Uwaga!
Wiadomość, którą oglądasz ma format starej strony. W niektórych przeglądarkach mogą wystąpić problemy z wyświetlaniem.

Zamknij

O-I: zagłada zdalnie sterowana

Dowódcy!

W wersji 9.10 pojawiła się nowa linia japońskich czołgów ciężkich zawierająca dziewięć nowych maszyn gotowych wyjechać na pola bitwy World of Tanks. Ten artykuł jest poświęcony O-I, japońskiemu czołgowi ciężkiemu IV poziomu.

Co sprawia, że ten czołg jest wyjątkowy?

  • Siła ognia: Możecie wybrać jedną z dwóch armat – podstawowe działu kalibru 10 cm albo haubicę kalibru 15 cm, która jest dostępna po jej opracowaniu. Podstawowe uzbrojenie jest dość skuteczne, ale haubica czyni z tego czołgu straszliwego potwora, który może zniszczyć większość maszyn tego samego poziomu jednym pociskiem odłamkowo-burzącym, jeśli ten przebije pancerz. Czołg O-I jest najskuteczniejszy na bliskich i średnich dystansach, ponieważ wspomniana haubica jest dość niecelna.
  • Ochrona i wytrzymałość: Czołg jest wyposażony w imponująco wytrzymały pancerz. Jego grubość wynosi 150 mm z przodu i z tyłu. To dużo jak na pojazd VI poziomu. W sytuacjach, w których pancerz nie zdaje egzaminu, dowódca wciąż może polegać na dużej wytrzymałości czołgu, która wynosi 970 punktów. Pod tym względem tylko czołg premium TOG II* jest lepszy na tym poziomie.
  • Mobilność: Jak na swoje rozmiary pojazd jest zaskakująco mobilny. Jego maksymalna prędkość to 30 km/h, szybko osiąga prędkość 24–26 km/h. Prędkość obrotu na poziomie 22°/s również jest przyzwoita.
  • Zasięg widzenia: Bez dodatkowych modułów zasięg widzenia czołgu wynosi 370 metrów, dzięki czemu załoga będzie w stanie zauważyć większość przeciwników znajdujących się przed pojazdem. Więcej zresztą nie potrzeba, ponieważ O-I to czołg do walki bezpośredniej.
  • Rozmiar: O-I to ogromny czołg ciężki VI poziomu. Gigantyczne rozmiary tego pojazdu znacznie utrudniają znalezienie bezpiecznego schronienia. Żaden krzak nie skryje tak potężnego kadłuba. Ta konstrukcja ma jednak swoje zalety: wysokie ułożenie działa sprawia, że łatwiej trafić w czułe punkty pojazdów o niższym kadłubie (na przykład górną powierzchnię wieży) podczas walki na bliskim dystansie.

 

Jak należy grać czołgiem O-I?

Jeśli znajdujecie się na szczycie tabeli, ruszajcie śmiało do walki bezpośredniej – wspaniały pancerz zapewni Wam ochronę. Haubica o niskiej celności utrudnia celowanie w słabe punkty pojazdów przeciwnika na dystansach większych niż 200 metrów. Osiągniecie lepsze wyniki, gdy zbliżycie się do wroga. Tę samą taktykę stosujcie w bitwach przeciwko pojazdom VII i VIII poziomu, ale zachowajcie większą ostrożność, ponieważ czołgi te są wytrzymalsze, a ich działa potężniejsze. W bitwach z pojazdami VIII poziomu powinniście unikać otwartych przestrzeni i wspierać sojuszników. Wasz pancerz może odbić niektóre pociski pojazdów VIII poziomu, ale w takich sytuacjach z reguły nie zalecamy zbyt długiego wystawiania się na ostrzał. Lepiej poczekać, aż silniejsi sojusznicy zwiążą przeciwnika walką, a następnie zacząć zadawać mu uszkodzenia – w ten sposób lepiej przydacie się drużynie.

Tak jak radziecki KV-2, ten czołg również polega głównie na pociskach odłamkowo-burzących, ponieważ ich duży kaliber zapewnia możliwość spowodowania ogromnych szkód. Ponadto rekompensują one niemożność precyzyjnego trafiania w słabe punkty. Mimo to powinniście zawsze mieć przy sobie chociaż kilka pocisków przeciwpancernych, które należy stosować podczas walki na bliskim dystansie, gdy macie pewność, że przebijecie pancerz przeciwnika. Pamiętajcie – w razie wątpliwości, odłamkowym ładuj!

Czołg ten można opisać jako E 100 dla poziomu VI – oba pojazdy posiadają doskonały pancerz i zadają dużo uszkodzeń podstawowych w swojej klasie.

 

Zdobądźcie O-I jak najszybciej!

Zamknij