gdy jego stan realizacji osiągnie 100%, pojazd Kpz. 07 P(E) zostanie przypisany na Wasze konto.
Jeśli nie uda Wam się złożyć Kpz. 07 P(E) do końca wydarzenia, wszystkie wydane przez Was zasoby zostaną automatycznie zwrócone na Wasze konto.
Kampfpanzer 07 P(E), a skrótowo Kpz. 07 P(E) był prototypowym pojazdem. Z wyjątkiem lemiesza, wygląda na typowy niemiecki czołg swoich czasów. Kpz. 07 P(E) – pomijając charakterystyczne dla niego, łatwe w prowadzeniu działo – różni się od swoich pancernych braci i jest właściwe pojazdowi.
Kpz. 07 P(E), który powstał w innym okresie historycznym, nie jest podobny do klasycznych niemieckich czołgów ciężkich z najwyższych poziomów. Jest mniejszy i lżejszy oraz dość mobilny: osiąga prędkość maksymalną 50 km/h co pozwala mu dotrzymać kroku czołgom średnim atakującym przeciwnika lub zająć dobrą pozycję, uprzedzając w tym maszyny tego samego typu należące do przeciwnika.
Często najkorzystniejszym ustawieniem dla Kpz. 07 P(E) jest pozycja z ukrytym kadłubem. Maksymalne opuszczenie działa to –8°, zaś 190 mm rzeczywistego pancerza przedniego wieży z powodu jej kształtu przekłada się na większe wartości. Nie można jednak nadmiernie polegać na pancerzu wieży, ponieważ może zostać przebity przez pociski kumulacyjne wysokopoziomowych maszyn. Niektórzy oponenci mogą wziąć na celownik podatną na atak wieżyczkę dowódcy, więc pamiętajcie o kołysaniu się. Dokładniej rzecz ujmując – pancerz czołgu to raczej dodatek do jego mobilności niż odwrotnie.
Osłona kadłuba Kpz. 07 P(E) i jego pula wytrzymałości (2200) nie są tak imponujące, jak ich odpowiedniki u innych czołgów ciężkich pochodzących z tego samego kraju, które są zauważalnie mniej zwrotne niż ten nowy nabytek. Mimo tego wszystkiego, jego przednia górna płyta osiąga miejscami grubość 160 mm i jest pochylona, co dość sprzyja rykoszetom – od czasu do czasu można wystawić ją do przeciwnika.
Ogółem Kpz. 07 P(E) nie jest pełnoprawnym wojownikiem pierwszej linii: czasem może odegrać tę rolę, lecz najlepiej sprawdzi się jako uniwersalne wsparcie, które potrafi wcielić się w snajpera, kiedy zajdzie taka potrzeba. Działo Kpz. 07 P(E) kalibru 120 mm wręcz do tego zachęca: podstawowe pociski APCR lecą z prędkością1334 m/s i są w stanie przebić pancerz o grubości 270 mm, dodatkowym atutem jest także podstawowy czas celowania wynoszący 1,7 soraz bazowa celność o wartości 0,33. Średnie uszkodzenia alfa to 410 PW uszkodzeń, a podstawowy czas przeładowania wynosi 9,5 s. Ponieważ wiele Waszych pocisków osiągnie cel (patrzcie powyżej), to rzeczywisty współczynnik uszkodzeń na minutę będzie dość wysoki, w szczególności, jeśli wspomożecie się odpowiednim wyposażeniem. Warto zwrócić uwagę na penetrację pancerza przez pociski OB (110 mm), która wystarcza do przebicia boków licznych maszyn przeciwnika. I na koniec należy wspomnieć o podstawowym zasięgu widzenia wynoszącym 410 m, co – jak na czołg ciężki nawet najwyższego poziomu – jest całkiem dobrym wynikiem.
Kpz. 07 P(E) to bardzo wszechstronny, oferujący duży wybór zagrań na każdej mapie i ogólnie nadający się dla wszystkich pojazd, którym można rozgrywać interesujące taktyki. Wcześniej dostępne, możliwe do zmontowania w Warsztacie czołgi, są także niezrównanymi maszynami, lecz wymagają odpowiedniego podejścia. Kpz. 07 P(E) to ciekawy w rozgrywce pojazd, a równocześnie łatwy w prowadzeniu i wybaczający błędy popełniane w ferworze bitwy.
Dowódcy, czeka na Was niezawodny, uniwersalny żołnierz na gąsienicach!