Przegląd aktualizacji 9.22 – zmiany w drzewie ZSRR

Zróbcie sobie przerwę od nastroju Operacji świątecznych i spójrzcie na zmiany, które czekają radzieckie pojazdy! Aktualizacja 9.22 skupi się na najmniej granymi pojazdami z tego kraju i odświeży je poprzez wprowadzenie nowych i przywrócenie starych pojazdów oraz przesortowanie drzewa technologicznego.

Ale na początek krótkie przypomnienie, skąd taka decyzja. SU-100M1 i jego rówieśnicy to rzadki obraz na polach bitwy, podobnie jak radzieckie czołgi średnie z wieżami z tyłu kadłuba. Winę można zrzucić na raczej skomplikowany styl gry, drastycznym różnicom w stylu gry pomiędzy poziomami, lub obu tym czynnikom jednocześnie – to nie ma znaczenia. Bardzo niewielu graczy decyduje się na zbadanie ich, a jeszcze mniej na grę nimi. Ta runda przeglądu drzew technologicznych ma na celu sprawienie, by pojazdy te ponownie zaczęły się liczyć poprzez nadanie każdej linii spójnej struktury i uwydatnienie ich stylu gry. Dodatkowo aktualizacja poprawia wrażenia z gry czołgami ciężkimi wprowadzając nowe pojazdy z wieżami w tylnej części kadłuba na poziomach VIII-X.

Przyjrzyjmy się bliżej temu, co, jak i dlaczego chcielibyśmy zmienić, by każdy wiedział o wszystkich zmianach, zanim rozpoczną się testy.

Czołgi średnie

Linia z A-44 nie bardzo uczyła o tym, jak grać czołgiem na poziomie X. Poznawszy zalety i wady czołgów średnich z wieżami w tylnej części kadłuba na poziomach VII-IX można było się spodziewać podobnej gry na wierzchołku. Ale zamiast tego dostawaliście klasyczny czołg średni do walki na krótkie dystanse, co powodowało dużo frustracji i znacząco wpływało na niską popularność tej linii. Eksploracja tej ścieżki nie była łatwa, więc nic dziwnego, że tylko niewielu graczy zdecydowało się nią podążyć.

Co mogłoby Was przekonać do dania jej drugiej szansy? Może dodanie jej tego, czego brakowało od samego początku: spójności. Aktualizacja 9.22 to zmienia przesuwając Object 430 w dół do poziomu IX, gdzie powstanie mini-linia dobrze opancerzonych szturmowych czołgów średnich o dużych uszkodzeniach podstawowych. 

Na poziomie X natomiast zadebiutuje zupełnie nowy czołg: Object 430U.

Będąc mniej pokaźnym celem o dużej mobilności i dość mocno pochylonym pancerzu, ten nowy przybysz może z łatwością oskrzydlić przeciwnika, zniszczyć go dzięki wyjątkowo wysokim uszkodzeniom podstawowym i kontynuować łowy bez odniesienia uszkodzeń.

Объект 430У = Object 430U

Trio czołgów z wieżami w tylnej części kadłuba również dostanie nowy poziom X. Będzie on kontynuował dziedzictwo linii w postaci ciężko-opancerzonych wież, co w rezultacie da styl gry będący naturalnym krokiem naprzód w stosunku do Object 430 Variant II.

Nowa linia czołgów ciężkich

Już od dłuższego czasu tylko Brytyjczycy i Niemcy dawali szansę gry na X poziomie czołgami ciężkimi z wieżami z tyłu. Niektórym się podobały, inni woleli raczej bardziej konwencjonalne rozwiązania, ale niektórzy twierdzą, że FV 215b, Pz.Kpfw. VII, czy VK 72.01 (K) z mapy globalnej to nudne czołgi. Ta gromadka powita w aktualizacji 9.22 w swoich szeregach bardzo radzieckie posiłki w postaci nowego spojrzenia na klasyczny projekt IS z poziomów VIII-X.

Ustawiające swoje szpiczaste dzioby w kierunku wroga: IS-M, Object 705 i Object 705A mają typowe dla swojego kraju uszkodzenia podstawowe, częściowo zrównoważone parametrami celowania. Ale nie w tym rzecz. Chodzi o tylne umieszczenie wieży. W połączeniu z mocnym pancerzem, niezłą, jak na swoją klasę mobilnością i potężnymi działami pozwala im to na swobodne wypieranie innych pojazdów.

ИС-М = IS-M

Jeśli zagracie zgodnie z ich możliwościami okaże się, że świetnie nadają się do wspierania ataków i efektywnego eliminowania przełamujących się przeciwników. Styl walki nimi przypomina połączenie Pz.Kpfw. VII i IS-7 i nie zmienia się pomiędzy poziomami. Zmienia się jednak siła ognia, począwszy od działa kal. 122 mm na poziomie VIII do oszałamiających 152 mm, gdy już dotrzecie do Object 705A.

