Uwaga!
Wiadomość, którą oglądasz ma format starej strony. W niektórych przeglądarkach mogą wystąpić problemy z wyświetlaniem.

Zamknij

Aktualizacja 7.0 Już wkrótce

Opis zmian:

  • Zaimplementowano kilka klasterów gry (technologia multiklasterowa).
  • Dodano kamuflaże. Zakup kamuflaży oraz ich montaż dostepne są w sekcji gry “Wygląd”.
  • Dodano poziomy kompanii czołgów zróżnicowany od tieru: do tieru 4, do tieru 6, do tieru 8 oraz do tieru 10. Dla 4, 6, 8 dodano odraniczenie dział samobieżnych, czołgów lekkich i niszczyciele czołgów.
  • Dodano system skarg. Możecie wybrać typ skargi podczas bitwy klikając prawym przyciskiem na nick’u gracza co otworzy odpowiednie menu.
  • Dodano testowy system nagrywania oraz odtwarzania bitew. Ustawienie „nagraj bitwę do powtórki” zapisuje filmiki z bitew w folderze “replays”

 

Zawartość:

  • Dodano nowe mapy – Bagna i Fjordy.
  • Naprawiono wiele błędów w modelach czołgów.
  • Naprawiono wielokrotne błedy, blokowanie się oraz zawieszanie się na większości map.
  • Dodano animowane ptaki na kilku mapach.

 

Przerobiono model kolizji dla pojazdów niemieckich (Ekskluzywny material o tym jak wyglądał model uszkodzenia kiedyś i jak wygłąda teraz link) :

  • Pz B2 740 (F): Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
  • Pz 38H735 (F): Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne). Dodano ekrany przeciwkumulacyjne na bokach.
  • Pz S35 739 (F): Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne). Dodano ekrany przeciwkumulacyjne na bokach.
  • Leichttraktor: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
  • Panther II: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
  • Pz 38 (t): Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
  • Pz 38 nA: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
  • Pz III/IV: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
  • Pz II Luchs: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
  • Pz VI Tiger: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
  • Pz V-IV: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
  • StuG III: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne). Pancerz przedni kadłuba ustawiony na 80mm.
  • JagdPz IV: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
  • VK 1602 Leopard: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
  • VK 3001 (h): Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
  • VK 3001 (P): Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
  • VK 3002 (DB): Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
  • VK 3601 (h): Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).

 

Zmiany charakterystyk w grze, niemieckich pojazdów oraz armat:

  • Dodano specjalny typ amunicji dla armaty 8.8cm L/71 ze zwiększonymi obrażeniami do 240. Stary typ amunicji zostanie sprzedany po cenach kupna amunicji.
  • Zwiększono minimalny poziom bitew dla czołgów Vk1602 oraz T-50.
  • Usunięto wyposażenie “Ulepszona wentylacja” w artylerii GW Tiger oraz GW Panther. Graczom, którzy posiadali dane wyposażenie zostanie to zrefundowane (po cenie kupna)
  • Przyrost kredytów artylerii GW Panther zmniejszony o 10%

 

VK 3601 (h):

  • Czas przeładowania dla działa 7.5 KwK 41 L/58 zwiększony z 3.5 do 4.5 sek.
  • Czas celowania dla działa 7.5cm KwK 41 L/58 zwiększony z 1.1 do 2 sek.
  • Rozrzut spowodowany obrotem wieży oraz ruchem pojazdu dla działa 7.5cm KwK 41 L/58 gun zwiększony o 10%.

 

PzKpfw V Panther:

  • Wytrzymałość magazynu amunicji zmniejszona o 20%.
  • Zasięg widzenia w najlepszej wieży zwiększony z 420 do 430 metrów.

 

Panther II:

  • Wytrzymałość magazynu amunicji zmniejszona o 10%.
  • Zasięg widzenia podstawowej wieży zmniejszony z 460 do 430 metrów.
  • Zasięg widzenia topowej wieży zmniejszony z 460 do 450 metrów.
  • Czas przeładowania działa 8.8cm KwK 43 L71 w drugiej wieże zmieniony z 6.1 do 6.7 sek.

 

E-50:

  • Wytrzymałość magazynu amunicji zmniejszona o 5%.
  • Zasięg widzenia podstawowej wieży zmniejszony z 460 do 450 metrów.
  • Czas przeładowania działa 8.8cm KwK 43 L/71 w pierwszej wieży zmieniony z 6 do 6.6 sek.
  • Czas przeładowania działa 8.8cm KwK 43 L/71 w drugiej wieży zmieniony z 5.8 do 6.4 sek.

 

PzKpfw VI Tiger (P):

  • Czas przeładowania działa 8.8cm KwK 43 L/71 w pierwszej wieży zmieniony z 7.3 do 8.0 sek.
  • Czas przeładowania działa 8.8cm KwK 43 L/71 w drugiej wieży zmieniony z 6.8 do 7.5 sek.

 

PzKpfw VI Tiger:

  • Czas przeładowania działa 8.8cm KwK 43 L/71 w drugiej wieży zmieniony z 6.8 do 7.5 sek.

 

PzKpfw VIB Tiger II:

  • Czas przeładowania działa 8.8cm KwK 43 L/71 w pierwszej wieży zmieniony z 6.5 do 7.2 sek.
  • Czas przeładowania działa 8.8cm KwK 43 L/71 w drugiej wieży zmieniony z 6.1 do 6.7 sek.

 VK 4502 (P) Ausf. A:

  • Czas przeładowania działa 8.8cm KwK 43 L/71 w pierwszej wieży zmieniony z 6.5 do 7.2 sek.
  • Czas przeładowania działa 8.8cm KwK 43 L/71 w drugiej wieży zmieniony z 6.1 do 6.7 sek.

VK 4502 (P) Ausf. B:

  • Czas przeładowania działa 8.8cm KwK 43 L/71 w pierwszej wieży zmieniony z 6.1 do 6.7 sek.
  • Czas przeładowania działa 8.8cm KwK 43 L/71 w drugiej wieży zmieniony z 5.8 do 6.4 sek.

Е-75:

  • Czas przeładowania działa 8.8cm KwK 43 L/71 w pierwszej wieży zmieniony z 6.1 do 6.7 sek.
  • Czas przeładowania działa 8.8cm KwK 43 L/71 w drugiej wieży zmieniony z 5.8 do 6.4 sek.

GW Tiger:

  • Przyrost kredytów zmniejszony o 20%.
  • Czas przeładowania działa 170mm K72 Sf zmieniony z 27.3 na 25.5 sek.
  • Rozrzut działa 170mm K72 Sf zmieniony z 0.41 na 0.4.
  • Rozrzut przy obrocie dla działa 170mm K72 Sf zmniejszony o 5%.

 

Przerobiono system kolizji pojazdów sowieckich (Ekskluzywny material o tym jak wyglądał model uszkodzenia kiedyś i jak wygłąda teraz link):

  • А-20: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
  • А-32: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
  • АТ-1: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
  • BT-7: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
  • SU-85B: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
  • IS-3: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne). Dodano ekrany przeciwkumulacyjne na bokach.
  • IS-4: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
  • IS-7: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne). Polepszony pancerz przedni na wieży, wzmocniono rdzeń kadłuba, dodano ekrany przeciwkumulacyjne na bokach.
  • KV-13: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
  • KV-220: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
  • KV-3: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
  • KV: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
  • Matilda: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
  • MS-1: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
  • Object 704: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne). Dodano ekrany przeciwkumulacyjne na bokach.
  • SU-14: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
  • SU-152: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
  • SU-18: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
  • SU-76: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
  • T-34: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
  • Т-44: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
  • Т-54: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
  • Valentine: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).

Zmiany charakterystyk w grze, sowieckich pojazdów oraz armat:

  • Zmieniono modele oraz parametry obu wież czołgu IS-3.
  • Przyrost kredytów artylerii SU-14 zmniejszony o 13%.
  • Przyrost kredytów artylerii S-51 zmniejszony o 15%.
  • Przyrost kredytów artylerii Objekt 212 zmniejszony o 25%.
  • Koszt pocisku F-600D dla armaty 180mm zwiększony z 1890 do 1980 kredytów.
  • Koszt pocisku URB-600 dla armaty 180mm zwiększony z 1890 do 1980 kredytów.
  • Koszt pocisku dla armaty 203mm F-625D zwiększony z 1442 do 1568 kredytów.
  • Koszt pocisku G-620 dla armaty 180mm zwiększony z 1092 do 1200 kredytów.

Т-44:

  • Dodano działo LB-1 dla drugiej wieży.
  • Dodano silnik B-54-6 mocą 680 koni mechanicznych.
  • Zasięg widzenia podstawowej wieży zmniejszony z 430 do 420 metrów.
  • Zasięg widzenia topowej wieży zwiększony z 430 do 440 metrów.
  • Wytrzymałość magazynu amunicji zwiększona o 5%.
  • prędkość obrotu podstawowego zawieszenia jest zwiększona o 2 st./sek dla podwozia topowego o 1 st./sek

 

Przerobiono system kolizji pojazdów amerykańskich (Ekskluzywny material o tym jak wyglądał model uszkodzenia kiedyś i jak wygłąda teraz link):

  • M12: Naprawiono osłony działa
  • M2 Light Tank: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
  • M2 Medium Tank: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
  • M4A2E4: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
  • M4A3E8: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
  • M4 Sherman: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
  • M5 Stuart: zmiana w wyświetlaniu grubości pancerza kadłuba.
  • M7: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
  • Ram II: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
  • T-14: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne). Dodano ekrany przeciwkumulacyjne na bokach.
  • T1 Cunningham: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
  • T29: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
  • T2 Light Tank: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
  • T30: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
  • T32: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
  • T34: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
  • T40: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).

 

Zmiany charakterystyk w grze, amerykańskich pojazdów oraz armat:

  • M4A3E8 Sherman: Działo 105 SPH M4 L/23 dodane dla obu wież.
  • Koszt naprawy niszczyciela czołgów T40 zmniejszony 2.5 krotnie
  • Koszt pocisku APCR działa 105mmT29E3M2 zmniejszony z 12 złota na 10 złota.
  • Przyrost kredytów artylerii M37 zmniejszony o 30%.
  • Przyrost kredytów artylerii M7 Priest zmniejszony o 8%
  • Przyrost kredytów artylerii M41 zmniejszony o 3%
  • Przyrost kredytów artylerii M12 zmniejszony o 10%
  • Przyrost kredytów artylerii The M40/43 zmniejszony o 20%
  • Przyrost kredytów artylerii  T92 zmniejszony o 15%

T20:

  • Wytrzymałość magazynu amunicji zwiększona o 10%
  • Zasięg widzenia podstawowej wieży zwiększony z 400m do 420m
  • Zasięg widzenia najlepszej wieży zwiększony z 420m do 440m

 

M26 Pershing:

  • Rozrzut działa podczas jazdy zmniejszony o 10%
  • Zasięg widzenia podstawowej wieży zwiększony z 430m do 440m
  • Zasięg widzenia najlepszej wieży zwiększony z 450m do 460m

 

M46 Patton:

  • Wytrzymałość magazynu amunicji zwiększona o 20%
  • Zasięg widzenia podstawowej wieży zwiększony z 450m do 460m

Zmiany w cenach pojazdów:

  • Bison I : 6083 -> 6000
  • Pz 38(t): 36066 -> 36000
  • PanzerJager I: 3816 -> 3800
  • Sturmpanzer II: 45066 -> 45000
  • Pz III A: 53133 -> 53100
  • Wespe: 53533 -> 53500
  • Marder II: 52133 -> 52100
  • BT-2: 7466 -> 7400
  • T-46: 47466 -> 47400
  • SU-18: 5316 -> 5300
  • AT-1: 4483 -> 4400
  • SU-26: 54333 -> 54300
  • M2 light: 4166 -> 4100
  • M2 medium: 45666 -> 45600
  • T82: 56933 -> 56900

Zmiany cen pojazdów za złoto (stosowane w konwersji kredytów za sprzedaż pojazdu)

  • M6A2E1: 10000 -> 7500
  • PzV_PzIV: 1500 -> 3000
  • A-32: 1250 -> 2500

Gameplay oraz Mechanika

  • Zmiana mechaniki znajdowania najcięższego pancerza przy penetracji z pocisków HE
  • Dodano obraz tracerów od przeciwników, w obszarze widzenia – wąski obszar skierowanego nań działa gracza.
  • Dodanie obrazu tracerów przeciwników w trybie artyleryjskim w czasie, gdy strzelający pojazd jest w polu widzenia.
  • Przy wyjściu z bitwy, pojazdy zostają na polach bitew do czasu ich zakończenia. Jeśli pojazd nie został zniszczony w czasie bitwy, zostanie zniszczony automatycznie zaraz przed jej zakończeniem.
  • Naprawiono rzadki błąd odkrycia całego przeciwnego teamu, mimo iż był on poza polem widzenia.
  • Naprawiono rzadki błąd nagłego poziomego poruszenia się celownika przy przełączeniu w tryb snajperski.
  • Naprawiono rzadki błąd niskiej prędkości obrotu w czołgu PzIV
  • Naprawiono rzadki błąd zawieszania się celownika w trybie snajperskim gdy poruszał się blisko budynku
  • Naprawiono problem odznaczenia “okupant”
  • Naprawiono problem, gdy nie otrzymywało się odznaczenia “Pułapka na myszy”. Wszystkie nieotrzymane odznaczenia zostaną dodane do konta gracza po bitwie, w której chociaż jeden czołg zostanie zniszczony przez gracza.
  • Normalizacja pocisków AP oraz APCR została nieco umniejszona.

Interface

  • Ulepszenie minimapy: zmiana skali, zmiana przezroczystości, włączenie i wyłączenie, znaki komend: ‘Pomocy’, ‘Za mną!’, ‘Atakuję’
  • Dodano podpowiedzi dla elementów interfejsu garażu. Mogą być aktywowane poprzez naciśnięcie F1 w garażu.
  • Zmodyfikowano znaczniki pojazdów: dodano grupowanie dystansu.
  • Dodano dodatkowe ustawienia parametrów znaczników nad pojazdami.
  • Dodano możliwość zmiany analogowego koloru znaczników pojazdów (modyfikacja color-blind)
  • Zmodyfikowano tabelę graczy w oknie ładowania się mapy.
  • Dodano opis zadań bitwy w oknie ładowania się mapy
  • Dodano nowy tryb wyświetlania listy graczy podczas bitwy. Dodano również przyciski zmiany trybu. (domyślnie Ctrl+Tab )
  • Dodano opcję szybkiego usunięcia wyposażenia czołgu oraz wysłania załogi do koszar przy sprzedaży czołgu.
  • Dodano informację klanową w oknie statystyk gracza
  • W interfejsie bitwy, będzie ukazane używane dodatkowe wyposażenie (siatka kamuflażowa, lorneta polowa).
  • Dodano automatyczne demontowanie materiałów eksploatacyjnych, które nie mogą być zamontowane w obecnym setup’ie pojazdu
  • Dodano informacje dźwiękową, gdy rozrzut działa jest najmniejszy
  • Zmieniono dźwięk trafienia oraz uszkodzenia modułu czołgu.
  • Dodano dźwięk kolizji między stojącym obiektem a czołgiem przy prędkości większej niż 10km/h
  • Dodano dźwięk zajmowania swojej bazy
  • Dodano filtr w czacie gry odnośnie jednakowych spamu symboli, uśmieszków oraz wiadomości.
  • Dodano opcję przypisywania funkcji do dodatkowych przycisków myszy
  • Dodano powiadomienie o próbie sprzedaży czołgu, który nie może być kupiony w sklepie (Np PzKpfw V-IV)
  • Funkcje otwierania danych personalnych, demobilizacji oraz wysyłania do koszar zostały przestawione z LPM na PPM
  • Dodano powiadomienie o zrobieniu screenshot’a
  • Screenshoty od teraz przechowywane sąw specjalnym folderze.
  • Dodano powiadomienie o osiągnięciu dziennego limitu sprzedaży czołgów.
  • Dodano powiadomienie o próbie uzupełnienia złotej amunicji oraz materiałów eksploatacyjnych za złoto lub bez.
  • Naprawiono kolejność przycisków w menu gry oraz menu garażu.
  • Usunięto ustawienie “Pozycja kamery”
  • Wykrywacz włączonego Caps Lock jest od teraz włączony w ekranie logowania.
  • W danych personalnych załogi czołgu wszystkie osiągnięcia inne niż “Bohater bitwy” czy osiągnięcia epickie, zostały usunięte.
  • W danych personalnych załogi w miejscu statystyk o ilości stoczonych bitew dodano stosunek wygranych i przegranych.
  • W danych personalnych załogi dodano informację o ilości XP potrzebnego do zdobycia nowej umiejętności.
  • Naprawiono okazywanie dodatkowego XP za pierwszą bitwę podczas specjali.
  • Naprawiono i przerobiono nazwy niektórych pojazdów amerykańskich.
  • Naprawiono i przerobiono tekst niektórych wskazówek w interfejsie oraz w ekranach dialogowych.
  • Dodano widok nagród zdobytych przez World of Tanks w ekranie logowania.

 

System

  • Usprawiono wydajność na niektórych konfiguracjach.
  • Przerobiono system efektów specjalnych; nowe efekty wystrzałów, trafień oraz eksplozji.
  • Dodano więcej ustawień dla efektów specjalnych.
  • Usprawniono zachowanie sie ustawień podczas używania klawiatur Logitech oraz notebooków Alienware.
  • Naprawiono kilka problemów z odpaleniem gry na konfiguracji wielo ekranowej.
  • Całkowicie przerobiono mechanizm dynamicznych cieni
  • Dodano nowy typ antialisingu – FXAA
  • Usprawniono jakość czatu głosowego w grze.
  • Dodano efekt ‘vignette’
Zamknij