Czołem, Dowódcy!
Święta trwają w najlepsze i taki mamy klimat, że Automat do gier powraca z kilkoma pasującymi do niego, mroźnymi propozycjami typu: Śnieżki i Epoka lodowcowa. Oba zestawy zasad zmieniają fizykę w grze, sprowadzając ją do niczym niezmąconej, radosnej zabawy. Bitwy toczą się w pojazdach VIII lub X poziomu na sześciu pokrytych śniegowym puchem mapach.
W trybie Śnieżki pociski zmieniają się w śnieżne kulki szybujące po balistycznych trajektoriach. Rozpryskują się na pojazdach przeciwników – to znaczy, jeśli uda Wam się w nie trafić! W trybie Epoka lodowcowa cała zabawa polega na ślizganiu się. Wasza mamucia maszyna ma mniejszą niż zwykle przyczepność i łatwo wpada w poślizg – stylowo i nie bez konsekwencji, w które wliczyć należy uderzenie z impetem w nieszczęśnika ze strony przeciwnej. Auć!
Dostępność trybów
Zabawowe tryby śnieżny i lodowy będą dostępne według specjalnej rozpiski. Pierwszy, Śnieżki, pojawi się 23 grudnia i zostanie z nami do 25 grudnia. Kolejnym, Epoką lodowcową, będziemy się cieszyć od 30 grudnia do 1 stycznia. Oba tryby pojawią się ponownie i wystąpią jednocześnie: zobaczymy je w grze od 6 stycznia do 8 stycznia.
Tryb | Początek | Koniec |
---|---|---|
Automat do gier: Snieżki | 23 grudnia, 10:00 CET (UTC+1) | 25 grudnia, 23:59 CET (UTC+1) |
Automat do gier: Epoka lodowcowa | 30 grudnia, 10:00 CET (UTC+1) | 1 stycznia, 23:59 CET (UTC+1) |
Automat do gier: Snieżki i Epoka lodowcowa | 6 stycznia, 10:00 CET (UTC+1) | 8 stycznia, 23:59 CET (UTC+1) |
Do trybów Śnieżki i Epoka Lodowcowa można przejść przez menu wyboru trybu lub przez specjalne okno w prawym dolnym rogu garażu.
Mapy
Wspomnieliśmy już, że wszystkie śnieżne i lodowe szaleństwa rozgrywać się będą na SZEŚCIU zimowych mapach. Oczywiście w grze znajdują się już trzy takie mapy przystosowane do bitew 15 na 15 – Linia Mannerheima, Erlenberg oraz Lodowiec – lecz zimowe szaty przywdzieją także trzy inne lokacje: Karelia, Prochorowka i Malinowka. Zerknijcie na te klasyczne mapy z otwartym terenem w zimowej aurze!
Śnieżki
W tym trybie zamiast kulami ognia miotamy kulami śniegowymi, które rozpryskują się na pancerzach czołgów przeciwnika! (Jak powszechnie wiadomo, lód może służyć jako narzędzie zniszczenia tak samo dobrze jak ogień). Ze wszystkich typów pocisków te odłamkowo-burzące najbardziej przypominają śnieżki, więc w tym trybie są najefektywniejsze. Zmodyfikowaliśmy również sposób w jakim się poruszają, więc będziecie odnosić wrażenie, że rzucacie prawdziwymi śnieżkami, a nie, że strzelacie. Aby prawidłowo odwzorować w grze brutalność i nieprzewidywalność bitew na śnieżki, skróciliśmy ich czas ładowania i wzmocniliśmy moc silników wszystkim pojazdom.
Modyfikatory bitwy
Pociski poruszą się po łagodnych krzywiznach.
Zwiększona efektywność wszystkich pocisków OB. (Jedynym wyjątkiem w tym względzie są pociski OB artylerii).
Wszystkie pociski wyjąwszy pociski OB mają zredukowaną penetrację pancerza o 25%.
Czas przeładowania skrócony o 25%.
Moc silnika zwiększona o 100%.
Epoka lodowcowa
Ślizg na śliskich zboczach to tylko część atrakcji zapewnianych przez ten tryb! To dość oczywiste, że podczas ślizgu potrzebny jest dokładniejszy system celowania, żeby cała zabawa miała sens. Właśnie dlatego w tym trybie rozrzut podczas ruchu i obrotu pojazdów został zredukowany, zaś wszystkie pociski poruszają się szybciej. (Jest wiele filmów akcji, w których podczas poślizgu oddawane są precyzyjne strzały, ale jakoś dziwnym trafem żaden z nich nie dotyczy czołgów). Połączenie szybszych obrotów wieży, większej prędkości maksymalnej i podwojonej mocy silnika dało efekt neo-czołgów (lub czołgów z Matrixa) – wstrząsający I na lodzie!
Modyfikatory bitwy
Pojazdy ślizgają się tak jak na lodowisku. Łiiiii!
Maksymalna prędkość w przód zwiększona o 10 km/h.
Maksymalna prędkość jazdy w tył zwiększona o 30 km/h w pojazdach gąsienicowych.
Maksymalna prędkość jazdy w tył zwiększona o 10 km/h w pojazdach kołowych.
Prędkości obrotu wieży zwiększona o 100%.
Moc silnika zwiększona o 100%.
Rozrzut podczas obrotu wieży, poruszania i obracania pojazdu zmniejszony o 50%.
Prędkość pocisków zwiększona o 50%.
Zasady
Z wyjątkiem zmienionej fizyki Śnieżki i Epoka lodowcowa dzielą ten sam zestaw zasad:
- Wszystkie bitwy są toczone pojazdami tego samego poziomu, to znaczy albo VIII, albo X.
- Za bitwy otrzymacie PD i kredyty, możecie także używać wszelkich typów rezerw (osobistych i klanowych).
- W tych trybach działają mnożniki PD za pierwsze zwycięstwo dnia, a kredyty wpadają do sejfu.
- Bitwy w trybach Śnieżki i Epoka lodowcowa nie wliczają się do misji dziennych ani osobistych, choć mają wpływ na postępy w trybie.
- Bitwy w trybach Śnieżki i Epoki lodowcowej nie zapewnią obligacji z wyjątkiem tych wchodzących w skład nagród za postępy w trybie – szczegóły poniżej.
- Premie Operacji świątecznych do zdobywania PD i kredytów działają również w bitwach trybów Śnieżki i Epoka lodowcowa.
- Jeśli chcecie, możecie grać w plutonach (które kwalifikują się do premii, jeśli wy się kwalifikujecie).
Nagrody
W każdej edycji trybów możecie ukończyć krótkie serie misji bojowych i zdobyć obligacje.
Misje bojowe | Warunki | Nagroda |
---|---|---|
Krok I | Wygrać dwie bitwy i za każdym razem znaleźć się w pierwszej 12 w swojej drużynie pod względem zdobytych PD | 100 |
Krok II | Wygrać trzy bitwy i za każdym razem znaleźć się w pierwszej 12 w swojej drużynie pod względem zdobytych PD | 100 |
Krok III | Wygrać pięć bitew i za każdym razem znaleźć się w pierwszej 12 w swojej drużynie pod względem zdobytych PD | 200 |
Trzecia odsłona „połączonych” trybów Śnieżki i Epoki lodowcowej traktowana jest jako pojedyncze wydarzenie, co oznacza, że maksymalna liczba obligacji, które można zdobyć podczas trzeciej odsłony, wynosi1 200.
Gotowi na białe szaleństwo? Załóżcie ciepłe, wyściełane hełmy i przygotujcie się na bitwę na śnieżki i ślizgawki na lodzie!