Объект 705А = Object 705A

Zwinny i wytrzymały T-10 to częsty widok na polach bitwy, gdzie potrafi szybko zmienić jej przebieg i zalać przeciwnika niszczącym ogniem. Ale pomimo swoich zalet niezbyt dobrze pasował pomiędzy IS-3 a IS-7 i dlatego zostanie wymieniony przez Object 257. Nie martwcie się, nie usuwamy T-10 zupełnie. W ciągu ostatnich lat wielokrotnie pokazał, czego jest wart, więc otrzyma swoją mini-linię oraz czołg X poziomu, będący kolejnym krokiem w rozwoju. Nadal pracujemy nad tym nowym dodatkiem i wkrótce Wam o nim opowiemy.

Alternatywna linia niszczycieli czołgów

Od dłuższego czasu staraliśmy się sprawić, by te pojazdy ponownie nabrały znaczenia. Ale proste zmiany parametrów w aktualizacji 9.20 nic nie dało. Wiedzieliśmy o tym i przygotowaliśmy nowe rozwiązanie, polegające na przebudowie całej linii na szturmowe niszczyciele czołgów średniego i krótkiego dystansu.

Koncepcja

  • Wysoka mobilność w przód i w tył w połączeniu ze średnią manewrowością, co umożliwia im szybkie zajęcie kluczowych pozycji i bezpieczne wycofywanie się.
  • Dobry przedni pancerz odbijający pociski, ale słabe opancerzenie boczne i dolnych płyt przednich.
  • Średnie uszkodzenia na strzał z długim czasem przeładowania, co rekompensuje mobilność i osłonę.
  • Celność i czas celowania zrównoważone tak, by były efektywne na krótkich i średnich dystansach, ale również by zmniejszały efektywność na dużym zasięgu.
  • Kiepskie kąty podniesienia działa ze względu na historyczną wierność projektu.

Przerobienie linii zgodnie z tym pomysłem wymagało serii poprawek w strukturze i równoważeniu. Rozpoczęliśmy od przesunięcia Object 263 o poziom w dół, gdzie może się rzeczywiście zrealizować ze swoimi uszkodzeniami na strzał i opancerzeniem. Kolejnym krokiem było zaprojektowanie odpowiedniego pojazdu na X poziomie i wybraliśmy do tego Object 268 Variant 4. Od swoich poprzedników przejmuje prędkość, pancerz i dobre działo, ale w przeciwieństwie do nich Variant 4 może nieść działo o kalibrze większym niż 130 mm, a także nie ma problemów z otwartym włazem i zadaje 650 uszkodzeń na strzał.

W testach Object 263 i Object 268 Variant 4 osiągnęły świetne wyniki. Pojazdy doskonale blokowały uszkodzenia i działały jako szturmowe niszczyciele czołgów – szybkie, opancerzone, ze średnimi uszkodzeniami na strzał i niezbyt dużymi, jak na niszczyciele czołgów, uszkodzeniami na minutę. Niemniej jednak sprzeciwiliście się przesunięciu Object 263 do IX poziomu i nie mogliśmy tego zignorować. Przetestowaliśmy oba te pojazdy ponownie, by zweryfikować pierwotne wyniki. Object 263 pozostał bez zmian, ale dla Object 268 Variant 4 zmniejszyliśmy uszkodzenia podstawowe z 750 na 650 punktów, by zniwelować nagłą zmianę w wartości uszkodzeń i czasie przeładowania pomiędzy poziomami VIII i X.

Объект 268 Вариант 4 = Object 268 Variant 4

Ostatnim i prawdopodobnie najtrudniejszym zadaniem było dopasowanie pojazdów średnich poziomów do gry jako pojazdy szturmowe średniego i małego dystansu. SU-122-54 zupełnie nie pasował do tego pomysłu z uwagi na tradycyjne umieszczenie wieży. I tutaj mieliśmy spory dylemat: patrząc na jego styl gry zdecydowanie nie pasował do linii, ale to wartościowy pojazd ze względu na wierność historyczną. Jako rozwiązanie przejściowe przenieśliśmy go o jeden poziom w dół, by sprawdzić, czy tam będzie pasował. Niestety nie dawał sobie rady z blokowaniem uszkodzeń nawet na VIII poziomie i nadal wydawało się, że to spory krok wstecz pod względem rozgrywki. Dlatego też usunęliśmy SU-122-54 pozostawiając linię składającą się wyłącznie z pojazdów z wieżami/nadbudówkami umieszczonymi z tyłu.

Druga runda supertestu umocniła nas w przekonaniu, że pomysł, który mieliśmy na tą linię przekształca niszczyciele czołgów w coś interesującego, dającego im własny charakter, którego wcześniej im brakowało. Dobrze opancerzone, szybkie i zdolne zadawać spore uszkodzenia podstawowe – ich przeznaczeniem jest przełamywanie obrony na flankach i w tej roli powinny dawać sporo radości z gry. W chwili obecnej to założenie bazuje głównie na wynikach supertestów. Z niecierpliwością czekamy, by przekazać Wam nową linię niszczycieli, by zweryfikować nasze hipotezy, określić dalsze wymagane poprawki i wspólnie opracować możliwie najlepszy rezultat.

W trakcie testu publicznego 9.22 będziemy się bacznie przyglądać tym pojazdom, sprawdzać logi i czytać Wasze opinie, by upewnić się, że modyfikacje działają tak, jak to zaplanowaliśmy.

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij