Opis zmian:
- Zaimplementowano kilka klasterów gry (technologia multiklasterowa).
- Dodano kamuflaże. Zakup kamuflaży oraz ich montaż dostepne są w sekcji gry “Wygląd”.
- Dodano poziomy kompanii czołgów zróżnicowany od tieru: do tieru 4, do tieru 6, do tieru 8 oraz do tieru 10. Dla 4, 6, 8 dodano odraniczenie dział samobieżnych, czołgów lekkich i niszczyciele czołgów.
- Dodano system skarg. Możecie wybrać typ skargi podczas bitwy klikając prawym przyciskiem na nick’u gracza co otworzy odpowiednie menu.
- Dodano testowy system nagrywania oraz odtwarzania bitew. Ustawienie „nagraj bitwę do powtórki” zapisuje filmiki z bitew w folderze “replays”
Zawartość:
- Dodano nowe mapy – Bagna i Fjordy.
- Naprawiono wiele błędów w modelach czołgów.
- Naprawiono wielokrotne błedy, blokowanie się oraz zawieszanie się na większości map.
- Dodano animowane ptaki na kilku mapach.
Przerobiono model kolizji dla pojazdów niemieckich (Ekskluzywny material o tym jak wyglądał model uszkodzenia kiedyś i jak wygłąda teraz link) :
- Pz B2 740 (F): Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
- Pz 38H735 (F): Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne). Dodano ekrany przeciwkumulacyjne na bokach.
- Pz S35 739 (F): Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne). Dodano ekrany przeciwkumulacyjne na bokach.
- Leichttraktor: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
- Panther II: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
- Pz 38 (t): Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
- Pz 38 nA: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
- Pz III/IV: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
- Pz II Luchs: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
- Pz VI Tiger: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
- Pz V-IV: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
- StuG III: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne). Pancerz przedni kadłuba ustawiony na 80mm.
- JagdPz IV: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
- VK 1602 Leopard: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
- VK 3001 (h): Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
- VK 3001 (P): Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
- VK 3002 (DB): Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
- VK 3601 (h): Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
Zmiany charakterystyk w grze, niemieckich pojazdów oraz armat:
- Dodano specjalny typ amunicji dla armaty 8.8cm L/71 ze zwiększonymi obrażeniami do 240. Stary typ amunicji zostanie sprzedany po cenach kupna amunicji.
- Zwiększono minimalny poziom bitew dla czołgów Vk1602 oraz T-50.
- Usunięto wyposażenie “Ulepszona wentylacja” w artylerii GW Tiger oraz GW Panther. Graczom, którzy posiadali dane wyposażenie zostanie to zrefundowane (po cenie kupna)
- Przyrost kredytów artylerii GW Panther zmniejszony o 10%
VK 3601 (h):
- Czas przeładowania dla działa 7.5 KwK 41 L/58 zwiększony z 3.5 do 4.5 sek.
- Czas celowania dla działa 7.5cm KwK 41 L/58 zwiększony z 1.1 do 2 sek.
- Rozrzut spowodowany obrotem wieży oraz ruchem pojazdu dla działa 7.5cm KwK 41 L/58 gun zwiększony o 10%.
PzKpfw V Panther:
- Wytrzymałość magazynu amunicji zmniejszona o 20%.
- Zasięg widzenia w najlepszej wieży zwiększony z 420 do 430 metrów.
Panther II:
- Wytrzymałość magazynu amunicji zmniejszona o 10%.
- Zasięg widzenia podstawowej wieży zmniejszony z 460 do 430 metrów.
- Zasięg widzenia topowej wieży zmniejszony z 460 do 450 metrów.
- Czas przeładowania działa 8.8cm KwK 43 L71 w drugiej wieże zmieniony z 6.1 do 6.7 sek.
E-50:
- Wytrzymałość magazynu amunicji zmniejszona o 5%.
- Zasięg widzenia podstawowej wieży zmniejszony z 460 do 450 metrów.
- Czas przeładowania działa 8.8cm KwK 43 L/71 w pierwszej wieży zmieniony z 6 do 6.6 sek.
- Czas przeładowania działa 8.8cm KwK 43 L/71 w drugiej wieży zmieniony z 5.8 do 6.4 sek.
PzKpfw VI Tiger (P):
- Czas przeładowania działa 8.8cm KwK 43 L/71 w pierwszej wieży zmieniony z 7.3 do 8.0 sek.
- Czas przeładowania działa 8.8cm KwK 43 L/71 w drugiej wieży zmieniony z 6.8 do 7.5 sek.
PzKpfw VI Tiger:
- Czas przeładowania działa 8.8cm KwK 43 L/71 w drugiej wieży zmieniony z 6.8 do 7.5 sek.
PzKpfw VIB Tiger II:
- Czas przeładowania działa 8.8cm KwK 43 L/71 w pierwszej wieży zmieniony z 6.5 do 7.2 sek.
- Czas przeładowania działa 8.8cm KwK 43 L/71 w drugiej wieży zmieniony z 6.1 do 6.7 sek.
VK 4502 (P) Ausf. A:
- Czas przeładowania działa 8.8cm KwK 43 L/71 w pierwszej wieży zmieniony z 6.5 do 7.2 sek.
- Czas przeładowania działa 8.8cm KwK 43 L/71 w drugiej wieży zmieniony z 6.1 do 6.7 sek.
VK 4502 (P) Ausf. B:
- Czas przeładowania działa 8.8cm KwK 43 L/71 w pierwszej wieży zmieniony z 6.1 do 6.7 sek.
- Czas przeładowania działa 8.8cm KwK 43 L/71 w drugiej wieży zmieniony z 5.8 do 6.4 sek.
Е-75:
- Czas przeładowania działa 8.8cm KwK 43 L/71 w pierwszej wieży zmieniony z 6.1 do 6.7 sek.
- Czas przeładowania działa 8.8cm KwK 43 L/71 w drugiej wieży zmieniony z 5.8 do 6.4 sek.
GW Tiger:
- Przyrost kredytów zmniejszony o 20%.
- Czas przeładowania działa 170mm K72 Sf zmieniony z 27.3 na 25.5 sek.
- Rozrzut działa 170mm K72 Sf zmieniony z 0.41 na 0.4.
- Rozrzut przy obrocie dla działa 170mm K72 Sf zmniejszony o 5%.
Przerobiono system kolizji pojazdów sowieckich (Ekskluzywny material o tym jak wyglądał model uszkodzenia kiedyś i jak wygłąda teraz link):
- А-20: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
- А-32: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
- АТ-1: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
- BT-7: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
- SU-85B: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
- IS-3: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne). Dodano ekrany przeciwkumulacyjne na bokach.
- IS-4: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
- IS-7: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne). Polepszony pancerz przedni na wieży, wzmocniono rdzeń kadłuba, dodano ekrany przeciwkumulacyjne na bokach.
- KV-13: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
- KV-220: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
- KV-3: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
- KV: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
- Matilda: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
- MS-1: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
- Object 704: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne). Dodano ekrany przeciwkumulacyjne na bokach.
- SU-14: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
- SU-152: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
- SU-18: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
- SU-76: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
- T-34: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
- Т-44: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
- Т-54: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
- Valentine: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
Zmiany charakterystyk w grze, sowieckich pojazdów oraz armat:
- Zmieniono modele oraz parametry obu wież czołgu IS-3.
- Przyrost kredytów artylerii SU-14 zmniejszony o 13%.
- Przyrost kredytów artylerii S-51 zmniejszony o 15%.
- Przyrost kredytów artylerii Objekt 212 zmniejszony o 25%.
- Koszt pocisku F-600D dla armaty 180mm zwiększony z 1890 do 1980 kredytów.
- Koszt pocisku URB-600 dla armaty 180mm zwiększony z 1890 do 1980 kredytów.
- Koszt pocisku dla armaty 203mm F-625D zwiększony z 1442 do 1568 kredytów.
- Koszt pocisku G-620 dla armaty 180mm zwiększony z 1092 do 1200 kredytów.
Т-44:
- Dodano działo LB-1 dla drugiej wieży.
- Dodano silnik B-54-6 mocą 680 koni mechanicznych.
- Zasięg widzenia podstawowej wieży zmniejszony z 430 do 420 metrów.
- Zasięg widzenia topowej wieży zwiększony z 430 do 440 metrów.
- Wytrzymałość magazynu amunicji zwiększona o 5%.
