Vickers 3 i DBV-152 wracają do Warsztatu

Data i godzina
Wszystkie dane dotyczące dat i godzin są wyświetlane w Twoim czasie lokalnym. Używane są dane z ustawień systemowych urządzenia.

Warsztat otwiera się ponownie z dwoma klasycznymi pojazdami  X Vickers MBT Mk. 3  i  X DBV-152 . Wracają, dając szansę zbudowania ich z Wszych zasobów!

Wybierzcie ten, który Ci pasuje, albo, jeszcze lepiej – zgarnijcie oba! Jak zawsze, ich liczba jest ograniczona, więc działajcie szybko, zanim na dobre znikną z warsztatu.

Jak to działa

  • Inwestujecie zasoby – fragmenty schematów, wolne PD, kredyty, złoto i obligacje – by zbudować   X DBV-152  i/lub  X Vickers MBT Mk. 3 .
  • W zależności od tego, co macie dostępne, możecie łączyć zasoby w dowolnych proporcjach, by wypełnić pasek postępu składania.
  • Kiedy pasek osiągnie 100%, pojazd zostanie automatycznie dodany do Waszego konta.
  • Zasoby są zabierane od razu po zainwestowaniu, ale możecie je odebrać lub rozdystrybuować w dowolnym momencie, korzystając z przycisku Zwróć zasoby.
  • Jeśli nie ukończycie pojazdu przed zakończeniem wydarzenia, wszystkie zainwestowane zasoby zostaną automatycznie zwrócone na Wasze konto.
 

Tylko 60 000 szt. pojazdu DBV-152 i 30 000 szt. Vickers 3 będzie dostępnych do złożenia w regionie EU, a oba będą bez numerowanego stylu 3D.

 

Łączcie i inwestujcie zasoby w różnych proporcjach

Użyjcie poniższego kalkulatora, by zobaczyć jak różne kombinacje zasobów wypełniają pasek postępu.
Wolne doświadczenie
10 000 = 1%
 
 
Złoto
550 = 1%
 
 
Kredyty
1 250 000 = 1%
 
 
Uniwersalne fragmenty
20 = 1%
 
 
Fragmentów schematów można użyć do wypełnienia do 36% całkowitej skali montażu pojazdu: 22% za pomocą fragmentów narodowych i 14% za pomocą fragmentów uniwersalnych.
Fragmenty narodowe
32 = 1%
 
 
Fragmentów schematów można użyć do wypełnienia do 36% całkowitej skali montażu pojazdu: 22% za pomocą fragmentów narodowych i 14% za pomocą fragmentów uniwersalnych.
Obligacje
500 = 1%
 
 
Wydane zasoby
0%
0%
 
100%

DBV-152 – mobilny snajper

X DBV-152  potrafi nieźle uderzyć. Jego prowadzenie działa, mobilność i parametry kamuflażu pozwalają na kręcenie się po polu bitwy i pewne oddawanie strzałów.

  • Siła ognia: Jego działo kal. 152 mm D-20SM ma solidne uszkodzenia od jednego strzału i godne pozazdroszczenia rozrzut (0,32 m), wysoką penetrację pociskami odłamkowo-burzącymi (76 mm) i czas celowania (1,6 s), a jego podstawowe pociski przeciwpancerne lecą z prędkością 1160 m/s.
  • Mobilność: Jego niska masa i bazowa prędkość maksymalna 52 km/h w połączeniu z 20,6 KM/t sprawiają, że jest to zdolny i zwinny pojazd.
  • Żywotność: Jego dobre parametry kamuflażu, niewielkie rozmiary, niska sylwetka i dobra mobilność pomagają mu unikać problemów, podobnie jak 140 mm pancerza na przedzie jego zaokrąglonej wieży.

 

X
DBV-152
Zarys ogólny
Siła ognia
Żywotność
Mobilność

Zarys ogólny

Średnie uszkodzenia
800/800/980
PW
Średnia penetracja
281/320/76
mm
Punkty wytrzymałości
1750
PW
Prędkość maksymalna/cofania
52/14
km/h

Podpowiedzi dotyczące rozgrywki

  • Snajper: Wykorzystajcie jego maskowanie, by stać sie niewidocznym zagrożeniem.

  • Ruch: Szybko zajmujcie optymalne pozycje, szukajcie możliwości precyzyjnych strzałów i utrzymujcie dystans do przeciwnika.

  • Dostosowanie się: Czy to w pełni obrotowa wieża, czy zdolność do forsowania trudnego terenu – wykorzystujcie wszystko, co daje pojazd, na swoją korzyść.

Rodzaje pocisków

Załoga

Siła ognia

Średnie uszkodzenia (PW)
800/800/980
PW
Średnia penetracja
281/330/76
mm
Rozrzut na 100 m
0,32
m
Czas celowania
1,6
s
Pojemność amunicji
35
szt.
Szybkość przeładowania
20,5
s
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
-7/+15
stopni
Prędkości pocisków
1160/880/880
m/s

Żywotność

Maskowanie – pojazd w ruchu
11,12/1,5
%
Maskowanie – pojazd stacjonarny
18,53/2,5
%
Zasięg sygnału
750
m
Zasięg widzenia
370
m
Punkty wytrzymałości
1750
PW
Pancerz kadłuba
70/30/30
mm
Pancerz wieży
140/60/30
mm
Prędkość obrotu wieży
18
st./s

Mobilność

Moc silnika
700
KM
Moc na tonę
20,6
KM/t
Prędkość obrotu kadłuba
28
st./s
Prędkość maksymalna/cofania
52/14
km/h

The Vickers 3: Wszechstronna machina

X Vickers MBT Mk. 3  wymaga koncentracji i świadomości taktycznej (zwłaszcza na średnim dystansie), ale gra nim przynosi owoce, gdy wykorzysta się jego zwinność i bardzo celne działo.

  • Siła ognia: Jego działo kal. 105 mm L7 jest jednym z najlepszych na poziomie X, jego maksymalny kąt opuszczenia lufy to −10 stopni. Uszkodzenia na minutę mogą przekroczyć 3400 punktów dzięki atutom załogi i wyposażeniu. 
  • Mobilność: Jego solidna prędkość maksymalna jest uzupełniana doskonałym stosunkiem mocy do masy, co skutkuje dobrym przyspieszeniem. Pozwala to szybko opuścić pozycję po wykryciu, zmienić kierunek wiele razy w ciągu bitwy i zyskać wiele okazji do oskrzydlenia.
  • Wykrywanie: Jego doskonały wizjer, z podstawowym zasięgiem widzenia 410 m, to obietnica zauważenia przeciwnika, zanim przeciwnik zauważy Was. W połączeniu z mobilnością może to pomóc uniknąć kłopotów na krótkim dystansie.

 

X
Vickers MBT Mk. 3
Zarys ogólny
Siła ognia
Żywotność
Mobilność

Zarys ogólny

Średnie uszkodzenia
390/390/480
PW
Średnia penetracja
268/330/105
mm
Punkty wytrzymałości
1900
PW
Prędkość maksymalna/cofania
55/25
km/h

Porady dotyczące rozgrywki

  • Strzał z biodra: Stabilizacja działa L7 oznacza, że nie musicie się nawet zatrzymywać, by oddawać celne strzały na średnim dystansie.

  • Każdy typ pocisku. Standardowe pociski APCR do precyzyjnych strzałów na odległość, specjalne pociski HEAT do opancerzonych celów, a pociski HESH, jak trzeba coś skruszyć.

  • Bądźcie czujni. Zawsze bądźcie w ruchu, przechodząc między drugą i trzecią linią bitwy. Aż do samego końca bitwy unikajcie wystawiania czołgu na ogień przeciwnika. 

Rodzaje pocisków

Załoga

Siła ognia

Średnie uszkodzenia (PW)
390/390/480
PW
Średnia penetracja
268/330/105
mm
Rozrzut na 100 m
0,27
m
Czas celowania
2,2
s
Pojemność amunicji
50
szt.
Szybkość przeładowania
8,8
s
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
-10/+20
stopni
Prędkości pocisków
1540/1240/1240
m/s

Żywotność

Maskowanie – pojazd w ruchu
10,37/2,17
%
Maskowanie – pojazd stacjonarny
13,85/2,89
%
Zasięg sygnału
750
m
Zasięg widzenia
410
m
Punkty wytrzymałości
1900
PW
Pancerz kadłuba
60/30/20
mm
Pancerz wieży
80/40/40
mm
Prędkość obrotu wieży
48
st./s

Mobilność

Moc silnika
850
KM
Moc na tonę
22
KM/t
Prędkość obrotu kadłuba
50
st./s
Prędkość maksymalna/cofania
55/25
km/h

Zapasy nie będą wieczne!

Warsztat będzie otwarty tylko tak długo, jak będziemy mieli jakieś zapasy! Nie przegapcie okazji!