Recenzja AE Phase I: Straszliwy łowca

ZARYS | PANCERZ | MOBILNOŚĆ | SIŁA OGNIA | JAK GRAĆ | WYPOSAŻENIE | ZAŁOGA

Dowódcy!

Projekt tego czołgu może i nigdy nie wyszedł poza etap pracy nad schematami, ale nie oznacza to, że pojazd nie sprawdziłby się na polu bitwy. Przejęliśmy pomysł rozwinięty przez Associated Engineers Inc. i stworzyliśmy AE Phase I – budzący grozę amerykański czołg ciężki IX poziomu.

AE Phase I jest jednym z trzech czołgów-nagród IX poziomu, które możecie zdobyć za darmo, jeśli zbierzecie 12 żetonów Ekspedycji w trybach Linii frontu i Stalowego łowcy.

Grajcie w obu wydarzeniach, a będziecie mieli szansę zdobyć 2 z 3 czołgów. Nie jesteście pewni, który czołg-nagroda najlepiej będzie pasował do Waszego stylu gry? Przeczytajcie poniższy przewodnik!

Zarys ogólny

Rozpocznijmy od bliższego przyjrzenia się atrybutom zewnętrznym AE Phase I: dobrze pochylona płyta pancerza, pieczołowicie wykończone szczegóły na wieży oraz niespotykane podwozie. Mimo że jego cztery segmentowe gąsienice nie wpływają na rozgrywkę, z pewnością wyróżniają tę maszynę na polu bitwy!

Entuzjaści amerykańskich czołgów, lub każdy kto chciałby dodać świetnego wszechstronniaka do swojej kolekcji, powinni teraz uważać. Jest on świetnym wyborem zarówno dla nowicjuszy jak i dla doświadczonych graczy, a jego styl gry przypomina ten, który stosuje się w przypadku AMX M4 51 lub Conqueror.

Kolejna zaleta: AE Phase I jest czołgiem-nagrodą, ale tak jak w przypadku innych czołgów premium, możecie bez problemu przenieść do niego członków załogi z dowolnego amerykańskiego ciężarka bez konieczności jej przeszkolenia.

I oczywiście, byłoby to z naszej strony zaniedbaniem, gdybyśmy nie wspomnieli o jego najbardziej nietypowej cesze — o wbudowanym materiale eksploatacyjnym Duży zestaw naprawczy, który dodaje stałą premię +15% do prędkości naprawy modułów , w miejsce zwyczajowych 10%. To przyspieszenie w kolejnej walce może przesądzić o pozostaniu na polu bitwy!

Wbudowany Duży zestaw naprawczy może być zainstalowany na dowolnym miejscu na materiały eksploatacyjne w pojeździe, ale nie może zostać usunięty.

Pancerz

Gracze darzący uznaniem amerykańskie czołgi ciężkie znajdą dużo podobieństw pomiędzy AE Phase I a M103 lub T110E5, szczególnie w kwestii pancerza. Jednakże, nasz przerażający wojownik posiada większą i lepiej chronioną wieżę niż jego krajanie — przedni pancerz wieży czołgu ma 292 mm grubości, a jego jedyna słabość to mała wieżyczka dowódcy. Dla porównania, przedni pancerz wieży T57 Heavy Tank ma grubość tylko 152 mm, a u T110E5 oraz M103 wynosi ona odpowiednio 203 mm i 254 mm.

Dodatkowo, doskonałe kąty opuszczenia działa (–10°/15°) w połączeniu z tymi robiącymi wrażenie statystykami nasuwają już pomysły, co do stylu rozgrywki tą maszyną. Zgadza się, teren będzie Waszym najlepszym przyjacielem.

Będziecie jednak chcieli trzymać boki wieży odwrócone od przeciwnika, jako że mają one tylko 101 mm grubości. Ale bez obaw! AE Phase I odznacza się jedną z najlepszych prędkości obrotu wieży pośród czołgów ciężkich IX poziomu: 32 st./s.

W kwestii opancerzenia kadłuba, sprawy nie mają się już tak dobrze. Na szczęście 120 mm przedniego pancerza AE Phase I, zapewnia dobre kąty pomocne w odbijaniu pocisków, podczas gdy jego pancerz boczny — dzięki niespotykanemu kształtowi kadłuba — ma w przybliżeniu grubość 88 mm.