- prędkość obrotu podstawowego zawieszenia jest zwiększona o 2 st./sek dla podwozia topowego o 1 st./sek
Przerobiono system kolizji pojazdów amerykańskich (Ekskluzywny material o tym jak wyglądał model uszkodzenia kiedyś i jak wygłąda teraz link):
- M12: Naprawiono osłony działa
- M2 Light Tank: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
- M2 Medium Tank: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
- M4A2E4: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
- M4A3E8: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
- M4 Sherman: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
- M5 Stuart: zmiana w wyświetlaniu grubości pancerza kadłuba.
- M7: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
- Ram II: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
- T-14: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne). Dodano ekrany przeciwkumulacyjne na bokach.
- T1 Cunningham: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
- T29: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
- T2 Light Tank: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
- T30: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
- T32: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
- T34: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
- T40: Nowy system pancerza (16 grup + ekrany przeciwkumulacyjne).
Zmiany charakterystyk w grze, amerykańskich pojazdów oraz armat:
- M4A3E8 Sherman: Działo 105 SPH M4 L/23 dodane dla obu wież.
- Koszt naprawy niszczyciela czołgów T40 zmniejszony 2.5 krotnie
- Koszt pocisku APCR działa 105mmT29E3M2 zmniejszony z 12 złota na 10 złota.
- Przyrost kredytów artylerii M37 zmniejszony o 30%.
- Przyrost kredytów artylerii M7 Priest zmniejszony o 8%
- Przyrost kredytów artylerii M41 zmniejszony o 3%
- Przyrost kredytów artylerii M12 zmniejszony o 10%
- Przyrost kredytów artylerii The M40/43 zmniejszony o 20%
- Przyrost kredytów artylerii T92 zmniejszony o 15%
T20:
- Wytrzymałość magazynu amunicji zwiększona o 10%
- Zasięg widzenia podstawowej wieży zwiększony z 400m do 420m
- Zasięg widzenia najlepszej wieży zwiększony z 420m do 440m
M26 Pershing:
- Rozrzut działa podczas jazdy zmniejszony o 10%
- Zasięg widzenia podstawowej wieży zwiększony z 430m do 440m
- Zasięg widzenia najlepszej wieży zwiększony z 450m do 460m
M46 Patton:
- Wytrzymałość magazynu amunicji zwiększona o 20%
- Zasięg widzenia podstawowej wieży zwiększony z 450m do 460m
Zmiany w cenach pojazdów:
- Bison I : 6083 -> 6000
- Pz 38(t): 36066 -> 36000
- PanzerJager I: 3816 -> 3800
- Sturmpanzer II: 45066 -> 45000
- Pz III A: 53133 -> 53100
- Wespe: 53533 -> 53500
- Marder II: 52133 -> 52100
- BT-2: 7466 -> 7400
- T-46: 47466 -> 47400
- SU-18: 5316 -> 5300
- AT-1: 4483 -> 4400
- SU-26: 54333 -> 54300
- M2 light: 4166 -> 4100
- M2 medium: 45666 -> 45600
- T82: 56933 -> 56900
Zmiany cen pojazdów za złoto (stosowane w konwersji kredytów za sprzedaż pojazdu)
- M6A2E1: 10000 -> 7500
- PzV_PzIV: 1500 -> 3000
- A-32: 1250 -> 2500
Gameplay oraz Mechanika
- Zmiana mechaniki znajdowania najcięższego pancerza przy penetracji z pocisków HE
- Dodano obraz tracerów od przeciwników, w obszarze widzenia – wąski obszar skierowanego nań działa gracza.
- Dodanie obrazu tracerów przeciwników w trybie artyleryjskim w czasie, gdy strzelający pojazd jest w polu widzenia.
- Przy wyjściu z bitwy, pojazdy zostają na polach bitew do czasu ich zakończenia. Jeśli pojazd nie został zniszczony w czasie bitwy, zostanie zniszczony automatycznie zaraz przed jej zakończeniem.
- Naprawiono rzadki błąd odkrycia całego przeciwnego teamu, mimo iż był on poza polem widzenia.
- Naprawiono rzadki błąd nagłego poziomego poruszenia się celownika przy przełączeniu w tryb snajperski.
- Naprawiono rzadki błąd niskiej prędkości obrotu w czołgu PzIV
- Naprawiono rzadki błąd zawieszania się celownika w trybie snajperskim gdy poruszał się blisko budynku
- Naprawiono problem odznaczenia “okupant”
- Naprawiono problem, gdy nie otrzymywało się odznaczenia “Pułapka na myszy”. Wszystkie nieotrzymane odznaczenia zostaną dodane do konta gracza po bitwie, w której chociaż jeden czołg zostanie zniszczony przez gracza.
- Normalizacja pocisków AP oraz APCR została nieco umniejszona.
Interface
- Ulepszenie minimapy: zmiana skali, zmiana przezroczystości, włączenie i wyłączenie, znaki komend: ‘Pomocy’, ‘Za mną!’, ‘Atakuję’
- Dodano podpowiedzi dla elementów interfejsu garażu. Mogą być aktywowane poprzez naciśnięcie F1 w garażu.
- Zmodyfikowano znaczniki pojazdów: dodano grupowanie dystansu.
- Dodano dodatkowe ustawienia parametrów znaczników nad pojazdami.
- Dodano możliwość zmiany analogowego koloru znaczników pojazdów (modyfikacja color-blind)
- Zmodyfikowano tabelę graczy w oknie ładowania się mapy.
- Dodano opis zadań bitwy w oknie ładowania się mapy
- Dodano nowy tryb wyświetlania listy graczy podczas bitwy. Dodano również przyciski zmiany trybu. (domyślnie Ctrl+Tab )
- Dodano opcję szybkiego usunięcia wyposażenia czołgu oraz wysłania załogi do koszar przy sprzedaży czołgu.
- Dodano informację klanową w oknie statystyk gracza
- W interfejsie bitwy, będzie ukazane używane dodatkowe wyposażenie (siatka kamuflażowa, lorneta polowa).
- Dodano automatyczne demontowanie materiałów eksploatacyjnych, które nie mogą być zamontowane w obecnym setup’ie pojazdu
- Dodano informacje dźwiękową, gdy rozrzut działa jest najmniejszy
- Zmieniono dźwięk trafienia oraz uszkodzenia modułu czołgu.
- Dodano dźwięk kolizji między stojącym obiektem a czołgiem przy prędkości większej niż 10km/h
- Dodano dźwięk zajmowania swojej bazy
- Dodano filtr w czacie gry odnośnie jednakowych spamu symboli, uśmieszków oraz wiadomości.
- Dodano opcję przypisywania funkcji do dodatkowych przycisków myszy
- Dodano powiadomienie o próbie sprzedaży czołgu, który nie może być kupiony w sklepie (Np PzKpfw V-IV)
- Funkcje otwierania danych personalnych, demobilizacji oraz wysyłania do koszar zostały przestawione z LPM na PPM
- Dodano powiadomienie o zrobieniu screenshot’a
- Screenshoty od teraz przechowywane sąw specjalnym folderze.
- Dodano powiadomienie o osiągnięciu dziennego limitu sprzedaży czołgów.
- Dodano powiadomienie o próbie uzupełnienia złotej amunicji oraz materiałów eksploatacyjnych za złoto lub bez.
- Naprawiono kolejność przycisków w menu gry oraz menu garażu.
- Usunięto ustawienie “Pozycja kamery”
- Wykrywacz włączonego Caps Lock jest od teraz włączony w ekranie logowania.
- W danych personalnych załogi czołgu wszystkie osiągnięcia inne niż “Bohater bitwy” czy osiągnięcia epickie, zostały usunięte.
- W danych personalnych załogi w miejscu statystyk o ilości stoczonych bitew dodano stosunek wygranych i przegranych.
- W danych personalnych załogi dodano informację o ilości XP potrzebnego do zdobycia nowej umiejętności.
- Naprawiono okazywanie dodatkowego XP za pierwszą bitwę podczas specjali.
- Naprawiono i przerobiono nazwy niektórych pojazdów amerykańskich.
- Naprawiono i przerobiono tekst niektórych wskazówek w interfejsie oraz w ekranach dialogowych.
- Dodano widok nagród zdobytych przez World of Tanks w ekranie logowania.
System
- Usprawiono wydajność na niektórych konfiguracjach.
- Przerobiono system efektów specjalnych; nowe efekty wystrzałów, trafień oraz eksplozji.
- Dodano więcej ustawień dla efektów specjalnych.
- Usprawniono zachowanie sie ustawień podczas używania klawiatur Logitech oraz notebooków Alienware.
- Naprawiono kilka problemów z odpaleniem gry na konfiguracji wielo ekranowej.
- Całkowicie przerobiono mechanizm dynamicznych cieni
- Dodano nowy typ antialisingu – FXAA
- Usprawniono jakość czatu głosowego w grze.
- Dodano efekt ‘vignette’