Biorąc te liczby pod uwagę, warto porozglądać się za miejscem na mapie, gdzie dobrze ukryjecie kadłub, lub które pozwoli na walkę z drugiej linii, skąd będziecie mogli oddać się snajperce zza pleców Waszych lepiej uzbrojonych towarzyszy. Warto o tym pamiętać w szczególności w przypadku bitew z poziomem X, jako że AE Phase I posiada tylko 1800 PW, dlatego też rozważnie jest unikać ryzyka.

Mobilność

Jak już wspominaliśmy, AE Phase I nie może poszczycić się niezawodnym pancerzem kadłuba, z tego też powodu, w przypadku przyparcia do muru, obmyślenie dróg ucieczki jest sprawą nadrzędną. Koniec końców, na co komu tak potężne działo, jeżeli dacie się zawrócić do Garażu na samym początku bitwy?

Silnik o mocy 900 KM wystarczy by zapewnić prędkość maksymalną rzędu 35 km/h, lecz jego prędkość cofania równa 12 km/h pozostawia wiele do życzenia. 16 KM/t mocy na tonę daje do zrozumienia, że robienie nagłych i ostrych zakrętów może nie być do końca możliwe. W kwestii zasięgu, 390 m to standardowa wartość dla czołgu ciężkiego jego poziomu.

Siła ognia

W połączeniu z jego działem 120 mm M58A , pociski przeciwpancerne mogą uporać się z 258 mm stali, kumulacyjne poradzą sobie z 340 mm, a odłamkowo–burzące przebiją 60 mm. AE Phase I nie jest też ofermą w kwestii uszkodzeń alfa, zadając przeciwnikom, odpowiednio, 400/400/515 PW uszkodzeń.

AE Phase I jest w stanie wystrzelić 5,45 strzałów/min z rozrzutem na 100m równym 0,38, a do wycelowania potrzebuje 2,5 sekundy. Jak widzicie, to działo zdolne jest do oddania strzału, uzyskania trafień, a co najważniejsze, zadawania bólu. Nawet w kwestii uszkodzeń na minutę, nie ma się o co martwić przy wartości 2182, z którą da się wiele zdziałać.

Jak grać AE Phase I

Główne charakterystyki
Siła ognia
Żywotność
Mobilność
AE Phase I
IX
Średnie uszkodzenia
400/400/515 PW
Średnia penetracja
258/340/60 mm
Punkty wytrzymałości
1800 PW
Prędkość maksymalna/cofania
35/12 km/h
Dowódca (radiooperator)
Celowniczy
Kierowca
Ładowniczy
Siła ognia
Średnie uszkodzenia
400/400/515 PW
Amunicja
40 sztuk
Średnia penetracja
258/340/60 mm
Czas przeładowania działa
11 s
Rozrzut na 100 m
0,38 m
Prędkość obrotu wieży
32 st./s
Czas celowania
2,5 s
Kąty podniesienia/opuszczenia lufy
10/15°
Rodzaje pocisków
Prędkość pocisku
AP
1067 m/s
Pociski kumulacyjne
1067 m/s
Pociski odłamkowo-burzące
1067 m/s
Żywotność
Maskowanie pojazdu w ruchu
2,62%
Punkty wytrzymałości
1800 PW
Maskowanie stacjonarnego pojazdu
5,24%
Pancerz kadłuba
120/88/38 mm
Zasięg sygnału
745 m
Pancerz wieży
292/101/50 mm
Zasięg widzenia
390 m
Pancerz pojazdu współgra z jego wyglądem: solidna wieża i kadłub o płytach pancerza rozmieszczonych pod rozsądnymi kątami. Przy starciach z jednostkami tego samego poziomu lub niższych, możecie maksymalnie wykorzystać pancerz pojazdu (a w szczególności jego wieżę). W bitwach z przeciwnikami wyższego poziomu, powinnyście grać trochę ostrożniej i albo wykorzystać szeroki kąt opuszczenia działa czołgu w połączeniu z pancerzem wieży, albo walczyć z drugiej linii.
Mobilność
Moc silnika
900 KM
Prędkość obrotu
30 st./s
Moc na tonę
16,07 KM/t
Prędkość maksymalna/cofania
35/12 km/h
Masa / Maks. obciążenie
56/60 t
Chociaż prędkość AE Phase I należy do skromnych– 35 km/h – możecie być pewni, że rozpędzi się do niej szybko i utrzyma ją.
   

Może brzmieć to jak coś oczywistego, ale gra przeciwko poziomom IX i X, wymagać będzie więcej rozważności : wybierzcie swoje pozycje rozsądnie, z głową wykorzystajcie teren, by oddać strzały i pozostańcie raczej na drugiej linii, niż na pierwszej. Powinnyście również uważać na potencjalnych adwersarzy, których możecie napotkać: niszczyciele czołgów pokroju Strv 103B lub Jagdpanzer E 100 poradzą sobie z Waszym pancerzem dość szybko.

Jak zwykle nie zapomnijcie wykorzystywać swoich atutów: pewnego działa z doskonałymi uszkodzeniami na minutę, dobrego pancerza przedniego wieży i świetnych kątów opuszczenia działa.

Wyposażenie

Zalecana konfiguracja

Najechanie kursorem na ikonę wyświetli więcej informacji o każdej części wyposażenia.

Sprawdźcie powyższą konfigurację, by zapewnić działu pełną skuteczność. Zwiększona szybkostrzelność, lepsze wartości rozrzutu i ogólne wzmocnienie wielu parametrów maksymalnie podniesie Wasze średnie wartości uszkodzeń, by zdejmować przeciwników z mapy nawet szybciej.

Umiejętności załogi

Dowódca
Celowniczy
Kierowca
Ładowniczy

Najechanie kursorem na ikonę wyświetli więcej informacji o każdej umiejętności i atucie załogi.

„Naprawa” będzie bezwzględnie najistotniejszą umiejętnością niezbędną do pozostanie w grze na dłużej. Nie powinniście prowadzić natarcia ani walczyć na pierwszej linii, ale nawet na drugiej Wasze gąsienice mogłyby zostać podpalone, a nie chcielibyście zostać zaskoczeni bez nich. Zawsze bądźcie przygotowani na szybki odwrót lub objęcie dogodniejszej pozycji. Dodatkowe umiejętności podnoszą charakterystyki działa i ogólne osiągi w bitwie, a w szczególności „Braterstwo broni”.

Za jedyne 12 żetonów Ekspedycji staniecie się prawdziwym koszmarem dla Waszych przeciwników!

Zastrzyk adrenaliny

Jeśli PW pojazdu spadnie poniżej 10%, to czas przeładowania zostaje zmniejszony o 10%.

Umiejętność ta jest aktywna dopiero po wyszkoleniu jej w 100%.

Braterstwo broni

Zwiększa poziom wyszkolenia Twojej załogi o 5%.

Umiejętność ta jest aktywna dopiero po wyszkoleniu jej w 100% przez wszystkich członków załogi.

Zespół braci

Zwiększa poziom wyszkolenia Twojej załogi o 5%.

Umiejętność ta jest aktywna dopiero po wyszkoleniu jej w 100% przez wszystkich członków załogi.

Działa również w połączeniu z atutami Braterstwo broni / Siostry stali.

Żądza zemsty

Atut pozwala zgłaszać pozycję przeciwnika przez dwie sekundy dłużej po zniszczeniu pojazdu.

Umiejętność ta jest aktywna dopiero po wyszkoleniu jej w 100%.

Hamowanie sprzęgłem

Zwiększa prędkość obrotu kadłuba Twojego pojazdu.

Skuteczność umiejętności wzrasta wraz ze stopniem jej wyszkolenia.

Kamuflaż

Zwiększa wartość kamuflażu Twojego pojazdu.

Skuteczność umiejętności wzrasta wraz ze stopniem jej wyszkolenia.

Kontrolowane uderzenie

Zmniejsza otrzymane uszkodzenia i zwiększa uszkodzenia zadane przeciwnikowi przy taranowaniu.

Skuteczność umiejętności wzrasta wraz ze stopniem jej wyszkolenia.

Snajper

Zwiększa szansę na zadanie uszkodzeń krytycznych.

Umiejętność ta jest aktywna dopiero po wyszkoleniu jej w 100%.

Wyznaczony cel

Sprawia, że obrane na cel pojazdy przeciwnika są widoczne przez dwie sekundy dłużej.

Umiejętność ta jest aktywna dopiero po wyszkoleniu jej w 100%.

Orle oko

Pozwala na zidentyfikowanie uszkodzonych/zniszczonych modułów na pojazdach znajdujących się na celowniku przez kilka sekund.

Umiejętność ta jest aktywna dopiero po wyszkoleniu jej w 100%.

Gaszenie pożaru

Zmniejsza czas gaszenia i uszkodzenia zadawane przez pożar.

Skuteczność umiejętności wzrasta wraz ze stopniem jej wyszkolenia.

Intuicja

Zapewnia małą szansę na zmianę typu pocisku bez konieczności przeładowywania.

Nie działa z automatycznym mechanizmem ładującym. Działa również podczas przeładowywania.

Umiejętność ta jest aktywna dopiero po wyszkoleniu jej w 100%.

Wszechstronność

Zmniejsza karę na efektywność pojazdu, gdy zranieni są członkowie załogi.

Skuteczność umiejętności wzrasta wraz ze stopniem jej wyszkolenia.

Mentor

Zwiększa doświadczenie zdobywane przez całą załogę za wyjątkiem dowódcy.

Skuteczność umiejętności wzrasta wraz ze stopniem jej wyszkolenia.

Jazda terenowa

Zmniejsza opór gruntu podczas jazdy po miękkim i średnio twardym terenie.

Skuteczność umiejętności wzrasta wraz ze stopniem jej wyszkolenia.

Czystość i porządek

Zmniejsza prawdopodobieństwo zapalenia się pojazdu.

Umiejętność ta jest aktywna dopiero po wyszkoleniu jej w 100%.

Zwiad

Zwiększa maksymalny zasięg widzenia pojazdu.

Skuteczność umiejętności wzrasta wraz ze stopniem jej wyszkolenia.

Stacja przekaźnikowa

Zwiększa zasięg sygnału sojuszników znajdujących się w zasięgu komunikacji pojazdu.

Skuteczność umiejętności wzrasta wraz ze stopniem jej wyszkolenia.

Naprawa

Skraca czas naprawy uszkodzonych modułów.

Skuteczność umiejętności wzrasta wraz ze stopniem jej wyszkolenia.

Bezpieczne magazynowanie

Zwiększa wytrzymałość magazynu amunicji pojazdu.

Umiejętność ta jest aktywna dopiero po wyszkoleniu jej w 100%.

Wzmacnianie sygnału

Zwiększa zasięg sygnału pojazdu.

Skuteczność umiejętności wzrasta wraz ze stopniem jej wyszkolenia.

Rozeznanie w sytuacji

Zwiększa maksymalny zasięg widzenia pojazdu.

Skuteczność umiejętności wzrasta wraz ze stopniem jej wyszkolenia.

Szósty zmysł

Pokazuje ikonę żarówki trzy sekundy po wykryciu przez wroga.

Umiejętność ta jest aktywna dopiero po wyszkoleniu jej w 100%.

Gładka jazda

Zwiększa celność podczas strzelania w ruchu.

Skuteczność umiejętności wzrasta wraz ze stopniem jej wyszkolenia.

Strzał z biodra

Zwiększa celność podczas obrotu wieży.

Skuteczność umiejętności wzrasta wraz ze stopniem jej wyszkolenia.

Ulepszone drążki skrętne

Zwiększa nośność na miękkim oraz średnio twardym terenie.

Lorneta polowa

Zwiększa zasięg widzenia pojazdu o 25%.

Kadłub pojazdu musi pozostać w bezruchu przez 3 sekundy.

Siatka maskująca

Znacznie zwiększa wartość kamuflażu Twojego pojazdu.

Kadłub pojazdu musi pozostać w bezruchu przez 3 sekundy.

Ulepszony system naprowadzania

Zmniejsza czas przeładowania działa o 10%.

Powłoka antyrefleksyjna

Zwiększa zasięg widzenia Twojego pojazdu o 10%.

Mechanizm dosyłający do dział

Zmniejsza czas przeładowania działa o 10%.

Osłona przeciwodłamkowa

Zwiększa odporność na taranowanie i uszkodzenia obszarowe amunicji wybuchowej.

Skrzynka z narzędziami

Skraca czas naprawy uszkodzonych modułów.

Efekt kumuluje się z umiejętnością Naprawa.

Ulepszona wentylacja

Zwiększa poziom wyszkolenia Twojej załogi o 5%.

Stabilizator pionowy

Zapewnia +20% do celności podczas jazdy i przy wykonywaniu obrotu wieżą.

Mokry magazyn amunicji

Zwiększa wytrzymałość magazynu amunicji pojazdu.

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij